• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Gothic Mod Fix

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
  • Первое сообщение
  • #1
Gothic Mod Fix

Платформа игры: Готика (1С/Snowball)
Тип модификации: вроде бы, фикс, но на самом деле - мод
Версия мода: 2023.12
Вес мода: 57,1 МБ
Разработчик: ElderGamer, Kvincius
Форум мода: WorldOfPlayers.ru
Статус мода: релиз очередной версии


Мод-фикс устраняет большое количество ошибок и недоработок оригинальной игры Готика (1С/Snowball). Исправлению и доработкам подверглись скрипты, файлы игрового мира, текстуры, модели, анимации, звуковые файлы.

В текущей сборке используется ряд плагинов Union от камрада Slavemaster. Часть из них была написана специально для мод-фикса. Выражаю признательность автору! *reverence*
Также хотелось бы выразить признательность камраду cebukoy за предоставленные текстуры. *reverence*

Внимание! Мод-фикс не является чистым фиксом. Мод-фикс - это мод, который, помимо исправления множества ошибок, привносит в игру ряд элементов и особенностей, отсутствующих в оригинальной игре.

Внимание! Если ваш стиль прохождения предполагает использование ошибок, багов и несовершенство искусственного интеллекта оригинальной игры, то автор мод-фикса настоятельно не рекомендует вам проходить игру с этим модом. Скорее всего, вы столкнётесь с тем, что привычный по оригиналу баг в мод-фиксе работать не будет.


Ссылки для скачивания.
GothicModFix_23_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59920175 байтов
Контрольная сумма CRC32: D144DA89

Установка.
Запустите инсталлятор, укажите место установки. Мод-фикс устанавливается, как мод. Наличие мод-стартера обязательно (gothic1_playerkit-1.08k.exe, Gothic1_PlayerKit-2.8). Наличие Union рекомендуется.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021 г.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса, не имевшие собственного инсталлятора, желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.

ВНИМАНИЕ! Если вы планируете использовать мод-фикс совместно с Юнион, при установке выберите пункт "Системный пак".

Настройка.
В сборке от 12.2018 г. реализована новая система вывода экранных сообщений. Её можно отключить, вернув классическую систему вывода сообщений, или настроить размер шрифтов. Подробности здесь.

В сборке от 06.2019 г. реализована система, позволяющая изменить несколько настроек игрового процесса. Подробности здесь.

В сборке от 12.2019 г. реализована новая система карманной кражи (кража через диалог). О новой системе и способе выбора вариантов кражи можно прочитать здесь.

Запуск.
Запустить мод-фикс можно с помощью ярлыка, помещаемого на рабочий стол в процессе уствновки мода или с помощью мод-стартера в папке с игрой GothicStarter.exe.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021г.
Если мод-фикс установлен, как патч, а SystemPack НЕ установлен, то для запуска игры нужно использовать файл Gothic_Mod_Fix.exe.
Если мод-фикс установлен, как патч, а также установлены Gothic1_PlayerKit и SystemPack, то для запуска игры нужно использовать файл GothicMod.exe.
Если мод-фикс установлен, как мод, то запускать его следует средствами мод-стартера GothicStarter.exe.

Архив.
Версия 2022.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_22_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_22_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59083995 байтов
Контрольная сумма CRC32: 8AF5D0E9

Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (yandex.ru)
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (google.com)

Размер файла: 1295175 байтов
Контрольная сумма CRC32: 98D8546A

Версия 2021.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_21_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_21_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 57996784 байта
Контрольная сумма CRC32: B055D446

GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (google.com)

Размер файла: 183563 байта
Контрольная сумма CRC32: 8D7D2937

Версия 2020.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_20_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_20_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 60061559 байтов
Контрольная сумма CRC32: 96B36037

Мини-дополнение, в котором переработана сцена первой встречи с демоном в башне Ксардаса. Начало новой игры не требуется.
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_20_12_1_install.exe

Размер файла: 1077214 байтов
Контрольная сумма CRC32: 2AA788C7

Версия 2019.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_12_install.exe (google.com)

Версия 2019.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_06_install.exe (google.com)

Версия 2018.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_12_install.exe (google.com)

Версия 2018.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_06_install.exe (google.com)

Версия 2017.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_17_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_17_12_install.exe (google.com)

Версия 2017.06
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_17_06_install.exe

Версия 2016.12
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_16_12_install.exe

Версия 2016.06

Версия 2015.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_12_2_install.exe (устанавливается поверх мод-фикса, начало новой игры не требуется)

Версия 2015.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_06_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_06_1_install.exe

Установка.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно.

