• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Gothic Mod Fix

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
  • Первое сообщение
  • #1
Gothic Mod Fix

Платформа игры: Готика (1С/Snowball)
Тип модификации: вроде бы, фикс, но на самом деле - мод
Версия мода: 2023.12
Вес мода: 57,1 МБ
Разработчик: ElderGamer, Kvincius
Форум мода: WorldOfPlayers.ru
Статус мода: релиз очередной версии


Мод-фикс устраняет большое количество ошибок и недоработок оригинальной игры Готика (1С/Snowball). Исправлению и доработкам подверглись скрипты, файлы игрового мира, текстуры, модели, анимации, звуковые файлы.

В текущей сборке используется ряд плагинов Union от камрада Slavemaster. Часть из них была написана специально для мод-фикса. Выражаю признательность автору! *reverence*
Также хотелось бы выразить признательность камраду cebukoy за предоставленные текстуры. *reverence*

Внимание! Мод-фикс не является чистым фиксом. Мод-фикс - это мод, который, помимо исправления множества ошибок, привносит в игру ряд элементов и особенностей, отсутствующих в оригинальной игре.

Внимание! Если ваш стиль прохождения предполагает использование ошибок, багов и несовершенство искусственного интеллекта оригинальной игры, то автор мод-фикса настоятельно не рекомендует вам проходить игру с этим модом. Скорее всего, вы столкнётесь с тем, что привычный по оригиналу баг в мод-фиксе работать не будет.


Ссылки для скачивания.
GothicModFix_23_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59920175 байтов
Контрольная сумма CRC32: D144DA89

Установка.
Запустите инсталлятор, укажите место установки. Мод-фикс устанавливается, как мод. Наличие мод-стартера обязательно (gothic1_playerkit-1.08k.exe, Gothic1_PlayerKit-2.8). Наличие Union рекомендуется.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021 г.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса, не имевшие собственного инсталлятора, желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.

ВНИМАНИЕ! Если вы планируете использовать мод-фикс совместно с Юнион, при установке выберите пункт "Системный пак".

Настройка.
В сборке от 12.2018 г. реализована новая система вывода экранных сообщений. Её можно отключить, вернув классическую систему вывода сообщений, или настроить размер шрифтов. Подробности здесь.

В сборке от 06.2019 г. реализована система, позволяющая изменить несколько настроек игрового процесса. Подробности здесь.

В сборке от 12.2019 г. реализована новая система карманной кражи (кража через диалог). О новой системе и способе выбора вариантов кражи можно прочитать здесь.

Запуск.
Запустить мод-фикс можно с помощью ярлыка, помещаемого на рабочий стол в процессе уствновки мода или с помощью мод-стартера в папке с игрой GothicStarter.exe.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021г.
Если мод-фикс установлен, как патч, а SystemPack НЕ установлен, то для запуска игры нужно использовать файл Gothic_Mod_Fix.exe.
Если мод-фикс установлен, как патч, а также установлены Gothic1_PlayerKit и SystemPack, то для запуска игры нужно использовать файл GothicMod.exe.
Если мод-фикс установлен, как мод, то запускать его следует средствами мод-стартера GothicStarter.exe.

Архив.
Версия 2022.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_22_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_22_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59083995 байтов
Контрольная сумма CRC32: 8AF5D0E9

Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (yandex.ru)
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (google.com)

Размер файла: 1295175 байтов
Контрольная сумма CRC32: 98D8546A

Версия 2021.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_21_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_21_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 57996784 байта
Контрольная сумма CRC32: B055D446

GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (google.com)

Размер файла: 183563 байта
Контрольная сумма CRC32: 8D7D2937

Версия 2020.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_20_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_20_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 60061559 байтов
Контрольная сумма CRC32: 96B36037

Мини-дополнение, в котором переработана сцена первой встречи с демоном в башне Ксардаса. Начало новой игры не требуется.
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_20_12_1_install.exe

Размер файла: 1077214 байтов
Контрольная сумма CRC32: 2AA788C7

Версия 2019.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_12_install.exe (google.com)

Версия 2019.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_06_install.exe (google.com)

Версия 2018.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_12_install.exe (google.com)

Версия 2018.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_06_install.exe (google.com)

Версия 2017.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_17_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_17_12_install.exe (google.com)

Версия 2017.06
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_17_06_install.exe

Версия 2016.12
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_16_12_install.exe

Версия 2016.06

Версия 2015.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_12_2_install.exe (устанавливается поверх мод-фикса, начало новой игры не требуется)

Версия 2015.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_06_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_06_1_install.exe

Установка.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно.

Версия 2014.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_14_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_14_12_1_install.exe

Установка.
На этот раз мод-фикс обзавёлся собственным инсталлятором. По этой причине, разделения на обычную версию и мод-версию больше нет. Инсталлятор спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.
Также могу предложить небольшой хот-фикс к этой сборке, который образовался за время её теста. Он содержит несколько переработанных моделей и одну исправленную анимацию. Просто запустите установщик, и он сам определит, куда закинуть том с доработками.

