Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
У тебя номер кадра вставки предмета в фазе t_CARDTABLE_S0_2_Stand указан неправильный. Он находится за пределами кадров фазы анимации. Аналогично для удаления предмета в фазе t_CARDTABLE_S0_2_Stand.
Причина отсутствия вставки предмета в фазе R_CARDTABLE_Random_1, думаю, кроется в движке...
Есть обстоятельства, которые от нас мало зависят, но которые определяют, продолжится работа или нет. Продолжение проекта GMF зависит не столько от меня, сколько от обстоятельств. :)
Я немного работаю с ИИ, но речь идёт об игре 20+летней давности. Заявленная тулза - это не мой уровень. :D
Большинство игр, в которые я когда-то играл, можно назвать окончательной версией с очень большой натяжкой. Это продукты той или иной степени недоделанности. Увы. Да, официальные создатели перестали над ними работать. Но это не означает, что доделывать там нечего. :)
Видимо, дело тут в моментах времени выполнения функций. На момент чтения данных из инстанции заклинания движок может ещё не иметь под рукой других необходимых данных. Это при загрузке игры.
Да, вроде как, вылеты сейчас уже не актуальны? Или это только у меня так? А вообще, я с давних времён привык к частым сохранениям в разные слоты. Сейчас, кстати, этот процесс занимает совсем немного времени, поскольку компы и жёсткие диски стали существенно более шустрыми. Лично для меня...
Скорее всего - да, поскольку отсутствие желания сделать, как надо, присутствует во многих местах. Проще сказать что-то про оптимизацию и не делать. :)
Но в данном случае ситуация особая. Сейчас для жестикуляции сидящие неписи используют те же анимации, что и стоящие неписи. Анимации...
Не совсем. Претензии будут в случае, если сабля экипирована или держится в руках. Если просто в глубинах инвентаря лежит, претензий не будет. Но вот логика происходящего захромает на обе ноги. Побит и ограблен глава лагеря. По логике, все стражники и Бароны лагеря должны стать перманентно...
Сам пока не пользуюсь смартфоном. Но, думаю, попросить у кого-то БУшный аппарат для регистрации вполне возможно. Наверняка, у кого-то из твоих знакомых таковой найдётся. Не используемый владельцем, поскольку уже куплен и используется новый. Понадобится только SIMка с интернетом. Наверное. :)
Имена инстанций свитков, рун, книг, писем изменены. Движок сортирует эти предметы в инвентаре в алфавитном порядке. С новыми названиями предметы сортируются более логично, как мне кажется.
Инстанция свитка сна: ItArScroll_550_Sleep.
Не нашёл здесь ответа на поставленный вопрос. Ну да ладно.
Также движок не позволяет добить противника, если ГГ держит в руках оружие с дробящим уроном.
Движок позволяет активировать добивание, если время нахождения в бессознательном состоянии не превышает 20 секунд. Долго ли он у тебя лежит?
Можно, если нужно. :)
Я не то, чтобы знаток ИИ в Г2. Там ИИ серьёзно порезали и перекроили. Обсуждаемый вопрос тому пример.
В приведённом тобой фрагменте с немецкими комментариями имеет место неточность. Восприятие PERC_ASSESSFIGHTSOUND помечено, как активное, хотя является пассивным. Срабатывает, если наносится или...
Это том данного патча. Совместно с мод-фиксом его использование, как минимум, бесполезно, поскольку все исправления этого патча уже сделаны в мод-фиксе. Но, как видишь, сейчас совместное использование вообще противопоказано, поскольку вызывает проблемы. Если хочешь играть в мод-фикс, удали этот...
Если восприятие не должно работать в каком-то состоянии, его просто нужно запретить при входе в это состояние или не активировать его вовсе. Если набор восприятий активируются в стандартной функции, то запретить ненужное восприятие можно с помощью функции Npc_PercDisable.
Вот! Подход, использованный в G1CP, оправдан, наверное, в случае, если правки делаются ПОСЛЕ создания оригинала игры или мода на неё. В случае, если мод периодически обновляется, возможны несостыковки. Создатели патча просто не в состоянии предугадать, что изменится в последующих сборках мода. :)
Гм, а как ведёт себя движок при попытке удалить из инвентаря отрицательное количество предметов? Не проверял это на практике. Надеюсь, там стоит проверка, и количество предметов в инвентаре не увеличится. :)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.