• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Gothic Mod Fix

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.344
Благодарности
3.190
Баллы
525
  • Первое сообщение
  • #1
Gothic Mod Fix

Платформа игры: Готика (1С/Snowball)
Тип модификации: вроде бы, фикс, но на самом деле - мод
Версия мода: 2023.12
Вес мода: 57,1 МБ
Разработчик: ElderGamer, Kvincius
Форум мода: WorldOfPlayers.ru
Статус мода: релиз очередной версии


Мод-фикс устраняет большое количество ошибок и недоработок оригинальной игры Готика (1С/Snowball). Исправлению и доработкам подверглись скрипты, файлы игрового мира, текстуры, модели, анимации, звуковые файлы.

В текущей сборке используется ряд плагинов Union от камрада Slavemaster. Часть из них была написана специально для мод-фикса. Выражаю признательность автору! *reverence*
Также хотелось бы выразить признательность камраду cebukoy за предоставленные текстуры. *reverence*

Внимание! Мод-фикс не является чистым фиксом. Мод-фикс - это мод, который, помимо исправления множества ошибок, привносит в игру ряд элементов и особенностей, отсутствующих в оригинальной игре.

Внимание! Если ваш стиль прохождения предполагает использование ошибок, багов и несовершенство искусственного интеллекта оригинальной игры, то автор мод-фикса настоятельно не рекомендует вам проходить игру с этим модом. Скорее всего, вы столкнётесь с тем, что привычный по оригиналу баг в мод-фиксе работать не будет.


Ссылки для скачивания.
GothicModFix_23_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59920175 байтов
Контрольная сумма CRC32: D144DA89

Установка.
Запустите инсталлятор, укажите место установки. Мод-фикс устанавливается, как мод. Наличие мод-стартера обязательно (gothic1_playerkit-1.08k.exe, Gothic1_PlayerKit-2.8). Наличие Union рекомендуется.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021 г.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса, не имевшие собственного инсталлятора, желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.

ВНИМАНИЕ! Если вы планируете использовать мод-фикс совместно с Юнион, при установке выберите пункт "Системный пак".

Настройка.
В сборке от 12.2018 г. реализована новая система вывода экранных сообщений. Её можно отключить, вернув классическую систему вывода сообщений, или настроить размер шрифтов. Подробности здесь.

В сборке от 06.2019 г. реализована система, позволяющая изменить несколько настроек игрового процесса. Подробности здесь.

В сборке от 12.2019 г. реализована новая система карманной кражи (кража через диалог). О новой системе и способе выбора вариантов кражи можно прочитать здесь.

Запуск.
Запустить мод-фикс можно с помощью ярлыка, помещаемого на рабочий стол в процессе уствновки мода или с помощью мод-стартера в папке с игрой GothicStarter.exe.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021г.
Если мод-фикс установлен, как патч, а SystemPack НЕ установлен, то для запуска игры нужно использовать файл Gothic_Mod_Fix.exe.
Если мод-фикс установлен, как патч, а также установлены Gothic1_PlayerKit и SystemPack, то для запуска игры нужно использовать файл GothicMod.exe.
Если мод-фикс установлен, как мод, то запускать его следует средствами мод-стартера GothicStarter.exe.

Архив.
Версия 2022.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_22_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_22_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59083995 байтов
Контрольная сумма CRC32: 8AF5D0E9

Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (yandex.ru)
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (google.com)

Размер файла: 1295175 байтов
Контрольная сумма CRC32: 98D8546A

Версия 2021.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_21_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_21_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 57996784 байта
Контрольная сумма CRC32: B055D446

GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (google.com)

Размер файла: 183563 байта
Контрольная сумма CRC32: 8D7D2937

Версия 2020.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_20_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_20_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 60061559 байтов
Контрольная сумма CRC32: 96B36037

Мини-дополнение, в котором переработана сцена первой встречи с демоном в башне Ксардаса. Начало новой игры не требуется.
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_20_12_1_install.exe

Размер файла: 1077214 байтов
Контрольная сумма CRC32: 2AA788C7

Версия 2019.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_12_install.exe (google.com)

Версия 2019.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_06_install.exe (google.com)

Версия 2018.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_12_install.exe (google.com)

Версия 2018.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_06_install.exe (google.com)

Версия 2017.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_17_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_17_12_install.exe (google.com)

Версия 2017.06
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_17_06_install.exe

Версия 2016.12
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_16_12_install.exe

Версия 2016.06

Версия 2015.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_12_2_install.exe (устанавливается поверх мод-фикса, начало новой игры не требуется)

Версия 2015.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_06_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_06_1_install.exe

Установка.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно.

