Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А зачем? Там же все просто.
Исходником любой модели является MDS-скрипт. Например, PUSSY.MDS. Я создаю тело персонажа, например, PUSSY_BOD.ASC и кучку анимаций под это тело.
Model ("PUS")
{
meshAndTree ("PUSSY_BOD.ASC" DONT_USE_MESH)
aniEnum
{
modelTag ("DEF_HIT_LIMB"...
Жир в топку. Пройти можно только по горам.
Мод в первой главе пройти нельзя - я включил условие на главу в диалоге с Ксардасом. Так что даже если к нему залезть в башню в 1 главе, то он не станет помогать по квестам более поздних глав. Только мясцо нарезать с НПЦ.
Похоже на типичную несовместимость древней игры с новой ОС\дровами\железом. Имхо.
Попробуйте виртуальную машину накатить с WinXP. Старой игре - старую ОС.
Из своего опыта работы с этой фигней могу добавить, что одной реализации еще недостаточно. Любой новый боевой стиль должен быть еще и полезен в игре с текущим уровнем прокачки и окружения героя. Может статься так, что потенциальный игрок просто попробует помахать вашими мечами против курицы, а...
Тогда вам лучше или самому изучать документацию к "Позеру", или искать в интернете ресурсы по работе с данной программой.
Мы вроде как заняты тут модостроением к "отдельно-взятой-игре", что подразумевает нечто болшее, чем клеп рендеров, причем, с применением в основном 3DsMax. И "Позер" в нашей...
А в максе изменить и отрендерить не судьба? Потому как настройки привязки модели к скелету вам придется искать в документации к "позеру", ибо данная прога для модостроения имхо не годится вообще, и едва ли кто-то ей загонялся на этом форуме. Кроме полуголых лолей для рендеров о мильон...
Все, кто более-менее играл в оригинал, всегда сначала лезут исследовать игровой мир, а потом читают дневник и разбираются в устройстве политической системы. Так уж повелось.
Пока так и не понял, где найти нож. Мяса вагон бегает, а пользы ноль. Пока найду этот нож и научусь потрошить зверье...
Едем дальше.
По привычке отказавшись от "продолжения знакомства" с первым NPC побежал осваивать дикие просторы. Да, пустовато местами, конечно. Знакомые локации видны, но склеено все добротно. Пустые дома тут и там навели на мысль, что зря я игнорировал диалог со старушкой - появление новых...
Наконец, нашел время познакомиться с модом ближе. Побегал совсем чуть-чуть. Первые впечатления: сразу не понравился голый зад героини на самом старте - стоило бы, конечно, бельишко ей нарисовать поприличнее, а то пошло как-то.
Первый же выданный "наряд" ничем не лучше. Срамота! ;D...
По сути это давно сделано: кривенькая моделька тлвх дала жизнь многим хорошим вещам. И я надеюсь, модификация на их основе увидит свет.
Если бы делал что-то типа продолжения, то с оригинальной Готикой 2 оно никак бы не стыковалось, потому что
Эта броня сделана исключительно по просьбе одного человека. Я ее изначально вообще не планировал.
Эта броня самая "древняя" в сборке - от 2009 года. Остальные- 2011. Оставил на память.
Да сделано было, только до релиза не дошло, увы.
У меня данный баг проявлялся крайне редко. По-моему...
Значит, я намеренно сделал так, чтобы уровнять лагеря в этом праве. Очков обучения итак куча в игре. Не помню.
Остальное поправлю. Пригодится, может.
З.Ы. По прокачке 2Н вспомнил, почему так, как есть:
Сложно, но можно, да. Вынос всего живого в 1 главе без гильдии - старая забава. Оригинал можно было пройти так весь через баги. В тлвх так не получится.
Как бы логично, что если кто-то лезет в твой сундук, а ты стоишь рядом, наглеца надо как-то остановить.
Это не баг - это Готика 1. По...
Признаться, я не исследовал нутро мода. Вы используете весь каталог анимс из готики 2, перестроенный под себя? Потому что объем куцого humans babe так раздуться едва ли мог.
Моя цифра отражает только мою динамическую модель плюс ряд мелких модификаций моделек Готики 1. Остальное - каталог...
В таких случаях я не раз советовал освоить простой приём, который почему-то многими в Готике 1 игнорируется: "клавиша вниз + ALT". Это блок с отходом назад.
ALT в комбинации со стрелками "влево-вправо" позволяет стрейфиться. Данное обстоятельство считаю большим плюсом боевки Готики 1 в...
Копья делают жизнь в моде чуть проще. И их не так уж много. Полагаю, если бы они были порезаны изначально, толпа бы взвыла, что данный класс бесполезен.
Это как наделать щитов или двойных мечей, но пользы от которых в моде 0,0.
Остальное - проблема личных предпочтений. Нет сил терпеть в...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.