• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Не стесняюсь спросить....

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.165
Благодарности
3.317
Баллы
485
Это определяется названием материала портала в меше локации. Если помещение ограничено порталом, то поменять название можно в Спейсере, в режиме редактирования меша. Если портал не реализован или не работает из-за глюков меша (такое тоже бывает), то потребуется уже использование Макса или его аналогов. Но с порталами нужно быть осторожным, с ними связано несколько проблем.
А как быть, если комнате не присваивается гильдия, но жители всё равно считают её своей и выгоняют даже дружественного игрока? Сейчас я говорю о доме магов Огня в Г1.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.385
Благодарности
3.213
Баллы
525
Нужно проверить, но в оригинале, кажется, помещения там принадлежат гильдии стражников. Однако правильная работа оригинального ИИ в доме магов затруднена большим расстоянием от портала до потенциальных свидетелей проникновения и отсутствием прямой видимости.

А по поводу "выгоняют", опиши ситуацию.
 

Стражник

Участник форума
Регистрация
14 Фев 2009
Сообщения
675
Благодарности
101
Баллы
220
Если в дальнейшем по мере обучения возникнет потребность немного поменять мир - заделать дыры в текстурах и добавить растительности в ряде мест, то это как то скажется на уже созданных в Спейсере waypoint и добавленных или убранных обьектах а также на скриптах созданных в Сурсере?

Вроде где то давно читал, что правки основного мира ведут к каким то проблемам с уже созданными обьектами.
 

hell9999

Участник форума
Регистрация
12 Апр 2008
Сообщения
2.048
Благодарности
1.163
Баллы
340
Если в дальнейшем по мере обучения возникнет потребность немного поменять мир - заделать дыры в текстурах и добавить растительности в ряде мест, то это как то скажется на уже созданных в Спейсере waypoint и добавленных или убранных обьектах а также на скриптах созданных в Сурсере?
Вроде где то давно читал, что правки основного мира ведут к каким то проблемам с уже созданными обьектами.
Если имеется в виду правка меша локации - то никаких проблем быть не должно, при условии, что имя меша не будет меняться и измененный меш будет лежать в соответствующей папке с игрой. Затем просто нужно будет открыть зен как некомпилированный и скомпилировать его. Спейсер подхватит из папки измененный меш и воткнет его в зен. Никакие настройки зена при этом не слетают.
Насчет скриптов вообще не понял - каким образом они с правками мира связаны?
 

Jr13San


Модостроитель
Регистрация
1 Апр 2010
Сообщения
438
Благодарности
261
Баллы
230
Насчет скриптов вообще не понял - каким образом они с правками мира связаны?
Например, если предмет типа "oCItem" был вставлен в мир с помощью одних "GOTHIC.DAT" скриптов, а в других используемых скриптах инстанции этого предмета уже нет, то при старте локации, уже в игре, будет ошибка парсера об отсутствии индефикатора и соответственно вылет.
И по-моему в "Spacer" также - если в мире разместить интерактивный объект, сохранить этот мир, удалить все исходники вставленного интерактивного объекта, то этот мир не откроется до тех пор, пока вновь не создашь нужные ему исходники этого интерактивного объекта(будь то MDS или ASC и т.д.).
 
Последнее редактирование:

hell9999

Участник форума
Регистрация
12 Апр 2008
Сообщения
2.048
Благодарности
1.163
Баллы
340
Например, если предмет типа "oCItem" был вставлен в мир с помощью одних "GOTHIC.DAT" скриптов, а в других используемых скриптах инстанции этого предмета уже нет, то при старте локации, уже в игре, будет ошибка парсера об отсутствии индефикатора и соответственно вылет.
И по-моему в "Spacer" также - если в мире разместить интерактивный объект, сохранить этот мир, удалить все исходники вставленного интерактивного объекта, то этот мир не откроется до тех пор, пока вновь не создашь нужные ему исходники этого интерактивного объекта(будь то MDS или ASC и т.д.).
А, вот о чем речь... У меня просто под рукой всегда все исходники лежат в папке игры и в бэкапе, так что не вижу в этом проблемы. Ну и аккуратнее нужно быть со скриптами. :)
 

Trazege

Участник форума
Регистрация
20 Фев 2008
Сообщения
1.760
Благодарности
1.394
Баллы
340
Это определяется названием материала портала в меше локации. Если помещение ограничено порталом, то поменять название можно в Спейсере, в режиме редактирования меша. Если портал не реализован или не работает из-за глюков меша (такое тоже бывает), то потребуется уже использование Макса или его аналогов. Но с порталами нужно быть осторожным, с ними связано несколько проблем.

Порталы это вообще лютый геморой. Их лучше вобще не трогать. Не видел пока ни 1 мода где бы они были или корректно работали, не беря в расчет оригинальные порталы миров Готики.
 

Стражник

Участник форума
Регистрация
14 Фев 2009
Сообщения
675
Благодарности
101
Баллы
220
Залез в Спейсер, чтобы попробовать текстурить голые скалы. Открыл open mesh, нажал компиляцию мира и открылась локация с бескрайним небом и одним небольшим обьектом - видимо какая то вершина. внизу тоже синева. Привычной локации как таковой нет. Проблема в том что fps = 1000 и передвигаться практически невозможно. Как можно решить эту проблему?
 