Версия 2014.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_14_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_14_12_1_install.exe

Установка.
На этот раз мод-фикс обзавёлся собственным инсталлятором. По этой причине, разделения на обычную версию и мод-версию больше нет. Инсталлятор спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.
Также могу предложить небольшой хот-фикс к этой сборке, который образовался за время её теста. Он содержит несколько переработанных моделей и одну исправленную анимацию. Просто запустите установщик, и он сам определит, куда закинуть том с доработками.

Версия 2014.06
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

Версия 2013.12
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_HotFix.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
6. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

ДОБАВЛЕНО 13.01.2014:
В связи с обнаружением ошибок, создан хот-фикс для сборки от 25.12.2013. Сборка перезалита, ссылка и описание процесса установки обновлены. Те, кто скачал мод-фикс ранее 13.01.2014, могут скачать хот-фикс отдельно по следующей ссылке:
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD_HotFix

Текстуры высокого разрешения.
Небольшое добавление к текущей версии мод-фикса. Это дополнительный том с текстурами более высокого разрешения. Дело в том, что текстуры, которые используются в мод-фиксе, подвергаются предварительной обработке со снижением разрешения, чтобы не слишком сильно выделяться на фоне оригинальных текстур малого разрешения. Но кто-то из игроков предпочитает играть с использованием всевозможных текстурных паков. Вот для этих игроков и предназначено данное дополнение. Уточню: оно не заменяет, а дополняет сторонние текстурные паки.

Если вы не планируете использовать текстурные паки, установка данного дополнения не рекомендуется.

Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (yandex.ru)
Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 5824341 байт
Контрольная сумма CRC32: F98185CC

Архив:

GMF Can't Find File Fix
Создан аналог Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, предназначенный исключительно для мод-фикса. Называется он GMF Can't Find File Fix. Этот фикс устанавливается по желанию игрока в дополнение к установленному ранее мод-фиксу. В отличие от первоисточника, фикс не требует наличия установленного мод-стартера, не делает записей в реестре и полностью удаляется (если надо) из папки с игрой, не оставляя "хвостов".

Данная сборка фикса предназначена для декабрьской сборки мод-фикса. Полной совместимости с более ранними и последующими сборками нет. В дальнейшем предполагается для новых сборок мод-фикса выпуск новых сборок GMF Can't Find File Fix.

Не рекомендуется устанавливать GMF Can't Find File Fix, если вы играете в другие моды. Последствия этого мне не известны. Вполне возможно, что особых последствий и не будет, но... Не знаю. При использовании СистемПака необходимость в установке GMF Can't Find File Fix отпадает.

Установка. GMF Can't Find File Fix имеет собственный инсталлятор. Папка с установленным мод-фиксом определяется автоматически, но путь установки при желании можно изменить. Если будет обнаружено несоответствие версий мод-фикса и GMF Can't Find File Fix, игроку будет задан вопрос, нужно ли продолжить установку. В этом случае игрок устанавливает GMF Can't Find File Fix на свой страх и риск. Установленный ранее Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, если таковой имеется, нужно предварительно удалить. При установке GMF Can't Find File Fix создаётся деинсталлятор, который позволит, при желании, быстро и полностью удалить все компоненты GMF Can't Find File Fix.

