• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Gothic Mod Fix

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
  • Первое сообщение
  • #1
Gothic Mod Fix

Платформа игры: Готика (1С/Snowball)
Тип модификации: вроде бы, фикс, но на самом деле - мод
Версия мода: 2023.12
Вес мода: 57,1 МБ
Разработчик: ElderGamer, Kvincius
Форум мода: WorldOfPlayers.ru
Статус мода: релиз очередной версии


Мод-фикс устраняет большое количество ошибок и недоработок оригинальной игры Готика (1С/Snowball). Исправлению и доработкам подверглись скрипты, файлы игрового мира, текстуры, модели, анимации, звуковые файлы.

В текущей сборке используется ряд плагинов Union от камрада Slavemaster. Часть из них была написана специально для мод-фикса. Выражаю признательность автору! *reverence*
Также хотелось бы выразить признательность камраду cebukoy за предоставленные текстуры. *reverence*

Внимание! Мод-фикс не является чистым фиксом. Мод-фикс - это мод, который, помимо исправления множества ошибок, привносит в игру ряд элементов и особенностей, отсутствующих в оригинальной игре.

Внимание! Если ваш стиль прохождения предполагает использование ошибок, багов и несовершенство искусственного интеллекта оригинальной игры, то автор мод-фикса настоятельно не рекомендует вам проходить игру с этим модом. Скорее всего, вы столкнётесь с тем, что привычный по оригиналу баг в мод-фиксе работать не будет.


Ссылки для скачивания.
GothicModFix_23_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59920175 байтов
Контрольная сумма CRC32: D144DA89

Установка.
Запустите инсталлятор, укажите место установки. Мод-фикс устанавливается, как мод. Наличие мод-стартера обязательно (gothic1_playerkit-1.08k.exe, Gothic1_PlayerKit-2.8). Наличие Union рекомендуется.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021 г.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса, не имевшие собственного инсталлятора, желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.

ВНИМАНИЕ! Если вы планируете использовать мод-фикс совместно с Юнион, при установке выберите пункт "Системный пак".

Настройка.
В сборке от 12.2018 г. реализована новая система вывода экранных сообщений. Её можно отключить, вернув классическую систему вывода сообщений, или настроить размер шрифтов. Подробности здесь.

В сборке от 06.2019 г. реализована система, позволяющая изменить несколько настроек игрового процесса. Подробности здесь.

В сборке от 12.2019 г. реализована новая система карманной кражи (кража через диалог). О новой системе и способе выбора вариантов кражи можно прочитать здесь.

Запуск.
Запустить мод-фикс можно с помощью ярлыка, помещаемого на рабочий стол в процессе уствновки мода или с помощью мод-стартера в папке с игрой GothicStarter.exe.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021г.
Если мод-фикс установлен, как патч, а SystemPack НЕ установлен, то для запуска игры нужно использовать файл Gothic_Mod_Fix.exe.
Если мод-фикс установлен, как патч, а также установлены Gothic1_PlayerKit и SystemPack, то для запуска игры нужно использовать файл GothicMod.exe.
Если мод-фикс установлен, как мод, то запускать его следует средствами мод-стартера GothicStarter.exe.

Архив.
Версия 2022.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_22_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_22_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59083995 байтов
Контрольная сумма CRC32: 8AF5D0E9

Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (yandex.ru)
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (google.com)

Размер файла: 1295175 байтов
Контрольная сумма CRC32: 98D8546A

Версия 2021.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_21_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_21_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 57996784 байта
Контрольная сумма CRC32: B055D446

GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (google.com)

Размер файла: 183563 байта
Контрольная сумма CRC32: 8D7D2937

Версия 2020.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_20_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_20_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 60061559 байтов
Контрольная сумма CRC32: 96B36037

Мини-дополнение, в котором переработана сцена первой встречи с демоном в башне Ксардаса. Начало новой игры не требуется.
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_20_12_1_install.exe

Размер файла: 1077214 байтов
Контрольная сумма CRC32: 2AA788C7

Версия 2019.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_12_install.exe (google.com)

Версия 2019.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_06_install.exe (google.com)

Версия 2018.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_12_install.exe (google.com)

Версия 2018.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_06_install.exe (google.com)

Версия 2017.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_17_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_17_12_install.exe (google.com)

Версия 2017.06
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_17_06_install.exe

Версия 2016.12
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_16_12_install.exe

Версия 2016.06

Версия 2015.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_12_2_install.exe (устанавливается поверх мод-фикса, начало новой игры не требуется)

Версия 2015.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_06_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_06_1_install.exe

Установка.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно.

