Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Re: StrongHand (в разработке)
xPALADIN
Стрелы как обычно летят по прямой. Думаю стрельбу по дуге без изменений движка реализовать нельзя.
Скриншот в высоком разрешении.
Re: StrongHand (в разработке)
К наступающему Новому Году мы решили еще немного поделиться информацией о нашем проекте и представляем вашему вниманию очередной ролик, демонстрирующий некоторые изменения в интерфейсе и процессе игры, новые идеи в системе ближнего и дальнего боя.
1. Скачать в...
Ограничение только на количество комбо-ударов, максимум 10, читай тут: Динамическая модель: описание eventTag'ов пункт 4.5. DEF_OPT_FRAME
Сражением управляет скрипт fight.dat, в котором для каждой гильдии задается поведение во время сражения.
Существуют следующие параметры, из которых...
Magmatic Imperius
Это другое, модели можно именно анимировать по своему. В Г1 например нет вообще в спейсере функции ветра, но тем не менее в Диккурике есть анимированные деревья. Также в Г1 в водоемах есть анимированные водоросли.
Hunted
Больший приоритет имеют VDF с более новым временным штампом, который указывается при создании VDF. Т.е. если в двух VDF лежат файлы с одним и тем же названием - использоваться будут из более нового. Имя VDF значения не имеет, главное не использовать КИРИЛЛИЦУ и прочие спецсимволы с...
A2
С этим мегамодом в свое время было очень много лулзов, часть из них осталось еще тут :)
// AGFC: М2: Небесный воин
Это нужно самому увидеть, чтобы понять ;D
Просто поставь неписю aivar[AIV_DropDeadAndKill] = TRUE; и он будет дохнуть от обычного избиения, на Зомби гильдию менять не стоит :)
Реально утопить НПЦ вряд ли получиться, просто перемести жертву на вейпоинт и убей командой B_KillNpc(self);
Re: TLVH - Описание и обсуждение.
А я специально не проверял, я рассматривал скриншоты и рендеры и это сразу бросилось в глаза. На любом форуме - нормальное явление указать на ошибку, ты же начал требовать с меня смысла написания моего поста. Вот теперь мой ответ полностью исчерпан. *smoke*
Re: TLVH - Описание и обсуждение.
Это твое дело и тебе на них похоже насрать.
А вот мне не насрать и я указываю авторам на их ошибки на презентационном рендере. Тема ведь не зарыта для обсуждения? Будь я на месте авторов, попытался бы исправить грамматический позор, если бы мне указали.
M2: Безымянный
Разработчики Глобал-мода сами уже включили Безымянный с свой проект. Наложить сверху ты ничего не сможешь - можешь поставить "чистый"Безымянный и Глобал-мод с включенным в него Безымянным и запускать по отдельности.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.