• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Gothic Mod Fix

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
  • Первое сообщение
  • #1
Gothic Mod Fix

Платформа игры: Готика (1С/Snowball)
Тип модификации: вроде бы, фикс, но на самом деле - мод
Версия мода: 2023.12
Вес мода: 57,1 МБ
Разработчик: ElderGamer, Kvincius
Форум мода: WorldOfPlayers.ru
Статус мода: релиз очередной версии


Мод-фикс устраняет большое количество ошибок и недоработок оригинальной игры Готика (1С/Snowball). Исправлению и доработкам подверглись скрипты, файлы игрового мира, текстуры, модели, анимации, звуковые файлы.

В текущей сборке используется ряд плагинов Union от камрада Slavemaster. Часть из них была написана специально для мод-фикса. Выражаю признательность автору! *reverence*
Также хотелось бы выразить признательность камраду cebukoy за предоставленные текстуры. *reverence*

Внимание! Мод-фикс не является чистым фиксом. Мод-фикс - это мод, который, помимо исправления множества ошибок, привносит в игру ряд элементов и особенностей, отсутствующих в оригинальной игре.

Внимание! Если ваш стиль прохождения предполагает использование ошибок, багов и несовершенство искусственного интеллекта оригинальной игры, то автор мод-фикса настоятельно не рекомендует вам проходить игру с этим модом. Скорее всего, вы столкнётесь с тем, что привычный по оригиналу баг в мод-фиксе работать не будет.


Ссылки для скачивания.
GothicModFix_23_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59920175 байтов
Контрольная сумма CRC32: D144DA89

Установка.
Запустите инсталлятор, укажите место установки. Мод-фикс устанавливается, как мод. Наличие мод-стартера обязательно (gothic1_playerkit-1.08k.exe, Gothic1_PlayerKit-2.8). Наличие Union рекомендуется.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021 г.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса, не имевшие собственного инсталлятора, желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.

ВНИМАНИЕ! Если вы планируете использовать мод-фикс совместно с Юнион, при установке выберите пункт "Системный пак".

Настройка.
В сборке от 12.2018 г. реализована новая система вывода экранных сообщений. Её можно отключить, вернув классическую систему вывода сообщений, или настроить размер шрифтов. Подробности здесь.

В сборке от 06.2019 г. реализована система, позволяющая изменить несколько настроек игрового процесса. Подробности здесь.

В сборке от 12.2019 г. реализована новая система карманной кражи (кража через диалог). О новой системе и способе выбора вариантов кражи можно прочитать здесь.

Запуск.
Запустить мод-фикс можно с помощью ярлыка, помещаемого на рабочий стол в процессе уствновки мода или с помощью мод-стартера в папке с игрой GothicStarter.exe.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021г.
Если мод-фикс установлен, как патч, а SystemPack НЕ установлен, то для запуска игры нужно использовать файл Gothic_Mod_Fix.exe.
Если мод-фикс установлен, как патч, а также установлены Gothic1_PlayerKit и SystemPack, то для запуска игры нужно использовать файл GothicMod.exe.
Если мод-фикс установлен, как мод, то запускать его следует средствами мод-стартера GothicStarter.exe.

Архив.
Версия 2022.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_22_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_22_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59083995 байтов
Контрольная сумма CRC32: 8AF5D0E9

Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (yandex.ru)
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (google.com)

Размер файла: 1295175 байтов
Контрольная сумма CRC32: 98D8546A

Версия 2021.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_21_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_21_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 57996784 байта
Контрольная сумма CRC32: B055D446

GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (google.com)

Размер файла: 183563 байта
Контрольная сумма CRC32: 8D7D2937

Версия 2020.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_20_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_20_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 60061559 байтов
Контрольная сумма CRC32: 96B36037

Мини-дополнение, в котором переработана сцена первой встречи с демоном в башне Ксардаса. Начало новой игры не требуется.
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_20_12_1_install.exe

Размер файла: 1077214 байтов
Контрольная сумма CRC32: 2AA788C7

Версия 2019.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_12_install.exe (google.com)

Версия 2019.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_06_install.exe (google.com)

Версия 2018.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_12_install.exe (google.com)

Версия 2018.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_06_install.exe (google.com)

Версия 2017.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_17_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_17_12_install.exe (google.com)

Версия 2017.06
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_17_06_install.exe

Версия 2016.12
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_16_12_install.exe

Версия 2016.06

Версия 2015.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_12_2_install.exe (устанавливается поверх мод-фикса, начало новой игры не требуется)

Версия 2015.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_06_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_06_1_install.exe

Установка.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно.

