Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Во-первых, есть ограничение на количество полигонов в объекте, вставляемом в ZEN. Во-вторых, такие объекты, перестают рендериться при удалении о них. Оно тебе нужно, чтобы дом исчезал, когда ты отйдёшь от него на некоторое расстояние? ;)
Нужно распаковать том anims.vdf в отдельную папку. Только не спрашивайте, чем и как, ибо это уже перебор будет. :) Затем из Соурсера запустить плагин декомпиляции и выбрать либо mds-скрипт нужной модели (например, Humans.mds) в случае Г1, либо его скомпилированную msb-версию в случае с Г2...
Полезный совет: научись пользоваться поиском по проекту. И в Г1, и в Г2 есть навыки и есть учителя. Посмотри, как это устроено. Например, изготовление оружия в Г2 давно реализовано и вполне исправно работает. Нужно всего лишь сделать по образцу.
Платформа какая? Если Г1, то просто оставь у него только одну руну "Молния" в инвентаре. Если Г2, то... не знаю. Возможно, пакеты расширения помогут. Или "Молния" там всё-таки осталась? Тогда нужно править алгоритм выбора руны.
Вопрос нужно было задать так: подскажите, где посмотреть реализацию оригинальных заклинаний?
Но могу тебя разочаровать. Одной строчкой тут не отделаешься. Сами заклинания, их характеристики и логика прописаны в скриптах GOTHIC.DAT. Визуальные эффекты заклинаний - VISUALFX.DAT, эффекты частиц и...
Да нет, не понапрасну. Я увидел лог. В логе есть ошибки. Кое-что уже исправлено. Так что всё по теме. Спасибо! :)
В мод-ките есть скомпилированные меши этих объектов. Нужно положить в папку _work\data\Meshes\_compiled. В Г2 аналогичные меши упакованы в VDF-том с остальными мешами, но в Г1...
Не могу дать квалифицированного ответа. В моды я не играю и мод-стартер почти не запускаю. Поэтому не представляю себе всех возможностей и особенностей проги. Приведённый лог содержит несколько любопытных моментов, нужно будет проверить. Инвизибл-объекты, упоминающиеся там - это служебные...
Есть варианты, которые можно попробовать. Например, можно для теста отключить Тиону все восприятия в его состоянии. Или можно попробовать воспроизводить звук с помощью альтернативной функции, но...
Не зная, как ты это реализовал, трудно посоветовать что-то более конкретно. ;)
Не, здесь именно прерывание фразы. Когда ГГ движется, генерируются звуки шагов. Также замечено прерывание амбиентных фраз при генерации звуков взаимодействия с кузнечными приспособлениями.
Причём, это происходит не всегда. Иногда после какого-то сбоя неписи вообще перестают выдавать дежурные...
Понятно, насколько я понял, это особенность движка. Выдача одного звука может прерываться началом воспроизведения другого. Не уверен, не проверял, возможно, ситуация изменяется при использовании звукового драйвера СистемПака.
Ну, то, что он не выступает, как активное действующее лицо, не означает, что он вообще "не при делах". Не так ли?
Давай ка проследим цепочку событий в обратном порядке. В Г3 выясняется, что Ксардас на протяжении длительного времени работал над реализацией своего плана по предотвращению...
Не, это не придирки. Всё это может и должно правиться. И автору проекта было бы намного легче это исправить, если бы игроки не просто упоминали что, что-то там видели не то, а составляли подробные отчёты со списком замеченных недостатков, ошибок, проблем. ;)
Думаю, этот вариант боле подходящий. Ксардас ведёт свою игру. На данном этапе ему нужно, чтобы на Безымянного обратил внимание сам Белиар. Ксардас выводит Безымянного на Спящего, рассказывает, что и как нужно делать. Сам же, притворившись уснувшим, издали наблюдает за событиями. Возможно, даже...
Релиз очередной сборки. На этот раз мод-фикс обзавёлся собственным инсталлятором. По этой причине, разделения на обычную версию и мод-версию больше нет. Инсталлятор спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит...
Гм, а ты хочешь задать вопрос из трёх слов, не утруждая себя излишними подробностями, и получить развёрнутый ответ на несколько страниц? Вспомни пословицу про спасение утопающих. ;)
Значит, смотри. gothic.dat - это скомпилированные скрипты. В состав мода может входить несколько вариантов...
Мне думается, это не всегда так. Иногда Соурсер не распознаёт логические конструкции.
Вариант 1.
func int XxXxXx()
{
if(---------)
{
return 1;
};
return 2;
};
Вариант 2.
func int XxXxXx()
{
if(---------)
{
return 1;
}
else
{
return 2;
};
};
В...
Так при обычном открывании Спейсера он и не должен читать скрипты в mod-папке, если я правильно понял проблему. Читаются скрипты оригинала, поэтому и предмета в списке нет.
Пачо разбился, упав со скалы над местом схватки. Как я понимаю, он пытался прибежать на место, но на смог найти пути, движок заставил его бежать напрямик. Это особенность/глюк движка. Не понятно только, как он смог "почувствовать" противника (кротокрыса) на таком расстоянии. Я с этим ни когда не...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.