• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Значит, придётся таки осваивать Макс. На самом деле, то, что нужно освоить для вставки кораблика на нужное место - это уровень вводного туториала. Видеоуроков на этот счёт более чем достаточно.
  2. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Зачем при создании распорядков неписей введены функции-дублёры типа TA_Guard_Passage, TA_Sit_Campfire и т. д.? Почему не используется целевая функция TA_Min? Пример: func void Rtn_WaitFMC_3() { TA_Stay(0,0,23,0,"FMC_ENTRANCE"); TA_Stay(23,0,0,0,"FMC_ENTRANCE"); }; func void TA_Stay(var...
  3. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Думаю, это указание на способ представления данных. Возможно, для ZENов нормально работает только нулевое значение координат. То есть, Спейсер даёт изменить эти координаты, но потом возвращает всё в правильное, с его точки зрения, состояние. Если в vdf или mod-томах лежит ZEN с таким же...
  4. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Да. Если в окне Objects свойств объекта нажать на плюсик около пункта Internals, то можно увидеть эти координаты. Там же их, кстати, и поменять можно, не выходя из Спейсера. Возможно, это прокатит и с мешем.
  5. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Нет. Это координаты bbox - 2х противоположных вершин параллелепипеда, ограничивающего габариты объекта. Тебе нужны координаты нулевой точки объекта. Их всего три, а не шесть, как в приведённом тобой примере. Располагается строчка с координатами ниже строчки с углами поворота. Как называется, не...
  6. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Можно вставить произвольный объект в нужное место и посмотреть координаты в свойствах этого объекта. Кроме декартовых координат (Pos) имеются настройки поворота осей объекта (Rot). Не уверен, правда, что они работают для частей меша.
  7. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Возможно, достаточно отредактировать нескомпилированный вариант ZENа. Нужно сохранить ZEN, как нескомпилированный. Это текстовый файл, который можно редактировать Блокнотом, например. В нём у объекта "меш Эсмеральды" можно попытаться изменить координаты. Затем потребуется скомпилировать...
  8. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    А вручную прописать название модели, как советовали выше, не пробовал? Модель, содержащая свыше 2К полигонов может компилиться, но не визуализироваться движком.
  9. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    С подобным не сталкивался, но порталы ломал, при работе в Максе. Попробуй понаблюдать за работой порталов в игре при удалении от них и приближении к ним. Сравни с оригиналом. Возможно, это поможет определиться с причиной. :confused:
  10. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Могу предположить, что эти функции появились в движке на ранних стадиях разработки, когда диалоговая система предполагалась более примитивной, чем вышла в итоге.
  11. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Знаешь, я тут вспомнил, что в инстанции эффекта можно не только указать поверхность для генерации частиц, но и включить визуализацию этой поверхности. Возможно, MRM нужен для этого случая. :oops:
  12. ElderGamer

    Gothic Russobit-M Fix

    Вероятно, имеется в виду бутылочка, о которой рассказывает этот хитропопый парень. Я там, кстати, побегал и ни каких проблем с проваливанием не обнаружил. :confused:
  13. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Если имеется в виду меш-поверхность для pfx-эффектов, то для них нужен именно msh-вариант скомпилированной модели. Компилится движком из 3ds исходника.
  14. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

  15. ElderGamer

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    А ещё, ГГ может выкинуть Глаз Инноса в море. В этом случае он не сможет его достать и, соответственно, не сможет пройти игру. Как быть? :eek:
  16. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    LAB_PSI.ASC - это исходник. Движку нужен скомпилированный вариант LAB_PSI.MDM. Если скомпилированного варианта нет, то нужен исходник для компиляции.
  17. ElderGamer

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Поскольку я сам талантами художника не обладаю, мне трудно объяснить это исчерпывающе и грамотно. Но объекты в сцене можно разместить красиво или НЕкрасиво. Кажется, это называется композиция. Чтобы разместить объекты красиво, нужно чутьё композиции. Кроме этого, часто совершается ошибка, когда...
  18. ElderGamer

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Например, меня насторожил уровень воббинга. Даже начинающий моддер может загрузить Спейсер и что-то там подвигать или вставить. Но вот для получения качественного результата уже нужен талант, особое чутьё художника. При всём уважении к моддерам, большинство из нас этими талантами не обладает...
  19. ElderGamer

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Не знаю, что сказали бы самые умные, но могу высказать своё скромное мнение. Возможно, появилось то, что было реализовано. А кто сказал, что всё, что там было, было прекрасным? Я вот, взглянув на предоставленные тобой скрины из сиквела(?), хотел было переспросить, а точно ли это оттуда. Скрины...
  20. ElderGamer

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Ну, мы же все, надеюсь, взрослые люди. Нужно понимать, что далеко не всегда на публику говорится то, что есть на самом деле. Вряд ли стоит ждать, что кто-то из разрабов скажет, мол, нам было лень делать то-то и то-то, или: мы бы хотели, но руки у нас кривоваты и т. д. Всё объясняется с...
Сверху Снизу