Версия 2014.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_14_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_14_12_1_install.exe

Установка.
На этот раз мод-фикс обзавёлся собственным инсталлятором. По этой причине, разделения на обычную версию и мод-версию больше нет. Инсталлятор спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.
Также могу предложить небольшой хот-фикс к этой сборке, который образовался за время её теста. Он содержит несколько переработанных моделей и одну исправленную анимацию. Просто запустите установщик, и он сам определит, куда закинуть том с доработками.

Версия 2014.06
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

Версия 2013.12
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_HotFix.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
6. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

ДОБАВЛЕНО 13.01.2014:
В связи с обнаружением ошибок, создан хот-фикс для сборки от 25.12.2013. Сборка перезалита, ссылка и описание процесса установки обновлены. Те, кто скачал мод-фикс ранее 13.01.2014, могут скачать хот-фикс отдельно по следующей ссылке:
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD_HotFix

Текстуры высокого разрешения.
Небольшое добавление к текущей версии мод-фикса. Это дополнительный том с текстурами более высокого разрешения. Дело в том, что текстуры, которые используются в мод-фиксе, подвергаются предварительной обработке со снижением разрешения, чтобы не слишком сильно выделяться на фоне оригинальных текстур малого разрешения. Но кто-то из игроков предпочитает играть с использованием всевозможных текстурных паков. Вот для этих игроков и предназначено данное дополнение. Уточню: оно не заменяет, а дополняет сторонние текстурные паки.

Если вы не планируете использовать текстурные паки, установка данного дополнения не рекомендуется.

Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (yandex.ru)
Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 5824341 байт
Контрольная сумма CRC32: F98185CC

Архив:

GMF Can't Find File Fix
Создан аналог Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, предназначенный исключительно для мод-фикса. Называется он GMF Can't Find File Fix. Этот фикс устанавливается по желанию игрока в дополнение к установленному ранее мод-фиксу. В отличие от первоисточника, фикс не требует наличия установленного мод-стартера, не делает записей в реестре и полностью удаляется (если надо) из папки с игрой, не оставляя "хвостов".

Данная сборка фикса предназначена для декабрьской сборки мод-фикса. Полной совместимости с более ранними и последующими сборками нет. В дальнейшем предполагается для новых сборок мод-фикса выпуск новых сборок GMF Can't Find File Fix.

Не рекомендуется устанавливать GMF Can't Find File Fix, если вы играете в другие моды. Последствия этого мне не известны. Вполне возможно, что особых последствий и не будет, но... Не знаю. При использовании СистемПака необходимость в установке GMF Can't Find File Fix отпадает.

Установка. GMF Can't Find File Fix имеет собственный инсталлятор. Папка с установленным мод-фиксом определяется автоматически, но путь установки при желании можно изменить. Если будет обнаружено несоответствие версий мод-фикса и GMF Can't Find File Fix, игроку будет задан вопрос, нужно ли продолжить установку. В этом случае игрок устанавливает GMF Can't Find File Fix на свой страх и риск. Установленный ранее Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, если таковой имеется, нужно предварительно удалить. При установке GMF Can't Find File Fix создаётся деинсталлятор, который позволит, при желании, быстро и полностью удалить все компоненты GMF Can't Find File Fix.

------------------------------------------------------------------------------------------------------​
ВНИМАНИЕ! Данный фикс перестал обновляться с выходом очередной сборки GothicModFix от 06.2019 г. С задачей справляется и фикс более ранней версии. Если вы используете СистемПак, данный фикс вам больше не нужен. Если СистемПак вы ещё не используете, и у вас установлена более ранняя версия GMF Can't Find File Fix, оставьте её, устанавливая новую версию GothicModFix. Также инсталлятор GMF Can't Find File Fix позволяет установить фикс на любую версию GothicModFix, он только выдаст предупреждение о несоответствии версий и предложит указать место установки вручную.