Версия 2014.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_14_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_14_12_1_install.exe

Установка.
На этот раз мод-фикс обзавёлся собственным инсталлятором. По этой причине, разделения на обычную версию и мод-версию больше нет. Инсталлятор спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.
Также могу предложить небольшой хот-фикс к этой сборке, который образовался за время её теста. Он содержит несколько переработанных моделей и одну исправленную анимацию. Просто запустите установщик, и он сам определит, куда закинуть том с доработками.

Версия 2014.06
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

Версия 2013.12
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_HotFix.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
6. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

ДОБАВЛЕНО 13.01.2014:
В связи с обнаружением ошибок, создан хот-фикс для сборки от 25.12.2013. Сборка перезалита, ссылка и описание процесса установки обновлены. Те, кто скачал мод-фикс ранее 13.01.2014, могут скачать хот-фикс отдельно по следующей ссылке:
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD_HotFix

Текстуры высокого разрешения.
Небольшое добавление к текущей версии мод-фикса. Это дополнительный том с текстурами более высокого разрешения. Дело в том, что текстуры, которые используются в мод-фиксе, подвергаются предварительной обработке со снижением разрешения, чтобы не слишком сильно выделяться на фоне оригинальных текстур малого разрешения. Но кто-то из игроков предпочитает играть с использованием всевозможных текстурных паков. Вот для этих игроков и предназначено данное дополнение. Уточню: оно не заменяет, а дополняет сторонние текстурные паки.

Если вы не планируете использовать текстурные паки, установка данного дополнения не рекомендуется.

Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (yandex.ru)
Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 5824341 байт
Контрольная сумма CRC32: F98185CC

Архив:

GMF Can't Find File Fix
Создан аналог Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, предназначенный исключительно для мод-фикса. Называется он GMF Can't Find File Fix. Этот фикс устанавливается по желанию игрока в дополнение к установленному ранее мод-фиксу. В отличие от первоисточника, фикс не требует наличия установленного мод-стартера, не делает записей в реестре и полностью удаляется (если надо) из папки с игрой, не оставляя "хвостов".

Данная сборка фикса предназначена для декабрьской сборки мод-фикса. Полной совместимости с более ранними и последующими сборками нет. В дальнейшем предполагается для новых сборок мод-фикса выпуск новых сборок GMF Can't Find File Fix.

Не рекомендуется устанавливать GMF Can't Find File Fix, если вы играете в другие моды. Последствия этого мне не известны. Вполне возможно, что особых последствий и не будет, но... Не знаю. При использовании СистемПака необходимость в установке GMF Can't Find File Fix отпадает.

Установка. GMF Can't Find File Fix имеет собственный инсталлятор. Папка с установленным мод-фиксом определяется автоматически, но путь установки при желании можно изменить. Если будет обнаружено несоответствие версий мод-фикса и GMF Can't Find File Fix, игроку будет задан вопрос, нужно ли продолжить установку. В этом случае игрок устанавливает GMF Can't Find File Fix на свой страх и риск. Установленный ранее Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, если таковой имеется, нужно предварительно удалить. При установке GMF Can't Find File Fix создаётся деинсталлятор, который позволит, при желании, быстро и полностью удалить все компоненты GMF Can't Find File Fix.

------------------------------------------------------------------------------------------------------​
ВНИМАНИЕ! Данный фикс перестал обновляться с выходом очередной сборки GothicModFix от 06.2019 г. С задачей справляется и фикс более ранней версии. Если вы используете СистемПак, данный фикс вам больше не нужен. Если СистемПак вы ещё не используете, и у вас установлена более ранняя версия GMF Can't Find File Fix, оставьте её, устанавливая новую версию GothicModFix. Также инсталлятор GMF Can't Find File Fix позволяет установить фикс на любую версию GothicModFix, он только выдаст предупреждение о несоответствии версий и предложит указать место установки вручную.

Архив:
------------------------------------------------------------------------------------------------------​
Для справки. Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix (а теперь и GMF Can't Find File Fix) предназначен для снижения вероятности вылетов с ошибкой
B: VFILE Err: -2: Can't find file: _WORK\DATA\SOUND\ITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM Code 255
или аналогичными этой.

Полезная информация
 
Последнее редактирование:

