Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Чтобы моб работал как моб, а не как статическая модель, нужно взять MDS-файл от моба, который мы изменили.
Model ("PAN_OC")
{
meshAndTree ("PAN_OC.asc")
aniEnum
{
ani ("s_S0" 1 "s_S0" 0.0 0.0 M. "PAN_OC_USE.asc" F 25 25)...
Переименовал корневую кость на Bip01 относительно макса, ибо последние плагины керракса не желают экспортировать анимацию, если кость имеет дополнительные приставки к имени.
Текстуры сам проверь. Подозреваю, что меш мяса я взял из Готики2.
Модифицировать в 3DsMax MOB сковороды, декомпилировав исходную динамическую модель (кажется, PAN). Добавить к корневой кости модели меш мяса, сориентировав его по анимированной сковороде. Экспортировать новую модель назад в ASC и скомпилировать.
Потом убрать в спейсере требование мяса в...
Он не автор материала, чтобы его раздаривать налево и направо.
Да и потом, что там такого, что нельзя выдрать из существующего мода? По-моему, последние плагины керракса успешно дербанят всякие ZEN и MRM.
Я не про отключение тумана вообще. А о том, что он не замыливает само небо на горизонте, как это есть в природе. А то, что туман мылит, выглядит неестественно. Но совсем без тумана и козе понятно, что будет полный швах.
Небо же по умолчанию - залитый одним цветом небесный купол, по которому...
Основная проблема картинки Gothic 2, как мне видится, это уродское небо по умолчанию и туман. Суть отчасти в том, что туман не замыливает детали неба на горизонте. И неестественно мылит детали ландшафта. Поэтому удаленные объекты смотрятся гораздо хуже, чем в более современных играх. Хотя по...
Да, визжать, как сучка, тут надо тогда, когда всё чудом удастся установить и запустить.
А вообще, красиво в определенных ракусах. Немного водички, хорошее освещение, и старое-доброе лоу-поли заиграло новыми красками. С альтернативными моделями окружения, конечно, лучше.
PB вообще зря начали...
Полигоны - это конечно хорошо. Но система освещения старая. Так вот, на высокополигональных моделях порой появляются крайне неприятные пятна теней в местах особых изгибов, впадин и прочей "детализации".
Поэтому лучше проверить, как оно на вид в игре.
При любом изменении конфигурации костей монстра необходимо его полностью перекомпилировать со всеми анимациями. ASC-анимации, полученные на одном наборе костей, не будут корректно работать с другим.
Что до добавления конечностей, то тут в целом просто: при наличии исходника скелета в формате...
В Готике 1 реально анимированные деревья с прозрачной кроной делать так:
- ствол в виде обычного статического воба (по сути это будет то же дерево, но без кроны)
- крона в виде анимированного морф-меша (в спейсере отдельный объект)
Аттачим листву к стволу, выравниваем. Затем можно копировать...
Это все лирика. У меня на сегодня нет задач, которые бы не решала старая ОС. Стоит на древнем ноуте с года 2008 и работает. Фильмы смотрятся, музыка играется, ворд печатает, гугл ищет. И старый 3dsmax успешно решает все задачи модостроения. Зачем мне что-то менять? В игры я не играю практически...
Ясно. Правда, у меня нет видеокарты с поддержкой дх11, да и пришлось бы переходить на мерзкую ось, вроде win8, что является крайне неразумным экспериментом, ведь MS давно уже изобрели идеал - winXP.
Твоя позиция c DX9 тут правильна.
Правильная вода - это хорошо.
Вот бы еще научить туман замыливать небесную сферу на горизонте, ибо неестественна оригинальная реализация в Готике 2. Готика 1 с ее плоским небом лучше смотрелась. Ну и свет улучшить до кучи. Совсем другая картинка будет. Ждем, надеемся, верим :)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.