Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я почти вообще не смыслю в модостроении, но очень хочу научится. С чего лучше начать? (имею 3ds max 08, 3ds max 2008, GothicSourcer v3.14; какие еще программы могут пригодится?) Расскажите пожалуста. ???
Скачал с WOG.de прогу ZEN Convert. Распаковал меши, анимации, текстуры (даже в ТГА перевел). Конверт ЗЕНа из Г1 в Г2 проходит путем. Открываю свежеиспеченный зен в spacer2, НО там почемуто все ВОБы "прозрачные", чтоб найти обьект надо нащупывать наугад. Что не так? Текстуры? вроде даже в TGA перевел, все по строгой иерархии папок. Пробывал также все архивы VDF из Г1 закидывать в Г2 но обьекты упорно не хотят становиться видимыми!
Эхх, написал бы кто тутор про конверт зенов, я б ему руку пожал... виртуально....
Скорее всего ты не перевел меши обьектов из г1 в г2, желательно еще и перекинуть не только обьектов но и миров, так же нужно бедет переконвертировать некоторые МДСы из г1 в г2, некоторые проблемы возникают из за этого...
Все это только предположение - сам не конвертировал зены.
Скачал с WOG.de прогу ZEN Convert. Распаковал меши, анимации, текстуры (даже в ТГА перевел). Конверт ЗЕНа из Г1 в Г2 проходит путем. Открываю свежеиспеченный зен в spacer2, НО там почемуто все ВОБы "прозрачные", чтоб найти обьект надо нащупывать наугад. Что не так? Текстуры? вроде даже в TGA перевел, все по строгой иерархии папок. Пробывал также все архивы VDF из Г1 закидывать в Г2 но обьекты упорно не хотят становиться видимыми!
Эхх, написал бы кто тутор про конверт зенов, я б ему руку пожал... виртуально....
Скорее всего ты не перевел меши обьектов из г1 в г2, желательно еще и перекинуть не только обьектов но и миров, так же нужно бедет переконвертировать некоторые МДСы из г1 в г2, некоторые проблемы возникают из за этого...
Все это только предположение - сам не конвертировал зены.
Не, я все переводил, дело не в этом. На самом деле просто надобыло флаг "Add G2 profiles"при конвернте включать. Он по умолчанию выключен.
Щас разобрался, конверт успешен, НО(!) с миром происходит не ладное: озерко рядом с которым начинается игра, ведет себя как"море при шторме", т.е волны жесткие. А речка около старого лагеря камень с текстурой воды, ищо и без анимации. Вот так.
Кто может - прошу помочь. Аська выше.
с миром происходит не ладное: озерко рядом с которым начинается игра, ведет себя как "море при шторме", т.е волны жесткие. А речка около старого лагеря камень с текстурой воды, ищо и без анимации. Вот так.
Нужно отредактировать свойства материалов в Спайсере в режиме редактирования мешей.
Тут http://mod.worldofgothic.ru/mdk/spacer-edit-mode кое-что про этот режим, но про материалы там не написано.
Настройки материалов сохраняются в папке с игрой, где точно не помню (сейчас на работе сижу), которые загружаются в спайсер и применяются к объектам при компилировании ЗЕНа.
2Le†un™:
Я бы тебе посоветовал почитать, несколько уроков по 3dsmax, а именно, о модификаторе Physique и работа с ним. Потом почитай уроки по созданию скелета biped, погугли. И только после этого возвращайся к этой статье.
Честно говоря там все очень доходчиво написано, правда для человека который имел дело с 3dsmax не на уровне моделирования чайника и сферы
с миром происходит не ладное: озерко рядом с которым начинается игра, ведет себя как "море при шторме", т.е волны жесткие. А речка около старого лагеря камень с текстурой воды, ищо и без анимации. Вот так.
Нужно отредактировать свойства материалов в Спайсере в режиме редактирования мешей.
Тут http://mod.worldofgothic.ru/mdk/spacer-edit-mode кое-что про этот режим, но про материалы там не написано.