Версия 2014.06
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

Версия 2013.12
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_HotFix.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
6. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

ДОБАВЛЕНО 13.01.2014:
В связи с обнаружением ошибок, создан хот-фикс для сборки от 25.12.2013. Сборка перезалита, ссылка и описание процесса установки обновлены. Те, кто скачал мод-фикс ранее 13.01.2014, могут скачать хот-фикс отдельно по следующей ссылке:
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD_HotFix

Текстуры высокого разрешения.
Небольшое добавление к текущей версии мод-фикса. Это дополнительный том с текстурами более высокого разрешения. Дело в том, что текстуры, которые используются в мод-фиксе, подвергаются предварительной обработке со снижением разрешения, чтобы не слишком сильно выделяться на фоне оригинальных текстур малого разрешения. Но кто-то из игроков предпочитает играть с использованием всевозможных текстурных паков. Вот для этих игроков и предназначено данное дополнение. Уточню: оно не заменяет, а дополняет сторонние текстурные паки.

Если вы не планируете использовать текстурные паки, установка данного дополнения не рекомендуется.

Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (yandex.ru)
Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 5824341 байт
Контрольная сумма CRC32: F98185CC

Архив:

GMF Can't Find File Fix
Создан аналог Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, предназначенный исключительно для мод-фикса. Называется он GMF Can't Find File Fix. Этот фикс устанавливается по желанию игрока в дополнение к установленному ранее мод-фиксу. В отличие от первоисточника, фикс не требует наличия установленного мод-стартера, не делает записей в реестре и полностью удаляется (если надо) из папки с игрой, не оставляя "хвостов".

Данная сборка фикса предназначена для декабрьской сборки мод-фикса. Полной совместимости с более ранними и последующими сборками нет. В дальнейшем предполагается для новых сборок мод-фикса выпуск новых сборок GMF Can't Find File Fix.

Не рекомендуется устанавливать GMF Can't Find File Fix, если вы играете в другие моды. Последствия этого мне не известны. Вполне возможно, что особых последствий и не будет, но... Не знаю. При использовании СистемПака необходимость в установке GMF Can't Find File Fix отпадает.

Установка. GMF Can't Find File Fix имеет собственный инсталлятор. Папка с установленным мод-фиксом определяется автоматически, но путь установки при желании можно изменить. Если будет обнаружено несоответствие версий мод-фикса и GMF Can't Find File Fix, игроку будет задан вопрос, нужно ли продолжить установку. В этом случае игрок устанавливает GMF Can't Find File Fix на свой страх и риск. Установленный ранее Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, если таковой имеется, нужно предварительно удалить. При установке GMF Can't Find File Fix создаётся деинсталлятор, который позволит, при желании, быстро и полностью удалить все компоненты GMF Can't Find File Fix.

------------------------------------------------------------------------------------------------------​
ВНИМАНИЕ! Данный фикс перестал обновляться с выходом очередной сборки GothicModFix от 06.2019 г. С задачей справляется и фикс более ранней версии. Если вы используете СистемПак, данный фикс вам больше не нужен. Если СистемПак вы ещё не используете, и у вас установлена более ранняя версия GMF Can't Find File Fix, оставьте её, устанавливая новую версию GothicModFix. Также инсталлятор GMF Can't Find File Fix позволяет установить фикс на любую версию GothicModFix, он только выдаст предупреждение о несоответствии версий и предложит указать место установки вручную.

Архив:
------------------------------------------------------------------------------------------------------​
Для справки. Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix (а теперь и GMF Can't Find File Fix) предназначен для снижения вероятности вылетов с ошибкой
B: VFILE Err: -2: Can't find file: _WORK\DATA\SOUND\ITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM Code 255
или аналогичными этой.

Полезная информация
 
Последнее редактирование:

Асмал

Участник форума
Регистрация
30 Май 2011
Сообщения
1.273
Благодарности
480
Баллы
230
Может это только главный сюжет?)
Тут не Возвращение, чтобы жрать месяцы. И даже не Г2, чтобы быть доделанной.
не сказали, что полное прохождение займет около 40 часов
А я и не говорил, сколько времени надо на прохождение, я его не считал ни в одной игре. Плюс я за эту пару дней кагбэ сплю, ем и гуляю с собакой, там никак не 40 часов:)
Время прохождения сильно зависит от твоего знакомства с игрой. Не играешь за мага - легче первая половина игры. Не прохлопываешь хорошее оружие - вся игра легче. Взломал сундук Хуно - начало легче/быстрее, взломал сундук Дарриона - вообще песня. Летаешь по Ф8 и К/пьёшь зелья ускорения на уже зачищенных маршрутах - нереальная экономия. Не будешь лазить в какую-нить башню Туманов в первой главе - сэкономишь время.
вот только из-за этого можно уже не устанавливать)
Тут не боссы Возвращения, многочасовые ритуальные пляски не требуются. Требуются хоть какая-то раскачанность, соответствующее оружие и наличие мозга.
В оригинале отманиванием можно запинать кого угодно, кроме волков, и запинывание проходит в два-три удара.
 

