Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Не реагируют на вытащенное оружие неписи, настроенные дружественно по отношению к ГГ. Личное отношение изначально определяется отношением между гильдией непися и гильдией ГГ. Но если ГГ напроказничал, личное отношение неписей к нему может перестать быть дружественным, что и произошло в твоём...
К сожалению, из скриптов невозможно узнать, что происходит с жертвой, загорелась ли она или вошла в короткое состояние ступора. Поэтому при первоначальном повреждении происходит переход в состояние атаки, прерывающее ступор, даже если он наступил.
Известный баг движка, который на уровне...
Есть разные точки зрения, поэтому реализованы два варианта.
Возможно, во втором варианте появятся и другие "усложнения". А может, и не появятся. Посмотрим.
Формулы просчёта вероятности неудачи взлома и кражи несколько отличаются. В общем случае результаты совпадать не должны. Но в частных...
Поступило предложение:
Честно такое реализовать не получится. Если дать голему уязвимость к урону ветром, то будет работать отбрасывание. Но можно реализовать урон от заклинания костылями. Таким образом, у магов появится возможность расправится с каменным големом, не прибегая к грубой...
Я не знаю причин, побудивших авторов демки использовать именно такую боёвку. Да это для меня и не важно. Я написал то, что написал. На этапе тестирования авторы получат отчёты, что в таком виде боевая система не подходит. Думаю, если там не идиоты сидят, они вынуждены будут реагировать на такие...
В праздники созрел-таки до того, чтобы пройти эту демку. Так вот, боевая система в нынешнем виде для игры типа Готики не подходит. Она не заточена для боя с несколькими противниками. Возможно, управление с помощью джойстика делает её несколько более покладистой, чем при использовании клавиатуры...
Полностью фризы даже это не уберёт. У меня Система и файл подкачки находятся на одном SSD, а Г3 установлена на другой SSD. Тем не менее, фризы в игре присутствуют. Конечно, они менее существенные, нежели на старом компе, но они есть.
Там, как я понимаю, претензия к тому, что обворовать можно "любого" непися. Даже такого, обворовать которого в обычной ситуации скрипты не позволяют. Но у меня такой финт повторить не получается (SP 1.8). Если непися обворовать нельзя, то его нельзя обворовать и во время вставания после...
В случае с Г2 сталкивался с тем, что движок не хотел компилировать текстуры карт, шрифтов и загрузочных экранов. У меня была версия без мод-стартера, возможно, это влияет. Компилировал текстуры Гоманом.
В игре достаточно очков обучения для прокачки двух из трёх специализаций (ближний бой, стрелок и магия). Можно проходить игру за мага и иметь в конце игры прокачанную силу и владение двуручником. Вторая специализация, возможно, не будет прокачана на максимум, но для прохождения игры этого...
Может, имеет место прерывание каста нанесённым повреждением? Например, против пятого бессмертного шамана в лоб кастовать Волну смерти не получится, он кастует Дыхание смерти быстрее. Нужно хитрить, выбирая позицию для каста.
Подобный ИИ и для современных игр - это нечто фантастическое. А что ты хочешь от такой древней игры, как Г1?
Можно за копейки купить игру в Стиме или на ГОГе. ;)
За фокус отвечает движок. Раньше я не обращал внимание на то, что убитые противники не сразу пропадают из фокуса Но недавно тоже заметил такую проблему. Пока не проверял, есть ли она в оригинале. Но в оригинале точно есть другие проблемы с фокусом. Например, если, держа в руке факел, достать...
А где можно было посмотреть старые в оригинале? Я мог посмотреть в скриптах. А у игроков такой возможности не было. Сейчас же они могут посмотреть на длину модели оружия и сделать вывод, насколько оно длинное.
Не присутствуют. Если не считать травок, увеличивающих атрибуты по единичке при...
Для Г1 делаешь руну? Это тот момент, который неплохо бы указать сразу. По умолчанию здесь подразумевается, что речь идёт о платформе Г2.
Используй одно из резервных значений. Например, попробуй прописать своё заклинание вместо const int SPL_NEW5 = 58;
Также в текстовом массиве TXT_SPELLS нужно...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.