Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Это не только у огнемётов, это везде так.
Говорю очень навскидку: в Элексе есть:
Сила - без неё ты можешь кого-то бить только магией и плазмой
Ловкость - нужна почти на всю стрельбу, воровские навыки, разделку
Стойкость - делает тебя более трудноубиваемым
Интеллект - разделка, взлом, магия...
Единственный реальный недостаток чёрной дыры.
Наверное, её надо сочетать с плазмапушками (точнее, с Искупителем): вблизи расстреливать всех Искупителем, вдали закидывать дырами. Тогда работают и, фактически, неограниченная дальность полёта дыры (она огромна), и нормальные расстрелы вблизи...
Встаёшь на высокую-высокую гору и кидаешь сверху дыры. Ответные пули летят так долго, что от них несложно увернуться. Это если они вообще летят.
Так я завалил двойку колоссов у североабесского преобразователя, абесскую армию альбов во второй главе и половину их армии перед штурмом Ледяного дворца.
Думаю, тут надо смотреть в сторону шутанов и слэшеров. Не знаком с ними, впрочем.
Знаком с Дьяблой 2, но там уровень сложности реализован намного вменяемее: враги мощнее в Н раз и награда с них (лут, опыт) - тоже в Н раз.
Не надо париться за баланс, оставляешь его калибровку на совести игрока...
Конечно, они же женского рода.
Будь они мужского, как все англоеры, писали бы "несколько химеров".
Тогда можешь не приближаться к русскому языку, он сложен для понимания извне :D
Вкратце - по куздре видно, что в русском языке даже бессмысленные, вроде бы, слова несут в себе некоторый смысл -...
Понятно - я ж не иностранец, в наших окончаниях не путаюсь.
Но сверхвысокую долю англицизмовых -еров ты игнорируешь, приравнивая к ним 3,5 веками существовавших в русском языке слова (все три, в отличие от англоеров - женского рода).
Я предложил тебе сравнить ночера с ночерью. Ты не стал.
Конечно, не видел. Это химера (даже в англе и немке), а не химер.
Сейчас пришла в голову мысль, что у тебя проблемы с пониманием состава слов.
Спутал суффикс "ер" со вставкой гласной между согласными
Спутал его же с "ерью"
Теперь приравниваешь его к "ере" (да-да, у англонемцев он "ера", а не...
Хм.
Так и не переводят. Ни ночеров, ни ройеров я в жизни не видел. Только в переводах Элекса, по которым толпы других драконов-кусак ещё резвятся.
В самом деле, два слова нашлось. Хорошо - есть. Но в русском словотворчестве его практически нет - в западном он обыден. Новые слова с ним...
Скорее, в дописывании, ибо в релизе он почти нулевой. Приходим к Лестеру - бежим на второй этаж - открываем сундук - берём юнитор - говорим с Лестером. Всё.
Тебе надо ачивку дать: "Главный исследователь альфа-Готик" *thumbs up*
И я без понятия, как за милишника сносить группы врагов.
Могу посоветовать первый Ризен и Морровинд. Они намного приятнее; не знаю, зачем Элексу уделять более одного полного прохождения.
*lol*
Зачем? Они Элекс 2 спокойно пилят, дабы продавать его по цене ААА-игры *trollface* А патчи - не, этим...
Был бы квест не терминаторским, а болтологическим, в чём проблема-то.
В Народе Миненталя четвёртый лагерь есть. Даже с квестами. Не сказал бы, что он интересен (и с беготнёй там переборщили).
Четвёртому лагерю потребовалась бы проработка, сопоставимая с аналогичной у первых трёх, а это вагоны и...
Осталось вспомнить, с чего начался спор.
Наверное, с моей ненависти к ночеру и ройеру и твоего непонимания, чем отличается от них остер.
Важно хотя бы это помнить.
Проклятая двусмысленность.
Я средневековую историю не по Вики учил, а по нормальным книгам. Ну и то, что Вики зачем-то обозвала...
Впервые вижу. Короля Якова видел, Иоанна видел, Иакова не видел.
Он у меня вообще с бритвой не ассоциируется. Я по имени вывожу смысл этого самого имени. Внешнему виду не противоречит. Вот и всё.
Беги на Википедию переименовывать короля :D
Как и за городскими стенами, как и в замках.
Никакое заметное богослужение, не считая Освальда, в Хорте не ведётся. Собирают роботов (убервысокотехнологи *facepalm* собирают их вручную *facepalm*), разрабатывают шахту, держат узников - это да, это в Хорте есть.
Может, всё-таки "король Яков"...
Потому что понятие "баланс" отсутствует в игре как таковое.
Советую качать какой-нибудь дальний бой. Чёрная дыра с полной псионикой прекрасно валит почти всех врагов.
В интро показывается процесс превращения людей в мутантов.
Где именно говорится, что у мутантов ненасытная жажда элекса - не помню, но приблизительно это тоже где-то было.
Это посёлок с самой идиотской планировкой в моей жизни и УберМегаСтеной. Монастырём он не является.
Та-а-ак, и как она...
Я делал нормальную градацию, но, ИМХО, это тоже неплохо. Без абстрактных мутантов и с частичным переводом (хотя хашер тут так и не переведён).
А, не, это переводы одного ферлеренера. Зря надеялся.
Не считаю варана крысой, например.
Это два слова, а не одно.
Почему бы и не "Король Джеймс"...
Не уверен, что можно просто взять и как-то поменять родной (убогий) интерфейс игры. Ибо, подозреваю, реализован он не скриптами.
Однако, скрыты от игрока только ХП, мана, выносливость (её легко высчитать) и опыт (вот с ним печально). Мировоззрение описывается словесно, цифры остальных параметров...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.