Версия 2014.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_14_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_14_12_1_install.exe

Установка.
На этот раз мод-фикс обзавёлся собственным инсталлятором. По этой причине, разделения на обычную версию и мод-версию больше нет. Инсталлятор спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.
Также могу предложить небольшой хот-фикс к этой сборке, который образовался за время её теста. Он содержит несколько переработанных моделей и одну исправленную анимацию. Просто запустите установщик, и он сам определит, куда закинуть том с доработками.

Версия 2014.06
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

Версия 2013.12
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_HotFix.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
6. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

ДОБАВЛЕНО 13.01.2014:
В связи с обнаружением ошибок, создан хот-фикс для сборки от 25.12.2013. Сборка перезалита, ссылка и описание процесса установки обновлены. Те, кто скачал мод-фикс ранее 13.01.2014, могут скачать хот-фикс отдельно по следующей ссылке:
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD_HotFix

Текстуры высокого разрешения.
Небольшое добавление к текущей версии мод-фикса. Это дополнительный том с текстурами более высокого разрешения. Дело в том, что текстуры, которые используются в мод-фиксе, подвергаются предварительной обработке со снижением разрешения, чтобы не слишком сильно выделяться на фоне оригинальных текстур малого разрешения. Но кто-то из игроков предпочитает играть с использованием всевозможных текстурных паков. Вот для этих игроков и предназначено данное дополнение. Уточню: оно не заменяет, а дополняет сторонние текстурные паки.

Если вы не планируете использовать текстурные паки, установка данного дополнения не рекомендуется.

Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (yandex.ru)
Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 5824341 байт
Контрольная сумма CRC32: F98185CC

Архив:

GMF Can't Find File Fix
Создан аналог Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, предназначенный исключительно для мод-фикса. Называется он GMF Can't Find File Fix. Этот фикс устанавливается по желанию игрока в дополнение к установленному ранее мод-фиксу. В отличие от первоисточника, фикс не требует наличия установленного мод-стартера, не делает записей в реестре и полностью удаляется (если надо) из папки с игрой, не оставляя "хвостов".

Данная сборка фикса предназначена для декабрьской сборки мод-фикса. Полной совместимости с более ранними и последующими сборками нет. В дальнейшем предполагается для новых сборок мод-фикса выпуск новых сборок GMF Can't Find File Fix.

Не рекомендуется устанавливать GMF Can't Find File Fix, если вы играете в другие моды. Последствия этого мне не известны. Вполне возможно, что особых последствий и не будет, но... Не знаю. При использовании СистемПака необходимость в установке GMF Can't Find File Fix отпадает.

Установка. GMF Can't Find File Fix имеет собственный инсталлятор. Папка с установленным мод-фиксом определяется автоматически, но путь установки при желании можно изменить. Если будет обнаружено несоответствие версий мод-фикса и GMF Can't Find File Fix, игроку будет задан вопрос, нужно ли продолжить установку. В этом случае игрок устанавливает GMF Can't Find File Fix на свой страх и риск. Установленный ранее Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, если таковой имеется, нужно предварительно удалить. При установке GMF Can't Find File Fix создаётся деинсталлятор, который позволит, при желании, быстро и полностью удалить все компоненты GMF Can't Find File Fix.

------------------------------------------------------------------------------------------------------​
ВНИМАНИЕ! Данный фикс перестал обновляться с выходом очередной сборки GothicModFix от 06.2019 г. С задачей справляется и фикс более ранней версии. Если вы используете СистемПак, данный фикс вам больше не нужен. Если СистемПак вы ещё не используете, и у вас установлена более ранняя версия GMF Can't Find File Fix, оставьте её, устанавливая новую версию GothicModFix. Также инсталлятор GMF Can't Find File Fix позволяет установить фикс на любую версию GothicModFix, он только выдаст предупреждение о несоответствии версий и предложит указать место установки вручную.

Архив:
------------------------------------------------------------------------------------------------------​
Для справки. Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix (а теперь и GMF Can't Find File Fix) предназначен для снижения вероятности вылетов с ошибкой
B: VFILE Err: -2: Can't find file: _WORK\DATA\SOUND\ITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM Code 255
или аналогичными этой.

Полезная информация
 
Последнее редактирование:

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
Ванильное то оружие часто мимо игрока проходит.
Да, это так. Разрабы сделали слишком много образцов этого оружия с шагом по урону в 1-2 единицы. А поскольку появляется оружие в продаже пачками по нескольку образцов за раз, существенная часть его остаётся невостребованной.

зачем ему было выдавать "Кинжал" которого не было в игре?
Кинжал есть в Г2. Но дело не в этом. Для убийцы спящего ГГ это оружие подходит лучше всего "по смыслу". Именно по этой причине оно и было введено в игру.