Test Level

Участник форума
Регистрация
1 Ноя 2011
Сообщения
1.770
Благодарности
557
Баллы
275
Летаешь по Ф8 и К

Нафиг учить пользователей читам? Первое прохождение - какой F8 и K?!

@Skyri11, если вы собираетесь проходить чистую игру, то лучше переберитесь в другую тему.

Вообще можно, вам никто не помешает, став магом прокачать оружие, силу и ловкость.
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.815
Баллы
995
Народ, первый раз собираюсь играть в Готику, стоит ставить данный фикс? И что вообще стоит ставить?
не стоит, играть только в оригинал, а потом уже во всякие солянки и сборки..
 

Асмал

Участник форума
Регистрация
30 Май 2011
Сообщения
1.273
Благодарности
480
Баллы
230
Нафиг учить пользователей читам? Первое прохождение - какой F8 и K?!
Проходящие впервые обычно не жалуются, что времени не хватает. А в Г1, в отличие от продолжений, с телепортами и спринтом не густо.
Он хотел И полное прохождение игры, И чтобы оно у него не заняло многие десятки часов, надо было Тетрис посоветовать. Попытался разъяснить, в каких условиях такое вообще возможно:oops:

Кстати, @ElderGamer, идея - как насчёт кинуть в продажу свитки телепортации в лагеря в первой главе? А то они (кроме телепорта в НЛ) валяются в ресурсах игры без дела.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
Если есть каноническая последовательность поворотов переключателей, то любая тройка поворотов вызывает его. Но неканонические тройки вызывают и его, и свиту демонов. Свита его не бьёт, бьёт нас.
Нет, последовательность не задана жёстко. И это нормально. Проблема в том, что можно вообще не маяться с перемещением между переключателями, а крутить один и тот же переключатель.

Демоны и шаманы сейчас не воспринимают друг-друга, как врагов, но они могут-таки начать бодаться, если шаман зацепит демона своим заклинанием. Думаю, это можно поправить. А вообще, идея со "свитой" мне понравилась - если игрок не разбирается с демонами поодиночке, в схватке с шаманом ему придётся тяжелее. Осталось разобраться с переключателями. Думаю, должно быть как-то так: чтобы появился шаман, нужно повернуть ВСЕ ТРИ переключателя в любой последовательности, после первого поворота переключателя появляется демон или шаман, повторные повороты ни на что не влияют.

Можно добавить парням защиту от падения в разумных пределах. :oops:

2. Стоун и Скип полностью поглощены работой:
Собственником сундуков является Стоун. Наверное, стоит сделать его более бдительным.

3. Боль - это вопрос силы духа!
Гм, это нужно поправить. Только как будет логичнее? Предположим, парни были побиты ДО вызова на бой. В этом случае возможность вызова нужно убрать, как мне кажется, ибо нехрен бежать впереди паровоза. А если избиение произошло МЕЖДУ вызовом на бой и стартом боя на арене, то ГГ нужно засчитывать техническое поражение с отменой боя и отсутствием возможности доложить об этом Скатти. Или более правильным будет другой вариант?

4. Шрет и ещё одна грязная тварь!
Странно, у него же должен включаться режим трусости... :eek:

5. Можешь смотреть, но не трогать.
Ты ошибаешься в том, что травку невозможно достать. Телекинезу Барьер не мешает. Но само наличие таких вещей, как что-то желанное и малодоступное из-за Барьера, как по мне, делает игру интереснее.

Но меня это натолкнуло на другую идею - а что если так за Барьер запрятать ништяк покруче целебной травы? И так чтобы он глаза маячил, а забрать никак нельзя было. Можно даже прямо с самого начала игры, запихнуть у места обмена, тогда и логично что ништяк просто упал вниз при транспортировке. И тому кто додумается как его всё-таки забрать не смотря на Барьер - будет приятный бонус в начале игры.
Под водопадом около НЛ лежит свиток телекинеза. Взять его можно относительно быстро. Поэтому "ништяк" не должен быть слишком крутым. Что это может быть? Какие мысли?
 

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.128
Благодарности
5.624
Баллы
910
Гм, это нужно поправить. Только как будет логичнее? Предположим, парни были побиты ДО вызова на бой. В этом случае возможность вызова нужно убрать, как мне кажется, ибо нехрен бежать впереди паровоза. А если избиение произошло МЕЖДУ вызовом на бой и стартом боя на арене, то ГГ нужно засчитывать техническое поражение с отменой боя и отсутствием возможности доложить об этом Скатти. Или более правильным будет другой вариант

Я когда проходил что-то не стал проверят. У тебя работает групповое избиение? Допустим, на тех же бойцах. Я могу особым образом взять и заставлять их нападать на меня, я их соответственно избиваю. Вот в этот момент начала сражения (Допустим Кирго) будут нападать находящиеся рядом стражники? Тот же Фингерс, если это не работает, то вот еще способ их избить. Я имел в виду, вытащить оружие и агрить их на ГГ.