Ксардас 2000

Участник форума
Регистрация
24 Фев 2018
Сообщения
510
Благодарности
207
Баллы
205
Не спорю. Но полноценная и безглючная смена караула - это масштабная и сложная задача. Вероятно, она затребует организации внешнего менеджера, управляющего работой караульных. И это при том, что рядовой игрок эту самую смену караула может и вовсе не заметить. Или не обратить на неё внимания.
В моём представлении просто пара неписей ночью приходит на место других двух неписей, а те идут куда-нибудь спать. Тоже самое утром. Не обязательно всё должно всегда происходить на глазах игрока или в каждом прохождении. Зависит от его внимательности и случая. Тех же гуляющих храмовников редко когда встретишь, только если случайно окажешься в нужное время на пути их маршрута.
Я мало что в этом понимаю и не знаю всех технических деталей и как это реалезуемо. Как, к примеру, устроены походы тройки храмовников из шахты в лагерь? Обычное расписание или что-то сложнее? Подумав, не могу вспомнить чтобы я встречал их хоть когда-нибудь на пол пути к шахте. Только либо у самого БЛ, либо у шахты. Это связано с тем что все неписи вне зоны видимости игрока просто телепортируются в определённое время на свои конечные точки в расписании когда наступает нужное время?
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
В моём представлении просто пара неписей ночью приходит на место других двух неписей, а те идут куда-нибудь спать.
На словах это просто, а вот когда дело доходит до деталей... Сменяемый караульный должен уйти со своего поста, только когда сменщик прибудет на место. Не раньше. А вот со временем прибытия неувязочка имеется. Оно не известно заранее. Если, например, зритель находится рядом со сменяемым караульным, время прихода будет одно. Если он проследит весь путь сменщика от места сна до поста, время прибытия на пост будет другим. А ведь пытливый ум игрока может сделать так, что сменщик просто не дойдёт до поста, "устанет" по дороге... Есть и другие трудности.

Подумав, не могу вспомнить чтобы я встречал их хоть когда-нибудь на пол пути к шахте. Только либо у самого БЛ, либо у шахты. Это связано с тем что все неписи вне зоны видимости игрока просто телепортируются в определённое время на свои конечные точки в расписании когда наступает нужное время?
Есть какой-то движковый механизм, приводящий к тому, что неписей можно застать при перемещении от одной точки выполнения распорядка к другой. Стражей, путешествующих между СШ и БЛ, можно встретить на приличном расстоянии от лагеря и шахты. Но на всём ли маршруте следования или только в конкретных точках, не знаю.
 

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
2.001
Благодарности
401
Баллы
265
Смена караула, идея конечно интересная..., но хочу спросить автора вот о чем, не приходила ли ему в голову мысль, "пришить" глорхам передние лапки к имеющейся модели, если конечно сама игра, или инструменты моддинга, могут позволить это сделать. Все-таки динозавров без передних конечностей, наверное никто, кроме самих Пираний, не видел.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
Я не планировал такого. Во-первых, я не настолько хорошо владею моделлингом и анимированием, чтобы переделывать тушку монстра и все анимации для неё. А во-вторых, далеко не факт, что там должны быть лапки. Мы имеем фэнтезийный мир. Населяющие его монстры не обязательно должны иметь земных прототипов.
 

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
2.001
Благодарности
401
Баллы
265
Понятно..., но в принципе это возможно, я так понял..., да и в Готике 3, авторы все-таки "нашли" глорху земной прототип.
 

Dimus

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
19 Июл 2010
Сообщения
5.576
Благодарности
4.171
Баллы
915
Вообще-то в G3 у различных видов глорхов появились передние лапы с большими когтями. Есть даже небольшие передние лапы у различных видов монстров. Скорее всего в G1 Пираньи посчитали, что создание и анимация передних лап у глорхов, кусачей и бритвозубов значительно увеличат сложность этих моделей.
 

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
2.001
Благодарности
401
Баллы
265
Ах да, еще и кусачи..., правда я так до сих пор и не понял, по их внешнему виду, кто это вообще? На рептилию не очень похожи, если птицы..., ну тогда двух страусиных ног(лап) достаточно.
 

Ксардас 2000

Участник форума
Регистрация
24 Фев 2018
Сообщения
510
Благодарности
207
Баллы
205
Думаю, менять дизайн мобов это уже перебор. Безрукие снепперы это своего рода фишка и, имхо, выглядит гораздо интересней и лучше стандартного миниатюрного тирекса. Если на то пошло, то демонам придётся приделывать ноги, а луркеров поставить на задние лапы потому что так в Г3, а так же спины выпрямлять оркам. Учитывая что дизайн в Г3 хуже, то все эти изменения будут лишь даунгрейдом.
 

Dimus

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
19 Июл 2010
Сообщения
5.576
Благодарности
4.171
Баллы
915
Нет, кусач (OrcBiter) точно не птица, потому что у него круглая голова с острыми зубами, а не клювом. Это либо хищная рептилия, либо хищное млекопитающее. Кстати, на ранних концептах Ральфа падальщик был зверюгой с капающей из пасти слюной.
 

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
2.001
Благодарности
401
Баллы
265
Ну не знаю, демоны в третьей части действительно встали на ноги, но у них и вид совсем другой, "очеловечились" маленько и меч научились в руках держать..., но, согласен, если всю линейку мобов рассматривать, то всяких "перекрестных" моментов хватает, видимо авторы достаточно вольно к таким вещам относятся, вон у поляков..., в 1-м Ведьмаке гули на двух ногах ходили, а в 3-м, с какого-то перепугу, уже на четвереньки встали..., так что да, в этой дискуссии приоритеты трудно расставить.

