• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. OddDoc

    Готика 1: Альфа-версии Готики 1

    Кажется, к раздаче рождественских подарков я опоздал. Могу попросить поделиться живыми ссылками в личку?
  2. OddDoc

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Хочется добавить в копилочку один момент. Возможно, приблизит авторов к решению проблемы. Несмотря на то, что ошибка, по сообщениям, кажется случайной, возникающей в разных местах и в разное время. Но лично для себя выяснил закономерность, что эта ошибка может встречаться и при переходах...
  3. OddDoc

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Прилагаю лог. Здесь эксепшоны, вплоть до последних трёх или четырёх, относятся непосредственно к проблеме. Воспроизвести ошибку при схожих условиях не удалось, увы. Ну, судя по первым строкам в логе, так оно и есть. *sorry*
  4. OddDoc

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Лог предоставлю чуть позже. Сейв, к сожалению, уже затёр. Однако, могу попробовать воспроизвести баг.
  5. OddDoc

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Приветствую. Игра вылетает спустя некоторое время (примерно 10-15 секунд) после диалога с Мо в портовом квартале в 1-й главе, до присоединения к фракциям, если игрок отказался платить золото. Вылет происходит вне зависимости от того, победил ли игрок Мо, убежал от него или был избит. Лечится...
  6. OddDoc

    Готика ½ Gothic World Editor

    В любом случае, расширение базового функционала явно пойдёт на пользу. ;)
  7. OddDoc

    Готика ½ Gothic World Editor

    Прежде всего, выражаю огромный респектище автору за проделанную работу. Но хотелось бы и внести несколько собственных, возможно полезных, мыслей по функционалу редактора, пока это ещё возможно. А именно, по части текстурирования игровых локаций. Люди, знакомые с редакторами игровых миров на...
  8. OddDoc

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Именно, что-то такое я запомнил. (:
  9. OddDoc

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Не могу сказать наверняка, об этом точно могут сказать только те, кто ковырял ресурсы Готики. Но, по наблюдениям, есть несколько "контрольных" точек, куда стремятся убежать NPC в состоянии паники. ЕМНИП, большинство из них расположены в центре лагерей. Например, NPC за пределами СЛ будут бежать...
  10. OddDoc

    Готика 1: Сиквел Готика: потерянное продолжение (Gothic: The Lost Sequel)

    Могу предложить свою скромную помощь в качестве моделлера. Однако, опыта работы с Zengine практически нет, будь то импорт/настройка и прочее. Хотя, в целом, опыт с BSP движками имеется. Тем не менее, могу помочь с созданием контента. Например, лоу-поли пропов, объектов локаций. Доработка мешей...
  11. OddDoc

    Gothic Russobit-M Fix

    В первую очередь, хочу выразить благодарность авторам за проделанную работу. Последний раз проходил Готу достаточно давно, был приятно удивлён некоторыми нововведениями, которые, к тому же, не нарушают баланс игры. Но появились некоторые вопросы и пожелания. Вероятно, что-то из этого уже писали...
  12. OddDoc

    Готика 1: Сиквел Русификация Сиквела (слив)..

    Так ведь и говорю же, чисто для декорации. Как-то не вызывает удовольствия созерцать огромные бреши в геометрии. (: А там хоть лагеря, хоть заборы, хоть Мордор с башней Саурона.
  13. OddDoc

    Готика 1: Сиквел Русификация Сиквела (слив)..

    Вообще, раз уж заговорили про доработку Зена... Я считаю, было бы недурно вернуть вырезанные территории, те же лагеря, шахты и все храмы. По крайней мере, чисто с декоративной целью. *sorry*
  14. OddDoc

    Готика 1: Сиквел Русификация Сиквела (слив)..

    @STARK Ранее тут обсуждалось, что были представлены диздоки, но в открытый доступ, с немного более доработанной сборкой, они не попали. С этой информацией из статьи можно поступать как вздумается - опровержений или подтверждений от официальных лиц пока не заявлялось.
  15. OddDoc

    Готика 1: Сиквел Русификация Сиквела (слив)..

    Проход в Горный Форт это вообще крайне проблемное место, чуть раньше по топику я об этом писал. Если есть возможность, загрузись с ранее сохранённого места и попробуй пройти заново. Возможно, придётся вообще перезапускать игру. И по поводу моста, если пытаться идти ближе к его правой стороне...
  16. OddDoc

    Готика 1: Сиквел Русификация Сиквела (слив)..

    Если утверждение, что набор диздоков поставлялся вместе с самим билдом верно (в той доработанной версии), тогда отсюда можно сделать вывод, что это как раз демонстрационная сборка для издателя. Рабочий же билд наверняка отличался по содержанию, но этого нам не узнать. *sorry*
  17. OddDoc

    Готика 1: Сиквел Русификация Сиквела (слив)..

    Кстати, может кому из мододелов будет полезно знать, что Сиквел отказывается полноценно запускаться, если фоном висят какие-либо оверлей-приложения для игр (Overwolf, например), хотя вот nVidia Experience подхватывает без проблем. Хотя вроде бы подобная проблема была и в первой оригинальной...
  18. OddDoc

    Готика 1: Сиквел Русификация Сиквела (слив)..

    В этой сборке, цепочки практически всех квестов весьма забагованы. Часто "сейвлоад" - это обязательный инструмент к прохождению (в некоторых случаях можно обойтись и Марвином). Например, мост к Горному Форту (в процессе выполнения квеста с Торой) я смог перейти только с 5-й попытки из-за...
Сверху Снизу