Настройки материалов сохраняются в папке с игрой, где точно не помню (сейчас на работе сижу), которые загружаются в спайсер и применяются к объектам при компилировании ЗЕНа.
Потом поробую. Щас времени совсем мало. А сундуки венутся? Просто и они пропали, я забыл написать. Помойду что-то ищо пропало.
При конверте я заметил вот что, в папку с мешами добовляется только 1 файл, неужели в Г2 уже есть все меши Г1?? И текстуры тоже??странно все это, может поделишся в аську макросом своим? И еще вопрос: стронгхэнд на сколько готов, уж очень нравится мне эта идея. А то мож мне и смысла нет конвертить если скоро твой проэкт появится.
Стронгхенд выйдет не скоро, а если тебе нравиться идея, можешь тоже попробовать - возможно у тебя тоже что-нить интересное выйдет. Чем больше проектов - тем лучше.
Тоже самое мож и да, но делает это коряво. А именно исчезнувшие сундуки, некоторые VOB'ы размещены левее/правее/выше, + операции с матерьялами. А так же в мануале проги есть вот что: The mode Gothic 1 to Gothic 2 has not been tested as much as the other, but it should work (Г1->Г2 не тестировано, но должно работать). Это я в критику Zen Convert (ссылка http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=240).
Кто разобрался с программой прошу помощи по испралению вышеперечисленных глюков.
У меня 1 проблема:
хочу создать 1 локацию с нуля.
Создал её в 3д максе, прочитал там написали что нужно объедини всё в 1 модель(attach)? но не могу использовать этот атач
вот так примерно выглядит эта ситуация(когда все элементы выделены)
его выбрать нельзя.
Когда просто с групировал, и экспортировал(используя плагин), то при открытия этого файла в спейсере ничего не видно, просто 1 небо и всё, ничего нет.
У меня 3д макс 2008.
2mage:
Для того что бы сработала функция "Атач"нужно чтобы объект был в режиме editable mesh.
P.S можно пользоваться не только editable mesh, но ещё и editable poly и др.
2mage:
Для того что бы сработала функция "Атач"нужно чтобы объект был в режиме editable mesh.
P.S можно пользоваться не только editable mesh, но ещё и editable poly и др.
Спасибо.
Несколько вопросов:
1) editable mesh нужен для создания модели оружия.
2) уже созданый обьект можно поставить в режим editable mesh?
И вот ещё вроде нашел я editable mesh, а там в выборах тоже был какой-то атач, я на него нажал и нечё не произошло.
Можно, в процессе моделирования можно конвертировать объект...Правой кнопкой мыши нажимаешь на виделеном объекте и в контекстном меню в самом низу выбираешь Convert To: и жмешь на необходимом режиме редактирования.
Можно, в процессе моделирования можно конвертировать объект...Правой кнопкой мыши нажимаешь на виделеном объекте и в контекстном меню в самом низу выбираешь Convert To: и жмешь на необходимом режиме редактирования.
Спасибо.
Заотачил всю модель, экспортировал(при экспорте было написано что это связано с Готикой).
Но при открытии этой модели в Спейсере, нечё не видно, при копиляции просто небо и нечего нет? никакой модели нет.
Никто не знает почему?
вот этот путь.(стандартный)
Documents\3dsmax\export
Кстате смотрел другие 3ds файлы они тоже нормально не открывались(за исключением всяких моделей не относ. к локации), Зен открывались нормально.
Может это как-то связяно с текстурами, где они лежать должны?(в папке где мой меш?)
Текстуры должны лежать в папке: Gothic II\_work\Data\Textures а меш в Gothic II\_work\Data\MESHES
Можео создавать там свои папки, но в пределах папки. А какой экспортер используешь? от Керракса ?
У меня был такой портак, пришлось всё заного создавать.
Я заметел что там 2 экспорта в 3дс выбрал Керракса, там было ещё была надпись О ПЛАГИНЕ, а там было написано про Готику.
Теперь заметил такой глюк, при открытии практически любого 3дс файла из папки Gothic II\_work\Data\MESHES
выкидывает из проги, пишет Ассесt error(примерно так), может быть причиной этого Виста?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.