------------------------------------------------------------------------------------------------------​
ВНИМАНИЕ! Данный фикс перестал обновляться с выходом очередной сборки GothicModFix от 06.2019 г. С задачей справляется и фикс более ранней версии. Если вы используете СистемПак, данный фикс вам больше не нужен. Если СистемПак вы ещё не используете, и у вас установлена более ранняя версия GMF Can't Find File Fix, оставьте её, устанавливая новую версию GothicModFix. Также инсталлятор GMF Can't Find File Fix позволяет установить фикс на любую версию GothicModFix, он только выдаст предупреждение о несоответствии версий и предложит указать место установки вручную.

Архив:
------------------------------------------------------------------------------------------------------​
Для справки. Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix (а теперь и GMF Can't Find File Fix) предназначен для снижения вероятности вылетов с ошибкой
B: VFILE Err: -2: Can't find file: _WORK\DATA\SOUND\ITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM Code 255
или аналогичными этой.

Полезная информация
 
Последнее редактирование:

Gwaeron

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2023
Сообщения
60
Благодарности
8
Баллы
20
Недавно выкладывалось тестовое дополнение с продвинутыми сковородками. Там оверлей опьянения, вроде бы, исправлен.


Экипировать молот в качестве оружия может не только ГГ. Больше всего шансов на это у кузнеца-торговца.
В таком случае, если продать кузнецу оружие с уроном более 10 единиц, но с требованиями к силе которое кузнец может себе позволить он же экипирует его по идее? А Шарки, торговец в новом лагере, нынче я смотрю вообще без оружия сидит, видно что-бы не экипировал торговое барахло? Но как то уж не по человечий мужика без оружия оставлять в лагере где полно головорезов.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.344
Благодарности
3.190
Баллы
525
он же экипирует его по идее?
Да. После того, как выйдет из зоны действия ИИ и снова в неё попадёт.

А Шарки, торговец в новом лагере, нынче я смотрю вообще без оружия сидит, видно что-бы не экипировал торговое барахло?
Гм, с Шарки это я недосмотрел. В оригинале его торговый инвентарь создаётся сразу при старте игры. Сейчас торговый инвентарь создаётся в диалоге торговли. В промежутке от старта игры до первого диалога торговли у него просто нет оружия в инвентаре. Поправлю. Спасибо.
 

Gwaeron

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2023
Сообщения
60
Благодарности
8
Баллы
20
Да. После того, как выйдет из зоны действия ИИ и снова в неё попадёт.


Гм, с Шарки это я недосмотрел. В оригинале его торговый инвентарь создаётся сразу при старте игры. Сейчас торговый инвентарь создаётся в диалоге торговли. В промежутке от старта игры до первого диалога торговли у него просто нет оружия в инвентаре. Поправлю. Спасибо.
А на следующую версию МодФикса, когда она выйдет, нужно будет начало новой игры? Будут ли старые сохранения работать в будущей новой версии которая предположительно выйдет в будущем?
 
Последнее редактирование:

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.344
Благодарности
3.190
Баллы
525