Trazege

Участник форума
Регистрация
20 Фев 2008
Сообщения
1.760
Благодарности
1.394
Баллы
340
Если у кого то остались проблемы с фризами локаций в спейсере - отключите визуализацию рабочего стола Windows Aero. Мне помогло. Фризы ушли.
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.165
Благодарности
3.317
Баллы
485
Особенность спейсера Г1 на двух разных компьютерах (win7 и 10): не сразу прогружаются эффекты барьера, прозрачные текстуры, декали и текст. Загрузка всего этого может занять от одной секунды до нескольких минут, а, например, при редактировании freemine.zen ничего так и не появилось вообще. Влияет ли это на компиляцию?
 

Стражник

Участник форума
Регистрация
14 Фев 2009
Сообщения
675
Благодарности
101
Баллы
220
Открыл zen New World, компилировал мир и затекстурил небольшой участок побережья. После нажал save Mesh и сохранил как New World.3ds

Проблема в том, что сохранение продолжалось около 5 минут и я вышел из Спейсера.

Как сохранить сделанные участки с новыми текстурами?
 

hell9999

Участник форума
Регистрация
12 Апр 2008
Сообщения
2.048
Благодарности
1.163
Баллы
340
Открыл zen New World, компилировал мир и затекстурил небольшой участок побережья. После нажал save Mesh и сохранил как New World.3ds

Проблема в том, что сохранение продолжалось около 5 минут и я вышел из Спейсера.

Как сохранить сделанные участки с новыми текстурами?
Вообще, правильней было было бы редактировать не зен, а меш локации. И лучше всего для текстурирования использовать не спейсер, с его ограниченными возможностями, а любой из 3д редакторов, например 3ds max.
 

Vengeful_Blade

Участник форума
Регистрация
1 Фев 2015
Сообщения
13
Благодарности
1
Баллы
150
Здравствуйте Форумчане! Прошу помощи в исправлении бага Готика 2 Классическая связанный с невозможностью суммировать одинаковое оружие.
Заранее благодарю и Надеюсь на вашу помощь!

З.Ы. Уже решил!
 
Последнее редактирование:

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.300
Благодарности
4.632
Баллы
625
Особенность спейсера Г1 на двух разных компьютерах (win7 и 10): не сразу прогружаются эффекты барьера, прозрачные текстуры, декали и текст. Загрузка всего этого может занять от одной секунды до нескольких минут, а, например, при редактировании freemine.zen ничего так и не появилось вообще. Влияет ли это на компиляцию?
так а ты у нас то что спрашиваешь? скомпилируй да посмотри. исходя из описания никаких проблем там быть не может
 

Стражник

Участник форума
Регистрация
14 Фев 2009
Сообщения
675
Благодарности
101
Баллы
220
Решил добавить на карту немного обьектов типа камней, деревьев и тд. При этом часть обьектов будет убрана. Насколько критичным будет добавление обьектов для придания природного ландшафта ряду пустых областей. Будет ли игра от этого сильно зависать или же есть запас прочности который позволяет добавлять в игру новые обьекты?
 

Trazege

Участник форума
Регистрация
20 Фев 2008
Сообщения
1.760
Благодарности
1.394
Баллы
340
Решил добавить на карту немного обьектов типа камней, деревьев и тд. При этом часть обьектов будет убрана. Насколько критичным будет добавление обьектов для придания природного ландшафта ряду пустых областей. Будет ли игра от этого сильно зависать или же есть запас прочности который позволяет добавлять в игру новые обьекты?

С растительностью поосторожней....в больших кол-вах она может сильно просаживать игру. Остальные объекты практически вообще ее не грузят. Если только они все не хайполи с 20к полигонов.:) И со светом тоже не кипятись. Свет ахиллесова пята готики, особенно динамический.
 

Стражник

Участник форума
Регистрация
14 Фев 2009
Сообщения
675
Благодарности
101
Баллы
220
С растительностью поосторожней....в больших кол-вах она может сильно просаживать игру. Остальные объекты практически вообще ее не грузят. Если только они все не хайполи с 20к полигонов.:) И со светом тоже не кипятись. Свет ахиллесова пята готики, особенно динамический.


Со светом вообще ничего не делал. Ряд обьектов убраны как не соотвествующие мини локациям в Хоринисе, но будут добавлены ряд других. Плюс нужно добавить деревьев и возможно камней в пару районов, но все обьекты из оригинала игры. К сожалению 3D редакторами не владею и оперирую только спейсером.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.385
Благодарности
3.213
Баллы
525
не сразу прогружаются эффекты барьера, прозрачные текстуры, декали
Сталкивался с подобным при редактировании маленьких indoor-локаций на стареньком, почившем уже компе с WinXP. Причина мне не известна. Но для себя нашёл способ обхода этой проблемы. Загружаю основную локацию world.zen, поднимаю камеру вверх от начальной точки, появляется отображение pfx-эффектов и декалей. После этого загружаю редактируемую локацию, pfx-эффекты и декали там уже отображаются без проблем.

Влияет ли это на компиляцию?
Вроде бы, не влияет.
 
Сверху Снизу