• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Асмал

    Готика-Альфа: Концепт Финикса

    Мелочь. Она побольше, но её-то точно прорыли ползуны) Ну я так и сказал, что в Г3 наличествуют мегадыры.
  2. Асмал

    Готика-Альфа: Концепт Финикса

    А там нет нормальных шахт, хотя бы размером с подвал башни Туманов. Ну, кроме яркендарской. Тоже мегадыры, сколь-нибудь интересная штольня только в Окаре. Тюрьму могут копать по планировке, а искать руду в породе не умеют. Для надёжности, копают царь-дыру. Масштабирование в видеоиграх всегда...
  3. Асмал

    Готика-Альфа: Концепт Финикса

    Это да, но тебе придётся объяснять всем и вся значение слова. Исходного-то "гнести" в современном русском нет. С узким тоннелем, изгибом вниз, паутиной... Для людей Морграда. 2 лагеря, за 25 лет. Чтобы все купались в руде. Наоборот. Я говорил, что это каньон, а котлован = выемка под...
  4. Асмал

    Готика-Альфа: Концепт Финикса

    Всецело одобряю твоё стремление, но несуществующий "гнеститель" с ним не справляется. :D:D:D Ну блин, никто обычно не говорит "полость". Хотя она была бы точнее. Особенно самого начала ХС. Я его даже красными кружками на скринах отметил. Шпиль наизнанку. Я имел в виду, что обвалиться должна...
  5. Асмал

    Готика-Альфа: Концепт Финикса

    *lol* Помню, в журналах были загадки о том, как побуквенно превратить муху в слона. Вроде небольшие изменения, вроде каждый раз получается нормальное слово, а отличаются начало и конец кардинально. Разделяю твою любовь к художественной выразительности, но лучше надыбать (нагнести:)) в инете...
  6. Асмал

    Готика-Альфа: Концепт Финикса

    Я имел в виду Франка Землинского: его монстры, его орки. Скелет и ниндзя-орк с вилкой его авторства присутствуют на раннем рекламном концепте Пираний. А, точно, реализованные концепты сделал Вадим. Хоге их только утверждал. В любом случае, между рекламно-издательским концептом и релизом облик...
  7. Асмал

    Готика-Альфа: Концепт Финикса

    Меня за меньшее забанили на две недели. Советую бегом поменять слово, иначе придёт ... и мне не с кем будет обсуждать альфа-Готику) Это какие? У него одних сортов орков до десятка. В игру попали монстры Хоге. Об этом говорит только документ, с которым Пираньи носились по издателям. Появился-то...
  8. Асмал

    Готика-Альфа: Концепт Финикса

    ??? Не слышал такого. Вроде был раньше. Его монстрики были на документе Орфея, который Пираньи предлагали разным издателям. Релизная же Готика основана на артах Хоге и Ральфа. Значит, арты Вадима использовались раньше. Это который Ancient Temple на ваших с Фантомом видосах? Видел, конечно. В те...
  9. Асмал

    Готика-Альфа: Концепт Финикса

    На них проставлены даты? Есть арты, гарантированно нарисованные раньше - кого-то со славянской фамилией, там ещё орки смешные. Вот те арты гарантированно были раньше. Почему бы и Ральфу не рисовать разные арты в разное время? Или в одно время, но опять-таки разные варианты. Храм отличается...
  10. Асмал

    Готика-Альфа: Концепт Финикса

    Ну да, ну да, огромный зрелищный проём не видно. Художнику было влом. Понимаешь, какая фигня, версий Готики было много. Ещё тучу лет назад на ВоПе выделили четыре альфа-версии игры, чисто по скриншотам. А документы-то писались намного раньше. Даже в одном и том же диздоке есть фрагменты разной...
  11. Асмал

