• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    А зачем? Там же все просто. Исходником любой модели является MDS-скрипт. Например, PUSSY.MDS. Я создаю тело персонажа, например, PUSSY_BOD.ASC и кучку анимаций под это тело. Model ("PUS") { meshAndTree ("PUSSY_BOD.ASC" DONT_USE_MESH) aniEnum { modelTag ("DEF_HIT_LIMB"...
  2. alex_draven

    TLVH - Вопросы по прохождению

    Жир в топку. Пройти можно только по горам. Мод в первой главе пройти нельзя - я включил условие на главу в диалоге с Ксардасом. Так что даже если к нему залезть в башню в 1 главе, то он не станет помогать по квестам более поздних глав. Только мясцо нарезать с НПЦ.
  3. alex_draven

    TLVH - Технические вопросы

    Похоже на типичную несовместимость древней игры с новой ОС\дровами\железом. Имхо. Попробуйте виртуальную машину накатить с WinXP. Старой игре - старую ОС.
  4. alex_draven

    Готика 2: НВ StrongHand

    Из своего опыта работы с этой фигней могу добавить, что одной реализации еще недостаточно. Любой новый боевой стиль должен быть еще и полезен в игре с текущим уровнем прокачки и окружения героя. Может статься так, что потенциальный игрок просто попробует помахать вашими мечами против курицы, а...
  5. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Тогда вам лучше или самому изучать документацию к "Позеру", или искать в интернете ресурсы по работе с данной программой. Мы вроде как заняты тут модостроением к "отдельно-взятой-игре", что подразумевает нечто болшее, чем клеп рендеров, причем, с применением в основном 3DsMax. И "Позер" в нашей...
  6. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    А в максе изменить и отрендерить не судьба? Потому как настройки привязки модели к скелету вам придется искать в документации к "позеру", ибо данная прога для модостроения имхо не годится вообще, и едва ли кто-то ей загонялся на этом форуме. Кроме полуголых лолей для рендеров о мильон...
  7. alex_draven

    Готика 2: НВ The Sisters / Сёстры

    Все, кто более-менее играл в оригинал, всегда сначала лезут исследовать игровой мир, а потом читают дневник и разбираются в устройстве политической системы. Так уж повелось. Пока так и не понял, где найти нож. Мяса вагон бегает, а пользы ноль. Пока найду этот нож и научусь потрошить зверье...
  8. alex_draven

    Готика 2: НВ The Sisters / Сёстры

    Едем дальше. По привычке отказавшись от "продолжения знакомства" с первым NPC побежал осваивать дикие просторы. Да, пустовато местами, конечно. Знакомые локации видны, но склеено все добротно. Пустые дома тут и там навели на мысль, что зря я игнорировал диалог со старушкой - появление новых...
  9. alex_draven

    Готика 2: НВ The Sisters / Сёстры

    Наконец, нашел время познакомиться с модом ближе. Побегал совсем чуть-чуть. Первые впечатления: сразу не понравился голый зад героини на самом старте - стоило бы, конечно, бельишко ей нарисовать поприличнее, а то пошло как-то. Первый же выданный "наряд" ничем не лучше. Срамота! ;D...
  10. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    По сути это давно сделано: кривенькая моделька тлвх дала жизнь многим хорошим вещам. И я надеюсь, модификация на их основе увидит свет. Если бы делал что-то типа продолжения, то с оригинальной Готикой 2 оно никак бы не стыковалось, потому что
  11. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Эта броня сделана исключительно по просьбе одного человека. Я ее изначально вообще не планировал. Эта броня самая "древняя" в сборке - от 2009 года. Остальные- 2011. Оставил на память. Да сделано было, только до релиза не дошло, увы. У меня данный баг проявлялся крайне редко. По-моему...
  12. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Значит, я намеренно сделал так, чтобы уровнять лагеря в этом праве. Очков обучения итак куча в игре. Не помню. Остальное поправлю. Пригодится, может. З.Ы. По прокачке 2Н вспомнил, почему так, как есть:
  13. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Сложно, но можно, да. Вынос всего живого в 1 главе без гильдии - старая забава. Оригинал можно было пройти так весь через баги. В тлвх так не получится. Как бы логично, что если кто-то лезет в твой сундук, а ты стоишь рядом, наглеца надо как-то остановить. Это не баг - это Готика 1. По...
  14. alex_draven

    Готика 2: НВ The Sisters / Сёстры

    Не спорю. Тут дело вкуса. Раньше бы все сделать, да только путь домой был слишком уж долог =(
  15. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    http://erase.us/photo/my-images/836/tlvh07.jpg/ Шанс крита выростет. Вроде, так.
  16. alex_draven

    Готика 2: НВ The Sisters / Сёстры

    Признаться, я не исследовал нутро мода. Вы используете весь каталог анимс из готики 2, перестроенный под себя? Потому что объем куцого humans babe так раздуться едва ли мог. Моя цифра отражает только мою динамическую модель плюс ряд мелких модификаций моделек Готики 1. Остальное - каталог...
  17. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    В таких случаях я не раз советовал освоить простой приём, который почему-то многими в Готике 1 игнорируется: "клавиша вниз + ALT". Это блок с отходом назад. ALT в комбинации со стрелками "влево-вправо" позволяет стрейфиться. Данное обстоятельство считаю большим плюсом боевки Готики 1 в...
  18. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Время, плюс нет увереннсти, что он кому-то нужен вообще. С озвучкой бЭ, но это уже другая история :(
  19. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Копья делают жизнь в моде чуть проще. И их не так уж много. Полагаю, если бы они были порезаны изначально, толпа бы взвыла, что данный класс бесполезен. Это как наделать щитов или двойных мечей, но пользы от которых в моде 0,0. Остальное - проблема личных предпочтений. Нет сил терпеть в...
  20. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Из "бессмертных" уроков скриптологии: int Wld_IsRaining (); – возвращает 1, если идет дождь, иначе – 0. А вот работает, или нет - я лично не проверял.
Сверху Снизу