В оригинале помню вроде никто подавался групповому инстинкту и можно было валить по очереди.
 

Ксардас 2000

Участник форума
Регистрация
24 Фев 2018
Сообщения
510
Благодарности
206
Баллы
205
Ты ошибаешься в том, что травку невозможно достать.
Нет, знаю что возможно. Просто не хотел спойлерить решение головоломки.

Что это может быть? Какие мысли?
В голову приходит самое банальное - оружие соответствующее главе, но в ЗШ уже довольно классная пушка. Слишком маленькие итемы хрен заметишь, какое-нибудь колечко разглядишь лишь под лупой (если только для привлечения внимания не ложить рядом что-то побольше, но не такое ценное). Можно что-то универсальное вроде зелья скорости или свитка с заклинанием который был бы иначе доступен лишь позже.
 

Hundsgugel

Участник форума
Регистрация
7 Июл 2018
Сообщения
19
Благодарности
12
Баллы
160
Чуть ранее писал об этой проблеме с FPS:
Kvincius сказал(а):
Это происходит из-за огромного кол-ва FPS.

В настройках драйвера (GeForce Game Ready Driver версии 398.11) для Gothi стоит - Вертикальный синхроимпульс - [Вкл].
И вот это, оно тоже из-за FPS?

Hundsgugel сказал(а):
1 - Если с факелом в руке начать добывать руду из рудной жилы (пробовал в ЗШ), то во время выбора жилы камеру трясет из стороны в сторону. Если заранее сбросить факел - то не трясет.

2 - Если героя поворачивать мышкой когда он стоит на месте, то он вертится медленно и мелкими дрожащими шажками. Если крутить клавиатурой - нормально топчется и поворачивает. На бегу все вроде нормально и так и эдак. Ан-нет! И на бегу порой нормально не поворачивает.

3 - Вращение предметов в инвентаре (сам включил в SystemPack.ini) ускоряется, если зажать влево или вправо.
Как еще можно решить эту проблему с FPS?

И в итоге разобрался, в чем дело: в SystemPack.ini, в разделе DEBUG, был установлен, так сказать, "эрзац-полноэкранный режим" то есть оконный режим без рамки. Как только я его отключил, так FPS пришел в норму.
 

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.075
Благодарности
1.586
Баллы
290
Народ, первый раз собираюсь играть в Готику, стоит ставить данный фикс? И что вообще стоит ставить?
Однозначно стоит. При прохождении с данным фиксом не было замечено никакой, не вписывающейся в игру, отсебятины....
Здесь исправлено запредельное кол-во различных багов, которые при первом прохождении могут только отпугнуть от игры.
Автора можно смело приписывать к оригинальным разрабам, ибо за хрен знает сколько лет исправлять только баги и удержаться от моддинга... *thumbs up*

Также, если есть желание попариться, рекомендую выдрать текстуры из Gothic Reloaded Mod (только текстуры!) и накатить их на игру с этим фиксом. Будет заметно пару швов из-за того что текстуры сделаны под переделанный мир из мода, но они также очень качественно подобраны под соответствие оригинальной игре и идут только в +
 
Последнее редактирование:

Ксардас 2000

Участник форума
Регистрация
24 Фев 2018
Сообщения
510
Благодарности
206
Баллы
205
Народ, первый раз собираюсь играть в Готику, стоит ставить данный фикс? И что вообще стоит ставить?
Не слушай никого и ничего не ставь. СистемПак и на том хватит.
 

Vlad_i_Slav

Участник форума
Регистрация
21 Мар 2013
Сообщения
244
Благодарности
98
Баллы
190
Думаю, должно быть как-то так: чтобы появился шаман, нужно повернуть ВСЕ ТРИ переключателя в любой последовательности, после первого поворота переключателя появляется демон или шаман, повторные повороты ни на что не влияют.
Собственником сундуков является Стоун. Наверное, стоит сделать его более бдительным.
Предположим, парни были побиты ДО вызова на бой. В этом случае возможность вызова нужно убрать, как мне кажется, ибо нехрен бежать впереди паровоза. А если избиение произошло МЕЖДУ вызовом на бой и стартом боя на арене, то ГГ нужно засчитывать техническое поражение с отменой боя и отсутствием возможности доложить об этом Скатти.
Плюсую по всем пунктам.
Можно добавить парням защиту от падения в разумных пределах. :oops:
Вариант. Но мне оптимальным видится другое решение. Недавно смотрел видео в разделе проекта Гоэтия (я вообще подобными вещами не интересуюсь, но иногда для разнообразия пролистываю темы на форуме или читаю ленту в соц сетях), и там был представлен новый алгоритм движения неписей. Заключается он в "умном" преодолении препятствий, а не "бежать по прямой, даже если впереди пропасть". Подозреваю, что для этого нужно всерьёз копать движок, да и времени займёт очень много. Но это если говорить об ИИ ВСЕХ неписей. А что насчёт единичных случаев? Ибо сразу вспоминается ситуация в оригинале с Горном возле старого монастыря и бревном, лежащим через обрыв, в который Горн то и дело падал каждый раз. Кстати, этот баг мод-фикс правит?

