• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Le†un™

Забанен
Регистрация
18 Май 2008
Сообщения
49
Благодарности
0
Баллы
155
Чем компилить MRM?
 

Saturas


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2009
Сообщения
2.512
Благодарности
1.334
Баллы
315
Ну ты даеш!
*.MRM компилится из *.3ds просто кидаеш подопытную модель
в папку ?:\Games\Gothic II\_work\data\Meshes
прописываеш в скриптах как визуал допустим к мечу,
или просто окрываеш спейсер создаеш zVob и прописываеш в качестве визуала твою модель
Усе желаю удачи!

Ау люди помогите плиз !
Я хочу закомпилить HUMANS.mds но выдает ошибку
кто знает как откомпилить это добро напишите плиз.
компилю игрой.

За ранее благодарен!!!
 

Marvіn

Участник форума
Регистрация
17 Апр 2008
Сообщения
99
Благодарности
9
Баллы
180
2Saturas:
Чет не совсем понятно, что ты хочешь сделать ??? MDS-файл это файл скрипта, который можно отредактировать простым редактором, типа блокнот. Если кратко, то в нем описываются все *.ASC, которые задействованы в анимации. По его содержимому движек генерит файлы типа *.MAN, *.MDM, *.MDL, которые находятся в папке .../Anims/_compiled

Если выдает ошибку, то значит это ты где-то напорол, а телепатов здесь вроде нет, так что навряд тебе кто-то поможет. Более подробно смотрим http://mod.worldofgothic.ru/3d/anims-folder, а также http://mod.worldofgothic.ru/3d/event-tags и http://mod.worldofgothic.ru/3d/dynamic-model
 

Saturas


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2009
Сообщения
2.512
Благодарности
1.334
Баллы
315
Ничего я не порол там этих файлов просто нету
вот имя одного из них Hum_TurnL_A05.asc
этих файлов просто нету не в акловской не в пиратке не в МДК!
если хочеш сам поищи. :D
 

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.239
Благодарности
2.581
Баллы
455
2Le†un™:
Ты спросил как компилировать MRM. Хочешь получить внятный ответ, научись его правильно задавать. В данный момент никак.
 

mage

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2008
Сообщения
382
Благодарности
1
Баллы
175
У меня несколько вопросов:
1) Я знаю что диалог можно делать без озвучки, не делая пустого файла(он нужен для изменения время диалога):
AI_Output(self,other,"файл озвучки(f)"); //Говорит что-то (k)
Что нужно вписать вместо файла озвучки(f), а то помню из-за отцуствия файла игра вылетала.
в субтитре будет написано что в коментах(k)???
2)Не могу разобраться какие скрипты отвечают за сюжет игры, что именно мне нужно удалить, и чтоб это было грамотно?
Знаю что это НПЦ и диалоги.
 
Последнее редактирование модератором:

Marvіn

Участник форума
Регистрация
17 Апр 2008
Сообщения
99
Благодарности
9
Баллы
180
2mage:
1) Я знаю что диалог можно делать без озвучки, не делая пустого файла(он нужен для изменения время диалога):
AI_Output(self,other,"файл озвучки(f)"); //Говорит что-то (k)
Что нужно вписать вместо файла озвучки(f), а то помню из-за отцуствия файла игра вылетала.
Такого быть не может. Место файла озвучки можешь писать любое значение, например:
AI_Output(self,other,"My_NPC_Say_00");
Здесь важно одно, последние цифры в строке "My_NPC_Say_00"не должны повторяться в пределах одной функции, то есть при следующем вызове этой функции надо писать типа
AI_Output(self,other,"My_NPC_Say_01");
и так далее...
в субтитре будет написано что в коментах(k)
Да.
2)Не могу разобраться какие скрипты отвечают за сюжет игры, что именно мне нужно удалить, и чтоб это было грамотно?
А подробнее, что именно интересует. Далеко не все храниться в файлах НПС и диалогов. ;)
 
Последнее редактирование модератором:

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.851
Благодарности
6.728
Баллы
1.625
2Le†un™: Так бы и сказал - ДЕкомпилить.
2Saturas: Последнее предупреждение. Банить я тебя не хочу, но придется, у тебя уже 2 преда есть. Остался последный косяк - и бан. Думай...
 

mage

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2008
Сообщения
382
Благодарности
1
Баллы
175
Marvіn написал(а):
2)Не могу разобраться какие скрипты отвечают за сюжет игры, что именно мне нужно удалить, и чтоб это было грамотно?
А подробнее, что именно интересует. Далеко не все храниться в файлах НПС и диалогов. ;)
Вобщем говоря я хочу сделать комедийный мод про древнюю русь, и поэтому мне не нужны всякие НПЦ из Г2НВ квесты и диалоги в этом моде.
Ещё 1 проблема. Решил зделать меч с прозрачным лезвием(чтоб было его видно, и оно былоб прозрачным), но тут столкнулся с 1 проблемой:
в 3д максе выглядит как прозрачный, но в игре - обычный не прозрачное лезвие.
Сделал прозрачным в Material Editor.
 
Последнее редактирование модератором:

RusSuckOFF


Модостроитель
Регистрация
30 Дек 2008
Сообщения
64
Благодарности
37
Баллы
165
2mage:
По скриптам - для твоего случая как раз подойдет Скриптовая болванка:
http://mod.worldofgothic.ru/scripts/g2a-wsa-blank.
Про меч - в Готике альфа канал вроде может принимать только два значение: 0 и 255. То есть либо прозрачно, либо нет.
Может быть, проблема твоего материала и соответственно всего меча связана именно с этим.
 

