Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Потому что эти брони не регистрировались в MDS.
Поискать на "вогах" архивы с декомпилированным хумансом. Где-то было.
Но можно проще: переименуй Armor_Pal_M (или другую, которая не декомпилируется по списку) на любую броню в папке _compiled, которая декомпилируется, и декомпилируй модель еще...
Попробовать стоит. Но не стоит думать, что все с ходу заработает. На глаз, как минимум, могут быть проблемы с анимациями стрейфа и разворота. Их в идеале надо блочить как-то, но в качестве разворота корпуса оставить только s_BowAim.
Получится что-то вроде системы Counter Strike - ноги бегут, а...
Проще их список привести и станет понятно, откуда ноги растут.
В целом, для проекта не рекомендую так делать, т.к. ASC собирает "шум" импорта/экспорта, что увеличивает дёрганье движений. Мало заметно на глаз, но оно есть.
Самый правильный вариант в идеале собирать модель частями и только через...
С точки зрения реализма я согласен, что игровая стрельба не имеет ничего общего с реальной. То же самое с мечами или арбалетами. Но сточки зрения игровой практики это намного интереснее и динамичнее.
Вот скажу, что военные арбалеты вообще не реальны в Готике: их надо заряжать 5 минут, причем...
Я не берусь утверждать, что без переделки самого подхода к анимациям такая доработка возможна. Там бонусом сама "мышиная" стрельба из лука вступает в жесткое противоречие с клавиатурной идеологией управления персонажем. И хотя есть немало несчастных, которые играют мышкой в целом, наиболее...
Да дело не в прыжках-переворотах. Я про систему, которая показала свою гибкость как в Готике 3, так и в TES5, например. Потому что это удобно и проверено на практике. Зачем изобретать то, что уже изобретено до нас? Это надо просто воспроизвести, возможно, даже в лучшем виде.
Смотрю, попытка натянуть анимацию бега на героя "Взвращения 2-0", обтянутого плотью, напоролась на негативные отзывы зрителей ввиду ее "неготиШности" :D
Пусть лучше пляшет на костях ;)
Вообще, пока лично мне ваша "нелинейная" стрельба кажется слабой альтернативой оригинальному подходу по той...
а я подозревал, что спешить мне было незачем ::)
Однако, значительная часть людей считает очень важным наличие карманки "как в Готике 1", возможности гибко тасовать через скрипты всякий хлам по сундучкам и карманам, наличие уродливой шкалы выносливости на "легких" скриптах и прочих радостей РПГ...
Увы, AST он пилит на Готику 2, поэтому ничем вам не поможет в этом вопросе, кроме сочувствия.
Вопрос в том, насколько проработанная система нужна для Готики 1 с ее околонулевой модостроительной активностью.
То, что запилили, вполне позволяет реализовать щиты на базовом наборе скриптов. А вот...
А что там такого в 2015-м, чего нет в 14, 13, 12....5 ? Кроме геморроя несовместимости проектов от версии к версии, неработоспособности привычных плагинов и выпиливания некоторых полезных вещей. Хотя бы применительно к модостроению?
Чуть выше на странице ссылки. Пролистать лень?
Ну, может, я пропустил вести, что Сатурас уже все починил. Хотя может это только планы еще. Ведь писали, что барьер в Готике 2 оккупирован подо что-то другое.
Мне самому кажется, что идея переноса - пустая трата времени.
А что, все сопутствующие проблемы движка Готики 2 для такого портирования уже решены? Или я что-то пропустил?
В этот суп помочились уже все, кому не лень :) Хотя бы в том, что из брутального мужика, а-ля Курт Рассел из "Побега из Нью-Йорка", главный герой превратился в эдакого забавного дурачка...
Сам такой режим более чем зачетный.
Вопрос в том, как будет решаться проблема чрезмерной меткости NPC? В оригинале они поливают стрелами и болтами как снайперы: уворачиваться крайне трудно. А с ручным прицелом это будет ад вести с ними перестрелки. Особенно, если равные шансы на победу или...
Дополню.
Подергивание анимаций есть только в Готике 1. В Готике 2 это частично исправлено путем более корректной раскадровки в ивент-тегах.
А со звуками да - косячёк-с уже легендарный :)
Ну х.з. Просто сам эффект стал ярко выражен именно с приходом довольно мощных железок и отключения лимита...
Это все от происходит от высокого FPS. Когда я делал мод, то обратил внимание, что после сохранения миров в спейсере и тесте их в игре PFX вообще частично переставали работать в тех местах, где я трудился. Также долго бился с PFX роя мух на свалке - не хотела отображаться. И в самой игре, если...
Каждый свое болото хвалит :)
За все годы не видел ничего интересного из рабочего на базе скриптов, что могло бы сравниться по объему пользы с DX11 или систем-паком.
Простой пример - более-менее нормальные щиты и парные мечи реализовали вовсе не через скриптовые пакеты, а через систем-пак и...
Свое мнение я подкрепил конкретными рабочими примерами моделей. Возможно, что-то даже можно будет увидеть скоро в модах.
Но если кто-то хочет по прежнему перекрашивать старые пираньевские броньки, его право.
Будь такая "феррари" на современных планшетиках и телефончиках, оторвали бы с мясом и попросили есчё.
Тут смотря с чем сравнивать на сегодня. Ведь так бывает, что в "феррари" вваливают тонну бабла, а потом выясняется, что она не может по бездорожью ездить нормально. А "запорожец" внезапно...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.