Что касается Шрэта, то у меня к нему даже подойти не получается (и почти ни разу не получалось за -дцать прохождений Готики), пока не перебью всех болотожоров, ибо он сразу бросается в бега из своей хижины. Сразу возникает вопрос - как он вообще смог её построить и как он там живёт среди кучи всяких тварей? Может быть, стоит отодвинуть болотожоров подальше от его халабуды? Или вообще развернуть её "лицом" к БЛ?
..."ништяк" не должен быть слишком крутым. Что это может быть? Какие мысли?
В то же время "ништяк" должен быть таким, чтобы за ним хотелось вернуться. Вряд ли захочется бежать к месту обмена (если ништяк будет лежать именно там) за целебным зельем (+30 HP) или свитком огненного шара. Лучше чем ничего, конечно, но всё же. Кольцо или амулет, как уже написали, нужно будет искать только с лупой. Оружие и доспехи и так можно получить на халяву. 50 (или больше) кусков руды одним свитком телекинеза не достанешь. Перманентное зелье в +10 HP выглядит интересно, но есть риск пошатнуть баланс. Если следовать всем этим пунктам, то остаётся только ХОРОШИЙ свиток. Как вариант - Ледяная глыба. Очень полезное заклинание в начале игры (особенно когда на тебя кидаются всякие "водоносы").
 

Phoenix NewDragon

Участник форума
Регистрация
10 Дек 2009
Сообщения
3.909
Благодарности
1.218
Баллы
455
Не понимаю, чем таким ломает баланс зелье, дающее всего +10 хп. Вполне тянет на хороший ништяк. Если все-таки дисбалансит - можно дать +5 хп - но за таким можно и не бежать уже.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
как насчёт кинуть в продажу свитки телепортации в лагеря в первой главе?
"В лагеря" - это громко сказано. Свитки телепортации в СЛ и НЛ сразу отпадают, они ведут туда, куда ГГ в первой главе попадать не должен. Остаётся свиток телепорта в БЛ. Стоит ли выводить его в продажу? Не уверен в этом. Пробежки туда-сюда в первой главе не проходят впустую, ГГ ещё не успел вырезать всю живность и активно этим занимается. :oops:

У тебя работает групповое избиение?
Не уверен, что я тебя правильно понял. Думаю, ты имеешь в виду гильдейскую солидарность, когда стражники заступаются за стражников. У Кирго в начале игры назначена нейтральная гильдия. Поэтому при его избиении стражники не реагируют. Но это неправильно. Нужно, чтобы он с самого начала игры имел правильную гильдию стражника, а игнор его избиения работал бы только во время драки на арене.

Автора можно смело приписывать к оригинальным разрабам, ибо за хрен знает сколько лет исправлять только баги и удержаться от моддинга...
Спасибо на добром слове! Но я всё-таки не удержался и понаделал всякой отсебятины. За что периодически получаю тычки и затрещины, то с одной стороны, то с другой. :D

Заключается он в "умном" преодолении препятствий, а не "бежать по прямой, даже если впереди пропасть".
К сожалению, алгоритм поиска пути - это уровень движка. В повседневных функциях ИИ ещё имеется вариант, когда одного непися можно направить не к другому персонажу (напрямик), а к ближайшей точке путевой сети. В этом случае непись движется вдоль линий сети, обходя препятствия. В состоянии атаки даже вариантов нет. Периодически вызывается функция атаки, и как движок её обрабатывает, когда нужно добраться до противника, одному ему ведомо.

Сразу возникает вопрос - как он вообще смог её построить и как он там живёт среди кучи всяких тварей?
Наверное, эти твари были ещё маленькими, когда строилась хижина. :)

Перманентное зелье в +10 HP выглядит интересно, но есть риск пошатнуть баланс.
Думаю, баланс это не порушит.

Если следовать всем этим пунктам, то остаётся только ХОРОШИЙ свиток. Как вариант - Ледяная глыба.
Да, вариант. Свиток "Ледяной блок", кстати, лежит в небольшой пещерке, охраняемой глорхами, недалеко от "орочьей арены". Нужно подумать.
 

Hundsgugel

Участник форума
Регистрация
7 Июл 2018
Сообщения
19
Благодарности
12
Баллы
160
@ElderGamer, здесь в теме упоминали, что
в ЗШ можно встретить Равена ближе к концу игры. Ходил туда после сборки Улу-Мулу и встретил пару охранников перед шахтой, а его не нашел. Какие условия появления там Равена?
И оружие, которое лежит
на верхушке башни, где ищем юнитор с Торусом и другое, двуручное в пещерке со скелетом-магом около старой башни Ксардаса и третье в пещере за остерами ниже новой башни Ксардаса - это тоже списочные?
И еще такой момент: кольцо Великой Невидимости (10 от оружия, 10 от стрел и по чуть-чуть от огня и магии), оно вроде бы только одно, которое в продаже в БЛ? Может стоит второе добавить? Или я, быть может, его прохлопал где-то?
 

