Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет! Вопрос по настройке Винды (Win7) под мои привычки.
На WinXP привык к тому, что размер и положения окон, открываемых с помощью ярлыков, запоминался индивидуально. Настроил один раз, а дальше просто открывай нужные тебе папки в нужном размере и в нужном месте рабочего стола. В...
Ну, новые оси позволяют запускать через ярлык программы на определённом ядре процессора. И я, кстати, пробовал на домашнем игровом компе запускать Готу на одном ядре. Результат меня не обрадовал - стали заметны микро-тормоза и подгрузка текстур. При использовании всех четырёх ядер такого не...
Ну, если народ до сих пор работает на WinXP, исповедуя принцип "лучшее - враг хорошего"... Думаю, и Семёрку будут юзать ещё многие годы. :)
А новое железо, как ни крути, привносит один большой плюс - загрузка программ и игры будет происходить в разы быстрее. Мне приходится многократно грузить...
А не бывает, случаем, такого, что Соурсер не запоминает состояние проекта (текущее положение курсора на активной закладке, выделенный фрагмент...)? Я тут для теста поставил Соурсер на ноут с Win7 в папку C:\Program Files (x86)\GothicSourcer V3.14, и Соурсер, и проекты. Так вот, такая проблемка...
А, я не понял. *facepalm*
Если цепочка триггеров сделана по образцу работающих активаторов аддона НВ, а предмет не удаляется, то причина может быть в скорости работы муверов. Если муверы работают слишком быстро, то функция может вызываться раньше, чем закончится выполнение анимации, и предмет...
Да нет, просто на момент выполнения функции предмета в инвентаре нет. Он находится в слоте руки, если используется анимация взаимодействия с предметом, конечно. :)
По хвостам в ресурсах Г1 можно предположить, что ранний вариант меню отличался от релизного. Кажется, там планировалось использование анимированных текстур. Данный флаг может являться таким же хвостом от нереализованных идей.
Случилось неизбежное. Издав протяжный бип, почил мой рабочий комп (погорела система питания процессора на МП). Новое железо было заказано, получено и оплачено. Но тут меня поджидал неприятный сюрприз - чипсет новой МП (Intel H110) не имеет поддержки WinXP на уровне драйверов. Насколько я...
Вариант 1: создать особую анимацию взаимодействия с предметом, при выполнении которой предмет будет удаляться из мира (пример: еда и напитки).
Вариант 2: удаляй предмет в циклической функции, контролируя окончание взаимодействия с предметом (!C_BodyStateContains(hero,BS_ITEMINTERACT)).
А, ты же говоришь о визуальных эффектах. Я этого не учёл. Но твоя догадка, видимо, верна. Мне так кажется. :)
Кстати, спасибо за разобранные настройки эффектов.
Есть несколько связанных с этим проблем. Например, спать такой "гном" будет не на кровати, а внутри её. :) Правильный путь - создание новой модели с ПОЛНЫМ набором анимаций. Но сомневаюсь, что ради малозначительной фичи кто-то на это пойдёт.
Размер области, в которой генерируются частицы, например, диаметр сферы, на поверхности которой они генерируются. Тут в уроках есть неплохой тутор по pfx-эффектам в переводе Вама.
В смысле, получить исходники? Вопрос поставлен крайне коряво. ;)
Возможно, причина в том, что движок работает так, а не иначе. Привяжи pfx-эффект к муверу и убери его ниже поверхности земли в нужный момент.
В Г1 есть такие визуальные эффекты, когда экран на время становится белым, красным или зелёным. В принципе, в настройках эффекта можно указать и чёрный цвет. Не знаю, есть ли такой в Г2 изначально. Если нет, то можно и создать. Ковыряй в сторону визуальных эффектов, воспроизводимых из скриптов с...
Точка положения камеры после загрузки сохранения может отличаться от точки положения камеры в процессе игры. Можно попробовать перед взаимодействием с рычагом в процессе игры открыть-закрыть инвентарь. Положение камеры изменится.
Подобное происходит в храме Спящего, когда камера показывает телепортацию Ксардаса. Не всегда, но в некоторых случаях. Есть подозрение, что причиной является теснота пространства в данном месте, камера просто не может с первого раза занять правильную (оптимальную) позицию. :confused:
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.