Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Что неправильно? Ну, например, ты ошибочно считаешь, что на форуме есть штатные экстрасенсы. Несколько дополнительных букв в твоих постах явно не будут лишними. ;)
Да, вроде как, всё в порядке. ГГ получает "объявление о розыске" на своё имя, смотрит его, видит себя. Ситуация почти не допускает вариантов. Но Пабло добавляет: "По-видимому, эти парни искали тебя." На это очевидное замечание ГГ и отшучивается, мол, сам бы я не догадался. Для некоего прояснения...
Распакуй том anims.vdf в отдельную папку. Из инструментов Соурсера выбери декомпилятор моделей и декомпилируй mds-файл соответствующего монстра (человека, оверлея и т.д.). В ряде случаев придётся перенести mds-файл из подпапки (MDS_MOBSI, MDS_OVERLAY) в папку ANIMS.
А кто сказал, что будет легко? ;)
Дополню. Если предполагаются какие-то фокусы с материалами, полупрозрачность или глянец, например, то компилить нужно Спейсером: одеть доспех на непися в скриптах и вставить непися в Спейсере в игровой мир. Материалы с нужными названиями и свойствами должны...
Думаю, вариант "Отредактировать движок" тебе не подойдёт. Как насчёт Икарусов? Скорее всего, там это можно. Весь вопрос в том, готов ли ты разбираться с тем, как это работает, ради такой фичи, как увеличение длины полоски здоровья. ;)
В скриптах Г2 тоже упоминаются неиспользуемые атрибуты
Возможно, место для этих атрибутов зарезервировано в массиве, через который данные о других атрибутах передаются скриптам меню. Если так, то его можно использовать для твоих целей.
Я бы, всё-таки, порекомендовал тебе разобраться, как работать с материалами. Это полезно. Ничего там заумного нет. Метод тыка плюс немного интуиции рулят. Но если тебе влом, попробуй взять меши и библиотеки материалов отсюда.
Для начала, тебе нужно по очереди загрузить и скомпилить все меши, используемые в world.zen. Их 6: DEMONTOWER.3DS, FREEMINECAMP.3DS, NEWCAMP.3DS, OLDCAMP.3DS, PSICAMP.3DS и SURFACE.3DS. Если материалы обнаружатся в трэше, их нужно переместить в нужную категорию и проконтролировать правильность...
Первый опыт работы с основной локацией в Спейсере закончился именно такими глюками. Причина в том, что в мод-ките неполный набор материалов в библиотеке материалов. Материал воды просто отсутствует или не настроен. Нужно привести в порядок библиотеку материалов и сохранить её. После этого нужно...
По поводу восстановления здоровья и маны. Среди атрибутов непися числятся интересные позиции:
Попробуй прописать в инстанции ГГ или назначь в диалоге значение атрибутов 6 и 7, скажем, в 50 единиц.
И что с "Мастером Огня"? Возможно, этот навык приводит к повышению урона магии огня. Это...
Сразу скажу, что я не знаю, работают ли эти навыки. О том, как они должны работать, можно лишь догадываться по названию и краткому описанию. Для проверки работоспособности пропиши в инстанции ГГ:
Если навыки работают, создай стандартный диалог обучения, аналогичный, например, диалогу обучения...
Состояние опьянения - это всего лишь оверлей анимаций. Просто одни анимации подменяются другими, и непись, например, не стоит прямо, а стоит и шатается. Никакого скрипта для этого нет. Называется оверлей "HUMANS_DRUNKEN.MDS", назначается функцией Mdl_ApplyOverlayMds или Mdl_ApplyOverlayMdsTimed...
Чистого патча, без авторского отпечатка, не может быть в принципе. Ну, если только в виде крайне редкого исключения. В остальных случаях автор патча сталкивается с необходимостью выбора того или иного способа исправления. При выборе он руководствуется своим видением правильного пути. Кого-то...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.