Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь принять участие в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. На днях организатор продлил сроки сдачи работ, вы ещё можете успеть! Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
его и собака хранит, я тебя порежу, СМОТРИ КАК УСТРОЕН МЕШ.
Ты какойто не адекватный. Говорю еще раз, В МАКСЕ КОГДА ДАЕШЬ ИМЯ МАТЕРИАЛУ, ИМЯ ДОЛЖНО СОВПАДАТЬ С НУЖНЫМ ТЕБЕ МАТЕРИАЛОМ ИЗ МАТЛИБА ГОТЫ, ВСЕ, СУЕШЬ В ГОТУ 3ДС, КОМПИЛИШЬ С ПОДКЛЮЧЕННЫМ АСТ И ВСЕ.
Посмотри ВНИМАТЕЛЬНО int zCProgMeshProto::SaveMesh_ast(zCFileBIN& file) этот метод и все что с ним связано в аст.
Ладно с этим более менее ясно.... Свойства материала хранятся в скомпилированой модели. Мб случайно еще знаешь способ компилировать 3ds без обращения к конкретному вобу/итему в которой прописана эта модель? Я задолбаюсь вставлять 3000 моделей в мир и компилировать по 1.
Собаку себе скомпиль. Гота не может правильно компилить миры. Родина дала им сорсы г1, изучай, познавай, нет хотим жрать дерьмо и засирать форум тупыми вопросами.
void CGameManager::Tool_ConvertData() вот тут смотри что ковнертится а что нет.
Собаку себе скомпиль. Гота не может правильно компилить миры. Родина дала им сорсы г1, изучай, познавай, нет хотим жрать дерьмо и засирать форум тупыми вопросами.
void CGameManager::Tool_ConvertData() вот тут смотри что ковнертится а что нет.
Там конвертятся только текстуры скрипты и анимации...в папку мешей он даже не обращается судя по логам. Ну ладно не суть важно....пойду дальше скрипты GE вкуривать. Классы там все таки немного отличаются от классов в г2. Общая картина схожа но нюансов до попы.
Вопрос по работе в Спейсер. Во время работы с обьектами сохранение zen порой длится несколько минут. Последний раз прикрыл кусок пропасти 2-мя огромными камнями и вставил немного деревьев. Раньше при вставках freepoint и waypoint сохранялось быстрее.
Какие обьекты потребляют больше времени сохранения zen. Сейчас часть обьектов на карте убрана, так как некоторые обьекты неуместны в ряде локаций Хориниса а в ряде мест наоборот будет перестановка.
Как оптимальнее делать работу над zen? Просто часть обьектов будут необходимы для сюжета и взаимодействия с НПС. Если в дальнейшем число обьектов будет больше то как долго будет идти сохранение?
Вопрос по работе в Спейсер. Во время работы с обьектами сохранение zen порой длится несколько минут. Если в дальнейшем число обьектов будет больше то как долго будет идти сохранение?
может затянуться до 30 минут и более... недоработка Spacer'а
Время не зависит от кол-ва объектов (у меня в .zen их нереально много), т.к. в основном сохраняет за несколько секунд
Пропала горизонтальная строка в Спейсер с помощью которой вставляются waypoint. Как ее вернуть обратно?
Окно обьектов игры расположено сверху посередине а окно управления обьектами справа сверху за границей окна Спейсер. При этом оба окна привязаны к своим местам - возвращаются на места в которых были в начале работы.
Пропала горизонтальная строка в Спейсер с помощью которой вставляются waypoint. Как ее вернуть обратно?
Окно обьектов игры расположено сверху посередине а окно управления обьектами справа сверху за границей окна Спейсер. При этом оба окна привязаны к своим местам - возвращаются на места в которых были в начале работы.
За панелью ее нет. Сдвигал экран в сторону тоже нет. Две панели в Спейсере как приклеенные. Их можно сдвинуть, но когда двигаю окно Спейсера эти панели автоматически возвращаются в исходное положение.
Это может быть связано с добавлением и удалением ряда игровых обьектов?
За панелью ее нет. Сдвигал экран в сторону тоже нет. Две панели в Спейсере как приклеенные. Их можно сдвинуть, но когда двигаю окно Спейсера эти панели автоматически возвращаются в исходное положение.
Это может быть связано с добавлением и удалением ряда игровых обьектов?
В таком случае сбрось настройки спейсера
Запусти " выполнить" из пуска, там введи Regedit и кликай ок
Затем иди по пути HKEY_CURRENT_USER - Software - Piranha Bytes и удали папку Spacer.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.