• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    А что вы рассчитываете в этих версиях ценного найти?
  2. alex_draven

    Готика ½ Идеи для модов

    Я делаю вполне конкретную работу в той части, что интересная мне. И часть скинул уже вам, модмейкерам, чтобы вы внедряли это себе и расширяли. А также настоятельно рекомендую пользоваться теми средствами, что предлагают вам люди, стремящиеся расширять функционал движка. Если сидеть и рассуждать...
  3. alex_draven

    Готика ½ Идеи для модов

    В пекло правила. Если делаешь мод со своей историей, то можно всё. Если я хочу себе веселый остров с блэкджеком и шлюхами в моде, я его сделаю, наплевав на "готичность" и прочий бред упоротых фанатов. Просто раньше все серьезно упиралось в лимит полигонов. Сейчас с этим проблем нет. Вот и вся...
  4. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Базовый блок движений готов. Там осталось добить нокаут (это состояние я несколько изменю, и, хочется надеяться, в лучшую сторону). Потом надо заделать шесть крупных блоков боевки первого уровня и вживить: - кулачный бой - меч - двуручный меч - арбалет - лук - магию Кулачный бой во многом уже...
  5. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    По слотам (тема "мозговой штурм" #1) более-менее финальная картина такая: Кинжалы парой на поясе. Щит придвинул к тушке: пересекает немного арбалет, а остальное, в целом, не цепляет. Итого: - меч (слот один, разделение на топоры, булавы, мечи через флаги оружия) - меч+щит (рассчитывается, как...
  6. alex_draven

    Готика ½ Идеи для модов

    Кухарку я как-нибудь для образца изготовлю.
  7. alex_draven

    Готика ½ Идеи для модов

    Я бы лучше сделал сисястую эльфийку.
  8. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    вместо self используй hero, если надо проверять "хероя".
  9. alex_draven

    Возвращение 1: Общее обсуждение

    А там и без того флудеры так загадили эфир своими авторитетными измышлениями, что модераторы прикрыли обсуждение. Что весьма разумно.
  10. alex_draven

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Если через PFX все получится гораздо проще и быстрее, можешь мини-урок написать потом в соответствующей теме. Было бы интересно механику посмотреть.
  11. alex_draven

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Ясно. В целом, все упирается в то, что симуляция физики в максе, как правило, делается из нескольких объектов. А экспорт у нас для одного меша. У меня получилось экспортировать анимированный меш с модификатором SKIN в виде морфа. Вот как: - беру модель монстра: скелет и привязанный к нему...
  12. alex_draven

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Может, сложный разрушаемый объект лучше делать анимированным мобом, т.е. динамической моделью? Главное обеспечить неподвижность корневой кости Bip01, а остальные связанные с ней части можно физикой обработать. Морфы же всегда лепил через модификатор MORPHER: если есть цельный меш и его...
  13. alex_draven

    Для чайников

    Возможно. Путем ремастера орка в 3DsMax с последующим переносом движений через BIP-формат на скелет хуманса и глубокой ручной доводкой движений уже на его скелете. Ввиду разницы скелетов орка и хуманса общий результат будет смотреться крайне странно. В связи с этим возникает резонный вопрос...
  14. alex_draven

    Помощь по спейсеру

    Я не знаю, как у кого организовано рабочее место, и есть ли понимание того, что и откуда берется. Любую работу надо начинать с подготовки рабочих папок игры, чтобы там не было ничего левого, не относящегося к моду. Если на пальцах, то должно быть так: 1) Сохраняем рабочий меш уровня (или...
  15. alex_draven

    Помощь по спейсеру

    А это, грубо говоря, не требуется. Если стоит задача решить проблему дождя, то нужен только потолок (плюс стены по желанию). Если Джордж-мазохист лепил все из блоков, то нужны только базовые блоки. Разного рода вобный декор оставить, как есть. Весь замок, понятно, в два клика хрен перенесешь. Я...
  16. alex_draven

    Помощь по спейсеру

    Должно быть, замок на вобах действительно неповторим. Даже страшно подумать, каким надо быть любителем садо-мазо, чтобы собирать замки в спейсере из вобов. Только вот о ней никто не знает, судя по всему. В любом случае, приаттачить воб к мешу в редакторе - пара кликов манипулятором типа мышь.
  17. alex_draven

    Помощь по спейсеру

    Это именно так. Если мирок в спейсере был чем-то наполнен, и надо изменить сам меш игрового мира, то редактируем его в 3D-редакторе, экспортируем в Gothic 3DS с тем же именем, что было изначально при создании ZEN-локации, и компилируем ZEN через его открытие как World uncompiled. После этого все...
  18. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Не исключено, что при декомпиляции анимаций ты получил ASC, в котором слот ZS_RIGHTHAND ориентирован по умолчанию, а в оригинале Г2а аниматор его смещал в 3D-редакторе до экспорта. Можно попробовать самому покрутить слот в максе, подбирая наиболее удобное положение спелла.
  19. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Ну, например, ты запилил AST так, что режим SNEAK стал не просто режимом воровства, а оброс механизмом скрытого уничтожения вражин, ввел туда свои фазы анимаций для боевки в этом режиме. Хочешь теперь живых движений в модель. Я, позевывая, открываю библиотеку базовых движений и за пару часов...
  20. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Предвосхищяя логичный вопрос, почему сразу нельзя сделать мега-красавца безымянного на 10к полигонов, отвечаю: - сборка должна вставать на обычную Г1/2 в качестве патча, не уродующего радикально оригинал; - сборка ожидается как набор MDK, когда у вас на руках будет набор ASC, полученных от...
Сверху Снизу