• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Помощь по спейсеру

    Я тут почитал посты и мне показалось, что народ спутал моб и мувер. Насколько я помню, муверами являются любые стороние объекты, не привязанные к динамическим моделям (т.е. простые меши): рыбки в море (морф-меши), обваливающиеся камни/плиты (3ds меши). Завязаны эти объекты на триггеры, если не...
  2. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Re: TLVH - Описание и обсуждение. Статуя получила за дело. Впрочем, в концовку это не вошло, так что ваш любимый Иннос морально не пострадал. Я в Готике2 никогда не любил тему богоизбранности и прочей геройской ерунды, поэтому так выразил своё видение проблемы Богов (весь маразм по этому...
  3. alex_draven

    Вопросы по скриптингу

    Раз уж речь зашла о мечах, хочу для себя уточнить момент, ибо не скриптер. В некоторых модах реализована заточка оружия через диалог шлифовального круга. Я не ковырял их, но механизм представляю и могу предположить, что один меч там тупо заменяется другим. А нет ли способов изменить дамаг меча...
  4. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Re: TLVH - Описание и обсуждение. Ну, формально мод готов. Только без предварительной проверки независимой экспертной группой и без озвучки выпускаться не будет ;)
  5. alex_draven

    Для чайников

    { TA_Smoke_Joint (8,0,22,0,"Test1"); TA_Smoke_Joint (22,0,8,0,"Test1"); }; А не пробовал что-нибудь попроще курения? TA_Stand например? Насколько помню, курение привязано к фрипоинтам.
  6. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    По-моему, там привязка на имена порталов (пространство комнат, пещер). Посмотри типовые примеры имён порталов в разных уголках мира, где обитают отдельные гильдии и, думаю, станет понятней.
  7. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Re: TLVH - Описание и обсуждение. Текстурные паки оцениваются субъективно. Кому-то нравится, кому-то нет. Т.к. мод изначально планировался исключительно текстурным паком, удалять позже его я не стал. По техническим причинам отключить от мода его тоже нельзя. Всем, кому не безразлична судьба...
  8. alex_draven

    Вопросы по скриптингу

    Не могу точно сказать, как точно выкрутиться в Г2, т.к. сам имел дело только с Г1. Да и сама система начисления опыта там другая. В одном почти уверен- оверлеи умений накладывает двиг (при навыке >30 первый уровень, при навыке >60 второй). Циферка якобы выражается в увеличении шанса крита...
  9. alex_draven

    Вопросы по скриптингу

    Попробуй добавить это: MdlRemoveOverlayMds(hero,humans_1hst2)- убрать оверлей одноручника, уровень 2 MdlRemoveOverlayMds(hero,humans_1hst1)- убрать оверлей одноручника, уровень 1 MdlRemoveOverlayMds(hero,humans_2hst2)- убрать оверлей двуручника, уровень 2...
  10. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Re: TLVH - Описание и обсуждение. Если я сяду сейчас наворачивать игровой мир, мод не выйдет никогда. Просто потому, что я заброшу всё. И так надоело. ;D Одна "свободная"женщина будет, она есть на видео. К тому же сейчас все силы брошены на создание видео. Вы же не хотите видеть бородатого...
  11. alex_draven

    Для чайников

    Теперь ясно, что требуется. Поясню немного принцип построения женщины Г2. Основа, как вы уже поняли, это мужчина, т.е. на уровне анимаций это скрипт HUMANS.MDS. Все движения, которые там прописаны для мужчины, доступны женщине. Также все мужские брони легко одеваются на женщину- скелет общий...
  12. alex_draven

    Для чайников

    Не совсем понятно, что всё же требуется. Дополнить анимацию женщин Г2, вклинить в Готику 2 женщин Г1, или перенести анимации женщины Г1 на женщину Г2? Если: 1) Берёшь файл hum_body_naked0.max из GMDK и делаешь всё на нём. Т.к. женщина Г2=мужчина, все изменения мужчины каснутся женщины. 2) С...
  13. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Re: TLVH - Описание и обсуждение. Залил ролик в качестве эксперимента на ютуб. (см. первый пост) Качество похуже, но некритично. Будет свободна минутка, выкину ещё что-нибудь по теме. ЗЫ - мужскую озвучку править закончили. Никаких "парень","ублюдок"и прочего м.р. теперь нет. Ампутация...
  14. alex_draven

    Для чайников

    if(!C_BodyStateContains(self,BS_UNCONSCIOUS)) { AI_PlayAniBS(self,"T_STAND_2_GREENTENTACLEA_VICTIM",BS_UNCONSCIOUS); }; HERO лучше везде писать, если на него воздействие оказываем. Если ГГ совершает какие-то левые движения, то AI_PlayAni может не сработать- не оверлей. И длина фазы...
  15. alex_draven

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). Пользуясь моментом, хотел спросить одну вещь. Не знаю, касается ли она именно плагинов, но суть в следующем. Как известно, динамическая модель содержит слоты ZS_, привязанные к конкретным костям. Обычно, это делается через...
  16. alex_draven

    Для чайников

    Тут или в asc файле два узла ZS_RIGHTHAND, или ты прописал скрипт где-то некорректно по этому параметру.
  17. alex_draven

    Для чайников

    Оно самое! Т.е. вода игнорируется только гильдией шершней. Это по ходу константы и они не меняются. Я вчера проверил- если ГГ назначить изначально гильдию шершня, то он без проблем бегает по воде, не погружаясь. Если же при старте гильдия иная, то её смена в игре (например, при одевании кольца)...
  18. alex_draven

    Вопросы по анимации

    Я пробовал явно задавать MDS_SET_VISUAL, но не работает. Разные скелеты. Не знаю, как там на уровне двига работают заклинания превращений, но тупо "в лоб"у меня ничего не вышло и ковыряться с этим времени нет. Единственное, что относительно безглючно меняется- это голова. С ней понятно-...
  19. alex_draven

    Для чайников

    Не, это точно не тот aivar. Вечером гляну и точно скажу. Поищи в уроках скриптологии VAMа про aivar, если есть под рукрой. Там, помнится, были описания. Ещё есть скриптик spicies.d. Там тоже можно поискать по настройкам. По ходу, у шершня вообще нет анимаций плавания. И есть параметр, который...
  20. alex_draven

    Для чайников

    Всё правильно- будет проваливаться. Если мне память не изменяет, для NPC устанавливается AIvar, который определяет, будет ли он погружаться в воду или нет. Короче, смотри шершня и делай аналогично. Проверь для начала его инстанцию и все "аивары". Потом глянь скриптик bloodfly.mds на предмет фаз...
Сверху Снизу