Запусти игру, скастуй вызов скелетов с помощью свитка и посмотри на щит в руках одного из скелетов. Впрочем, возможно, в оригинале этот скелет со щитом не входит в вызываемую группу, не помню. В общем, к нему применяется текстура от второго скелета, у которого щита нет.
Тогда придётся юзать Макс, перетекстуривать модель. Возможно, по новой придётся привязывать вершины к костям. В общем, геморр ещё тот.
Хотя, если нумерация вершин не изменится при импорте-экспорте, то привязку можно содрать в текстовом виде из asc-файла исходной модели.
Возможно, этот баг имеет место и в Г2. Во всяком случае, глючную модель скелета оттуда выпилили.