• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Чтобы моб работал как моб, а не как статическая модель, нужно взять MDS-файл от моба, который мы изменили. Model ("PAN_OC") { meshAndTree ("PAN_OC.asc") aniEnum { ani ("s_S0" 1 "s_S0" 0.0 0.0 M. "PAN_OC_USE.asc" F 25 25)...
  2. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Переименовал корневую кость на Bip01 относительно макса, ибо последние плагины керракса не желают экспортировать анимацию, если кость имеет дополнительные приставки к имени. Текстуры сам проверь. Подозреваю, что меш мяса я взял из Готики2.
  3. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    А меж тем, это самая простая часть.
  4. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Модифицировать в 3DsMax MOB сковороды, декомпилировав исходную динамическую модель (кажется, PAN). Добавить к корневой кости модели меш мяса, сориентировав его по анимированной сковороде. Экспортировать новую модель назад в ASC и скомпилировать. Потом убрать в спейсере требование мяса в...
  5. alex_draven

    Мод Diccuric на платформе - G2a.

    Он не автор материала, чтобы его раздаривать налево и направо. Да и потом, что там такого, что нельзя выдрать из существующего мода? По-моему, последние плагины керракса успешно дербанят всякие ZEN и MRM.
  6. alex_draven

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Я не про отключение тумана вообще. А о том, что он не замыливает само небо на горизонте, как это есть в природе. А то, что туман мылит, выглядит неестественно. Но совсем без тумана и козе понятно, что будет полный швах. Небо же по умолчанию - залитый одним цветом небесный купол, по которому...
  7. alex_draven

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Основная проблема картинки Gothic 2, как мне видится, это уродское небо по умолчанию и туман. Суть отчасти в том, что туман не замыливает детали неба на горизонте. И неестественно мылит детали ландшафта. Поэтому удаленные объекты смотрятся гораздо хуже, чем в более современных играх. Хотя по...
  8. alex_draven

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Да, визжать, как сучка, тут надо тогда, когда всё чудом удастся установить и запустить. А вообще, красиво в определенных ракусах. Немного водички, хорошее освещение, и старое-доброе лоу-поли заиграло новыми красками. С альтернативными моделями окружения, конечно, лучше. PB вообще зря начали...
  9. alex_draven

    Помощь по спейсеру

    Попробуй сделать батник такого содержания: "X:\Gothic II\System\Spacer2.exe" -zMaxFramerate:25 И запусти спейсер с него. 1000 fps для спейсера вредно.
  10. alex_draven

    Для чайников

    Полумеры. Придется еще отключать дождь, ведь по умолчанию он будет идти. В инишнике, кажется, погодные эффекты можно запретить. skyEffects=0
  11. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Ну вот и домашнее задание Сатурасу - запилить возможность экипировать лучшее оружие по типу (1H\2H\BOW\CBOW) и по его инстанции.
  12. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Это баг такой первой компиляции. Выйди из игры и снова зайди. Или в консоли: edit species --->step=200
  13. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Полигоны - это конечно хорошо. Но система освещения старая. Так вот, на высокополигональных моделях порой появляются крайне неприятные пятна теней в местах особых изгибов, впадин и прочей "детализации". Поэтому лучше проверить, как оно на вид в игре.
  14. alex_draven

    Готика 2: НВ Расширение возможностей готики 2

    А я говорил... ::)
  15. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    При любом изменении конфигурации костей монстра необходимо его полностью перекомпилировать со всеми анимациями. ASC-анимации, полученные на одном наборе костей, не будут корректно работать с другим. Что до добавления конечностей, то тут в целом просто: при наличии исходника скелета в формате...
  16. alex_draven

    Для чайников

    В Готике 1 реально анимированные деревья с прозрачной кроной делать так: - ствол в виде обычного статического воба (по сути это будет то же дерево, но без кроны) - крона в виде анимированного морф-меша (в спейсере отдельный объект) Аттачим листву к стволу, выравниваем. Затем можно копировать...
  17. alex_draven

    Gothic ½ SystemPack

    Это все лирика. У меня на сегодня нет задач, которые бы не решала старая ОС. Стоит на древнем ноуте с года 2008 и работает. Фильмы смотрятся, музыка играется, ворд печатает, гугл ищет. И старый 3dsmax успешно решает все задачи модостроения. Зачем мне что-то менять? В игры я не играю практически...
  18. alex_draven

    Gothic ½ SystemPack

    Ясно. Правда, у меня нет видеокарты с поддержкой дх11, да и пришлось бы переходить на мерзкую ось, вроде win8, что является крайне неразумным экспериментом, ведь MS давно уже изобрели идеал - winXP. Твоя позиция c DX9 тут правильна.
  19. alex_draven

    Gothic ½ SystemPack

    Правильная вода - это хорошо. Вот бы еще научить туман замыливать небесную сферу на горизонте, ибо неестественна оригинальная реализация в Готике 2. Готика 1 с ее плоским небом лучше смотрелась. Ну и свет улучшить до кучи. Совсем другая картинка будет. Ждем, надеемся, верим :)
  20. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Принципиально новое можно сделать только своими руками в рамках общих правил, диктуемых ограничениями двига.
Сверху Снизу