P.S. А с кусачем..., опять же не знаю, но вид у него все-таки какой-то карикатурный получается, хотя и достаточно свирепый..., что с него падает вот не помню, если зубы...
 
Последнее редактирование:

Dimus

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
19 Июл 2010
Сообщения
5.576
Благодарности
4.171
Баллы
915
Вспомнил такой момент: у одной из огненных ящериц на побережье у разбитого корабля после изучения у Таррока добыче трофеев для создания Улу-Мулу отсутствует огненный язык. У остальных тварей язык в наличии. Сэйв после их зачистки во вложении.
 

Вложения

  • savegame6.rar
    1,4 MB · Просмотры: 23

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
Да. В текущей версии мод-фикса есть такое. У первой убитой после разговора с Тарроком огненной ящерицы не будет в инвентаре языка. Ошибка уже исправлена.
 

Dimus

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
19 Июл 2010
Сообщения
5.576
Благодарности
4.171
Баллы
915
У меня мод-фикс стабильно вылетает в храме Спящего, если поговорить с последним шаманом-нежитью, но вместо нападения на него пойти дальше и зачистить пару апокалиптических стражей. Тогда при попытке выйти из комнаты с закрытой решёткой следует вылет. Отчёт о вылете и сэйв перед общением с шаманом во вложениях.
 

Вложения

  • GothicMod.rar
    3,5 KB · Просмотры: 33
  • savegame6.rar
    1,5 MB · Просмотры: 25

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
Не удалось воспроизвести вылет с твоей сохранёнкой. Впрочем, там, где я тестил, не используется СП, а скрипты уже несколько изменены в смысле ИИ. При проверке с помощью zSpy один раз вылезла ошибка с жалобой на слишком большое количество полигонов с альфой. Но там "тяжёлое место" в смысле pfx-эффектов, а я использовал против Стражей магию. К вылету эта ошибка не привела.

Можешь выложить сохранёнку непосредственно перед вылетом?
 

Dimus

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
19 Июл 2010
Сообщения
5.576
Благодарности
4.171
Баллы
915
Ничего не понимаю... После повторного запуска игры, загрузки указанного сэйва и выполнения тех же самых действий вылет не воспроизводится.:oops:А раньше 3 раза подряд вылетало на этом месте.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
Гм, возможно, проблема всё-таки связана с pfx-эффектами. Если ты редко сохранялся после входа в храм Спящего. При работе системы обработки частиц накапливается "мусор", который частично подчищается при сохранениях и загрузках сохранений. :oops:
 

Gotoman3000

Участник форума
Регистрация
15 Янв 2018
Сообщения
237
Благодарности
99
Баллы
200
Можно, пожалуйста вернуть возможность управления мышкой в режиме свободного полёта камеры?(b marvin b F6)
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
Кажется, такая хрень появляется при использовании мод-стартера. Мод-фикс к этому не имеет ни какого отношения.
 

Dimus

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
19 Июл 2010
Сообщения
5.576
Благодарности
4.171
Баллы
915
В том то и дело, что я сохранялся достаточно часто, но в один и тот же слот. Предпоследний сэйв был после открытия решёток, преграждающих путь к последнему шаману-нежити. После чего я выжигал огненным штормом 2 фанатиков и 3 демонов в комнатах, а затем 2 фанатиков перед мостом. Кстати, также очень хорошо горят и апокалиптики, которых в оригинале приходилось мочить заряженным Уризелем или отнятым у Арушата дыханием смерти (в мод-фиксе эта руна передана безумному Калому).

P.S.: Какое-то это проблемное место в подземном храме, потому что на домашнем ноуте один раз после выжигания апокалиптиков произошёл вылет с немного другой диагностикой, а затем всё работало без проблем. После вылета я всего лишь переключил используемый в игре звуковой драйвер с Miles Fast на DirectSound HW (на рабочем компе это было сделано вскоре после начала новой игры).
Вопрос: можно ли подольше отвлечь от ГГ внимание лорда демонов, который появляется в комнате с переключателями, если игрок злоупотребил использованием неправильных комбинаций? Потому что в отличие от обычных демонов его не выжигает огненный шторм, а вызванных ГГ скелетов он щёлкает как семечки.
 

Вложения

  • GothicMod_v2.rar
    5,3 KB · Просмотры: 21
Последнее редактирование:

Gotoman3000

Участник форума
Регистрация
15 Янв 2018
Сообщения
237
Благодарности
99
Баллы
200
Хотелось бы предложить сменить названия некоторых оружий на версию из руссобитовской локализации. Не все, только некоторые. Например меч победы сменить на "Победоносный". Как по мне неплохая идея, очень даже звучит.
 
Сверху Снизу