Ксардас 2000

Участник форума
Регистрация
24 Фев 2018
Сообщения
510
Благодарности
206
Баллы
205
Да, вариант. Свиток "Ледяной блок", кстати, лежит в небольшой пещерке, охраняемой глорхами, недалеко от "орочьей арены". Нужно подумать.
"Ледяной блок" продаётся уже в первой главе у Кроноса. Забиваю им и докидываю ещё парочку молний в шныга у плотины. Всегда когда прихожу в НЛ персонаж ещё не достаточно раскачан чтобы задамажить его в милли. Если только я не выпиливал всё что вижу намерено расскачиваясь до уровня бога, разумеется.
Если и вводить свиток, то помощней. Огнебуря, к примеру. Всё равно ты можешь запустить его лишь один раз и много дело не наделаешь. А так на того же шныга может хватить заряда. Иначе - покупка свитков молний и айсблока уходит в большую такую копеечку.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
Какие условия появления там Хххххх?
После получения поручения осмотреть затопленную башню Ксардаса.

это тоже списочные?
Да.

кольцо Великой Невидимости (10 от оружия, 10 от стрел и по чуть-чуть от огня и магии), оно вроде бы только одно
Одно кольцо можно купить у Кадара в 4-й главе. Ещё одно может дать в качестве награды за освобождение СвШ Ли, если ГГ не маг. По одному кольцу находится в инвентаре Драго и Гомеза. Стоун может изготовить ещё одно кольцо, в качестве награды за освобождение. И ещё одно кольцо можно найти в храме Спящего, в сундуке.

Если и вводить свиток, то помощней. Огнебуря, к примеру.
Может быть. Для будущего мага этот свиток может пригодится при убиении королевы ползунов.
 

Hundsgugel

Участник форума
Регистрация
7 Июл 2018
Сообщения
19
Благодарности
12
Баллы
160
@ElderGamer, я, пройдя Готику с мод-фиксом, во-первых хочу сказать большое спасибо за такую отличную штуку, а во-вторых хочу сообщить несколько кучу своих соображений:
1- Телепортировавшись в СЛ, в конце игры, не стал добивать стражников Гомеза, но отнял у них оружие. В результате они носились за мной, кричали и пытались бить ногой с разбега. Выглядело, конечно, смешно, но очень по-дурацки. Можно ли сделать так, чтобы они после мордобоя и "обыска" убегали-спасались или пятились от героя и не мешались под ногами? Вроде здесь такое уже предлагали раньше?

2- Про алхимию. Круто! Но есть ряд предложений. Спирт можно только украсть? Думаю стоит его добавить в продажу у алхимиков. Перманентные эликсиры можно сварить только в самом конце игры (во всяком случае у меня только так получилось), а толку от них в конце почти что ноль. Может стоит чуть-чуть убыстрить процесс прокачки алхимии до заветной сотни? Книжка Риордана, например, только в самом конце, если не воровать по карманам. И несколько уменьшить потребности в серафисе (мне не хватило до сотни алхимию добить, хотя было ягод 96 штук). Можно ли сделать так, чтобы герой не отходил от стола после каждого пузырька? И еще, когда герой возле алхимического стола кидает ингредиенты в котел, а потом идет вдоль стола, то "цепляет" за угол и "трясется".

3- Про луки. Не уверен на 100% (играл за волшебника), но вроде еще нельзя купить самый лучший лук (Лук Смерти?) перед первым спуском в храм Спящего. А после храма, кого, собственно, бить-стрелять-то? Стражников в СЛ - так они не больно сильные, фанатики в храме - их раз, два и обчелся. А в первый раз в храм Спящего хочется идти с наилучшим оружием из "продажного". Понятно, что разница между последними лукам всего 3-5 очков урона, но почему бы не выставить в продажу Лук Смерти чуть раньше?

4- Про ЗШ.
Встретить там Равена можно только после храма Спящего? По-моему, его меч был бы очень кстати именно перед первым спуском в храм, т.к. после храма интересных врагов почти-что и нет. У меня есть такая идея: добавить в игру письмо-сообщение от Равена к Гомезу, примерно такого содержания, что он успешно выполняет приказ - добрался до шахты и занялся ее разработкой и т.д. Письмо сложить, например, в инвентарь убитого гонца-призрака (звери загрызли в лесу или охотники из НЛ подстрелили по дороге). И когда герой его находит и читает, то в ЗШ появляется Равен (это должно произойти после освобождения СШ, но до первого спуска в храм).

5- Про баронов и их "именное" оружие. Может быть есть смысл поставить Шрама и Арто во главе двух отрядов, стоящих перед воротами СЛ? Тогда и справиться с ними будет труднее, и игрок сможет получить их мечи чуть раньше и нормально их попользовать. А то обидно даже: хорошие мечи есть, а бить ими в конце игры почти некого. И второе - может быть найдутся желающие и умеющие (я не умею, увы), чтобы слегка перетекстурить именные мечи? Позолоты там добавить, девиз какой-нибудь на клинок, сталь дамасскую, узорную? А то именной меч Равена - копия меча Длань Стражника, меч Шрама - копия Слова Бресеркера и т.д.

