• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Технические вопросы

    Не, они никуда не пропали. Но стали значительно меньше резать глаз. Факт. Применил у себя. Запустил с сохранялки в городе, предварительно выкрутив все ползунки визуализации в максимум. Да, господа, стало значительно лучше. Это конечно, не стабильные 60 fps, но на глаз уже вполне играбельно...
  2. alex_draven

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Технические вопросы

    Не, есть именные другие: пару нашел. Но все фоновые - старые мужиковатые монстеры.
  3. alex_draven

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Технические вопросы

    По факту оказалось, что в моде использованы старые бабы. Новые если и есть, то в штучных именных экземплярах. Вероятно, на то были какие-то технические причины. *sorry*
  4. alex_draven

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Технические вопросы

    Для адептов марвина авторы же ясно по-русски писали: любое применение чит-режима может и будет вести к вылетам.
  5. alex_draven

    Важно Зимний модостроительный смотр

    Клячу, клячу надо сделать. В 2016-м.
  6. alex_draven

    Важно Зимний модостроительный смотр

    Я бы так категорично всех под одну гребенку не сгребал. В это тревожное кризисное время все работают, а не занимаются фигней. Всё актуальное в этом году уплыло в В2.0.
  7. alex_draven

    Готика 1: Четвёртая альфа-версия Готики 1

    Да то вообще что-то непонятное. Не стоит серьезно рассматривать ввиду отсутствия внятной информации. Ну не знаю. Кусок игры с ограниченным контентом, где можно побегать - как раз демо и есть. Независимо от наличия багов. Предназначен для показа как специализированной публике в закрытом режиме...
  8. alex_draven

    Готика 1: Четвёртая альфа-версия Готики 1

    Это пусть юные фантазеры генерируют. В соседней теме правильно подметили, что все картинки - постановочные. Они ровным счетом ничего не говорят о сюжете игры. Авторы сделали пустой игровой мир в неком виде, который похож на релизную версию, потом постоянно правили его геометрию, внося те или...
  9. alex_draven

    Готика 1: Четвёртая альфа-версия Готики 1

    Скрины выше по степени похожести игры на релиз говорят о том, что это скорее рабочая бэта. А альфа вот: Это из тех картинок, что у меня есть. Их может и больше в природе было, не помню.
  10. alex_draven

    Готика 1: Четвёртая альфа-версия Готики 1

    Это бэта. Есть ряд скринов еще более ранних, где нет полосок жизней, а есть набор каких-то цветных точек в ряд. Так там герой - небритый гот в черных кожаных обносках (вероятно, носит лицо кого-то из команды). И орки там со старыми текстурами: элементы текстуры старых орков можно разглядеть на...
  11. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Дополнение к вышесказанному для большего понимания сути проблемы: - в Готиках формально принципы построения моделей монстров и людей одинаковы. Т.е., если задаться такой целью, можно сделать, например, ящерицу или крысу, которые будут сражаться мечами, стрелять из лука или арбалета, живо вести...
  12. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Возможно, это справедливо для любого переходного состояния (transition) и анимаций выше первого слоя. Да, так скорее всего и есть.
  13. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Сообщения странные, учитывая, что все эти блоки у хуманса есть. И ругается оно на конченую в переходе фазу, которая тоже есть. Похожие ошибки лезут и при декомпиляции моделей, но никакого воздействия на работоспособность моделек не оказывают. Более того, такая связка, как например...
  14. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Они там есть. Это да. Но на практике именно в этой части проблем не обнаруживал. Наоборот, некоторые слоты фаз анимаций специально оставляю пустыми, чтобы в некоторых моментах персонаж стоял спокойно, не дёргаясь туда-сюда, что более реалистично.
  15. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Все эти манипуляции все-равно не позволят сделать нормальных девок в Готике 1.
  16. alex_draven

    Новости от CD Projekt

    Это еще весь 2016 ждать полного издания со всеми аддонами и патчами. :( У кого что болит)
  17. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Значит, авторы мода просто убрали RefuseTalk из восприятия девиц: func void B_SetBabeDefaultPerceptions() { Npc_PercEnable (self, PERC_ASSESSTALK, B_Babe_RefuseTalk); Npc_PercEnable (self, PERC_ASSESSDAMAGE, ZS_Babe_Flee); Npc_PercEnable (self, PERC_DRAWWEAPON, ZS_Babe_Flee); }...
  18. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Редактировать скриптовую функцию B_RefuseTalk, исключив из нее интересующую особу по ее уникальному ID, или иным условием. Лучше посмотреть мод "Народ миненталя": там пилили разговорчивых девок.
  19. alex_draven

    Разное Дальнейшее развитие РПГ

    По факту несколько ранее. И сам PC был доступен с начала 90-х. Только на DOS мне попадались такие игры, как wolf 3D, MK1, игры по диснеевским мультам, какие-то гонки, аркады и т.п. РПГ среди них не было. А даже если бы и были, все это тогда было на английском, что убивало желание вникать в суть...
  20. alex_draven

    Разное Дальнейшее развитие РПГ

    Я хоть поколение старое, но классические РПГ терпеть не могу. Ни диаблы, ни невервинтеры, ни всякие данжн-н-драгонсы, ни фоллауты. Вообще ненавижу изометрию и "пиксель хантинг".
Сверху Снизу