• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Есть. Его и придётся настраивать под себя. Сейчас длина оружия примерно соответствует длине используемой модели. Ну, может, чуть её превышает. Может быть, достаточно будет поправить "длину руки"для человечески гильдий. Не знаю точно, учитывается ли этот параметр при использовании оружия. Лично...
  2. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Да. Он зол на ГГ. И набросился бы на него, имей он оружие, которое ГГ отобрал. А так ему остаётся только в бессильной злобе пялиться на ГГ. Когда злость пройдёт, с ним снова можно будет заговорить. Для монстров придётся настраивать дистанцию атаки персонально для каждой гильдии. Для людей нужна...
  3. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Не мучай камрада. Это известный баг ещё со времён Г1. Скелет-маг может зависнуть после выполнения некоторых анимаций (отскок, падение, например). Связано это, как я предполагаю, с внутридвижковыми ограничениями на смену боевого режима у некоторых гильдий. Можно частично исправить проблему с...
  4. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Не знаю.
  5. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Эта формула прописана в движке. Я на неё повлиять не могу. Да. Это можно сделать путём создания альтернативных моделей раскалённого клинка и клинка. Но я не уверен, что это правильно. Я, конечно, не спец по кузнечному делу, но мне кажется, что сборка меча происходит на финальном этапе. Из тех...
  6. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    При критическом попадании в формуле расчёта урона учитывается удвоенное значение урона оружия. То есть, если атака произведена мечом с уроном 33 единицы, то при критическом попадании урон оружия будет составлять 66 единиц. Плюс сила атакующего. Минус защита атакуемого. Основное влияние на шанс...
  7. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Твой урон 10 + 12 = 22. Защита Кирго от оружия 45. Ты просто не пробиваешь его защиту. Минимальный урон в Г1 применяется исключительно к ГГ.
  8. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Так, чтобы был накопительный эффект, больше нет.
  9. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Я бы не сказал, что много.
  10. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    А что покажет эксперимент? Переведи какой-нибудь предмет в эту категорию и посмотри. :) Это старший из 32 битов целой переменной.
  11. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Здесь все константы - это флаги, соответствующие конкретным битам. Запись со сдвигом сочли более наглядной, чем непонятное число. Оружие, зелья, еда, доспехи, кольца и амулеты, руны и свитки, книги, письма и карты, прочая хрень. Верху - оружие, внизу - прочее. Оружие. Возможно, в Г2 стрелы и...
  12. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Звуки, издаваемые тварюгами, привязаны к анимациям. Вот, например, зацикленная фаза анимации бега вперёд: ani ("s_FistRunL" 1 "s_FistRunL" 0.0 0.0 M. "Crw_Run_M02.asc" F 5 15) { *eventSFXGrnd (5 "Sneak") *eventSFXGrnd (10...
  13. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Такое поведение движка вполне нормально. Трупы исчезают, если камера отдаляется от них на расстояние, превышающее 50м. В СистемПаке, вроде бы, что-то менялось в этом плане. Подробностей не помню. Нужно спрашивать в теме СистемПака.
  14. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Не факт. Если данные из инстанции читаются перед каждым кастом заклинания, и в этот момент идентификатор self относится к магу, то да, будет работать, как задумано. Наверное.
  15. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Тем не менее, гарантий отсутствия каких бы то ни было нюансов нет. Тестов совместной работы мод-фикса и Union я не проводил.
  16. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Там придётся вручную создавать в библиотеке материалов материал с правильным названием и нужными свойствами. Для получения доступа к библиотеке материалов нужно открыть в Спейсере любой 3ds-файл. Название материала (могу сейчас ошибиться в деталях) формируется из названия модели и названия...
  17. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    1. Открываешь модель в Спейсере. Компилишь мир в режиме редактирования. 2. Материалы из Треша перемещаешь в нужную категорию материалов. Изменяешь свойства материалов на такие, которые нужны. 3. Выходишь из Спейсера. При этом он запросит сохранение изменений в библиотеке материалов...
  18. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    А попробовать новый вариант не хочешь?
  19. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Оригинальный движок не открывает категорию инвентаря "Доспехи" при обыскивании тела и торговле. Поэтому в скриптах не практикуется удаление ненужной, технической, одежды. Кажется, это СистемПак теперь позволяет найти не экипированный доспех в инвентаре непися.
  20. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    На самом деле, таких объектов больше. В СЛ в Г1 есть несколько таких объектов. Возможно, они выделены в отдельный класс по причине того, что планировалась их дополнительная движковая поддержка на уровне анимаций. Когда тушка движется по лестнице с реальными ступеньками, она периодически резко...
Сверху Снизу