Архив:
------------------------------------------------------------------------------------------------------​
Для справки. Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix (а теперь и GMF Can't Find File Fix) предназначен для снижения вероятности вылетов с ошибкой
B: VFILE Err: -2: Can't find file: _WORK\DATA\SOUND\ITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM Code 255
или аналогичными этой.

Полезная информация
 
Последнее редактирование:

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.075
Благодарности
1.586
Баллы
290
Эти сражения не просто спонтанные, они ещё и скоротечные. Бароны не успеют выйти на свежий воздух из своего дома, как кто-то из сражающихся уже будет лежать в пыли арены.
Ну, можно сделать что после проведения всех боев ГГ 1-2 барона и пару батраков меняют распорядок и иногда выходят смотреть за боями. Такая система не должна ничего сломать, а баронам привесить авто-завершение диалога при попытке поговорить... или угрозу жизни как при входе в помещение
Мелочь, но тому кто заметит приятно...
 

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.910
Баллы
370
Магот, смотри, я же специально выделил это предложение черным жирным шрифтом, чтобы все знали, что это железный факт - https://worldofplayers.ru/threads/39754/#post-898038
То есть, в этом и не нужно было сомневаться..
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.815
Баллы
995
Неа, просто в копилку фактов того что было и чего не было, т.е. РВ отказалось от всего что было задумано в этом месяце..


Магот, смотри, я же специально выделил это предложение черным жирным шрифтом, чтобы все знали, что это железный факт - https://worldofplayers.ru/threads/39754/#post-898038
То есть, в этом и не нужно было сомневаться..
Я на нем зареген уже давно, все это читал и видел.. может не все переводил, а из того что перевел давно исчезло из-за тясяч переездов сайта/форума..
 

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.910
Баллы
370
т.е. РВ отказалось от всего что было задумано в этом месяце..
Именно.. После того, как всё вырезали пошли версии начиная с 1.00, поэтому важно отыскать последнюю альфу из версий 0.98-0.99, в которой присутствует тропа и пагода, а также зен заброшки с орксити, хотя я более чем уверен, что они там полное уг, недоделанные и незавершенные, в плане моделирования они были преостановлены ещё в конце сентября 2000, но думаю, что их вобили..
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
FOKI - ключевое слово..
Ну, это - не высшая математика, вроде бы, это понятно. Вопрос в том, какие планы на этот амулет строили разрабы. Если моделька была создана, значит, у разрабов были идеи использования её в игре. А действие игры происходит ПОСЛЕ создания Барьера, а не ВО ВРЕМЯ его создания. Называя модельку так, а не иначе, разрабы, скорее всего, учитывали её ТЕКУЩЕЕ назначение, а не прошлые заслуги. Мне так кажется.
 

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.910
Баллы
370
у разрабов были идеи использования её в игре. А действие игры происходит ПОСЛЕ создания Барьера, а не ВО ВРЕМЯ его создания. Называя модельку так, а не иначе, разрабы, скорее всего, учитывали её ТЕКУЩЕЕ назначение, а не прошлые заслуги. Мне так кажется.
В том то и дело, что были.. Вероятно этот амулет тоже был ключевым элементом для подготовки ко взрыву магической горы, наряду с альманахом и юниторами, но это лишь моё представление, вырезать могли по причине того, что слишком много беготни и поисков приходится на 3 главу..
Потому и предложил ввести как пасхалку - отсылку к раннему сюжету, чтобы знали, что вот было такое ранее..
Ну а истину узнаем, когда Магот получит альфу из версий 0.92-0.99, при условии если оно там будет конечно.
 

Стражник

Участник форума
Регистрация
14 Фев 2009
Сообщения
675
Благодарности
101
Баллы
220
Ну, это - не высшая математика, вроде бы, это понятно. Вопрос в том, какие планы на этот амулет строили разрабы. Если моделька была создана, значит, у разрабов были идеи использования её в игре. А действие игры происходит ПОСЛЕ создания Барьера, а не ВО ВРЕМЯ его создания. Называя модельку так, а не иначе, разрабы, скорее всего, учитывали её ТЕКУЩЕЕ назначение, а не прошлые заслуги. Мне так кажется.

Именно создание модели амулета и скипетра были нужны для сюжета а не просто для видео. Другое дело что они должны быть задействованы в раннем сюжете.