6- И последняя мелочь. Видел здесь в теме, что демон Ксардаса должен был стать уязвимым для Уризеля. Побил его Уризелем, пострелял руной Уризеля - не бьется. А странно: архидемоны бьются, супер-шаман бьется, даже сам Спящий бьется (в ролике), а мелкий демон Ксардаса - нет.
Что думаешь по этому поводу? И еще раз, большущее спасибо!
 
Последнее редактирование:

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
Можно ли сделать так, чтобы они после мордобоя и "обыска" убегали-спасались или пятились от героя и не мешались под ногами?
Можно. Но по результатам некоторого обсуждения мы пришли к выводу, что это не совсем подходит для стражи. Поэтому для такого случая реализован особый ИИ. Побитый и обезоруженный стражник нападёт на ГГ, только если кто-то из его партнёров (двое или больше) уже атакует ГГ. Тогда побитый решается им помогать. Бароны бросаются на ГГ, не ожидая наличия помощи.

Спирт можно только украсть? Думаю стоит его добавить в продажу у алхимиков.
Гм, думаю, появление алхиических ингредиентов в продаже возможно.

Перманентные эликсиры можно сварить только в самом конце игры (во всяком случае у меня только так получилось), а толку от них в конце почти что ноль.
Честно говоря, так и задумывалось, чтобы не оказать ни какого влияния на баланс. Будь эти бутылочки доступны, скажем, в четвёртой главе, они также принесли бы игроку мало пользы, "почти ноль", как ты сказал. Это не десятки бутылочек перманентных напитков из Г2. Интерес здесь чисто косметический

И несколько уменьшить потребности в серафисе (мне не хватило до сотни алхимию добить, хотя было ягод 96 штук).
Мне вот приходит на ум другое решение - не снижать потребность, а повышать количество ягод серафиса. Посмотрел недавно прохождение мода "Грибники" и почерпнул оттуда ряд идей. Предположим, потратил ГГ при зельеварении 10 ягод - у кого-то из торгашей появилось в продаже 2-3 ягоды, и где-то в лесу выросло ещё 2-3 ягоды. Нужно обдумать этот момент. :oops:

Можно ли сделать так, чтобы герой не отходил от стола после каждого пузырька?
К сожалению, нет. Компактный алхимический стол Г2 в этом смысле удобнее, но мы в Г1 имеем то, что имеем.

нельзя купить самый лучший лук (Лук Смерти?) перед первым спуском в храм Спящего
В начале 5 главы можно купить Демонический лук (урон 85). Лук смерти (урон 88) можно купить по возвращении их храма Спящего. И это обдуманное решение. Если дать возможность игроку купить Лук смерти при старте 5й главы, то он не станет покупать Демонический лук. А так игра подталкивает игрока к покупке обоих образцов. Хотя разница между ними не так уж велика (6 единиц урона при крите).

По-моему, его меч был бы очень кстати именно перед первым спуском в храм, т.к. после храма интересных врагов почти-что и нет.
Ты оцениваешь меч по циферкам урона, но это не единственный критерий. Есть ещё длина оружия. Так Суд Равена при уроне 70 имеет длину 110, а Слово берсеркера при уроне 66 имеет длину 125. Разница в 3 единицы урона с учётом суммирования с силой ГГ даёт копеечный результат. А вот разница в длине в бою с вооружёнными двуручными мечами Стражами может, как мне кажется, более существенно облегчить жизнь игроку. Лично мой выбор в данном случае, был бы на стороне меча Слово берсеркера.

У меня есть такая идея:
добавить в игру письмо-сообщение от Равена к Гомезу, примерно такого содержания, что он успешно выполняет приказ - добрался до шахты и занялся ее разработкой и т.д. Письмо сложить, например, в инвентарь убитого гонца-призрака (звери загрызли в лесу или охотники из НЛ подстрелили по дороге). И когда герой его находит и читает, то в ЗШ появляется Равен (это должно произойти после освобождения СШ, но до первого спуска в храм).
Уязвимость твоего подхода заключается в неопределённой последовательности действий игрока. Он может найти письмо, пойти в шахту и только после этого прочитать письмо.

Впрочем, в мод-фиксе уже есть вор-охотник Рэтфорд, у которого появилась парочка новых диалогов на эту тему. ;)

Про баронов и их "именное" оружие. Может быть есть смысл поставить Шрама и Арто во главе двух отрядов, стоящих перед воротами СЛ? Тогда и справиться с ними будет труднее, и игрок сможет получить их мечи чуть раньше и нормально их попользовать.
Мне кажется, не сложнее. Для мага и стрелка даже проще. Да и милишник на этом этапе уже без труда вырубает толпу противников. Внутри замка СЛ для меня сложнее тем, что там полно стрелков, которые поливают ГГ болтами издали, с разных направлений. Поэтому и добраться до Баронов там сложнее.

