• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
Рендер GD3D11

Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке... 17.8-dev9

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.815
Баллы
995
  • Первое сообщение
  • #1
Gothic ½ — D3D11
G2D3D11_00.png

Ресурсы портала: World of Gothic.de
Страна разработчика: Германия
Платформа игры: "Готика 1", "Готика 2 - Ночь Ворона"
Тип обновления: Пакет
Рабочее название: D3D11-Renderer
Версия: X17.5 pre
Язык: независимо от языка
Вес: ~8,09 МБ

Автор/разработчик: Degenerated, далее перехватил инициативу kirides
Сайт проекта: Gothic-Dx11 De(Мертв), продолжение GitHub - kirides/GD3D11: D3D11-Renderer for Gothic and Gothic 2

Статус: Релиз альфа-версии (100 %)
Дата релиза: 04.09.2014
Дата обновления: 08.09.2014 | 09.09.2014 | 10.09.2014 | 14.09.2014 | 18.09.2014 | 22.09.2014 | 25.09.2014 | 26.09.2014 | 30.09.2014 | 07.10.2014 | 13.10.2014 | 20.11.2014 | 25.11.2014 | 15.12.2014 | 29.12.2014 | 08.01.2015 | 17.01.2015 | 23.01.2015 | 02.02.2015 | 10.02.2015 | 13.02.2015 | 19.02.2015 | 23.02.2015 | 24.02.2015 | 26.02.2015 | 28.02.2015 |13.03.2015| 20.03.2015 | 01.04.2015 | 02.04.2015 | 05.04.2015 | 18.04.2015 | 29.04.2015 | 25.05.2015 | 28.05.2015 | 09.06.2015 | 12.06.2015 | 19.06.2015 | 22.06.2015 | 26.06.2015 | 30.06.2015 | 15.07.2015 | 05.08.2015 | много-много версий спустя от другого разработчика |15.01.2023|

Ссылки:
M$ выпустила официальное обновление KB4019990 для Windows 7 SP1/Server 2012, которое добавляет в систему D3DCompiler_47.dll для возможности установки NET Framework 4.7.
D3DCompiler_47.dll также необходим для работы последних сборок рендера DX11.




Описание:
G½Direct3D11 Renderer, — визуализация основанная на Direct3D11 для игр "Готика 1" и "Готика 2: Ночь Ворона". Целью этого проекта является перенос графической составляющей этих игр на современный уровень графических систем. Для этого пишется прокси-DLL, которая позволяет прозванивать активный процесс Gothic2.exe использующий старый D3D7 рендер, и перехватывать его функции для пере-направления их в новую реализуемую визуализацию, которая открывает двери для динамических эффектов теней(Shaders), пост-обработке(PostProcessing), улучшенного освещения(Lighting), но прежде всего, для большей совместимости с современным железом, что является основной причиной создания этого проекта.


Основные изменения:
• Перенос рендера с D3D7 на D3D11;
• Использование драйвера много-поточности D3D11 для игры;
• Использование пакетом собственного *.INI-файла, с частично изменяемыми внутренними параметрами.

Графические технологии:
• HBAO: Horizon Based Ambient Occlusion/Глобальное освещение;
• SMAA: Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing/Улучшенное суб-пиксельное морфологическое сглаживание;
• AF: Anisotropic Filtering/Анизотропная фильтрация;
• Pixel Shader/Пиксельные шейдеры;
• Normal mapping/Карты нормалей;
• Tesselation/Тесселяция.

Графические эффекты:
• Dynamic lighting/Динамическое освещение;
• Dynamic shadows/Динамические тени;
• Real-time reflections/Отражения в режиме реального времени.

Прочее:
• Горячая замена шейдеров;
• Собственная схема управления разрешением игры;
• Настраиваемый FOV просчитываемый на прямую из памяти игры;
• Собственная консоль управления;
• Поддержка широкоформатных мониторов;
• Изменение оригинального и поддержка нового формата текстур: *.dds;
• Возможность подгрузки высоко-полигональных мешей в игру с поддержкой других форматов моделей: *.obj, *.ase или (стандартный) *.3ds;
• Журнал лог-файла об изменениях в игре.


