• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    The Witcher 2 Дебютный трейлер

    Просмотрел сейчас всё, что смог найти на ютубе по сабжу. Не люблю игры обсуждать, но тут пару слов вставить надо. Первая часть, безусловно, понравилась. От второй ждёшь если не большего, то по крайней мере чего-то на уровне. Видео преальфы меня очень порадовало. Знакомый герой, знакомая...
  2. alex_draven

    Вопросы по скриптингу

    Делаешь в максе анимацию на базе hum_body_naked0.MAX. Затем создёшь предмет для использования (лютня), позиционируешь, привязываешь к нужной части тела и обзываешь как ZS_*. *это как правило или RIGHTHAND или LEFTHAND. При этом рекомендуется соблюдать иерархию слотов hum_body_naked0.asc в...
  3. alex_draven

    Вопросы по скриптингу

    Цифру навыка можно задавать функцией Npc_SetTalentValue. И гонять оверлеи в зависимости от процента владения (Npc_GetTalentValue). В меню конечно надпись меняться не будет, но можно просто строку переименовать в одно универсальное наименование "обучен". Npc_SetTalentSkill это конечно хорошо, но...
  4. alex_draven

    Вопросы по скриптингу

    Можно пихать, где вздумается, главное самому потом не запутаться. Реально, однако тут есть один момент. Придётся писать скрипт на всю боёвку, лук, арбалет, бег, ходьбу, подкрадывание, плавание. По сути переделать процентов 50 humans.mds. Учесть также оверлей от факела, ускорялок и.т.п. Само...
  5. alex_draven

    Вопросы по скриптингу

    Через скрипты нельзя. скорее всего можно, только не уверен, что из инвентаря оно удалится раньше, чем монстр его уронит. Хотя скорее всего сработает. Я бы попробовал ещё так: - сделать невидимое оружие, пусть у твари оно экипируется как положено, но при вытаскивании забей флаг eventSwapmesh...
  6. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Любите вы выискивать сложности там, где их нет. Для начала организуем рабочее место. В качестве примера следущее: У нас имеется игровой мир NEW_MAP.ZEN, а также его меш NEW_MAP.3Ds. Если нет, то можно сразу забыть о перетекстуривании и прочем добавлении домов/пещер. Теперь открываем папку с...
  7. alex_draven

    Ваши предложения для нашего мода

    Хм, нигде не видел даже попытки ввести во вселенную Готики детей. В этом плане у модостроителей развязаны руки- делай хоть NPC, хоть зомби. Потом, никто не мешает повесить на ребёнка бессмертие. Такие вещи, наверно, сродни революции и уж атмосферы добавит вагон. Однако, уже который год мы все...
  8. alex_draven

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). А разве модификатор X-form не решает проблему? Делаем коллапс стэка и все трансформации обнуляются, а объект приобретает заданную форму железно. Вот с "центром тяжести" бывает гемор, когда в игре он ну никак не соответствует...
  9. alex_draven

    Для чайников

    Сам не делал, но думаю, нужно лезть в скрипты. Если от одного слова "скрипт" коробит, можно делать через консоль в MARVIN- режиме. 1) Для танцев в консоли набираем команду play ani t_* t_* может быть следующих вариантов: t_dance_01 t_dance_02 t_dance_03 t_dance_04 t_dance_05...
  10. alex_draven

    Недавно посмотрел...аниме

    Анимэ не люблю, однако в командировке пересмотрел залпом (наверно, близость Японии повлияла): 1)ERGO PROXY (1 сезон) Качественный киберпанк, своеобразный художественный стлиль (поклонникам fallout понравится), неплохой саундтрэк, в основе много обкатанных философских проблем человечества. В...
  11. alex_draven

    Помощь по спейсеру

    Косяк с водой в том, что её полигоны в значительном объёме попадают под полигоны суши. Если открыть оригинальные меши, скажем, порта Хориниса, то увидим, что полигоны воды аккуратно подрезаны вдоль береговой линии. Далее. Эксперимент с тёмными пещерами outdoor в Г1 полностью провалился. Я...
  12. alex_draven

    Помощь по спейсеру

    Да-да. Именно на сайте магиков я в своё время читал о порталах- нашёл старую тему и освежил. Надо бы это пришпилить в уроки по спейсеру ;) Что касается наличия более двух порталов в пещере, то этот момент проверю. Хотя не уверен. В пещерах под башней туманов полно порталов, однако даже при...
  13. alex_draven

    Народ Миненталя - Баги и ошибки.

    Re: Народ Миненталя - Баги и ошибки. Преодоление водных преград тоже добавим и тут глючить не будет. Было бы очень хорошо найти анишки плавания mocap, но мне такие ещё ни разу не попадались. Придётся обходится подручными средствами( З.Ы. Определённо, женщины Г1 это лучшее, что выдали PB на...
  14. alex_draven

    Народ Миненталя - Баги и ошибки.

    Re: Народ Миненталя - Баги и ошибки. Это глюк второго слоя анимаций- надо сносить все ключи до кости bip01_spine4. Внесу исправления в следующий фикс.
  15. alex_draven

    Помощь по спейсеру

    На днях гонял Диккурик. Он сделан на двиге Г1 и там есть очень тёмные пещеры на основной карте. В Г2, если я правильно помню, используется материал типа sunblocker, но на мешах долины рудников из Г1 такого я не нашёл. В общем-то и самые глубокие пещеры в Г1 в outdoor локации ни фига не тёмные...
  16. alex_draven

    Вопросы по скриптингу

    Есть такой скрипт species.d. В нём прописаны все характеристики передвижения монстров и людей в зависимости от присвоенной гильдии. Аналогично эти параметры можно вызвать из консоли командой ---edit species--- При первой компиляции нового монстра неправильно работают коллизии...
  17. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Re: TLVH - Описание и обсуждение. Бывает, планы рушатся. В моём случае- это работа. Зло конечно посильнее всяких там сессий да гнева Белиара. Из-за этого я не могу сейчас доделать мод до конца, как планировал. Сроки, конечно, сдвинем на зиму (или весну, как попрёт). Никаких серьёзных доработок...
  18. alex_draven

    Вопросы по анимации

    Делал головы, делал мимику, делал жестикуляцию- всё работает, проблем не замечал. Кратко: - головы людей и большинства монстров делаются, анимируются и компилятся отдельно. Это касается только мимики. Для голов есть свой скрипт, как для тела свой MDS. Двиг сам потом клеит меш головы на кость...
  19. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Re: TLVH - Описание и обсуждение. Поступило ряд рац-предложений от тестеров по улучшению продукта. Я думаю, они пойдут на пользу делу. Ничего особо глобального, зато сделает мод более цельным и оригинальным.
  20. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Re: TLVH - Описание и обсуждение. Верно. Как разработчик всей этой байды могу сказать, что отдал на тест всё, что составляет костяк мода, исключая женскую озвучку. Критических багов лично я не нашёл, что нароют тестеры- не знаю. Будут баги, будем править. Да и по озвучке работёнка не малая (и...
Сверху Снизу