Gwaeron

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2023
Сообщения
60
Благодарности
8
Баллы
20
Да. Каждая новая версия сборки требует начала новой игры. Сохранения разных версий не совместимы.
Вопрос, у Кроноса в инвентаре 12 свитков Ледяная Стрела и 4 свитка Свет в I главе. Так задумано, или численность перепутана? UPD 1) Это так задумано, что Кронос агрится, когда персонаж стоит НА железной решётке на яме с рудой, или это недоработка? 2) Кроме того, я правильно понял, что дробящим оружием теперь можно совершать добивание? Я хотел что-бы персонаж спёр что-то с земли рядом с Эйданом, тот конечно напал, что совершенно нормально, но не просто побил персонажа, а насмерть добил в ближнем бою, это тоже так задумано? Или добавлено добивание для дробящего, но не откорректирована реакция Эйдана? Мне кажется достаточно было бы за акт воровства просто побить персонажа и забрать руду как обычно. 3) И ещё, верно ли я понял, что противники побившие Безымянного больше не подбирают его оружие или мне просто так повезло? Это и правда раздражало раньше. 4) Здорово сделано, что при обычной драке противники перестали доставать луки/арбалеты, так как из них раньше могли запросто пристрелить, а теперь можно честно отлежаться и встать, кроме случая с Эйданом. Честно, не ожидал, что он добъёт, пока первая смерть за прохождение, впрочем я и не пытался драться или убегать, думал побъёт да отстанет. 5) Не знаю можно ли считать это ошибкой, это очевидно с ванилы не фиксили, хотя это мелочь. Когда Безымянный в режиме безоружного боя отпрыгивает назад с „блоком” (ЛКМ+назад) отсутствует какой либо звук от передвижения по земле. Для информации. Я пока не получил серп с которым прохожу бил падальщиков и кротокрысов кулаками и обратил внимание. UPD 6) Раз уж взялись дополнять записи об о ВСЕХ торговцах в игре, то обращу внимание, что в графе Торговцы Нового Лагеря забыли записать Лорда, пока что он единственный запись о ком не отобразилась в дневнике, я все их читаю каждый раз. 7) Я не проверял ещё, но всё хотел поинтересоваться, мне очень любопытно, исправлена ли такая ошибка, раньше когда персонаж обращался в существо при помощи свитка, если с высоты прыгнуть в воду, то существо ныряло (или во время плавания нажать ПКМ), но далее выяснялось, что у существ отсутствуют анимации плавания под водой, и существа замирали под водой и задыхались. Теперь можно выплыть из под воды нырнув туда в форме какого-либо существа?
 
Последнее редактирование:

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.344
Благодарности
3.190
Баллы
525
Вопросов много. Буду отвечать постепенно.

Вопрос, у Кроноса в инвентаре 12 свитков Ледяная Стрела и 4 свитка Свет в I главе. Так задумано, или численность перепутана?
Такое количество прописано сознательно. Заклинание "Свет" - одно из самых бесполезных в игре. В лучшем случае, оно используется в логове королевы ползунов в СШ. А атакующие свитки могут пригодиться как раз таким игрокам, которые хотят почувствовать себя магом уже в первой главе.

Это так задумано, что Кронос агрится, когда персонаж стоит НА железной решётке на яме с рудой, или это недоработка?
Это так не задумано. Похоже, движок считает, что ГГ находится в помещении, принадлежащем гильдии магов Воды. Помещение с горой руды действительно таковым считается. Но ГГ находится вне его, на самом деле. Так что это баг.

С другой стороны, подобная реакция Кроноса... может быть объяснена, наверное, его ревностным отношением к своим обязанностям смотрителя. :oops:

Кроме того, я правильно понял, что дробящим оружием теперь можно совершать добивание?
И да, и нет. ГГ не сможет этого сделать, а неписи смогут. Это регулируется движком. В этом плане ничего не менялось.


Я хотел что-бы персонаж спёр что-то с земли рядом с Эйданом, тот конечно напал, что совершенно нормально, но не просто побил персонажа, а насмерть добил в ближнем бою, это тоже так задумано?
Это вопрос дискуссионный. Но с технической точки зрения добивание вора - это более правильный шаг. По логике, обворованный непись должен, побив ГГ, отобрать у него свой украденный предмет (или предметы). Но это проблематично сделать, в силу ряда технических причин.

И ещё, верно ли я понял, что противники побившие Безымянного больше не подбирают его оружие или мне просто так повезло? Это и правда раздражало раньше.
Должны отбирать. Но не все и не всегда. Дружественно настроенные могут не отобрать. Или могут не заметить его, оружие, валяющееся сзади или соскользнувшее в сторону, подальше от места схватки.
 

Gwaeron

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2023
Сообщения
60
Благодарности
8
Баллы
20
Это так не задумано. Похоже, движок считает, что ГГ находится в помещении, принадлежащем гильдии магов Воды. Помещение с горой руды действительно таковым считается. Но ГГ находится вне его, на самом деле. Так что это баг.
Вот это вот откровенно неприятный момент, дело в том, что там рядом болтается Бутч – Бутч противник не из простых на начало игры, и биться с ним наверху откровенно не удобно, так как и места мало, и другие воры регулярно в захват цели попадают, что заканчивается мгновенным проигрышем, когда персонаж начинает двигаться не туда, а вот в двух шагах эта решётка, которая представляет из себя идеальную арену. Обычно я выманивал Бутча туда и уже там надирал ему задницу. Но этот процесс с некоторыми видами оружия и прокачки бывает небыстрый и может занимать до нескольких минут, если Кронос будет вмешиваться в это дело, то победить явно не удасться, тем более, что самого Кроноса предварительно нельзя убить, что бы не мешался.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.344
Благодарности
3.190
Баллы
525
Когда Безымянный в режиме безоружного боя отпрыгивает назад с „блоком” (ЛКМ+назад) отсутствует какой либо звук от передвижения по земле.
На самом деле, многие анимации в игре не генерируют звуков шагов. В ряде случаев это можно поправить, но не везде, к сожалению. Где можно, постепенно правится.

в графе Торговцы Нового Лагеря забыли записать Лорда
А насколько актуальна торговля с Лордом?

Диалоги с Лордом в плане торговли построены на самым лучшим образом. Запись в дневник о том, что непись является торговцем, должна делаться, по хорошему, перед появлением опции торговли среди возможных диалогов. Но у Лорда придётся делать запись при первом запуске диалога торговли.

Я не проверял ещё, но всё хотел поинтересоваться, мне очень любопытно, исправлена ли такая ошибка, раньше когда персонаж обращался в существо при помощи свитка, если с высоты прыгнуть в воду, то существо ныряло (или во время плавания нажать ПКМ), но далее выяснялось, что у существ отсутствуют анимации плавания под водой, и существа замирали под водой и задыхались. Теперь можно выплыть из под воды нырнув туда в форме какого-либо существа?
Кое-что в плане анимаций в воде для существ, в которых может превратиться ГГ, поправлено. К сожалению, не всё. Игрок может, инициировать отскок, например. Движок это позволяет, поскольку существо формально находится в боевом режиме, а боевой режим при попадании существа в воду не сбрасывается (движок не позволяет). Помимо правок на уровне анимаций нужны правки на уровне движка.
 

Gwaeron

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2023
Сообщения
60
Благодарности
8
Баллы
20
А насколько актуальна торговля с Лордом?
Да много с кем торговля не актуальна, с Мордрагом например, с Силасом не особенно, ну квест Балоро разве что выполнить, виноград купить. С торговцами оружием не слишком, так как строго говоря для прохождения всё можно найти и так при желании. Я не об актуальности, просто заметил, что со всеми теперь записи есть кроме вот Лорда. Нет ничего плохого, если запись при первом открытии окна бартера появится по мне. Но мне не принципиально, что-бы появилась. Раньше с половиной торговцев этих записей не было, а теперь это стало бросаться в глаза, так как это единичный случай.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.344
Благодарности
3.190
Баллы
525
Обычно я выманивал Бутча туда и уже там надирал ему задницу.
Запишу в список на ожидание исправления. Если там то, о чём я предположил ранее, то в скриптах можно костылями вставить исключение по конкретному месту игрового мира.
 

Beowulf

Участник форума
Регистрация
21 Ноя 2010
Сообщения
1.857
Благодарности
1.241
Баллы
440
Похоже, движок считает, что ГГ находится в помещении, принадлежащем гильдии магов Воды. Помещение с горой руды действительно таковым считается. Но ГГ находится вне его, на самом деле. Так что это баг.
Правки внести в зен или убрать в скриптах принадлежность помещения к магам Воды не планируется, раз такие обстоятельства?
 

