Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Значит, придётся таки осваивать Макс. На самом деле, то, что нужно освоить для вставки кораблика на нужное место - это уровень вводного туториала. Видеоуроков на этот счёт более чем достаточно.
Зачем при создании распорядков неписей введены функции-дублёры типа TA_Guard_Passage, TA_Sit_Campfire и т. д.? Почему не используется целевая функция TA_Min?
Пример:
func void Rtn_WaitFMC_3()
{
TA_Stay(0,0,23,0,"FMC_ENTRANCE");
TA_Stay(23,0,0,0,"FMC_ENTRANCE");
};
func void TA_Stay(var...
Думаю, это указание на способ представления данных.
Возможно, для ZENов нормально работает только нулевое значение координат. То есть, Спейсер даёт изменить эти координаты, но потом возвращает всё в правильное, с его точки зрения, состояние.
Если в vdf или mod-томах лежит ZEN с таким же...
Да. Если в окне Objects свойств объекта нажать на плюсик около пункта Internals, то можно увидеть эти координаты. Там же их, кстати, и поменять можно, не выходя из Спейсера. Возможно, это прокатит и с мешем.
Нет. Это координаты bbox - 2х противоположных вершин параллелепипеда, ограничивающего габариты объекта. Тебе нужны координаты нулевой точки объекта. Их всего три, а не шесть, как в приведённом тобой примере. Располагается строчка с координатами ниже строчки с углами поворота. Как называется, не...
Можно вставить произвольный объект в нужное место и посмотреть координаты в свойствах этого объекта. Кроме декартовых координат (Pos) имеются настройки поворота осей объекта (Rot). Не уверен, правда, что они работают для частей меша.
Возможно, достаточно отредактировать нескомпилированный вариант ZENа. Нужно сохранить ZEN, как нескомпилированный. Это текстовый файл, который можно редактировать Блокнотом, например. В нём у объекта "меш Эсмеральды" можно попытаться изменить координаты. Затем потребуется скомпилировать...
А вручную прописать название модели, как советовали выше, не пробовал? Модель, содержащая свыше 2К полигонов может компилиться, но не визуализироваться движком.
С подобным не сталкивался, но порталы ломал, при работе в Максе. Попробуй понаблюдать за работой порталов в игре при удалении от них и приближении к ним. Сравни с оригиналом. Возможно, это поможет определиться с причиной. :confused:
Могу предположить, что эти функции появились в движке на ранних стадиях разработки, когда диалоговая система предполагалась более примитивной, чем вышла в итоге.
Знаешь, я тут вспомнил, что в инстанции эффекта можно не только указать поверхность для генерации частиц, но и включить визуализацию этой поверхности. Возможно, MRM нужен для этого случая. :oops:
Вероятно, имеется в виду бутылочка, о которой рассказывает этот хитропопый парень. Я там, кстати, побегал и ни каких проблем с проваливанием не обнаружил. :confused:
Если имеется в виду меш-поверхность для pfx-эффектов, то для них нужен именно msh-вариант скомпилированной модели. Компилится движком из 3ds исходника.
Поскольку я сам талантами художника не обладаю, мне трудно объяснить это исчерпывающе и грамотно. Но объекты в сцене можно разместить красиво или НЕкрасиво. Кажется, это называется композиция. Чтобы разместить объекты красиво, нужно чутьё композиции. Кроме этого, часто совершается ошибка, когда...
Например, меня насторожил уровень воббинга. Даже начинающий моддер может загрузить Спейсер и что-то там подвигать или вставить. Но вот для получения качественного результата уже нужен талант, особое чутьё художника. При всём уважении к моддерам, большинство из нас этими талантами не обладает...
Не знаю, что сказали бы самые умные, но могу высказать своё скромное мнение. Возможно, появилось то, что было реализовано. А кто сказал, что всё, что там было, было прекрасным?
Я вот, взглянув на предоставленные тобой скрины из сиквела(?), хотел было переспросить, а точно ли это оттуда. Скрины...
Ну, мы же все, надеюсь, взрослые люди. Нужно понимать, что далеко не всегда на публику говорится то, что есть на самом деле. Вряд ли стоит ждать, что кто-то из разрабов скажет, мол, нам было лень делать то-то и то-то, или: мы бы хотели, но руки у нас кривоваты и т. д. Всё объясняется с...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.