• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Вопросы по анимации

    Ну, монстра мы с тобой делали ;D Чисто с технической точки зрения я проблем не вижу. А вот программная часть :'( Пусть-ка предложат нам для начала безглючный скриптовый переход от одной модели к другой, а там будем думать. А заодно потестят игру на save, load и прочее. Потому что я сомневаюсь...
  2. alex_draven

    Вопросы по анимации

    Вообще-то, если удалить из динамической модели анимации падения, то урона не будет в принципе, т.к. падение сменится медленным скольжением по оси Z. Тело будет медленно "стекать"всё ниже и ниже. Для двуногих это беда, особенно на наклонных поверхностях. Так что не стоит удалять этот блок...
  3. alex_draven

    Для чайников

    Можно замедлять, если добавить параметр fps:12.5, напимер, так: ani ("s_RunL" 1"s_RunL"0.0 0.0 M. "HUM_FLY.ASC" F 0 100 FPS:12.5) По умолчанию и во избежании глюков все анимашки надо делать 25 FPS. Ускорять можно только в 3ДсМакс. В правом нижнем углу есть кнопка, вызывающая пресет...
  4. alex_draven

    Для чайников

    Н-да... Судя по коду скрипта, заменил стрейф на простой. Не ясно, как вообще ещё не высветило fatal:goodbye! Прежде, чем что-либо менять, надо разобраться как это работает. И вообще по теме не ясно, какая задача стоит. Прикрутить ГГ полёт? Если так, то вряд ли выйдет. Думаю, что структура...
  5. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Re: TLVH - Описание и обсуждение. Это пока не разглашается. В титрах будут перечислены все причастные. Барьер горит время от времени- никуда не делся. На скрины просто не попал. По графике... Кому как, а мне порядком надоело серое месиво оригинальных текстур. Да и зелень Г2, что на ранних...
  6. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Re: TLVH - Описание и обсуждение. Озвучку я не обещаю, т.к. от меня сейчас в этом плане мало что зависит. Надеюсь, будет, хотя это колоссальная работа переозвучить всю роль ГГ. Единственное, что я в силах пока сделать- исправить субтитры и существующие диалоги, вырезав всякие...
  7. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Re: TLVH - Описание и обсуждение. Всё идёт своим чередом. Мод проходим, всё лежит на своих местах. Насыщенность текстур снижена, походка изменена, двуручники теперь не таких монструозных размеров. Заканчиваю тестирование и перехожу к правке озвучки и монтажу видео. Ну а там как только- так...
  8. alex_draven

    Вопросы по анимации

    Re: про доспехи... Подтверждаю вышесказанное! Сам недавно внедрил меш на 2500 полигонов, хотя вышло почему-то не сразу. А вот опыт с 50000 провалился :-[ Компилировался меш минут 10 и "вес"брони составил 12 мегабайт. В игре она не отобразилась. Итого- реально, видимо сделать меш уровня...
  9. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Re: TLVH - Описание и обсуждение. Ближе к релизу, наверно, я сделаю ещё один трэк, но посвящу его процессу уничтожения всякой живности. Насыщенность текстур скорее всего снизим- местами пока слишком "сочно". Шахты я не трогал по двум причинам: - не утяжелять мод - они и так супер в Готике1...
  10. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Re: TLVH - Описание и обсуждение. Лук, увы, это одна из самых кривых штук во всей Готике. Дело в том, что амлитуда натяжения тетивы в пике настолько большая, что она входит в тело героини ровно посередине. Такая же беда с оригинальным ГГ. Кривые модели луков- я их немного поправил, но не...
  11. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Re: TLVH - Описание и обсуждение. Глобального изменения содержания Г1 не будет- нет ни времени, ни желания работать в этом направлении, тем более искать скриптеров-помошников :) В описании об этом сказано. Только разного рода мелочь для "атмосферы"и некоторое переосмысление сюжета...
  12. alex_draven

    TLVH - Описание и обсуждение

    Re: TLVH - Описание и обсуждение. Все двуручники уменьшены в размерах будут. Плюс вся анимация под них новая. Теперь с нулевым навыком сильно не помахаешь, и сил требуется больше. Но в конечном счёте при максимальной прокачке героиня превратится в настоящую "двуручного убийцу". Двуручные топоры...
  13. alex_draven

    Для чайников

    По звукам. Необходимо декомпилировать всю модель humans.msb. Получишь asc-файлы для неё. Выдери только Hum_CBowAim.asc. Затем создаёшь скрипт в блокноте, например, SHOOTER.MDS и кидаешь в папку anims/ вместе с Hum_CBowAim.asc. Скрипт такой: Model ("HuS") { aniEnum { modelTag...
  14. alex_draven

    Вопросы по анимации

    А тут от меня помощи особо и не надо. В туторе "основы анимации в 3DsMax"прекрасно описан принцип. Тебе всего-лишь надо выдрать файлик hum_body_naked0.max из GMDK (для Г1 он точно есть, по второму модкиту не скажу). Это тело ГГ, с настроенным скелетом, от пирана_байтс. Ну или можно самому...
  15. alex_draven

    Вопросы по анимации

    Эх, как знакомы все эти проблемы :'( 1) По скелетной анимации, увы, ни одно руководство не даст исчерпывающего ответа на все вопросы. Это, я думаю, своего рода искусство- представлять законченное движение в соответствии с характером персонажа. Можно перечитать кучи томов, но реально так ничего...
  16. alex_draven

    Создание Новых Локаций в 3dsmax

    Не раз говорилось и писалось, что вода делается из бокса нулевой тощины (box). Затем в спейсере задаётся материал, где прописано свойство "water". Всё остальное рассчитывает движок уже во время игры.
  17. alex_draven

    Для чайников

    Движок возражать не будет. Монстров можно наклепать кучу, только это трудоёмкий процесс. MARVIN не так давно с коровой загонялся, ребята из Legend свиней обещали, на вог.де готовые лежат- примеров куча. Ограничено лишь число гильдий монстров. Пока я нигде не видел монстра, чтоб можно было...
  18. alex_draven

    Для чайников

    Перестаёт работать "как в Готике3". Именно после погружения в воду/под воду. Всем известно, что если войти в воду с оружием, то оно автоматически убирается (отслеживается двигом). А так как второй меч делается через лук или арбалет, то для него это не работает и он остаётся в руке...
  19. alex_draven

    Для чайников

    1. По двум мечам могу сказать одно- боёвку мы сделали и проверили. Работает только на суше. В воде разваливается, что подтвердили недавние тесты. Так что без модернизации двига о ней придётся забыть, если только твой мир- не безводная пустыня. Я бы не тратил на это время. Да и вообще- почитал...
  20. alex_draven

    Для чайников

    Идея, конечно, отличная. Но коррекцией старого ты ничего не добьёшься. Максимум получишь стиль "корявый буратино", в сравнении с которым анимация моровинда покажется верхом изящества.. Единственно правильное решение- сделать с нуля. Для этого нужен файл hum_body_naked0.max и ничего более (есть в...
Сверху Снизу