• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Судя по вопросу, видимо, лучше забыть об этом. *Friendship*
  2. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Вот именно. Если игрок знает, что это нужно сделать. Отсюда вопрос: а зачем?
  3. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    А почему, кстати, фразу о недостаточном количестве золота Мильтену можно сказать, только если его, золота, действительно мало? ГГ у нас кристально честный, что ли? Я вот за все свои прохождения Г2 НИ РАЗУ не смог сказать эту фразу. Про записку для Горна читал, но никак не мог понять, что для...
  4. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Сможешь ли ты проделать ряд экспериментов для того, чтобы получить дополнительную информацию о проблеме? Сразу скажу, что факт получения этой информации, хотя и сузит зону поиска, не является гарантией решения проблемы.
  5. ElderGamer

    Готика 1: Баги и ошибки

    В оригинале есть такое. А ещё в оригинале попадаются совпадения названий фрипоинтов между собой или с вейпоинтами, неправильные названия фрипоинтов, не совпадающие с тем, куда скрипты пытаются вставить монстров. Полезно использовать zSpy для отлова подобных недочётов.
  6. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Об этой проблеме несовместимости уже сообщалось. Причина пока не ясна, хотя подозрения имеются. В нынешней ситуации, когда рендер DirectX 11 находится в стадии разработки, мне бы не хотелось тратить время на поиск вариантов совместимости. Не исключено, что в одной из следующих версий рендера...
  7. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Попробуй в свойствах мувера в строке moverBehavior прописать 2STATE_OPEN_TIME, а в строке stayOpenTimeSec выставить время.
  8. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Не совсем. Даже если изменение значения аиварины и завершение диалога вызываются из одного места, на завершение работы менеджера требуется некоторое время. А некоторые действия, окончание взаимодействия с МОБом, например, будучи инициироваными до окончания работы менеджера, могут вызвать...
  9. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Если руки дойдут, со светом там попробую кое-что изменить. Попробую сделать так, чтобы в первой половине игры там было темно, а после заточения Стоуна там появлялся бы свет и охранник. Ты уверен, что речь идёт о том самом подземелье? Ранние скрины и даже видео могли быть созданы в тестовой...
  10. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Смотри функцию InfoManager_HasFinished.
  11. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    В декабрьской версии мод-фикса это поправлено. Вытащи mds-скрипт оверлея оттуда. Упс, не прочитал название темы. Камрад Димус уже в курсе. Таблетка уже в его распоряжении. :)
  12. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Возможно. :) А вот, кстати, по поводу "всё реализуемо". По пути от пещеры Сатураса к залу с рудной горой есть расщелина, через которую перекинут мостик. Так вот там, по задумке разрабов, должно было находиться небольшое озерцо. Пробовал добавить туда воду, но потерпел неудачу. Поверхность воды...
  13. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Во-первых, внешняя стена лагеря строилась уже после образования барьера, и целью строительства была защита от диких зверей. Вряд-ли для достижения этой цели нужен ров с водой. Ров, как я уже писал, не обязательно подразумевает воду. Его наличие может быть следствием того, что грунт из него взят...
  14. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Сделать можно, но я не уверен, что это будет правильно. Наличие рва не всегда подразумевает, что он наполняется водой. Опять же, игроки привыкли к тому, что воды там нет.
  15. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Поделись своими вариантами текстур, пожалуйста.
  16. ElderGamer

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Если используется мод-фикс, то свиток сработает только в непосредственной близости от решётки, за которую нужно переместиться, то есть уже в поселении орков. Если первый свиток из сундука взят, то в нём появится второй свиток после определённого диалога с Ксардасом. Собственно, есть масса...
  17. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Гм, мысль интересная. Но если браться за это дело, то потребуется комплексный подход. Там косяк текстуринга сразу вылез. Нужно и модель править заодно.
  18. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Нет. Это просто декорация, довольно удачная, на мой взгляд, поскольку заставляет пытливый ум игрока озаботиться подобным вопросом. :) Я ничего такого не обнаружил. На этапе обустройства локации эти области просто обошли стороной. Были ли какие-то планы, относительно их использования, понять...
  19. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Да.
  20. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Да, нужно делать именно так. Но в зоне перемещения мувера не должно быть других объектов с включенным контролем коллизий. Если они присутствуют, то мувер не будет перемещаться вовсе или будет перемещаться частично. Причём в Спейсере такие объекты не мешают нормальной работе мувера, проблема...
Сверху Снизу