    Готика-Альфа: Концепт Финикса

    Других концептов два. Один - ворота - стыкуется только с карьерным концептом СШ. Другой, с некоторыми упрощениями, реализован в игре. На реализованном огромный проход в шахту. Будь он в карьерной версии СШ - был бы на арте, он слишком огромный и зрелищный, чтобы не быть там. Тут как с...
  12. Асмал

    Готика-Альфа: Концепт Финикса

    Вот же я дебил. Всё же было на виду. Нереализованный концепт-арт Старой Шахты. То есть вот такой она должна была быть, буквально. Не шахтой - важно! - а карьером. Что не менее важно! - карьер Пираньи, как видно по картинке, спокойно именуют шахтой. А теперь немножко думаем: Так вот. Я...
  13. Асмал

    Gothic Mod Fix

    Кстати. Недавно понял ещё момент. Перед монастырём стоит пропасть, через которую перекинуто дерево (в Руссобит-фиксе там, кажется, поставили мост). Из мод-фикса к Г2 я узнал, что пропасть с магическим арбалетом должна была преодолеваться повалом дерева. ElderGamer, может, стоит заменить...
  14. Асмал

    Готика-Альфа: Концепт Финикса

    Ну я её делаю. Это серьёзно напрягает, но возможно. Ур-Тралл и Робеспьер, я надеюсь? Я нашёл ворох огрехов в твоём переводе, почти не заглядывая в оригинал. А так-то их, по моему опыту перевода диздока, в полтора-два раза больше. ??? Там нет сложных предложений. Наоборот, её должно быть проще...
  15. Асмал

    Готика-Альфа: Концепт Финикса

    О, наверняка. Хотя ни один гуглоперевод расписания/распорядка не начинается с Т, да и с А всего один. В диздоке вообще не упоминается расщелина. ГГ должен опрокинуть колонну, а ещё её падение - предвестие пробуждения Спящего. Вообще, в игре сильно не хватает расщелин. По сюжету-то должны идти...
  16. Асмал

    Готика-Альфа: Концепт Финикса

    Итак, перевод диздока. Месяц-полтора назад занимался им, но это какой-то ужас. Текста дохерища, полно труднопереводимых мест. Есть такие, которые гугл очевидно плохо перевёл (а-ля "выскакивающая рука компьютера") - а есть коварные. По-хорошему, переводить всё это должен нормальный немец - именно...
  17. Асмал

    Элекс Elex 2: Общее обсуждение

    В Г1 неплохой лор, если сравнить его с размером Долины рудников. Одна интересная лоринка на всю игру. Наверху какой-то из мельниц Пираньи поставили стул-шезлонг *relaxation* Есть у кого-то из них чувство вкуса. Опасно это, развивать спутников. Лучше Аркс съест мне мозг, чем прочистит зад...
  18. Асмал

    Элекс Elex 2: Общее обсуждение

    Я когда-то давно видел сравнение богов Готики с индотроицей не то от Магота, не то от Крау, не то от Яртер Хана... в общем, оно довольно очевидно. Эх-х-х... и богов Готики на ВоПе тоже много обсуждали. А в Элексе этого нет, просто нет, обсуждать нечего. Главный минус игры - полное отсутствие...
  19. Асмал

    Элекс Elex 2: Общее обсуждение

    А я играю в Элекс и вижу ещё одну Готику 3 при обсуждении которой меня недавно забанили. Игра тупо пустая. Да, в ней есть какие-то потуги - личный посёлок ГГ, сюжетки спутников, джет-пак - но это капли в пустыне. Уникальных зверей позорно мало (если не сравнивать с Аутер Ворлдсом), навыки...
  20. Асмал

    Элекс Elex 2: Общее обсуждение

    Страшная правда. Фракции - УГ, лора просто нет (впервые такое вижу), то плохо, это... Джетпак таки лучшая часть игры. Я не помню псионики у альбов. В Андромеду не играл, я и в ранние-то игры Биоварей не захаживал. Польза от джет-пака - убежать от зверя, прыгнуть очень сильно вверх, перемахнуть...
Сверху Снизу