Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Есть FPS-ключ. Но он, насколько помню, умеет только замедлять (5, 10, 15 FPS). Ускорять, кажется, нельзя.
Для грубого спринта воздействуем на конкретную фазу анимации из скриптов, ускоряя ее.
Наверно. Это к Сатурасу лучше)
В целом, если рассматривать ситуацию с точки зрения разработчика, правильнее завести отдельные фазы анимации для каждого режима бега - с оружием и без. Нажатие клавиши активирует таймер и соответствующий режим бега. Скрипты считают выносливость: как только...
Аналогично.
Если в качестве спринта используется Humans_Sprint.MDS, то это хренотень, а не спринт. Независимо от качества исходного кода.
Неплохо сделано в анклаве с некоторым ускорением исходных движений. Этот вариант более приятный на глаз, если нет задачи серьезно мастерить новые анимации...
Двиг под DX8.1. По общему настроению ушел не дальше сцены 4 из 3DMARK 2001. К 2003 году, похоже, стух окончательно. Вероятно, его могли для Готики 3 вообще не рассматривать, т.к. он тупо морально устарел со стремительным развитием ПК-игропрома в районе 2004-2007 годов, до эры мультиплатформы...
Возможно, речь идет о codecreatures. Том Путцки трепался о нем в интервью винрарному журналу Game EXE на какой-то выставке. Это сторонняя разработка, и вроде как они планировали 3D action на нем делать.
Сканы всех номеров были в сети. Кажется, стоит искать сентябрь 2001 года.
З.Ы. Как-то так...
Всё это проясняет общую картину того, почему Г3 вышла именно такой.
А программеры, писавшие оригинал, не ушли из команды на момент старта Гэ3? Может, дорабатывать было некому?
Во всяком случае проект DX11 рендера под древний движок ясно дает понять, что при правильном подходе итоговая картинка...
Подробности тут:
https://worldofplayers.ru/threads/34115/
В целом, лучше обратный метод, когда по имени asc-файла и материала макса просто делается материал в спейсере с нужным именем и параметрами. Т.е. по факту, работаем только со штатными инструментами и не забиваем себе голову ничем другим.
А багов во встроенном компиляторе моделей в 3.15 нет? В свое время пытался компилировать модели на 3.14 и быстро на это забил. Даже морф-меши головы с глюками компилировались (не понимал FPS-ключей, по ходу). Поэтому только декомпиляторы годились для работы, а собиралось все через игру, ибо в...
Прежде чем что-то удалять и советовать удалять другим, надо разобраться, зачем эти файлы нужны.
HUMANS.MDH содержит сведения о структуре скелета и наборе слотов у модели. Файл MDHпоявляется при первой компиляции любой новой модели. Причем, в ней может быть всего одна анимация. И в дальнейшем...
Их там несколько было. Я гонял ту, что в старой шахте. Помимо общей глючности, она меня ничем не привлекла, кроме того, там были еще не вырезаны некоторые анимации, которые в релизе выпилили. Малополезно, но все же.
Это типа королевский стражник. И в ресурсах игры эта броня есть, если для вас...
Подискутировав однажды с камрадом Диммеллом на тему, что такое хорошо и плохо в РПГ применительно к Готике и TES, решил в конце 2014 года поставить улучшенный и дополненный Скайрим, т.е. чистое легендарное издание. Поглядеть, наконец, чаво и как. Тем более, что части 3 и 4 были некогда пройдены...
Проголосовал за "нет". Абсолютно бесполезная косметика имхо.
Лучше сделайте, чтобы бошка у жертвы от меча отлетала при наличии определенного перка у атакующего. Как-минимум, со скелетами в моде это точно будет смотреться хорошо.
Тут имеет место быть компромиссное решение с минимумом доработок. Если сделаете полноценный режим, честь вам и хвала.
Я никогда не входил ни в одну команду по разработке модов, но есть острые подозрения, что по данным причинам загнулся не один проект.
Вот поэтому решение у Магота такое, какое...
Лучше все же показать и дать описание. А не описать, ничего не показывая. Тем более обойтись без пространных описаний в духе "вас ждет нечто ахренительное, но потом - пока жуйте поп-корн". Только и всего.
Если брать чисто готические наработки, то оно на самом деле нахрен никому не надо, как мне...
Вы как профессиональные разработчики игр: сразу освоили технику долгоиграющих обещаний для подогрева публики. Главное, чтобы потом не пришлось объяснять, почему вот это работает не так, как геймер разрисовал в своем богатом воображении, а вон то вообще вырезано (патамушта!)
;)
К обычному мувсету это отношения не имеет. Такие вещи тянут за собой изменение всей системы боя.
Просто движения поменять для красоты можно. Вот только эффективность такой замены под вопросом всегда. Получается часто так, что игроку привычнее раскачать старый-добрый одноруч до уровня 2 и...
Бред.
Анимашки тут не помогут. Надо для начала полностью менять управление боем и его систему в целом на уровне движка. Возможно, даже пилить все под активное использование мыши, если сделан, например, нормальный лук.
В текущем виде с тремя базовыми ударами ничего лучше вы не получите. Остается...
Раз успешно раскурочили инвентарь, рассовав его содержимое по мешкам, то предлагаю еще одну фичу: динамическую смену главгероя с полным сохранением его инвентаря. Такая штука может значительно разнообразить моды. Например, одну часть игры проходит скелет Вася, а другую призрак Петя.
В играх...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.