Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну, монстра мы с тобой делали ;D Чисто с технической точки зрения я проблем не вижу. А вот программная часть :'(
Пусть-ка предложат нам для начала безглючный скриптовый переход от одной модели к другой, а там будем думать. А заодно потестят игру на save, load и прочее. Потому что я сомневаюсь...
Вообще-то, если удалить из динамической модели анимации падения, то урона не будет в принципе, т.к. падение сменится медленным скольжением по оси Z. Тело будет медленно "стекать"всё ниже и ниже. Для двуногих это беда, особенно на наклонных поверхностях. Так что не стоит удалять этот блок...
Можно замедлять, если добавить параметр fps:12.5, напимер, так:
ani ("s_RunL" 1"s_RunL"0.0 0.0 M. "HUM_FLY.ASC" F 0 100 FPS:12.5)
По умолчанию и во избежании глюков все анимашки надо делать 25 FPS.
Ускорять можно только в 3ДсМакс. В правом нижнем углу есть кнопка, вызывающая пресет...
Н-да... Судя по коду скрипта, заменил стрейф на простой. Не ясно, как вообще ещё не высветило fatal:goodbye! Прежде, чем что-либо менять, надо разобраться как это работает.
И вообще по теме не ясно, какая задача стоит. Прикрутить ГГ полёт? Если так, то вряд ли выйдет.
Думаю, что структура...
Re: TLVH - Описание и обсуждение.
Это пока не разглашается. В титрах будут перечислены все причастные.
Барьер горит время от времени- никуда не делся. На скрины просто не попал.
По графике... Кому как, а мне порядком надоело серое месиво оригинальных текстур. Да и зелень Г2, что на ранних...
Re: TLVH - Описание и обсуждение.
Озвучку я не обещаю, т.к. от меня сейчас в этом плане мало что зависит. Надеюсь, будет, хотя это колоссальная работа переозвучить всю роль ГГ. Единственное, что я в силах пока сделать- исправить субтитры и существующие диалоги, вырезав всякие...
Re: TLVH - Описание и обсуждение.
Всё идёт своим чередом. Мод проходим, всё лежит на своих местах. Насыщенность текстур снижена, походка изменена, двуручники теперь не таких монструозных размеров. Заканчиваю тестирование и перехожу к правке озвучки и монтажу видео.
Ну а там как только- так...
Re: про доспехи...
Подтверждаю вышесказанное! Сам недавно внедрил меш на 2500 полигонов, хотя вышло почему-то не сразу. А вот опыт с 50000 провалился :-[ Компилировался меш минут 10 и "вес"брони составил 12 мегабайт. В игре она не отобразилась.
Итого- реально, видимо сделать меш уровня...
Re: TLVH - Описание и обсуждение.
Ближе к релизу, наверно, я сделаю ещё один трэк, но посвящу его процессу уничтожения всякой живности.
Насыщенность текстур скорее всего снизим- местами пока слишком "сочно".
Шахты я не трогал по двум причинам:
- не утяжелять мод
- они и так супер в Готике1...
Re: TLVH - Описание и обсуждение.
Лук, увы, это одна из самых кривых штук во всей Готике. Дело в том, что амлитуда натяжения тетивы в пике настолько большая, что она входит в тело героини ровно посередине. Такая же беда с оригинальным ГГ. Кривые модели луков- я их немного поправил, но не...
Re: TLVH - Описание и обсуждение.
Глобального изменения содержания Г1 не будет- нет ни времени, ни желания работать в этом направлении, тем более искать скриптеров-помошников :) В описании об этом сказано. Только разного рода мелочь для "атмосферы"и некоторое переосмысление сюжета...
Re: TLVH - Описание и обсуждение.
Все двуручники уменьшены в размерах будут. Плюс вся анимация под них новая. Теперь с нулевым навыком сильно не помахаешь, и сил требуется больше. Но в конечном счёте при максимальной прокачке героиня превратится в настоящую "двуручного убийцу". Двуручные топоры...
По звукам.
Необходимо декомпилировать всю модель humans.msb. Получишь asc-файлы для неё. Выдери только Hum_CBowAim.asc. Затем создаёшь скрипт в блокноте, например, SHOOTER.MDS и кидаешь в папку anims/ вместе с Hum_CBowAim.asc. Скрипт такой:
Model ("HuS")
{
aniEnum
{
modelTag...
А тут от меня помощи особо и не надо. В туторе "основы анимации в 3DsMax"прекрасно описан принцип. Тебе всего-лишь надо выдрать файлик hum_body_naked0.max из GMDK (для Г1 он точно есть, по второму модкиту не скажу). Это тело ГГ, с настроенным скелетом, от пирана_байтс. Ну или можно самому...
Эх, как знакомы все эти проблемы :'(
1) По скелетной анимации, увы, ни одно руководство не даст исчерпывающего ответа на все вопросы. Это, я думаю, своего рода искусство- представлять законченное движение в соответствии с характером персонажа.
Можно перечитать кучи томов, но реально так ничего...
Не раз говорилось и писалось, что вода делается из бокса нулевой тощины (box). Затем в спейсере задаётся материал, где прописано свойство "water". Всё остальное рассчитывает движок уже во время игры.
Движок возражать не будет. Монстров можно наклепать кучу, только это трудоёмкий процесс.
MARVIN не так давно с коровой загонялся, ребята из Legend свиней обещали, на вог.де готовые лежат- примеров куча. Ограничено лишь число гильдий монстров.
Пока я нигде не видел монстра, чтоб можно было...
Перестаёт работать "как в Готике3".
Именно после погружения в воду/под воду.
Всем известно, что если войти в воду с оружием, то оно автоматически убирается (отслеживается двигом). А так как второй меч делается через лук или арбалет, то для него это не работает и он остаётся в руке...
1. По двум мечам могу сказать одно- боёвку мы сделали и проверили. Работает только на суше. В воде разваливается, что подтвердили недавние тесты. Так что без модернизации двига о ней придётся забыть, если только твой мир- не безводная пустыня. Я бы не тратил на это время.
Да и вообще- почитал...
Идея, конечно, отличная. Но коррекцией старого ты ничего не добьёшься. Максимум получишь стиль "корявый буратино", в сравнении с которым анимация моровинда покажется верхом изящества.. Единственно правильное решение- сделать с нуля. Для этого нужен файл hum_body_naked0.max и ничего более (есть в...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.