• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Для чайников

    Залей на депозит и отпиши Маготу в личку с форума. В чем проблема? Потом темку заведешь в разделе по модам на Г2 и будешь отбиваться от советчиков и критиков)
  2. alex_draven

    Готика 2: НВ Улучшаем Г2а!

    А что там улучшать? Если подходить к проблеме серьезно, то надо переделывать почти все, чем никто заниматься, естественно, не будет. Да и у старенького двига есть масса ограничений: на количество полигонов, функционал. Поэтому, народ предпочитает ковырять скрипты или менять текстурки...
  3. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    t_Wounded_2_Stand или t_WoundedB_2_Stand в зависимости от того, с пуза встает или со спины. В сорсере функция есть- ZS_Unconscious. Обрабатывает "бессознательное" состояние.
  4. alex_draven

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" Ага, согласен. Есть ряд существенных моментов, которые не позволят это сделать. Во-первых, каждая игра, где используется бой на мечах, индивидуальна в восприятии сечи. Где-то мы тупо закликиваем врага, не ощущая контакта меча ГГ с врагами, а где-то есть погружение в...
  5. alex_draven

    Выбор мода

    Мод готов, но для него все еще не завершена озвучка. Поэтому решение о выпуске окончательно не принято: вроде все есть, но не хватает последнего штриха. Мне, если честно, все-равно, когда выйдет мод. Если к нему есть возможность доделать озвучку, то пусть это будет через пол-года или год. Ну а...
  6. alex_draven

    Готика 2: НВ Sarkeras / Саркерас

    Re: мод "Саркерас" На самом деле с видео все довольно просто. Если у вас в игре разрешение меньше 1280*720, то оно не будет проигрываться движком игры. В эпоху тотального распространения широкоформатных ЖК-мониторов больших диагоналей это не должно быть проблемой. Даже бюджетный ноутбук по...
  7. alex_draven

    Готика 2: НВ Sarkeras / Саркерас

    Re: мод "Саркерас"
  8. alex_draven

    Готика 2: НВ Sarkeras / Саркерас

    Re: мод "Саркерас" Прошел мод. Отличный образец "правильного" мода: аккуратный, компактный, со своими плюшками. Начинающим или одиночным модерам хороший пример какие моды надо делать, а не лезть сразу писать 7 глав и рисовать 100 км квадратных, едва открыв соурсер и макс. Я бы назвал его...
  9. alex_draven

    Вопросы по скриптингу

    Впрос такого плана: имеется каменная дверь и кнопка. Кнопка- обычний моб- подошёл и нажал. Дверь реализована как target-объект для кнопки и имеет два состояния: открыта и закрыта. При первом нажатии дверь открылась, при втором- закрылась. Всё работает. Теперь нужно в определённый момент...
  10. alex_draven

    Готика как серия, или что нас ждет в будущем...

    Представить себе Готику-онлайн можно, только не думаю, что серия будет когда-либо развиваться в этом направлении. Основные "игроки" на этом поле давно известны. Ловить тут нечего. А так, наверно, всё закончилось на Г3. Дальше команда будет делать что-то новое исходя из предыдущего опыта. Люди...
  11. alex_draven

    Вопросы по скриптингу

    Не существует. S_RUN (или S_WALK) в простое долбят цикл (на это в MDS-скрипте указывает префикс S_), и открытие инвентаря никак не влияет. Разве что только в тех случаях, когда ГГ в боевом режиме, движок автоматом переводит его в состояние простоя. Нет ответа на главный вопрос: зачем нужна...
  12. alex_draven

    Вопросы по скриптингу

    Тэги тэгами, но ты не сможешь вставить предмет, например, в цикле бега или, скажем, плавания. Предметы вставляются и удаляются только для специальных фаз на базе Sceme_name (это использование предметов или мобов). А тут уже можно использовать функцию диалога с мобом или ON_STATE- функцию для...
  13. alex_draven

    Готика 1: Let`s Kill Velaya!

    Тем, кто следит за модами на Готику2, наверняка знаком неплохой немецкий мод "Велая- история воина". Всё там здорово, однако лично меня всегда отвращал образ чудовища в роли Велаи, с кривыми текстурами и пропорциями головы и тела по умолчанию. Сравнивая этот "образец женской красоты" с тем, что...
  14. alex_draven

    Вопросы по скриптингу

    Нет, нельзя. Да и какой смысл? В игре, как правило, просто оценивается расстояние тела до какой-либо точки, и исходя из этого формируются воздействия. А для общей оценки есть BS_.
  15. alex_draven

    Вопросы по скриптингу

    Да, я для начала сделал специальную строчку в диалоге, по которой производил очистку вручную. Работает, но если нет дубликатов=( Ну, я быстро по памяти воспроизвел. GS не даст скомпилировать проект с такой ошибкой;) ---------------------------------------> Да, я планировал очищать старый...
  16. alex_draven

    Вопросы по скриптингу

    >:( Не люблю скрипты, но была задачка, пришлось лезть не в свой огород. Ситуация: NPC-торговец, имеет заданный инвентарь, состоящий из определённого количества предметов, прописанных в простенькой B-функции вида: func void B_GIVE_INV() { CreateInvItem(self,SWORD1)...
  17. alex_draven

    Готика 2: НВ Insel der Amazonen (Остров амазонок)

    Re: Gothic 2:Insel der Amazonen (Остров амазонок) Разработчки скорее всего исходят из некоторых маркетинговых соображений. Старый герой приелся, а паладин в юбке или в пиратских шмотках пойдёт на ура. "Велая" под Г2 хороший пример, когда на базе старого сбацали крепенький мод. А тут обещают...
  18. alex_draven

    Готика 2: НВ Insel der Amazonen (Остров амазонок)

    Re: Gothic 2:Insel der Amazonen (Остров амазонок) Приятно видеть, что не перевелись модеры, пытающиеся сочинить историю с женским персонажем в главной роли. Главное тут только не раздувать мегапроЭкт- это 99% нулевой результат. Мордашки перекрашены очень даже добротно. Идея с ездовым зверьём...
  19. alex_draven

    Вопросы по анимации

    Под технологией можно понимать быструю штамповку персонажей и монстров при наличии базовой библиотеки движений. В Готике не сделать всё на humans.mds. Настоящее разнообразие можно получить только при использовании абсолютно разных динамических моделей: это люди разного роста, телосложения и...
  20. alex_draven

    Вопросы по анимации

    В отдельной теме нет смысла, напишу сюда. Никогда не понимал модмейкеров, перерисовывающих текстурки старых броней и рапортующих потом о 10 !новых! бронях в их моде. Однако, речь сейчас будет не о бронях, а о создании чего-то принципиально свежего (вспомним страрую тему "Гоблин-всадник")...
Сверху Снизу