Gwaeron

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2023
Сообщения
60
Благодарности
8
Баллы
20
Запишу в список на ожидание исправления. Если там то, о чём я предположил ранее, то в скриптах можно костылями вставить исключение по конкретному месту игрового мира.
Я также обратил внимание, что повсеместно удалены дублирующие записи в дневник, например о том, что Мордраг продаёт краденное раньше было две записи, после разговора с Рэдфордом и самим Мордоагом, также об обучении у Фингерса, после разговора с Диего и вторая после разговора с самим Фингерсом. Теперь по одной. Это вполне неплохо. Я просто проинформирую, что в случае с Идолом Кадром по прежнему осталось две записи, одна после разговора с Йору и вторая после разговора с Идолом Кадром. Хотя может так задумано специально, так как Идол Кадар изначально не разговаривает с персонажем игрока, что-бы игрок не забыл.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.344
Благодарности
3.190
Баллы
525
Правки внести в зен
В оригинале там проблема с порталом, думаю, известная опытным игрокам. Сейчас портал поправлен. Но проталы в игре иногда работают весьма странно. Возможно, проблема в этом.

убрать в скриптах принадлежность помещения к магам Воды
Там на входе теперь стоят охранники, которых разрабы планировали, но выпилили. Принадлежность помещения позволяет сделать их реакцию на проделки ГГ чуть более адекватной.

в случае с Идолом Кадром по прежнему осталось две записи
Да, там особая ситуация. Можно, конечно, запись в диалоге с Кадаром создавать только, если нет записи из диалога с Йору. Но Йору говорит только про магию, о чём и делается запись, а в записи из диалога с Кадаром перечисляется весь ассортимент товаров.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.344
Благодарности
3.190
Баллы
525
Запишу в список на ожидание исправления. Если там то, о чём я предположил ранее, то в скриптах можно костылями вставить исключение по конкретному месту игрового мира.
Gwaeron, впрочем сейчас появилось время. Если ешё актуально, во вложении патч для реакции Кроноса на нахождение ГГ на решётке.
 

Вложения

  • Patch_GMF_CronosReaction.d
    7,2 KB · Просмотры: 6

Gwaeron

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2023
Сообщения
60
Благодарности
8
Баллы
20
Gwaeron, впрочем сейчас появилось время. Если ешё актуально, во вложении патч для реакции Кроноса на нахождение ГГ на решётке.
Оо!! Благодарю, да ещё актуально. Так как после того как был сделан патч на молот я поменял версию с 19.06 на последнюю на данный момент и пришлось начать сначала. Я поставлю. Благодарю. Диалог с Бутчем ещё не активирован и с ним не дрался. Жаль только, что Мада не успел побить, этот дурень убежал и его сожрали волки.
 

Gwaeron

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2023
Сообщения
60
Благодарности
8
Баллы
20
Такое количество прописано сознательно. Заклинание "Свет" - одно из самых бесполезных в игре. В лучшем случае, оно используется в логове королевы ползунов в СШ. А атакующие свитки могут пригодиться как раз таким игрокам, которые хотят почувствовать себя магом уже в первой главе.
Что-же да. Все свитки с заклинанием ледяной стрелы ушли. Вполне оправданный шаг, кому не надо, тот просто не станет их покупать. Хотя свет весь тоже ушёл, я его в самом деле куда чаще использую, в том числе шатаясь по колонии ночью, достаточно темно всё таки в игре, со светом лучше видно и просто комфортнее гулять, особенно когда маны достаточно уже с первой главы. Впрочем свитки со светом я у Идола Кадара докупил. Ещё кулаки ветра скупил у него. Кроме того, вполне здорово сделано, что больше луков стало продаваться с первой главы. В ваниле только два самых первых продавались, а у Волка так вообще один вроде... Короче сделать 3 начальных лука (из 5 коротких) товаром торговцев в I-ой главе вполне оправданный шаг. Так как во второй уже имеется доступ к длинным лукам при желании. Хотя конкретно в этом прохождении я вообще не использую стрелковое оружие, кроме Храма Спящего, где это к сожалению необходимо.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.344
Благодарности
3.190
Баллы
525
Короче сделать 3 начальных лука (из 5 коротких) товаром торговцев в I-ой главе вполне оправданный шаг.
На самом деле, появление оружия в продаже теперь зависит не только от главы. Начальные модели появляются в продаже, в зависимости от уровня ГГ. Немного прокачав ГГ, игрок может обнаружить в продаже новую саблю или лук. Позже появление оружия привязано также к определённым моментам развития сюжета.
 

