Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А не происходит ли сброс параметра munition лука после сохранения-загрузки?
Не вижу способа нормально реализовать такой подход. Да, с помощью специальной переменной и циклического триггера можно организовать таймер, после обнуления которого один итем (магическая стрела) из инвентаря ГГ...
Ни хрена не понял про АА и ББ, то ли туго соображаю, то ли плохо объясняешь. ;)
У некоторых объектов в Спейсере есть такой параметр, как onstateFunc (пишу по памяти). Там можно прописать название скриптовой функции, которая будет вызываться при работе объекта, например, при перемещении мувера...
Не в ту тему вопрос задал. В оригинале такого файла (BODY.ASC), вроде как, нет. А новая игра, кстати, начинается нормально? Или вылетает только в ходе загрузки конкретного сейва?
Ну, если сам чутка подумаешь, то вопрос можно и не задавать. ;) Если меняешь текстуры - ничего в анимациях менять не нужно. Если добавляешь рога какие-нибудь, то придётся компилить саму модель. А вот если добавляешь костей в скелет (хвост, там, или хобот), то тогда будь добр переделывать все...
Есть особенности, не очевидные для новичков, которые нужно учитывать. Во-первых, состояние игрового мира сохраняется в сейве. Если ты изменил ZEN, то для того, чтобы увидеть изменения, нужно загрузить новую игру или использовать сохранёнку до первого вхождения в изменённую локацию. Во-вторых...
Вряд ли одним постом можно рассказать о работе в Спейсере. Спейсер - это прилагаемая к мод-киту программа редактирования игрового мира. Несколько уроков есть в этой ветке. Также для вопросов по Спейсеру есть параллельная тема.
Если нужно, чтобы предмет находился в инвентаре непися, то добавить его туда можно скриптами, функцией CreateInvItem. Также скриптами можно вставить предмет на вейпоинт или фрипоинт функцией Wld_InsertItem. Но на вейпоинт вставлять не рекомендую, предмет будет висеть в воздухе. Да и в случае с...
Честно говоря, я не большой знаток аддона, предпочитаю оригинал Г2. Заклинанием "Смерч" не пользовался, поэтому смутно представляю, как оно работает. Предполагаю, что ты говоришь о pfx-эффекте в руке. Эффект аттачится к слоту руки. Поднять его выше можно двумя способами: 1. изменить положение...
Получается, что твоё заклинание не воспринимается движком, как магия. Что-то ты не прописал, походу. Опиши, что и где прописывал в скриптах при введении нового заклинания.
Да. Но есть ещё параллельный способ, на мой взгляд, более удобный. Можно запаковать новую версию скриптов (gothic.dat) в...
Если для фазы анимации прописать модификатор SPD, то анимация может выполняться быстрее, например, вдвое (SPD:50). Не уверен, что прав, но кажется, числовое значение при модификаторе указывает количество кадров в секунду. Нормальное количество 25.
Каюсь, но не понял.
Было дело, пару раз туда заглядывал. Если не трудно, ткни пальцем.
Смысл вот в чём. Функции записи в дневник и начисление опыта (и левелап, как следствие) выполняются в самом начале текущего диалога. Это сопровождается выводом текстов на экран и воспроизведением звуковых...
Как вариант, в режиме диалога у ГГ и у его собеседника изменяется значение переменной aivar[AIV_INVINCIBLE]. Правда, она может изменяться ещё при взаимодействии с мобси-объектами.
А вот встречный вопрос к спецам. Как зафиксировать момент окончания одной инстанции диалога, если по его завершении...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.