В том то и дело, что были.. Вероятно этот амулет тоже был ключевым элементом для подготовки ко взрыву магической горы, наряду с альманахом и юниторами, но это лишь моё представление, вырезать могли по причине того, что слишком много беготни и поисков приходится на 3 главу..
Потому и предложил ввести как пасхалку - отсылку к раннему сюжету, чтобы знали, что вот было такое ранее..
Ну а истину узнаем, когда Магот получит альфу из версий 0.92-0.99, при условии если оно там будет конечно.

В игре возможно была другая последовательность действий по основному раннему сюжету. По склепу вроде был отдельный но не прописанный документ в папках игры. Юниторы вероятно нужно было активировать на постаментах а не забирать их от туда, так как сами юниторы это очень ценные артефакты и маги ими дорожили. К тому же порталы в колонии имели ту же функцию что и в Яркендаре и возникают вопросы для чего они предназначались. Также был более ранний скрин с магической дымкой на решеткой над горой руды. На верху расположены 6 камней около которых и должны были располагаться все 6 магов воды для проведения ритуала магического взрыва.
 

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.910
Баллы
370
Именно создание модели амулета и скипетра были нужны для сюжета а не просто для видео. Другое дело что они должны быть задействованы в раннем сюжете.



В игре возможно была другая последовательность действий по основному раннему сюжету. По склепу вроде был отдельный но не прописанный документ в папках игры. Юниторы вероятно нужно было активировать на постаментах а не забирать их от туда, так как сами юниторы это очень ценные артефакты и маги ими дорожили. К тому же порталы в колонии имели ту же функцию что и в Яркендаре и возникают вопросы для чего они предназначались. Также был более ранний скрин с магической дымкой на решеткой над горой руды. На верху расположены 6 камней около которых и должны были располагаться все 6 магов воды для проведения ритуала магического взрыва.
Неа, стражник, посохи как раз и были сделаны лишь для интро и если бы это было не так, то их можно было бы сразу задействовать как боевое оружие в самой игре, создав соответствующую инстанции, в действительности же они не правильно будут распологаться на нпс, будет торчать моделька из плеча)) Но я ещё раз акцентирую внимание на том, почему некоторые считают, что они не могут быть пригодными для боя?! Какого истинное предназначение магического посоха? Правильно - это средство защиты и обороны мага, в первую очередь, в г3 подобных посохов навалом и все они могут служить для проведения ритуалов и прочей магической белеберды, имхо..
---
Далее, по раннему сюжету - там был сюжет, который лишь отличался от того, что мы видим в самой игре, но важно понимать, что ОЧЕНЬ значительно он отличаться никак не мог, потому что пришлось бы считай с 0 его оформлять. Да, там были другие квесты и изменненые те, что есть в игре сейчас. Как пример, могу тебе точно со 100% уверенностью заявить, что отличался квест с Мордрагом, заместо кольца он выдавал Магическую Воду, которую нужно было также отнести Ларесу, был квест на раздачу Болотника для рудокопов, но вот кто его давал - я хз. То, что это было - 100% информация, я детально изучал все доступные скрипты, в том числе и из МДК, результатами разумеется делился в теме по 4 альфе, всё это мы уже видели. А по поводу церемонии по взрыву магической руды не уверен, впрочем и отрицать этого тоже не стоит.. ;)
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
я детально изучал все доступные скрипты, в том числе и из МДК
Тогда задай себе вопрос: почему ранние задумки (болотник для рудокопов, лекарство для Ю`Берина и т. д.) вырезали, не стали задействовать в игре, но инстанции в скриптах остались, а про амулет там ни каких упоминаний нет? Может, он не из числа ранних, а наоборот, из числа поздних, нереализованных идей? :confused:
 

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.910
Баллы
370
Тогда задай себе вопрос: почему ранние задумки (болотник для рудокопов, лекарство для Ю`Берина и т. д.) вырезали, не стали задействовать в игре, но инстанции в скриптах остались, а про амулет там ни каких упоминаний нет? Может, он не из числа ранних, а наоборот, из числа поздних, нереализованных идей? :confused:
Да, об этом тоже думал, такое возможно и также оно применительно к рунам (превращения в животных, руна псионика, модельку которой ты зачем то перенёс на закл пирокинеза :confused: , руна мага воды наподобии молнии..), мёду, каменной табличке и неизвестному свитку, может что-то ещё пропустил, сейчас не упомню всего...
 
