Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А почему, кстати, фразу о недостаточном количестве золота Мильтену можно сказать, только если его, золота, действительно мало? ГГ у нас кристально честный, что ли? Я вот за все свои прохождения Г2 НИ РАЗУ не смог сказать эту фразу. Про записку для Горна читал, но никак не мог понять, что для...
Сможешь ли ты проделать ряд экспериментов для того, чтобы получить дополнительную информацию о проблеме? Сразу скажу, что факт получения этой информации, хотя и сузит зону поиска, не является гарантией решения проблемы.
В оригинале есть такое. А ещё в оригинале попадаются совпадения названий фрипоинтов между собой или с вейпоинтами, неправильные названия фрипоинтов, не совпадающие с тем, куда скрипты пытаются вставить монстров. Полезно использовать zSpy для отлова подобных недочётов.
Об этой проблеме несовместимости уже сообщалось. Причина пока не ясна, хотя подозрения имеются. В нынешней ситуации, когда рендер DirectX 11 находится в стадии разработки, мне бы не хотелось тратить время на поиск вариантов совместимости. Не исключено, что в одной из следующих версий рендера...
Не совсем. Даже если изменение значения аиварины и завершение диалога вызываются из одного места, на завершение работы менеджера требуется некоторое время. А некоторые действия, окончание взаимодействия с МОБом, например, будучи инициироваными до окончания работы менеджера, могут вызвать...
Если руки дойдут, со светом там попробую кое-что изменить. Попробую сделать так, чтобы в первой половине игры там было темно, а после заточения Стоуна там появлялся бы свет и охранник.
Ты уверен, что речь идёт о том самом подземелье?
Ранние скрины и даже видео могли быть созданы в тестовой...
В декабрьской версии мод-фикса это поправлено. Вытащи mds-скрипт оверлея оттуда.
Упс, не прочитал название темы. Камрад Димус уже в курсе. Таблетка уже в его распоряжении. :)
Возможно. :)
А вот, кстати, по поводу "всё реализуемо". По пути от пещеры Сатураса к залу с рудной горой есть расщелина, через которую перекинут мостик. Так вот там, по задумке разрабов, должно было находиться небольшое озерцо. Пробовал добавить туда воду, но потерпел неудачу. Поверхность воды...
Во-первых, внешняя стена лагеря строилась уже после образования барьера, и целью строительства была защита от диких зверей. Вряд-ли для достижения этой цели нужен ров с водой. Ров, как я уже писал, не обязательно подразумевает воду. Его наличие может быть следствием того, что грунт из него взят...
Сделать можно, но я не уверен, что это будет правильно. Наличие рва не всегда подразумевает, что он наполняется водой. Опять же, игроки привыкли к тому, что воды там нет.
Если используется мод-фикс, то свиток сработает только в непосредственной близости от решётки, за которую нужно переместиться, то есть уже в поселении орков. Если первый свиток из сундука взят, то в нём появится второй свиток после определённого диалога с Ксардасом.
Собственно, есть масса...
Гм, мысль интересная. Но если браться за это дело, то потребуется комплексный подход. Там косяк текстуринга сразу вылез. Нужно и модель править заодно.
Нет. Это просто декорация, довольно удачная, на мой взгляд, поскольку заставляет пытливый ум игрока озаботиться подобным вопросом. :)
Я ничего такого не обнаружил. На этапе обустройства локации эти области просто обошли стороной. Были ли какие-то планы, относительно их использования, понять...
Да, нужно делать именно так. Но в зоне перемещения мувера не должно быть других объектов с включенным контролем коллизий. Если они присутствуют, то мувер не будет перемещаться вовсе или будет перемещаться частично. Причём в Спейсере такие объекты не мешают нормальной работе мувера, проблема...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.