Saturas


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2009
Сообщения
2.512
Благодарности
1.334
Баллы
315
Кто нить помогите как создавать .FNT файлы для готики в инете искал так и не нашел
очень надо.
Зарание благодарен.
 

mage

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2008
Сообщения
382
Благодарности
1
Баллы
175
RusSuckOFF написал(а):
2mage:
По скриптам - для твоего случая как раз подойдет Скриптовая болванка:
http://mod.worldofgothic.ru/scripts/g2a-wsa-blank.
Про меч - в Готике альфа канал вроде может принимать только два значение: 0 и 255. То есть либо прозрачно, либо нет.
Может быть, проблема твоего материала и соответственно всего меча связана именно с этим.
По поводу скриптовой болванки - пробовал, но там проект с ошибками(файл .scr) в нем нет больше полвины скриптов, или половина скриптов(сами файлы есть)
По поводу альфа: так значит только 2 значения :'( :'(
А то пытался среднее значение поставить, не получилось - полностью прозрачное :'(
Тогда попытаюсь извратиться, сделать по точкам
 
Последнее редактирование модератором:

s@m


Модостроитель
Регистрация
2 Мар 2007
Сообщения
315
Благодарности
56
Баллы
195
Saturas написал(а):
Кто нить помогите как создавать .FNT файлы для готики в инете искал так и не нашел
очень надо.
Зарание благодарен.

Это файлы шрифта. Их не как не создашь, Готика их сама создаёт.
 
Последнее редактирование модератором:

Saturas


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2009
Сообщения
2.512
Благодарности
1.334
Баллы
315
Это файлы шрифта. Их не как не создашь, Готика их сама создаёт.
А если я новый шрифт хочу вставить в игру то как быть?

--// Ну это уже действительно проявление наглой лени.
Неужели так сложно зайти в папочку .../Gothic II/_work/data/Textures/Fonts/nomip и посмотреть на текстуры шрифтов. Если тебе надо вставить свой шрифт то рисуй новую таблицу шрифтов. Все что находиться в папке _compiled скомпилировано двигом игры. //Marvin//--
 

RusSuckOFF


Модостроитель
Регистрация
30 Дек 2008
Сообщения
64
Благодарности
37
Баллы
165
2mage:
Когда компилирешь Соурсером действительно выдает несколько ошибок в этой балванке.
Но это не беда. Там все исправляется (или удаляется ненужное). Это не сложно - попробуй.
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.851
Благодарности
6.728
Баллы
1.625
2mage: Почему она и называется БОЛВАНКА - пустой проект, созданный с целью создания из БОЛВАНКИ своего творчесво.
 

GORN_NAEMNIK

Участник форума
Регистрация
6 Дек 2008
Сообщения
53
Благодарности
0
Баллы
155
Расскажите пожалуйста, как правильно начать скрипт для доспеха ( не пренадлежащего к гильдиям к Г1). Писал по образцу, пишет ,,неправильное имя класса, или прототипа (C_ITEM),, (Чтото в этом роде). Может это из-за имени текстуры? начинал строку так:
instance ITAR_GWARD_M(C_Item)

Если это из-за текстуры, то ее имя должно быть ITAR_GWARD_M?
 

s@m


Модостроитель
Регистрация
2 Мар 2007
Сообщения
315
Благодарности
56
Баллы
195
// ******************************************************
INSTANCE ITAR_BAU_L (C_Item)
{
name = "Одежда фермера";

mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;
flags = 0;

protection [PROT_EDGE] = 15;
protection [PROT_BLUNT] = 15;
protection [PROT_POINT] = 15;
protection [PROT_FIRE] = 0;
protection [PROT_MAGIC] = 0;

value = VALUE_ITAR_BAU_L;

wear = WEAR_TORSO;

visual = "ItAr_Bau_L.3DS";
visual_change ="Armor_Bau_L.asc";
visual_skin = 0;
material = MAT_LEATHER;

description = name;

TEXT[1] = NAME_Prot_Edge;
COUNT[1] = protection [PROT_EDGE];

TEXT[2] = NAME_Prot_Point;
COUNT[2] = protection [PROT_POINT];

TEXT[3] = NAME_Prot_Fire;
COUNT[3] = protection [PROT_FIRE];

TEXT[4] = NAME_Prot_Magic;
COUNT[4] = protection [PROT_MAGIC];

TEXT[5] = NAME_Value;
COUNT[5] = value;
};
 
Последнее редактирование модератором:

Vam

Почетный форумчанин
Регистрация
8 Июл 2008
Сообщения
255
Благодарности
1
Баллы
180
2GORN_NAEMNIK:
пишет ,,неправильное имя класса, или прототипа (C_ITEM),,
Такое ощущение, что ты свой файл скрипта поставил самым первым в очередь компилирования (src файл), вот компилятор и не знает что такое C_Item. Поставь свой файл на нужное место.
 

GORN_NAEMNIK

Участник форума
Регистрация
6 Дек 2008
Сообщения
53
Благодарности
0
Баллы
155
Чтобы создать npc, нужно каждого нового отдельно делать в максе, или можно написать скрипт, и ,,прилепить,, к какому-нибудь готовому ,,телу,, которое находится в файлах игры?

Заранее спасибо.
 
Сверху Снизу