Gwaeron

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2023
Сообщения
60
Благодарности
8
Баллы
20
На самом деле, появление оружия в продаже теперь зависит не только от главы. Начальные модели появляются в продаже, в зависимости от уровня ГГ. Немного прокачав ГГ, игрок может обнаружить в продаже новую саблю или лук. Позже появление оружия привязано также к определённым моментам развития сюжета.
Любопытно... Ну по большому счёту я завершаю главу чаще всего одним и тем же уровнем при каждом прохождении. Но теперь понятно откуда у Дариона появились в продаже Булава, Жалящая Булава и Жало Шершня. Впрочем эти виды оружия я использую только как вариант после присоединения в ворам. А до того хожу с более слабыми видами вооружений. Кстати, мне очень любопытно уточнить один момент. Я помню ты говорил, что добавлены посохи. Я предполагаю, что речь о "Посохе Света" и/или "Посохе Священника". Но в игре так-же есть "Посох Судьи", внешне аналог Скипетра которым вооружён Лорд, и этими посохами вооружены приспешники главного негодяя в конце игры. В итоге он как-бы является играбельным оружием, но на самом деле - нет. Так как на том этапе игры толку от него как от козла молока. Мне любопытно, добавлена ли возможность заполучить подобный образец оружия раньше по сюжету, где его применения ещё возможно при желании? Допустим во второй или третьей главах?
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.344
Благодарности
3.190
Баллы
525
Боевой посох (ItMw_2H_Staff_01). Урон 10, требование к силе 10.
Можно найти в начале игры в пещерке около моста к СЛ.

Посох судьи (ItMw_2H_Staff_02). Урон 15, требование к силе 15.
Вооружение сбрендивших послушников. Также ими вооружены скелеты в алхимической лаборатории горного форта.

Посох священника (ItMw_2H_Staff_03). Урон 20, требование к силе 20.
Вот сейчас обнаружил, что посох в игре не появляется. Мне казалось, что куда-то я его добавлял. Принимаются предложения по поводу добавления посоха в игровой мир.

Скипетр (Heerscherstab). Урон 26, требование к силе 26.
Оружие Лорда. Можно у него отобрать.

Посох света (Stab_des_Lichts). Урон 65, требование к силе 45.
Оружие Ю`Бериона. Насколько я понимаю, получить его нельзя.
 
Последнее редактирование:

Gwaeron

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2023
Сообщения
60
Благодарности
8
Баллы
20
Вот сейчас обнаружил, что посох в игре не появляется. Мне казалось, что куда-то я его добавлял. Принимаются предложения по поводу добавления посоха в игровой мир.
Может рядом с болотным лагерем за пределами барьера? UPD Есть интересное место. Если от хижины Кавалорна пойти в сторону орочьей арены, (дорога которую глорхи пасут) там не доходя по левую руку небольшой пруд со шныгом. Там же находится пустая пещера и перед ней статуя орка. По статуе орка можно залезть наверх, и с самой статуи прыгнуть на маленькую лужайку над пещерой. С неё же можно перепрыгнуть на лужайку меньших размеров перепрыгнув через водопад. Спустится оттуда можно спрыгнув в воду в запруду рядом с которой болтается шныг. Всё это без акробатики делается и там абсолютно пусто. И место не особо проходное, мимо там вообще редко ходить приходится. Короче посох можно вот туда положить, на верхнюю лужайку за водопадом. Ну как вариант. P.S. Очень здорово починили боёвку по сравнению со старыми версиями и ванилой. Управление куда меньше ломается. Вот на Бутча с моей прокачкой и коротким по длиннее серпом ушло около 70 ударов, раньше это была большая проблема, так как неизбежно управление посреди боя начинало сильно лагать, или противник начинал какую то дичь вытворять. Сейчас с этим всё лучше, правда Бутча пришлось всё равно вытаскивать из пещеры, так как на решётке Кронос начинал орать „убери оружие” после чего агрился. Впрочем только он так делал, в старых версиях весь лагерь так реагировал. Просто Кронос до сих пор весь сломанный какой-то.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу