• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    угу, до тех пор, пока один внезапно нужно будет подвинуть :) самое восхитительное, если такой вейпоинт будет располагаться в самом начале вобтри и по невероятно счастливой случайности ты этого не заметишь ::)
  2. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    пару дней назад специально по этому поводу смотрел наследуемость в спейсере.. все там работает после компиляции-загрузки мира
  3. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    копипаст в спейсере загружает объект в дочерний.. не надо так
  4. Gratt

    Готика 2: НВ Celestial warrior / Небесный воин

    через сайт там на выбор как качать.. вот например
  5. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    MssSoft.m3d >> меня поправят если что, но процесс не завершился у генжина вероятно, не помню точно почему она может вылезти.. убедись что сессия завершилась этим стартером и убивай им же https://worldofplayers.ru/threads/39340/
  6. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    никто не знает походу.. сравни воблисты на всякий случай
  7. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    вы тут сами друг друга запутали.. вобщем да, элдер прав. для корректной компиляции мата юзаем спейсер
  8. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    при чем тут металл или кожа, речь о шейдере
  9. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    м, а ну вообще да.. если мат сложный то спейсером
  10. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    почему принципиально спейсером? :)
  11. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    кароче могу дать хук если надо, можешь там че хочешь писать
  12. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    сам oCItem не обязательно, а вот инвентарь придется
  13. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    текстбар инвентаря который или в принципе нигде не хватает?
  14. Gratt

    Готика 2: НВ Анклав

    в смысле
  15. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    небыло там речи об объединении 2х игр.. насчет промежутка между первой и второй частью... идея интересная, но я бы даже посмотрел не на этот жалкий клочок времени, а в принципе на жизнь в хоринисе от создания до падения барьера
  16. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    одинаковые они
  17. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    ты когда добавляешь новый слот/кость - меняется их иерархия, а соответственно и порядок чтения. из-за этого неперекомпиленые анимации начнут "ломаться" в неразборчивую кашу
  18. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    можно.. просто для этого придется выковырять все сорсы анимаций и перекомпилить их
  19. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    ну так и пиши под г1 значит.. совершено незачем для этого переносить ее на рельсы от 2й части
  20. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    угу, фиг с этим барьером.. и со спящим в принципе тоже - уж сильно скучный он.. пускай он типа где-нибудь на миртане тусует. два чая этому господину возможности дает расширитель.. а все эти скриптовые функции не более чем понты и ни разу не конкуренты г1
Сверху Снизу