Описание, (в разработке)...

Полезные клавиши/функции, настройки и управление:
(Для альфа-версии рендера G½D3D11-v21 и частично Х17.1)
Консоль:
Для рендера визуализации создана собственная консоль, обладающая простым интерфейсом и снабжённая стандартной функцией "авто-завершения" набираемого текста(команд), на манер консоли игры "Готика".
В активной сессии консоли блокируется перехват всех событий о нажатых клавишах для игры, до тех пор, пока активна сессия "режима консоли".
В режиме компиляции текстур, в консоль выводится информация о проблемных шейдерах, в случае возникновения ошибок с ними.
  • Клавиши и сочетания клавиш:
    [F11] — активирует режим консоли D3D11 в игре.
    [ESC] — закрывает активную сессию режима консоли в игре.
    [↑] или [↓] — используя стрелки вверх/вниз можно вызывать или просматривать ранее уже введённые команды.
  • Команды консоли:
    Help
    ; ... выводит список всех доступных команд используемых рендером визуализации.
    ListKeys
    ; ... выводит список всех клавиш клавиатуры используемых рендером визуализации.
    DebugHud
    ; ... отключает вывод информации от глобального пользовательского интерфейса(HUD),
    ; будет полезна для создания скриншотов, - включено (0) или выключено (1), по-умолчанию: 1.

Рендер D3D11:
  • Клавиши и сочетания клавиш:
    [Alt] + [Tab ⇆] — активирует возможность управления мышью.
    [Alt] + [↵ Enter] — позволяет переключаться между оконным и полно-экранном режимами в игре. В настоящее время всегда используется оригинальное разрешение рабочего стола, имейте это ввиду.
    [+] или [−] — позволяют регулировать сколько объектов визуализации может быть максимально отображено, в значении (−1), все.
  • Цифровая клавиатура:
    [Numpad 0] — активирует функцию "Горячей замена шейдеров", каждый раз при её нажатии подгружает шейдер по-новому.
    [Numpad 1] — включает/отключает, функцию записи всех D3D7- и DDRAW вызовов в файл Log.txt, с сохранением его каталог: "..\Gothic II").
    [Numpad 2] — включает/отключает, функцию записи всех основных изменений в лог-файл;
    [Numpad 3] — активирует функцию сохранения текстур. При этом, все текстуры загружаемые игрой, будут сохранены в каталог: "..\System\Textures", в формате *.PNG;
    [Numpad 4] — ??
    [Numpad 5] — включает/отключает поддержку технологии HBAO.
    [Numpad 6] — включает/отключает поддержку карт нормалей(Normal map) рендером визуализации.
    [Numpad 7] — активирует функцию создания скриншотов(при активации, затеняет участок текста сверху, слева, на скриншоте, в который проставляется логотип), с последующим автоматическим их сохранением в каталог: "..\System\Screenshots".
    [Numpad 8] — ??
    [Numpad 9] — ??
  • Команды консоли:
    "hbaoRadius"
    ; ... изменяемый параметр для актуального радиуса освещения, при "hbaoRadius 5.2" устанавливает его значение равным - 5.2.
    ExperimentalWater
    ; ... активирует функции рендера для "Новой воды" и "Отражений" с автоматическим выбором визуализации между "океаническими" и "не океаническими" шейдерами, - океан (1) или море/река/озеро (0), по-умолчанию: 0.
    UseOceanShader
    ; ... активирует функции рендера для "Отражений" с автоматическим выбором визуализации между "океаническими" и "не океаническими" шейдерами, - океан (1) или море/река/озеро (0), по-умолчанию: 1.
    HideWorldMeshes
    ; ... отключает отрисовку мешей мира игры, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.
    ; используя её, вы можете подменять меши миров с низко-полигональных на высоко-полигональные, причем старые,
    ; также будут использоваться для просчета коллизий. Но эти меши не используются при просчете глобального освещения!
    EnableSMAA
    ; ... активирует функцию для сглаживания рёбер на мешах моделей, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.
    WorldShadows
    ; ... активирует функцию наложения динамических теней на мир игры, - включено (1)
    ; или выключено (0), по-умолчанию: 0.
    ; лучше всего её применять после полной загрузки игры и используемых текстур.
    ; это снизит вероятность вылета игры с ошибкой: "Файл не найден".
    • SunShadowRangeScale
      ; ... регулируемый множитель для дистанции дальности наложения теней.
      ; более высокие значения уменьшают качество теней, отчего они накладываются на большие дистанции видимости.
    • ShowShadowCamera
      ; ... активирует функцию пред-просмотра и определения теней камерой игры. Может быть полезной, если поиграться с её параметрами.
      EnableHBAO
      ; ... описание ??
      ShowReflectionBuffer
      ; ... описание ??

Лог изменений:
— Функция "bForceOceanWaterShader" была удалена из списка команд.

На что стоит обратить внимание:
— Игра обязательно должна запускаться в оконном режиме (!) Вместе с пакетом поставляется обновленный файл Gothic.ini, который поможет вам в этом;
— Визуализация всегда работает с разрешением рабочего стола. Так как разрешение в игре имеет свои настройки для широкоформатных мониторов, используется "Пользовательский интерфейс" игры, то вам для правильной работы пакета, необходимо выставить равнозначное значение для разрешения рабочего и разрешения в игре. Файл: [Gothic.INI], параметры: "zVidResFullscreenX" и "zVidResFullscreenY";
— Рендер визуализации регулирует угол обзора(FOV) для широкоформатных мониторов, более не требуется никаких фиксов для них.

Установка/удаление:
— Для установки распаковать содержимое архива "GD3D11_V*.zip" в каталог: "..\Gothic II\System". При необходимости создать требуемые каталоги;
— Для де активации работы пакета достаточно, переименовать/удалить файл "ddraw.dll". Для полной деинсталляции пакета необходимо удалить все соответствующие файлы и каталоги созданные при его установке.

Детальное описание изменений:
Системные требования и ПО (версии 1-21, Х1-Х17.1):
Минимальные системные требования:
- Windows Vista со всеми обновлениями и выше;
- DirectX 11 с последними обновлениями;
- Видеокарта с аппаратной поддержкой DirectX 11.

Необходимое ПО:
"OС Windows" — Redistributable Pack MS Visual C++ 2012 (64-bit или 32-bit), или полная версия — Redistributable Pack MS Visual C++ 2005-2008-2010-2012-2013 Extended (x86, x64)
"Готика 2: Ночь Ворона" — Report версия 2.6.0.0-rev2 (fix), GothicStarter ver.2.6f, G2MDK-ver.2.6, Patch G2MDK-ver.2.6a

Релизы на GitHub'e:
GitHub - ataulien/GD3D11: D3D11-Renderer for Gothic and Gothic 2 - Неактуально.
Продолжение разработки рендера теперь тут:
GitHub - kirides/GD3D11: D3D11-Renderer for Gothic and Gothic 2

Предрелизы:
v17.8-dev10, v17.8-dev11, v17.8-dev12, v17.8-dev13, v17.8-dev14, v17.8-dev15
Подробней Releases · SaiyansKing/GD3D11
 
Последнее редактирование модератором:

Saturas


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2009
Сообщения
2.512
Благодарности
1.334
Баллы
315
Хм.. может сначала тебе стоит задаться вопросом, что у тебя за уг вместо нормального РС используется ?! А дальше уже будет видно и понятно, откуда ноги растут..?

Что до версии, то она и сейчас стабильная.. впрочем, все это мало имеет отношения к теме.. ::)
ну, тут ты прав возможно ибо хард действительно мертвый, как пересяду на другой гляну, вот.

А не пробовлаи загружать INDOOR локации с этой примочкой?

вобщем, побегал в моей локации(INDOOR) все работает, но ровно до тех пор пока под опр углом не влетишь марвином за пределы меша, сразу же вылет, в хоринисах такого не наблюдается, и прочих аутдор левелах.
 
Последнее редактирование:

nonjer90

Участник форума
Регистрация
12 Апр 2013
Сообщения
298
Благодарности
25
Баллы
185
Судя по тому как идет работа, думаю максимум пол года до завершения.
 

Sondragon

Участник форума
Регистрация
10 Фев 2013
Сообщения
218
Благодарности
117
Баллы
200
Я заметил, что на скринах дистанция прорисовки на всю карту.. Как через gothic.ini навсегда установить такую?
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.815
Баллы
995
Апдейт, версия Х1!

С ней проект переходит на новый уровень.. это больше не альфа, но, все еще не релизная версия.
Многое из того что задумано не работает, но уже есть на что глянуть..

То, о чем стоит упомянуть:
- мониторы с разрешением 1080 по прежнему работают в оконном режиме;
- для доступа к настройкам рендера визуализации, после запуска игры жмем клаву - F11.

Пользуйтесь.
s_064.gif
 

Вложения

  • GD3D11_X1.zip
    5,4 MB · Просмотры: 292

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.815
Баллы
995
300 FPS в портовой части Хориниса кто ни будь получил ?! :)
Ну и с инвентарем замечены грабли он проседает малясь..
 

Saturas


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2009
Сообщения
2.512
Благодарности
1.334
Баллы
315
я еще даж не врубал, сорсы смотрю сижу, а так тот же екст только в профиль.
А в целом глядя сорсы, могу сказать что человек писавший их знает толк в своем деле, вот, люблю его.
123.jpg
Вот такое вот, что за хрень? Индор вообще не рендерится(система лицензия все последние обновы и прочие глупые вопросы стоят) система 8.1

ПС обнова 21 работает корректно, эта как видите.
 
Последнее редактирование:

Aztec2012

Участник форума
Регистрация
22 Янв 2012
Сообщения
278
Благодарности
60
Баллы
185
А это решает проблему с невозможностью настройки яркости/гаммы в оконном режиме?
 

killer-m


Модостроитель
Регистрация
24 Мар 2013
Сообщения
1.359
Благодарности
1.360
Баллы
265
300 FPS в портовой части Хориниса кто ни будь получил ?! :)
Ну и с инвентарем замечены грабли он проседает малясь..
300 не везде, но меньше 200 FPS не видел.
1_Gothic2_x1.jpg 2_Gothic2_x1.jpg 3_Gothic2_x1.jpg
Впрочем, по мере добавления графических фич FPS раза в 2-3 снизится.
Вот такое вот, что за хрень? Индор вообще не рендерится(система лицензия все последние обновы и прочие глупые вопросы стоят) система 8.1
Версию X1 нужно запускать только в разрешении 1920x1080.
 

Saturas


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2009
Сообщения
2.512
Благодарности
1.334
Баллы
315
а ниже, гроб-гроб?
 

killer-m


Модостроитель
Регистрация
24 Мар 2013
Сообщения
1.359
Благодарности
1.360
Баллы
265

Saturas


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2009
Сообщения
2.512
Благодарности
1.334
Баллы
315
А вот что в башне ксардаса оно рисует
разрешенеи поставил как положено, да сейча сна весь экран, только меню отображается при старте игры на70% экрана а дальше чернота
 

Вложения

  • lol.jpg
    lol.jpg
    148,5 KB · Просмотры: 1.750

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.815
Баллы
995
А вот что в башне ксардаса оно рисует
Ну, эта версия пробная, многое в ней сделано, например туман, и эффекты рассеивания в атмосферы, и многое сделано не до конца, как и есть куча багов.. в этом смысле 21 версия будет по надежнее, а эта так чтобы посмотреть новые плюшки.. ::)
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.815
Баллы
995
Апдейт, версия Х2!

Очередная обновка для Х версии...
Многое чего добавлено, но, не все еще корректно работает..

То, о чем стоит упомянуть:
- мониторы с разрешением 1080 по прежнему работают в оконном режиме;
- для доступа к настройкам рендера визуализации, после запуска игры жмем клавишу - F11.

Реализованы новые карты нормалей в формате *.dds, скачать..
Инсталляция, распаковать в каталог игры: "..\system\GD3D11\textures\replacements".


Скрины:
В разработке:
1 - Динамический свет;
2 - Нормалмап/Спекулар):
dynamicLights.jpg NrmSpec.jpg

Используемые технологии, слева-направо:
1 - DOF;
2 - HDR;
3 - Листинг текстур используемых в загруженном мире игры.
dof.jpg HDR2.jpg TexList.jpg

Пользуйтесь.
s_064.gif
 

Вложения

  • GD3D11_X2.zip
    4,6 MB · Просмотры: 220
  • ddraw-X2.zip
    119 KB · Просмотры: 204
  • GD3D11_X2_1.zip
    4,6 MB · Просмотры: 227

DarkNazgul

Участник форума
Регистрация
12 Янв 2014
Сообщения
33
Благодарности
18
Баллы
160
Костры очень радуют)) тени это просто нечто! Полностью образ передают - больше никаких пятен :D

Когда HDR включен - ночью светло как днем, спасают только настройки.
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.815
Баллы
995
Версия Х2 была перезалита, обновку см. в релизном посте, файл: GD3D11_X2_1.zip.
 

Saturas


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2009
Сообщения
2.512
Благодарности
1.334
Баллы
315
Один фик если с марвином летаешь сильно резво крешит чот.
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.815
Баллы
995
Апдейт, версия X3!

В этом выпуске я в основном делал упор на коррекцию всей базы кода для повышения стабильности и исправления некоторых ошибок. Поэтому, не стоит ожидать в ней чего-то совершенно нового..


Новое в этой версии:
  • Реализована Система частиц/ParticleEffects, в статике(Динамически порождаемые эффекты частиц могут привести к сбоям в игре и в данный момент отключены);
  • Переработан рендер HDR, сейчас с ним используется FilmicTonemapping (ночи теперь действительно темные);
    s_064.gif
  • Исправление мерцания карт нормалей/Normalmaps на вобах/VOBs и анимированных мешей на скелете;
  • Исправление внутренних помещений/интерьеров, имеющих проблемы с освещением;
  • Улучшение производительности для ПК с более слабыми процессорами;
  • Улучшение производительности и скорости рендеринга теней;
  • Добавлена функция быстрого рендеринга теней/Shadow-Rendering-Mode.
    Управление в консоли: (F11->General->Fast Shadows)
    -данная версия работает, но есть некоторые огрехи, связанны с неправильным просчетом и рендерингом теней отбрасываемых от деревьев и/или кустарников;
  • Общее улучшение стабильности;
  • Добавлен режим каркасного вывода/wireframe-mode для мира игры/WorldMesh и вобов/VOBs;
  • Исправление разрешения без привязки к разрешению рабочего стола;
  • И много других мелкий настроек и исправлений..

Известные ошибки и отсутствующие возможности:
  • Анимированные меши на скелете (например, оружие или факела) не могут быть изменены;
  • Лица персонажей статичные;
  • Вода еще не полностью реализована;
  • Эффекты частиц/ParticleEffects не будут отображены если они были добавлены после загрузки игрового уровня, для предотвращения краха игры;
  • Видео не воспроизводится;
  • Гг получает неправильную текстуру если он без брони;
  • Анимированные текстуры не анимируются, чтобы предотвратить крах игры;
  • Режим быстрых теней/Fast-Mode shadows не корректно работает с деревьями и/или кустарниками;
  • Время загрузки игры значительно увеличилось из-за всех предварительных подготовок и проверок, код еще не оптимизировался;
  • Исчезновение некоторых объектов во внутренних интерьерах игры..


Запланированное или в разработке:
Реализовал небольшой экспресс тест по изучению работы Тесселяции и ее взаимодействии с миром игры. В итоге все прошло более чем успешно, при ее реализации на процессоре ЦПУ для всех полигонов с определенной текстурой и при правильной карте смещения/Displacement-Map..
Но там есть еще много чего над чем предстоит поработать, в данный момент используется только тестовый код.

Однако, я планирую рассчитать более тонко модель затенения/Ambient-Occlusion для мира игры с Тесселяцией/Tesselation. Для этого мне придется написать небольшую программу CUDA-Tracer, который будет все рассчитывать для мешей игры Г2. Но, это все много позже, и в данный момент пока только на уровне идей..

Тестовый скрин рендера с тесселяцией:
stairs_tess.jpg



Прочее:
Normalmap-Pack в формате *.dds (в случае, если вы еще не устанавливали его): скачать..

Удачи
s_064.gif



Зы, добавлена обновка ddraw-X3_1.zip, если у кого имеют место вылеты при запуске игры.
Возможно завтра версия Х3 будет перезалита..
 

Вложения

  • GD3D11_X3.zip
    5,5 MB · Просмотры: 375
  • ddraw-X3_1.zip
    123,5 KB · Просмотры: 177
  • GD3D11_X3_1.zip
    5,5 MB · Просмотры: 234
Последнее редактирование:

Sondragon

Участник форума
Регистрация
10 Фев 2013
Сообщения
218
Благодарности
117
Баллы
200
Потестил Х3, у них какая-то ошибка с телами (все смешано идет + у всех модель головы с косичкой) и игру при выходе почти всегда крашит.
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.815
Баллы
995
Находящееся в разработке..

Здесь представлена небольшая графическая фича:
vegetation2.jpg vegetation3.jpg
Давно я хотел добавить что-то на подобие этого, и сегодня, после обнаружения большой утечкой памяти, засел за работу, в том числе и по этой части.
s_064.gif

К сожалению, у меня есть в наличии только один вариант меша травы, и текстура, - не самого приятного вида. Впрочем, вы это и сами видите..


Что это дает и как работает:
В пакете имеется клавиша при нажатии которой вы сможете создать специальный бокс и вставить его в мир игры. Он создается с учетом позиций положения камеры и имеет фиксированный размер.
Затем этот бокс отыскивает все полигоны меша мира игры находящиеся внутри границ его блока и сканирует случайные положения их позиций на его поверхности.
Если позиция находится во внутренних рамках границ бокса, то она будет сохранена.

Затем пойдет отрисовка травы на меше, которая в равной степени будет обращена к каждой из этих точек(позиций), со случайными параметрами её вращения и величиной.

При этом, трава может быть реализована инстанциями в пакете. Но на данный момент, это ещё до конца не реализовано.
Инстанциями это все делается довольно быстро, в любом случае, я точно знаю что меня ожидает с этим боксом, я должен буду провести дополнительную оптимизацию для получения более высокой производительности. По-мимо этого, должен затенить "пучки травы" в зависимости от дистанции обзора, что естественно, не может быть не реализовано.

В конце-концов, вы получите простой метод для распределения "пучков травы" в мире игры, там, где это вам нужно.



Поскольку очевидно, что эти боксы нельзя было просто так взять и приспособить к мешу мира игры, которые бы рассаживали траву вдоль дороги, на стволах деревьях или земле. Появилась идея все это дело повесить "на аналог" некоторых текстур, которые появляются в боксе и отображаются на меше мира игры.
Кроме того, я должен буду предоставить пользователю интерфейс с помощью которого он сможет распределять специфические для рендера GD3D11 объекты в мире игры. А также, некий художественный редактор для модификаций...
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.815
Баллы
995
Находящееся в разработке..
Травушка муравушка или ленивые эксперименты, продолжение..

vegetation4.jpg vegetation5.jpg
Всё также продолжаю возится с травой, увеличил немного производительность. В мире игры "Г2", без травы я получаю на 50 FPS больше. Тем не менее, показатель FPS в игре даже сейчас очень большой, особенно на отдалении. Разумеется, многое еще не завершено, или очень далеко от завершения. Иначе, я бы уже вернулся к прежней работе с визуализацией..

Этим я буду заниматься позднее. Ну, и цвета по-прежнему не ахти, нормальный луг так не выглядит, согласен, но нам программистам, как говорится не до эстетики..
s_065.gif
 
Сверху Снизу