Последнее редактирование:

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.815
Баллы
995
Можно, конечно, всё это восстановить, но как потом объяснить другим что это не ересь? А главное стоит ли объяснять? :D
А почему не восстановить ?!
Ни кто же не против этого, назовите его свое дело Мод Готика альфа или бета.. а главное, не орите при этом что сделали ТРУ оригинал игры (!)
Ибо вот это, уже будет настоящая - ЕРЕСЬ... *pointing*
 

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.910
Баллы
370
Ну а кто орал то? :)
а главное, не орите
Процитируй, конкретное сообщение, где был ор ;)
Зы: я и не говорил что ТРУ, это сами фаны, которые играют так говорят, а мне лично без разницы по большому счёту - ТРУ , НЕ ТРУ, я просто получал удовольствие от моддинга и от того, что есть единомышленники, которым это интересно и не более того ;)
Ибо вот это, уже будет настоящая - ЕРЕСЬ... *pointing*
Ну, вот здесь вынужден сказать следующее - могу провести опрос, среди рандомно настроенных фанов и готов поспорить, что больше половины ересью будут считать только то, чего в игре никогда не было, а то что было то уже нормально. Т.е. Ересь - это левая выдумка, но то что было создано и задумано самими ПБ не является ересью, ну я тебе переубеждать не буду в любом случае..
Я ещё раз говорю ситуацию - в модфиксе уже есть Заброшенная шахта, а это по твоим меркам целый вагон ереси получается с которым ни какие фоки амулеты не сравнятся :D *Sorry*
Я всё это к тому говорю, что раз уж есть ересь, то всё! Можно и остальное добавлять, но в разумных пределах разумеется, речи не идёт о вставке квестов, вот это да - ересь. Но предметы вставить можно, тем более если они будут полезны и впишутся в атмосферу, а они впишутся, т.к. сделаны самими же ПБ..

Ладно, больше не буду про ересь заявлять..
Удали эти сообщения, т.к. оффтоп, он никому не нужен и лишь загружает страницу не нужной информацию, пост тот отредактирую, чтобы не было провокаций..
 
Последнее редактирование модератором:

Raswen

Гражданин Хориниса
Регистрация
18 Фев 2014
Сообщения
1.352
Благодарности
784
Баллы
260
И так , вообще наверно сначала гляньте видео , и уже более менее будет понятна ситуация . Эта сырость ещё с самых корней Готики пошла .
Суть в том , когда мы не завершаем один из ударов серии (не важно будь это мастер мечник h1 , или боец h1) ГГ начинает не по детски дёргаться . Это и после первого и второго и третьего удара происходит . В г2 это частично поправили , но кость стала уходить в одном из кадров (хоть и не о г2 речь) .

Вот на примере мастера (все махи) :


Вот на примере владения бойца :

Не знаю как до этого момента не замечали , но ... Как есть .

Ещё вопрос по поводу сна . Почему живность не спит ? Всё-таки какое-то преимущество из темноты и ГГ может взять (на спящего напасть проще) .
Опять-же г2 возможно не пример , но всё-же там тот-же Мракорис спит и это вполне правильно и логично . Вообщем не могут не спать они .

Как в прошлом показал Фантом (выше стянул кадры) . И даже на одном уровне эти анимации выглядят что и у падальщиков .

 

Kvincius

Участник форума
Регистрация
6 Ноя 2012
Сообщения
257
Благодарности
235
Баллы
210
Суть в том , когда мы не завершаем один из ударов серии (не важно будь это мастер мечник h1 , или боец h1) ГГ начинает не по детски дёргаться . Это и после первого и второго и третьего удара происходит . В г2 это частично поправили , но кость стала уходить в одном из кадров (хоть и не о г2 речь) .
А оригинал не смотрел? Вроде бы в Модфиксе что-то уже делалось в этом направлении, и в оригинале оно дёргается даже поболее.
 