В частности меня на данный момент интересует вопрос, если сохранилось в памяти, исправлена ли ситуация с Бутчем в новом лагере? После диалога с ним и последующей драки я столкнулся с проблемой, что весь лагерь включая бродящего поблизости Кроноса начинает орать "Убире оружие!" и потом агрится на безымянного который в этот момент сражается с Бутчем.
Нужно протестить этот момент. Вообще, весь ИИ в игре был переписан заново. Скорее всего, этот момент там был учтён, но повторюсь, это нужно проверить.

можно ли отдать сворованную карту Рэдфорду который стоит за мостом от Старого Лагеря?
Для того, чтобы это реализовать, нужны озвученные фразы диалога. Этих фраз в ресурсах игры нет.

При таком раскладе он не появится на церемонии? Или воскреснет?
Сейчас под рукой нет скриптов, не могу проверить. Думаю, проверка на то, что персонаж жив, там имеется. Обычно, она имеется в таких случаях.

Если открыть инвентарь и на выбранном предмете зажать ЛКМ + вправо (D) то Безымянный берёт предмет в правую руку (любой), затем при стандартном ЛКМ+ вперёд (W) швыряет предмет вперёд и тот улетает... Кто нибудь знает, как именно можно использовать данную механику из практических соображений?
Как уже написано выше, это остатки механики, планировавшейся разрабами, но не реализованной в игре. Частично она была восстановлена автором СитемПака. Насколько я понимаю, можно взять и бросить не любой предмет, а только тот, который помечен специальным флагом в скриптах. Ни какой практической пользы от этого нет.

А как алхимию отключить?
Никак. Просто не пользуйся ей, если не нужна тебе.

И что за механика новой ковки оружия?
При этой механике у игрока временно отбирается управление на время взаимодействия с кузнечным приспособлением, как в Ризен, например. Взаимодействие завершается автоматически. Не получится раскалить в горне сразу десяток-другой заготовок, а потом отнести их все к наковальне.

„требования соответствия характеристикам для обучения” это вот что?
Для изучения навыков имеются требования. Например, 30+ пунктов силы для изучения 1-го уровня навыка обращения с одноручным оружием. В оригинале игрок может стать мастером стрельбы из арбалета и не иметь при этом возможности экипировать хоть какой-то арбалет из-за недостаточного значения ловкости.

Надо было сделать общий список где писались бы обновления и с каждой новой версией его обновлять
И ты туда же? :D

Нетуть у меня на это времени и желания. Для одной из предыдущих версий был сделан такой список. Он оказался настолько длинным, что вряд ли его кто то будет читать до конца. Сейчас такой список был бы в разы длиннее.

Вот ссылка на тот список. Актуален он для сборки от 06.2014.
 
Последнее редактирование:

Gwaeron

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2023
Сообщения
60
Благодарности
8
Баллы
20
4) Дополню, а где найти „боевой” вариант кузнечного молота? Я планировал одно из прохождений в первой главе с ним. В этот раз вот с серпом первую буду проходить. Это же не только инструмент, но и оружие.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
Обойдись лучше серпом. :)

Кузнечный молот выведен из состава предметов вооружения. Дело в том, что если предмет взаимодействия с объектом экипирован в качестве оружия у взаимодействующего с объектом, то это вызывает ряд косяков при взаимодействии. По хорошему, и кирку надо было бы перевести в разряд простых предметов, но пока на такой шаг я пойти не готов.
 

Gwaeron

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2023
Сообщения
60
Благодарности
8
Баллы
20
Да, это так. Разрабы сделали слишком много образцов этого оружия с шагом по урону в 1-2 единицы. А поскольку появляется оружие в продаже пачками по нескольку образцов за раз, существенная часть его остаётся невостребованной.


Кинжал есть в Г2. Но дело не в этом. Для убийцы спящего ГГ это оружие подходит лучше всего "по смыслу". Именно по этой причине оно и было введено в игру.


Нужно протестить этот момент. Вообще, весь ИИ в игре был переписан заново. Скорее всего, этот момент там был учтён, но повторюсь, это нужно проверить.


Для того, чтобы это реализовать, нужны озвученные фразы диалога. Этих фраз в ресурсах игры нет.


Сейчас под рукой нет скриптов, не могу проверить. Думаю, проверка на то, что персонаж жив, там имеется. Обычно, она имеется в таких случаях.


Как уже написано выше, это остатки механики, планировавшейся разрабами, но не реализованной в игре. Частично она была восстановлена автором СитемПака. Насколько я понимаю, можно взять и бросить не любой предмет, а только тот, который помечен специальным флагом в скриптах. Ни какой практической пользы от этого нет.


Никак. Просто не пользуйся ей, если не нужна тебе.


При этой механике у игрока временно отбирается управление на время взаимодействия с кузнечным приспособлением, как в Ризен, например. Взаимодействие завершается автоматически. Не получится раскалить в горне сразу десяток-другой заготовок, а потом отнести их все к наковальне.


Для изучения навыков имеются требования. Например, 30+ пунктов силы для изучения 1-го уровня навыка обращения с одноручным оружием. В оригинале игрок может стать мастером стрельбы из арбалета и не иметь при этом возможности экипировать хоть какой-то арбалет из-за недостаточного значения ловкости.


И ты туда же? :D

Нетуть у меня на это времени и желания. Для одной из предыдущих версий был сделан такой список. Он оказался настолько длинным, что вряд ли его кто то будет читать до конца. Сейчас такой список был бы в разы длиннее.

Вот ссылка на тот список. Актуален он для сборки от 06.2014.
Ну меня мало смущает оружие с разницей в 1-2 единицы. Это же ролевая игра, вот я ради отыгрыша в неё и играю, практическая польза меня вообще не интересует. Я каждый раз прохожу её с разным оружием, далеко не всегда с лучшим, всю первую главу я обычно хожу с оружием с уроном до 12 едениц включительно (старый меч). В этот раз вот с серпом с уроном в 7 единиц, вторую главу буду проходить с катэром. Поэтому меня сильно обеспокоило отсутствие кузнечного молота. Если он перестал быть играбельным оружием я буду сносить этот мод фикс и искать раннюю версию, где он играбелен как оружие. Второй вопрос, а для прокачки 2-ручного оружия до 1-го ранга сколько силы надо? Мне нужно будет вкачать один ранг ради владения посохом при игре за мага. Но силу я только до 30 планирую вкачать, всё остальное пойдёт в ману. Мне бы понять какие настройки выставлять.
Пост автоматически объединён:

Обойдись лучше серпом. :)

Кузнечный молот выведен из состава предметов вооружения. Дело в том, что если предмет взаимодействия с объектом экипирован в качестве оружия у взаимодействующего с объектом, то это вызывает ряд косяков при взаимодействии. По хорошему, и кирку надо было бы перевести в разряд простых предметов, но пока на такой шаг я пойти не готов.
Спасибо, но нет. Я буду откатываться на более ранние версии тогда. Меня такой подход решительно не устраивает. При экипировки молота в качестве оружие я всегда носил их как минимум две штуки в инвентаре и проблем не замечал. А с какой версии это было добавлено? И будут ли работать сохранения в более ранней версии?
Пост автоматически объединён:

Как же жаль, что нет просто фикса без мода. Не перевариваю я мододельное оружие и уж тем более ни в каком виде не приемлю выпиливание оружия. Я в конце концов с разными видами оружия проходил первую главу, кочерга, дубина, ржавый меч. И тут на тебе, одно из лучших выпелено, на которое у меня были большие планы, что бы потом во второй части продолжая историю кузнеца этим персонажем отыгрывать.
Пост автоматически объединён:

Короче, если кому-то ещё это важно, в версии 2019.06 кузнечный молот ещё играбельное оружие. Искренне надеюсь, что ничего больше не выпелено из игры. Для меня как для человека который всю первую главу намеренно сражается разным хламом типа дубин и ржавых мечей это один из лучших образцов с уроном аж 10 едениц.
Пост автоматически объединён:

О... А для чего внесены изменения в стоимость обучения по очкам навыков? Где можно посмотреть список что сколько стоит? У меня всё на бумажке расписано на каком уровне чему обучаться. Изменена ли стоимость обучения кругам магии? Мне бы не хотелось запороть себе прохождение. И все ли сундуки можно вскрыть обучившись 1-му уровню взлома? Я так-то только при игре за лучника обычно взлом и карманные кражи до 2-го уровня качаю.
 
Последнее редактирование:

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
Поэтому меня сильно обеспокоило отсутствие кузнечного молота. Если он перестал быть играбельным оружием я буду сносить этот мод фикс и искать раннюю версию, где он играбелен как оружие.
За годы работы над проектом, я многое повидал. Иначе, воспринял бы это, как троллинг. :)

для прокачки 2-ручного оружия до 1-го ранга сколько силы надо?
60, если не путаю. Но ты можешь отключить требование к силе.

А с какой версии это было добавлено? И будут ли работать сохранения в более ранней версии?
Точно не помню. Наверное, в версии 12.2022. Сохранения загрузятся, но правильная их работа гарантирована не будет. Сообщение об этом будет выведено на экран.

Как же жаль, что нет просто фикса без мода.
Такое невозможно, поскольку все игроки разные. Не существует одного мнения на то, что является багом, и как этот баг следует исправлять.

А для чего внесены изменения в стоимость обучения по очкам навыков?
Стоимость обучения навыкам вскрытия замков и карманной кражи снижена для частичной компенсации затрат LP на изучение ловкости.

Изменена ли стоимость обучения кругам магии?
Нет, не изменена. Вроде бы.
 

Gwaeron

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2023
Сообщения
60
Благодарности
8
Баллы
20
А в данной версии ещё
За годы работы над проектом, я многое повидал. Иначе, воспринял бы это, как троллинг. :)


60, если не путаю. Но ты можешь отключить требование к силе.


Точно не помню. Наверное, в версии 12.2022. Сохранения загрузятся, но правильная их работа гарантирована не будет. Сообщение об этом будет выведено на экран.


Такое невозможно, поскольку все игроки разные. Не существует одного мнения на то, что является багом, и как этот баг следует исправлять.


Стоимость обучения навыкам вскрытия замков и карманной кражи снижена для частичной компенсации затрат LP на изучение ловкости.


Нет, не изменена. Вроде бы.
Это конечо не стёб про молот, я вполне серьёзно. Мне важно наличие всего ванильного оружия в игре. И мне совершенно не нравится, что у боевого посоха зачем-то занизили урон с 17 до 10 едениц. Посох это оружие магов, я его экипировал не раньше 3-ей главы отыгрывая мага и он помогал время от времени с не особо сильными противниками и иногда интересно было пофехтовать с орками. Но теперь с уроном 10 это совсем бесполезная вещь становится. Собственно в чём смысл этого действия был? Слишком мощный? Так на верхушке старой башне близ хижины Кавалорна в мод фиксе, насколько я помню, валяетс боевой меч с 34-мя вроде еденицами урона. Требования по силе у него смешные и на 1-2 уровнях берутся. Так что все нагибаторы могут с самого начала взять эту железяку и вырезать всю колонию под чистую в первой главе, после чего всю игру бегать сюжет по пустой колонии. Ну, версия 2019.06 имеет играбельный кузнечный молот. Либо её поставлю, либо продолжу проходить с версией 2015.12 там минимум ненужных мне изменений. Главное... В версии 2019.06 ещё нет изменённой карманной кражи? В настройках скамейки её нет, но шанс провала карманной кражи указан как 100% вместо 90% как в оригинале, значит ли это, что она уже введена?
Пост автоматически объединён:

Эх, если честно я бы лучше пару-тройку часов посидел почитал списки изменений при их наличии, сегодня вот уже около шести часов переустанавливаю разные версии и пытаюсь понять где какие изменения заметные глазу произошли. Это получается с версии 2019.06 мне воровские навыки будут почти на халяву за 5 очков. Так как требования к характеристикам я ставить не буду, иначе не смогу магу на 30-40 силы двуручку вкачать. Ещё и непонятно с включёнными смогу ли вкачать взлом ни вложив ни 1 очка в ловкость, так как при игре за мага стрелковым оружием вообще не пользуюсь, за всю игру один выстрел в храме спящего. А отключив настройки по требованиям к навыкам получу взлом почти что на халяву.
 
Последнее редактирование:

Gwaeron

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2023
Сообщения
60
Благодарности
8
Баллы
20
Я думаю, что вам лучше просто играть в ванилу без модов.
Ну на самом деле я давно играл с Мод-Фиксом 2015 и мне он нравится. Просто я подумал, что в более поздних версиях многие ошибки исправлены, похоже, что так оно и есть. Но вместе с тем там очень много нововведений и ребаланса которого я никак не ожидал. Я то воспринимал Мод Фикс как проект призванный исправить баги и чуть улучшить атмосферу, как-то воры из НЛ открывают и закрывают ворота после обрушения старой шахты, невозможность попасть в старую шахту после её обрушения и всякое такое, что придаёт атмосферности игре при этом никак не влияя ни на баланс ни на что иное. А тут море ребаланса, всякие функции новые, оружие выпеленное и прочее. Это вот уже к правкам никакого отношения не имеет. Если бы я сразу ознакомился со списком изминений я бы просто закрыл вкладку поняв, что мне это не подходит и пошёл дальше, а так как его нет я начал заваливать форум различными вопросами и уточнениями, и пытаться понять что к чему.
 

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.176
Благодарности
5.697
Баллы
910
Ну на самом деле я давно играл с Мод-Фиксом 2015 и мне он нравится. Просто я подумал, что в более поздних версиях многие ошибки исправлены, похоже, что так оно и есть. Но вместе с тем там очень много нововведений и ребаланса которого я никак не ожидал. Я то воспринимал Мод Фикс как проект призванный исправить баги и чуть улучшить атмосферу, как-то воры из НЛ открывают и закрывают ворота после обрушения старой шахты, невозможность попасть в старую шахту после её обрушения и всякое такое, что придаёт атмосферности игре при этом никак не влияя ни на баланс ни на что иное. А тут море ребаланса, всякие функции новые, оружие выпеленное и прочее. Это вот уже к правкам никакого отношения не имеет. Если бы я сразу ознакомился со списком изминений я бы просто закрыл вкладку поняв, что мне это не подходит и пошёл дальше, а так как его нет я начал заваливать форум различными вопросами и уточнениями, и пытаться понять что к чему.
Достаточно было прочитать саму шапку тему
Тип модификации: вроде бы, фикс, но на самом деле - мод
 

Gwaeron

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2023
Сообщения
60
Благодарности
8
Баллы
20
Достаточно было прочитать саму шапку тему
Я читал. Но я же видел изменения в версии в которой играл. Я написал о них. Про то, что неписи воротами управляют, посох вот добавили который в файлах игры был, но не был добавлен. Вот я и полагал, что изменения именно такого плана.
Пост автоматически объединён:

Эх ладно, попробую версию 2019.06 Кузнечный молот там есть вполне играбельный, это важно для меня, без всякого стёба. А вот остальное попробую переварить. Просто я крайне дотошный человек с не очень то гибким характером, признаю это, как и то, что 1-ка зверски сырая изначально и Мод Фикс ей действительно нужен.
 
Последнее редактирование:

IdeaGen

Участник форума
Регистрация
28 Апр 2017
Сообщения
2.206
Благодарности
580
Баллы
295
Например, 30+ пунктов силы для изучения 1-го уровня навыка обращения с одноручным оружием. В оригинале игрок может стать мастером стрельбы из арбалета и не иметь при этом возможности экипировать хоть какой-то арбалет из-за недостаточного значения ловкости.
тут какбэ закралось противоречие. если требование к силе/ловкости имеет оправдание в духе того, что описано для арбалета, то какое обоснование у изучение одноруча? я понимаю друручник 30+. а одноручник? просто в оригинале по началу от траты 10оу на одноруч куда профитнее траты оных на силу, с другой стороны если я уже потратил 20оу на силу, и у меня есть ещё 10оу на одноруч, то мне уже профитнее потрать их опять на силу, получив 40сылы, с которыми мне будут условно доступны одноручи от 55 до 66 урона и двуручи до 69 урона. а если у меня есть ещё 20оу на второй уровень одноруча, то...
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
И мне совершенно не нравится, что у боевого посоха зачем-то занизили урон с 17 до 10 едениц.
В игре появились и другие посохи, которые разрабы не вставили в игру на стадии релиза. Но параметры, да, были мною подкорректированы. Младший в линейке посох можно найти сразу после старта игры, и с уроном в 17 единиц, с учётом большого радиуса поражения, он становится супер-оружием для первых уровней ГГ. Не нужны ни какие мечики и дубины.

Посох это оружие магов
Ну, в Г1 и Г2 это не то, чтобы совсем правда. Посох - это только название. Во всех остальных смыслах, посох - это тот же двуручник.

Так на верхушке старой башне близ хижины Кавалорна в мод фиксе, насколько я помню, валяетс боевой меч с 34-мя вроде еденицами урона.
Не факт, что именно там. Но для того, чтобы залезть туда, нужен навык акробатики. Хотя, да, сейчас Юнион позволяет подложить под ноги что-то, и это что-то не соскользнёт с наклонной поверхности, как раньше. Тогда можно забраться и без навыка акробатики. Но в этом случае меча в сундуке не будет. На каждую хитрую задницу... как говорил наш старшина.

В версии 2019.06 ещё нет изменённой карманной кражи?
Настройки выбора варианта кражи появились в той же версии сборки, что и сам новый вариант кражи.

в оригинале по началу от траты 10оу на одноруч куда профитнее траты оных на силу, с другой стороны если я уже потратил 20оу на силу, и у меня есть ещё 10оу на одноруч, то мне уже профитнее потрать их опять на силу
Ну, на мой взгляд - не факт. Когда не отыгрываю стрелка, первые LP вкладываю в силу. И профит от этого очень даже чувствуется. Ни разу не пробовал изучить первый уровень одноручника сразу же, получив первые 10 LP. :oops:
 

Gwaeron

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2023
Сообщения
60
Благодарности
8
Баллы
20
В игре появились и другие посохи, которые разрабы не вставили в игру на стадии релиза. Но параметры, да, были мною подкорректированы. Младший в линейке посох можно найти сразу после старта игры, и с уроном в 17 единиц, с учётом большого радиуса поражения, он становится супер-оружием для первых уровней ГГ. Не нужны ни какие мечики и дубины.


Ну, в Г1 и Г2 это не то, чтобы совсем правда. Посох - это только название. Во всех остальных смыслах, посох - это тот же двуручник.


Не факт, что именно там. Но для того, чтобы залезть туда, нужен навык акробатики. Хотя, да, сейчас Юнион позволяет подложить под ноги что-то, и это что-то не соскользнёт с наклонной поверхности, как раньше. Тогда можно забраться и без навыка акробатики. Но в этом случае меча в сундуке не будет. На каждую хитрую задницу... как говорил наш старшина.


Настройки выбора варианта кражи появились в той же версии сборки, что и сам новый вариант кражи.


Ну, на мой взгляд - не факт. Когда не отыгрываю стрелка, первые LP вкладываю в силу. И профит от этого очень даже чувствуется. Ни разу не пробовал изучить первый уровень одноручника сразу же, получив первые 10 LP. :oops:
Я уже стараюсь смириться с рядом изменений, но потеря кузнечного молота как оружия для меня абсолютна неприемлема, потому вот на версии 2019.06 остановился. А нельзя было добавить „клон” кузнечного молота? Тоесть тот же молот, только как оружие и не используемый в кузнечке? Короче отделить одно от другого ничего не вырезая. Тогда и с киркой вопрос будет вполне решаем. Просто будет два отдельных друг от друга предмета. А где искать другие посохи? Мне бы очень хотелось их найти по ходу игры. Будет досадно отыскать посох потом мечником. На самом деле есть глобальное изменение которое бы я с радостью принял, это возможность вступить в круг магов воды раньше четвёртой главы. Так там от руны ледяной стрелы уже мало толку, а я отыгрывая мага воды или огня всегда использую только руны соответствующий школы, + жёлтые типа свет и исцеление. Ну и фиолетовые что ксардас продаёт в Мод Фиксе смерть нежити, кое что из призыва и руну Уризеля в конце. Но я никогда не использую руну магов воды или Спящего при игре скажем отыгрывая мага огня в первой части. Так как для меня это ролевая игра, и каждый раз я отыгрываю разную роль в зависимости от класса. Практичность меня при этом вообще не интересует. Своего рода челендж, если угодно.
 
Последнее редактирование:

IdeaGen

Участник форума
Регистрация
28 Апр 2017
Сообщения
2.206
Благодарности
580
Баллы
295
Ни разу не пробовал изучить первый уровень одноручника сразу же, получив первые 10 LP. :oops:
дело в том, что при силе до 20 можно получить в начале оружие с одинаковым уроном, что с силой 10, что с силой 20. и на таком этапе пользы от повышенной вероятности критического урона и навыка ведения боя куда больше, чем от разницы в силе урона 40 против 30. тогда так в ситуации с требованием к силе для обучения, как уже отметил выше, выходит так, что тратить очки на обучение вообще не выгодно, а если и придется, то лишь потому, что достигли лимита в 100 силы, а очков обучения накопилось много, и тратить куда-то нужно. и тут вообще выходит нелепица: ты в уже том моменте игры, когда одноруч вообще ни к чему, а двуручу обучится не можешь, пока не изучишь одноруч (хотя в случае с Ли такого нет, но это я уже не помню).
 

Gwaeron

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2023
Сообщения
60
Благодарности
8
Баллы
20
дело в том, что при силе до 20 можно получить в начале оружие с одинаковым уроном, что с силой 10, что с силой 20. и на таком этапе пользы от повышенной вероятности критического урона и навыка ведения боя куда больше, чем от разницы в силе урона 40 против 30. тогда так в ситуации с требованием к силе для обучения, как уже отметил выше, выходит так, что тратить очки на обучение вообще не выгодно, а если и придется, то лишь потому, что достигли лимита в 100 силы, а очков обучения накопилось много, и тратить куда-то нужно. и тут вообще выходит нелепица: ты в уже том моменте игры, когда одноруч вообще ни к чему, а двуручу обучится не можешь, пока не изучишь одноруч (хотя в случае с Ли такого нет, но это я уже не помню).
А разве нужно обучить одноруч, что-бы учить двуруч?? Ли обучит двуручу до 1-го ранга, если есть один ранг одноруча?
 
Последнее редактирование:

IdeaGen

Участник форума
Регистрация
28 Апр 2017
Сообщения
2.206
Благодарности
580
Баллы
295
Gwaeron, вот я и написал:
(хотя в случае с Ли такого нет, но это я уже не помню).
что в любом случае является в игре исключением, да и не красит ситуацию в целом все ровно. ибо в целом выходит так, что как минимум в изучении одноруча нет никакого практического смысла теперь.
 

Gwaeron

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2023
Сообщения
60
Благодарности
8
Баллы
20
Если надо и кучу силы вкачать
Gwaeron, вот я и написал:

что в любом случае является в игре исключением, да и не красит ситуацию в целом все ровно.
Ну, все эти требования здорово будут мешать при создании классического мага. Допустим я обычно вкачиваю до 30 силы, потом беру 1 ранг одноручного, потом 1 ранг двуручного. И потом луплю все очки только в круги магии и в ману. А тут выходит силу надо до 50? Или до 60? Ещё и 2 ранг одноруча, потом ещё ранг двуруча ради ношения посоха которым я ситуативно пользуюсь. Я не помню сколько двуруч стоит, вроде 20 или 30 очков. И того 10-12 уровней, что очень много на прокачку этой ерунды, если играешь не воином. В 2-ке проще, там вообще можно ни одного очка на оружие и силу не тратить всё подняв перманентами до приемлемого для мага уровня.
 

Мастер Denджин

Вынужденный молчун
Регистрация
20 Дек 2020
Сообщения
897
Благодарности
206
Баллы
170
Gwaeron, до мага тебе надо воином ещё побегать, и силу тебе все равно придется прокачивать до 50,(королева ползунов очень жирная псина) 30 мало будет и для приличного одноручника в 1-2 главе, так же одноручное за LP до 30, уже после копить LP на Ману и Круги, убив зверьё в округе по твоей силе
 

Gwaeron

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2023
Сообщения
60
Благодарности
8
Баллы
20
Gwaeron, до мага тебе надо воином ещё побегать, и силу тебе все равно придется прокачивать до 50,(королева ползунов очень жирная псина) 30 мало будет и для приличного одноручника в 1-2 главе, так же одноручное за LP до 30, уже после копить LP на Ману и Круги, убив зверьё в округе по твоей силе
Из оружия у меня в первой главе серп запланирован, а во второй катэр, на них силы вполне хватит. Силу я до 30 намерен прокачать и не более, далее 1 уровень одноручника, всё остальное в ману и круги магии. Поэтому нужен посох и уровень владения двуручки, что бы отыграть роль мага. Что до королевы она вполне крит.ударами пробивается, кроме того, я намеренно выбрал оружие послабее для прохождения, что бы как можно больше свитками пользоваться пока не смогу руны использовать. А на обычных волков и прочую живность и слабого оружия хватает. Целиком я колонию никогда не зачищаю в первых главах, иначе потом очень скучно по пустой колонии бегать.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
А нельзя было добавить „клон” кузнечного молота?
Персонально для тебя, если ты используешь Юнион, можно создать малюсенький файлик, который вернёт кузнечный молот в категорию оружия.

А где искать другие посохи?
По сюжету встретишь противников, которые ими вооружены. Но можно встретить их и раньше сюжетного развития событий. При желании.

На самом деле есть глобальное изменение которое бы я с радостью принял, это возможность вступить в круг магов воды раньше четвёртой главы.
Диалоги с магами Воды построены так, как построены.

Так там от руны ледяной стрелы уже мало толку
А экономия маны? Хотя, ледяная стрела не поджигает противника, не факт, что будет экономия.

дело в том, что при силе до 20...
Маленький эксперимент.

1. Первый уровень. 10LP не использованы. Сила 10. Навык владения одноручным оружием не изучен. В руках меч с уроном 12 единиц. Падальщик убивается с четырёх ударов, кротокрыс - с трёх.
2. Первый уровень. 10LP использованы для изучения силы. Сила 20. Навык владения одноручным оружием не изучен. В руках меч с уроном 12 единиц. Падальщик и кротокрыс убиваются с двух ударов.
3. Первый уровень. 10LP использованы для изучения навыка владения одноручным оружием. Сила 10. Навык владения одноручным оружием изучен на первом уровне. Падальщик убивается с четырёх ударов, кротокрыс - с трёх. За счёт скорости анимаций бой становится легче, чем с базовыми анимациями, но, по ощущениям, в варианте 2 бой всё-таки ещё легче.

в изучении одноруча нет никакого практического смысла
Категорически не согласен. *ded*

Одноручник является отличным оружием при прокачке навыка владения до второго уровня. За счёт скорости анимаций. Я в игре предпочитаю именно одноручники, когда отыгрываю бойца.

Допустим я обычно вкачиваю до 30 силы, потом беру 1 ранг одноручного, потом 1 ранг двуручного. И потом луплю все очки только в круги магии и в ману.
Уже не раз писал, что игрок, который экономит LP для того, чтобы потратить их на Круги и ману после становления магом, сталкивается с неприятной ситуацией. Да, заковыряв как-то королеву ползунов и став магом Огня, он может изучить 4-й Круг уже во второй главе. Вот только руны, достойные 4-го Круга, появятся в продаже гораздо позже. Получается, что до третьей главы изучать 3-й и 4-й (а может, и 2-й) Круги бессмысленно.

Я не помню сколько двуруч стоит, вроде 20 или 30 очков.
Первый уровень одноручки - 10LP. Второй уровень одноручки - 20LP. Первый уровень двуручки - 30LP. Второй уровень двуручки - 40LP.

В 2-ке проще, там вообще можно ни одного очка на оружие и силу не тратить всё подняв перманентами до приемлемого для мага уровня.
И при этом игра превращается в самоистязание. Впрочем, и у такого процесса есть поклонники. ;)
 
Сверху Снизу