Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну, тут не столько важно само по себе теоретическое обоснование, сколько удобство для игрока. Конечно, и соответствие какой-никакой логике тоже нужно учитывать.
Если ГГ после старта 4-й главы сперва подойдёт к воротам СЛ, то ему объяснят, что считают его предателем, и нападут. Нападут после...
Ещё есть висящее в правом нижнем углу экрана сообщение о необходимости активации системы. Оно исчезает после перезагрузки компа. Возможно, это же происходит после выхода из системы и повторного входа в неё. Не помню.
Действия игрока НЕ ОБЯЗАНЫ происходить в том порядке, в котором их задумали разработчики. И дело здесь не в намеренной хитропопости игрока. Зачастую "правильная" последовательность действий нарушается совершенно случайно. ;)
Дело в том, если я правильно понял твою претензию, что в момент, когда заклинание не находит вторую или третью цель, оно в качестве цели выбирает самого мага. И в этот момент каст заклинания сбивается, оно перестаёт наносить урон. Эту хрень можно и нужно исправить на скриптовом уровне. Ну, или...
Я бы тоже с этим согласился, но... Новые анимки боя с одноручником сделают его более сильным противником. Нужен тест, насколько труднее с ним будет биться после смены оверлея.
В случае определения отношения, думаю, работать будет правильно. У всех представителей данной инстанции отношение будет, надо полагать, одинаковое. Скорее всего. Хотя, теоретически, и тут могут быть варианты. А вот если потребуется проверить расстояние между персонажами или наличие видимости, то...
В Г1 есть ряд ограничений для подконтрольного персонажа. Ограничение дистанции удаления от ГГ - первое из них. Ещё есть запрет на открытие инвентаря. Также контроль персонажа прерывается, если тот получает повреждение. Может, и ещё что-то есть. Реализовано ли что-то из этого в твоём варианте?
У меня на системной плате один слот находится около процессора. Теоретически, туда может дуть куллер процессора, если это не "башня". Второй слот расположен под видеокартой. Он имеет планочку радиатора, и даже маленький куллер можно к нему прицепить, если потребуется. Ну, и видеокарта создаёт...
Кстати, а в чём состоят плюшки эМок? Ну, кабель не нужен, это понятно. SATA-коннектор не занимается. А другие плюшки есть, по сравнению с обычными 2,5'' твердотельными накопителями?
Ты бы ссылочками на комплектующие выложил предполагаемый конфиг, а не картинкой. По ссылочке можно открыть характеристики. По картинке этого не сделаешь.
Если SSD берётся под систему, то я бы взял модельку с бОльшим ресурсом TBW (определяется количеством циклов записи/чтения).
На мой взгляд...
Неужели такой древний комп у тебя? Эта проблема "свирепствовала" на старых моделях видеокарт. Были модели, на которых предметы в инвентаре вообще не отображались. Но с некоторого времени проблема эта уже не особенно актуальна. В некоторых ракурсах, предметы всё-таки могут пропадать из ячеек, но...
Я тоже не сталкивался. Но читал пост, где человек жаловался на вылет при смене локации, и ему подсказали облегчение инвентаря в качестве решения проблемы. И это помогло. При смене локации происходит экспорт ГГ со всеми его характеристиками и инвентарём. Возможно, при этом есть некие ограничения...
Всем привет! Сейчас происходит работа по введению в игру новой системы карманной кражи. Предполагается, что это будет кража через диалог, что-то в стиле Г2 и Г3, но с учётом особенностей Г1. Слепого копирования и переноса системы из одной игры в другую не будет. Поэтому, помимо технических...
Не факт, что поможет, но попробуй повыбрасывать из инвентаря ГГ кучу накопившегося там барахла. Читал, что проблемы вылета при смене локации могут быть связаны с переполнением инвентаря.
Вроде бы, там не особенно мудрёная задача. Если делать это по образцу другой, рабочей модели головы. Может, кто-то откликнется и поможет? Эй, моделлеры, есть шанс проявить себя и внести свой вклад в исправление любимой игры. :)
Баг при карманной краже предметов. Думаю, в данном проекте это уже поправлено, но на всякий случай отпишусь. Возможно, это будет полезно другим моддерам. Баг заключается в том, что опция кражи не всегда доступна. Она может пропадать из окна диалоговых опций и появляться после загрузки...
Гм, в Г2 состояние ZS_ObservePlayer может стартовать из функции ZS_Talk_End. Посмотри функцию C_NpcIsBotheredByPlayerRoomGuild. Там можно задать исключения.
Ах, да, ещё назначь Корду дружественное отношение к ГГ на время путешествия. Наверное, правильно будет сделать это и в диалоге, и в...
Похоже, в моде кухня назначена в собственность какой-то гильдии, к которой ГГ не принадлежит. Если это так и задумано, то можно попробовать включить состояние ZS_Guide_Player в исключения:
...
if(Npc_IsInState(self,ZS_Attack))
{
return FALSE;
}...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.