Raswen

Гражданин Хориниса
Регистрация
18 Фев 2014
Сообщения
1.352
Благодарности
784
Баллы
260
А оригинал не смотрел? Вроде бы в Модфиксе что-то уже делалось в этом направлении, и в оригинале оно дёргается даже поболее.
Эту я запись делал в Мод.фиксе . В оригинале то-же самое .
В тлвх давно исправлено у атак героини ::)
Я вообще кайфую от всей анимации этой девицы :).
 
Последнее редактирование:

alex_draven


Модостроитель
Регистрация
13 Сен 2007
Сообщения
2.183
Благодарности
2.880
Баллы
420
ГГ начинает не по детски дёргаться .
В тлвх давно исправлено у атак героини ::)
А вообще - просто надо поправить MDS скрипт прям через текстовик. Блок s_xxxAttack, тег DefWindow, чтобы конец диапазона фрейма атаки равнялся стоп-кадру DefHitEnd.

Короче, пример правильной записи:
*eventTag (0 "DEF_HIT_LIMB" "ZS_RIGHTHAND")
*eventTag (0 "DEF_OPT_FRAME" "20 36 50 56")
*eventTag (0 "DEF_HIT_END" "30 45 60")
*eventTag (0 "DEF_WINDOW" "23 30 38 45 55 60")

Еще править надо боковые удары, т.к. из-за корявости они наносят мгновенный урон, позволяя долбить реактивную комбинацию.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
Ещё вопрос по поводу сна . Почему живность не спит ? Всё-таки какое-то преимущество из темноты и ГГ может взять (на спящего напасть проще) .
Опять-же г2 возможно не пример , но всё-же там тот-же Мракорис спит и это вполне правильно и логично . Вообщем не могут не спать они .
В оригинале Г1 спят ночью только падальщики. В мод-фиксе число спящих монстров увеличилось, но спят далеко не все. Причины разные. В ряде случаев это отвратительное качество анимаций сна. В других случаях причины другие. Например, гоблины не имеют возможности убрать оружие, которое они держат в руках. Укладывать их в сон (или заставить присесть у костра) с оружием в руках как-то стрёмно, на мой взгляд.
 

Raswen

Гражданин Хориниса
Регистрация
18 Фев 2014
Сообщения
1.352
Благодарности
784
Баллы
260
Elder , а вообще есть смысл тут отписываться про визуальные баги во время анимации и различных деформациях доспехов в тех местах , где их быть не должно ?
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
Думаю, шансов на то, что эти баги исправлю я, совсем немного. Не, в мод-фиксе имеется несколько подкорректированных тушек. Но если профи узнали бы, как ОНО правилось, уписались бы со смеху. Ну, или покрутили бы пальцем у виска. :)

А так, да, косяков при выполнении анимаций у тушек предостаточно. И всех косяков, насколько я понимаю, с данным скелетом исправить не получится.
 

Raswen

Гражданин Хориниса
Регистрация
18 Фев 2014
Сообщения
1.352
Благодарности
784
Баллы
260
Думаю, шансов на то, что эти баги исправлю я, совсем немного. Не, в мод-фиксе имеется несколько подкорректированных тушек. Но если профи узнали бы, как ОНО правилось, уписались бы со смеху. Ну, или покрутили бы пальцем у виска. :)

А так, да, косяков при выполнении анимаций у тушек предостаточно. И всех косяков, насколько я понимаю, с данным скелетом исправить не получится.
Вообщем всё равно выложу ту мысль о которой имел ввиду .
Я понимаю что такие правки почти не выполнимы , но мало-ли ?

По большей части Mod-fix довёл Г1 до шикарного состояния (по сравнению с оригиналом) . Но что действительно требуется в ремонте Готики , дак это ещё и анимации ! Вот показываю пример на скриншотах двух доспехов . По сути модели чем-то схожие , но в движении , какие-то более менее приемлемо выглядят , а какие-то не очень . По сути скелет один и тот-же , то-есть теоретически все доспехи могут работать в движении примерно одинаково (поправьте если не прав). Если интересно , то могу выложить все не корректные движения всех моделей .



Далее по поводу (как мне объяснили) Отсечения невидимой геометрии , что приводит некоторые объекты к мерцанию .

Раз это исправить не получается , может быть тогда обмануть это отсечение ?
Допустим заменить это дерево на дерево по ниже , что-бы мы его не видели с ракурсов мерцания , или-же заменить на куст .
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу