Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я тут почитал посты и мне показалось, что народ спутал моб и мувер.
Насколько я помню, муверами являются любые стороние объекты, не привязанные к динамическим моделям (т.е. простые меши): рыбки в море (морф-меши), обваливающиеся камни/плиты (3ds меши). Завязаны эти объекты на триггеры, если не...
Re: TLVH - Описание и обсуждение.
Статуя получила за дело. Впрочем, в концовку это не вошло, так что ваш любимый Иннос морально не пострадал.
Я в Готике2 никогда не любил тему богоизбранности и прочей геройской ерунды, поэтому так выразил своё видение проблемы Богов (весь маразм по этому...
Раз уж речь зашла о мечах, хочу для себя уточнить момент, ибо не скриптер. В некоторых модах реализована заточка оружия через диалог шлифовального круга. Я не ковырял их, но механизм представляю и могу предположить, что один меч там тупо заменяется другим. А нет ли способов изменить дамаг меча...
Re: TLVH - Описание и обсуждение.
Ну, формально мод готов. Только без предварительной проверки независимой экспертной группой и без озвучки выпускаться не будет ;)
По-моему, там привязка на имена порталов (пространство комнат, пещер). Посмотри типовые примеры имён порталов в разных уголках мира, где обитают отдельные гильдии и, думаю, станет понятней.
Re: TLVH - Описание и обсуждение.
Текстурные паки оцениваются субъективно. Кому-то нравится, кому-то нет. Т.к. мод изначально планировался исключительно текстурным паком, удалять позже его я не стал. По техническим причинам отключить от мода его тоже нельзя.
Всем, кому не безразлична судьба...
Не могу точно сказать, как точно выкрутиться в Г2, т.к. сам имел дело только с Г1.
Да и сама система начисления опыта там другая.
В одном почти уверен- оверлеи умений накладывает двиг (при навыке >30 первый уровень, при навыке >60 второй). Циферка якобы выражается в увеличении шанса крита...
Re: TLVH - Описание и обсуждение.
Если я сяду сейчас наворачивать игровой мир, мод не выйдет никогда. Просто потому, что я заброшу всё. И так надоело. ;D Одна "свободная"женщина будет, она есть на видео. К тому же сейчас все силы брошены на создание видео. Вы же не хотите видеть бородатого...
Теперь ясно, что требуется. Поясню немного принцип построения женщины Г2.
Основа, как вы уже поняли, это мужчина, т.е. на уровне анимаций это скрипт HUMANS.MDS. Все движения, которые там прописаны для мужчины, доступны женщине. Также все мужские брони легко одеваются на женщину- скелет общий...
Не совсем понятно, что всё же требуется. Дополнить анимацию женщин Г2, вклинить в Готику 2 женщин Г1, или перенести анимации женщины Г1 на женщину Г2? Если:
1) Берёшь файл hum_body_naked0.max из GMDK и делаешь всё на нём. Т.к. женщина Г2=мужчина, все изменения мужчины каснутся женщины.
2) С...
Re: TLVH - Описание и обсуждение.
Залил ролик в качестве эксперимента на ютуб. (см. первый пост)
Качество похуже, но некритично.
Будет свободна минутка, выкину ещё что-нибудь по теме.
ЗЫ
- мужскую озвучку править закончили. Никаких "парень","ублюдок"и прочего м.р. теперь нет. Ампутация...
if(!C_BodyStateContains(self,BS_UNCONSCIOUS))
{
AI_PlayAniBS(self,"T_STAND_2_GREENTENTACLEA_VICTIM",BS_UNCONSCIOUS);
};
HERO лучше везде писать, если на него воздействие оказываем. Если ГГ совершает какие-то левые движения, то AI_PlayAni может не сработать- не оверлей. И длина фазы...
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
Пользуясь моментом, хотел спросить одну вещь. Не знаю, касается ли она именно плагинов, но суть в следующем.
Как известно, динамическая модель содержит слоты ZS_, привязанные к конкретным костям. Обычно, это делается через...
Оно самое! Т.е. вода игнорируется только гильдией шершней. Это по ходу константы и они не меняются. Я вчера проверил- если ГГ назначить изначально гильдию шершня, то он без проблем бегает по воде, не погружаясь. Если же при старте гильдия иная, то её смена в игре (например, при одевании кольца)...
Я пробовал явно задавать MDS_SET_VISUAL, но не работает. Разные скелеты. Не знаю, как там на уровне двига работают заклинания превращений, но тупо "в лоб"у меня ничего не вышло и ковыряться с этим времени нет. Единственное, что относительно безглючно меняется- это голова. С ней понятно-...
Не, это точно не тот aivar. Вечером гляну и точно скажу. Поищи в уроках скриптологии VAMа про aivar, если есть под рукрой. Там, помнится, были описания. Ещё есть скриптик spicies.d. Там тоже можно поискать по настройкам.
По ходу, у шершня вообще нет анимаций плавания. И есть параметр, который...
Всё правильно- будет проваливаться. Если мне память не изменяет, для NPC устанавливается AIvar, который определяет, будет ли он погружаться в воду или нет. Короче, смотри шершня и делай аналогично. Проверь для начала его инстанцию и все "аивары". Потом глянь скриптик bloodfly.mds на предмет фаз...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.