И второе - может быть найдутся желающие и умеющие (я не умею, увы), чтобы слегка перетекстурить именные мечи?
Было бы неплохо. И не только перетекстурить, но и модельки слегка подрихтовать. У меня пока, к сожалению, до этого руки не доходят. И в ближайшем будущем не дойдут. Другим занимаюсь.

Видел здесь в теме, что демон Ксардаса должен был стать уязвимым для Уризеля.
А зачем его бить то? Для опыта? В игре этого опыта и так выше крыши. Я, например, даже орков по большей части в живых оставляю, только тех, кто по сюжету мешается, валю. И от недостатка опыта не страдаю. :)
 

Hundsgugel

Участник форума
Регистрация
7 Июл 2018
Сообщения
19
Благодарности
12
Баллы
160
@ElderGamer, я вспомнил еще кое-что:

- Замороженный ледяной глыбой враг, когда его атакуешь в ближнем бою, от ударов смещается относительно ледяного "ореола" и вылезает за его пределы. Причем ползуны, например, не смещаются, а гуманоиды - отъезжают назад. Можно как-нибудь поправить?

- Когда враг, например огненный ящер, бежит к герою по слегка неровной поверхности или стоит на ней (небольшой уклон на героя или от него, мини-бугорки и т.д.), то заморозка, и глыба, и волна, безбожно мажут.

- Может быть стоит чистить инвентари торговцев от проданных игроком предметов в конце каждой главы, исключая ряд особо полезных и квестовых предметов? В последних главах хлама всякого у них выше крыши. Особенно это бросается в глаза, если продал магу кучу оружия или наоборот.

- Героя при полном здоровье "уносит" буквально от одной бутылки пива или вина. Это странно: во-первых, здоровый мужик от одной бутылки пива не "разъезжается", а во-вторых, пол колонии квасит круглыми сутками (а вторая половина жрет) и ни в одном глазу, ну а в третьих - герой, достав меч, тут-же трезвеет, а убрав меч - снова нога-за-ногу...

Можно. Но по результатам некоторого обсуждения мы пришли к выводу, что это не совсем подходит для стражи. Поэтому для такого случая реализован особый ИИ. Побитый и обезоруженный стражник нападёт на ГГ, только если кто-то из его партнёров (двое или больше) уже атакует ГГ. Тогда побитый решается им помогать. Бароны бросаются на ГГ, не ожидая наличия помощи.
Могу поспорить. Тяжело раненый и обезоруженный человек бросается на вооруженного до зубов "рыцаря" в прочном доспехе? Явный самоубийца! К тому же это бывшие каторжники, зэки, а не паладины и не герои Великой Отечественной. Да и возле Гомеза они держатся не из-за благоговения и преданности, а ради выгоды. Бароны - да, согласен. Они отморозки, гордые как хрен знает что, и все перед ними в пыли должны валяться. А стражники, ну, исключая разве что элиту в тяжелом доспехе, должны беречь свою шкуру. Или такой вариант: побитые легкие стражники - удирают, побитые средние стражники сдают назад и смотрят грозно исподлобья, а тяжелые идут на верную смерть, уповая на прочность доспеха.

В начале 5 главы можно купить Демонический лук (урон 85). Лук смерти (урон 88) можно купить по возвращении их храма Спящего. И это обдуманное решение. Если дать возможность игроку купить Лук смерти при старте 5й главы, то он не станет покупать Демонический лук. А так игра подталкивает игрока к покупке обоих образцов. Хотя разница между ними не так уж велика (6 единиц урона при крите).
Не сказал бы, что подталкивает. Купить? А зачем? Чтобы стрелять! А в кого? Да уже и не в кого! По итогу - только разочарование. И потом, лучший не уникальный одноручный меч и двуручный топор можно (вроде) купить перед первым спуском в храм, да и в самом храме найти такой-же топор.
А что, если припрятать лук Смерти прямо в храме? Например в комнате-ловушке с шипами, у одного из скелетов? Так, чтобы ближе к его (храма) условной середине найти этот лук и пострелять из него в тамошнюю нечисть? И вдогонку - может стоит вообще убрать из продажи те вещи, которые можно найти в мире игры: в секретах, списочные, часть того, что в храме?

Уязвимость твоего подхода заключается в неопределённой последовательности действий игрока. Он может найти письмо, пойти в шахту и только после этого прочитать письмо.

Впрочем, в мод-фиксе уже есть вор-охотник Рэтфорд, у которого появилась парочка новых диалогов на эту тему. ;)

Ну, тебе виднее... Но по-моему, выловив из реки труп гонца не проверить его карманы... А проверив, и найдя письмецо не прочитать его... Хмм...

А зачем его бить то? Для опыта? В игре этого опыта и так выше крыши. Я, например, даже орков по большей части в живых оставляю, только тех, кто по сюжету мешается, валю. И от недостатка опыта не страдаю. :)
Ну как зачем бить? Демон - он тварь мерзкая и богопротивная! Увидел демона - вперед! В атаку!! На фарш его!!!
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу