Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь принять участие в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. На днях организатор продлил сроки сдачи работ, вы ещё можете успеть! Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Страна/город разработчика: Россия/Екатеринбург (сколько мне помогали, так вообще вся география)
Язык модификации: Русский
Статус: Готово 98% с погрешностью на мою дурную голову
Описание:
События мода разворачиваются во времена 5 главы GothicII– NightoftheRaben
Нам предстоит отыграть за парня по имени «». Он сын рыбака Вильяма, тщедушное тельце которого мы нашли в Яркендаре, играя в Ночь Ворона. Жизнь его скучна – небольшой рыбацкий островок, недалеко от берегов Хориниса. День ото дня он только тем и занимается, что помогает матери обрабатывать рыбу, добытую отцом и другими рыбаками.
Небольшой огородик и продажа рыбы не могут прокормить семью. Парень решает, что пора оторваться от дома и найти свой путь в жизни.
От рыбака Фарима он узнает о гибели отца. Решение выяснить, в чем дело, приводят его к дальнейшим приключениям…
Изменения, вносимые модом:
Локации:
1. Долина Рудников приобрела вид GothicI, за исключением изменений, вносимых сюжетом: в замок Долины Рудников вернулось подземелье. Храм Спящего действительно основательно порушен. Старая шахта затоплена, но это не значит, что вы пройдете мимо нее. Вернулся болотный лагерь, каким был. Вообще, Миненталь преподнесет сюрприз фанатам игры (по крайней, мере надеюсь на это).
2. Хоринис остался без изменений.
3. Яркендар почти не менял, за исключением одного момента, но о нем узнаете по сюжету.
4. Четыре новых мира. Два подземелья и два нет (заранее прошу тапками не кидать).
Оружие:
Без изменений.
Растения:
Травы и грибочки на оригинальных локациях почти все вырезаны. Некоторыми растениями можно и отравиться. На часть растений добавлены бонусы.
Гильдии:
Поклонникам некромантии придется выбрать другую школу, хотя первому заклинанию из аддона Возвращение, вы, при благоприятных рандомных обстоятельствах, сможете обучиться.
Выбор вашей будущей гильдии осуществляется рандомно и не сразу.
Прочее:
Новые лечилки в новых мирах
Спасибо:
Хелдар’у (Владиславу) – Один Белиар знает, как он мне помог в личке.
Если честно, то без Долины Рассвета и еще пары модов, этот проект не достиг бы даже анонса. Надоело играть за ГГ - сопляка. Сюжет, хоть и будет затрагивать Готику 2 - Ночь Ворона b ,а так же будет связан с теми событиями, пойдет по другому руслу.
На счет скринов. Как только будет релиз, так появятся и скрины, а раньше времени не стоит.
Страна/город разработчика: Россия/Екатеринбург (сколько мне помогали, так вообще вся география)
Язык модификации: Русский
Статус: Готово 98% с погрешностью на мою дурную голову
Описание:
События мода разворачиваются во времена 5 главы GothicII– NightoftheRaben
Нам предстоит отыграть за парня по имени «». Он сын рыбака Вильяма, тщедушное тельце которого мы нашли в Яркендаре, играя в Ночь Ворона. Жизнь его скучна – небольшой рыбацкий островок, недалеко от берегов Хориниса. День ото дня он только тем и занимается, что помогает матери обрабатывать рыбу, добытую отцом и другими рыбаками.
Небольшой огородик и продажа рыбы не могут прокормить семью. Парень решает, что пора оторваться от дома и найти свой путь в жизни.
От рыбака Фарима он узнает о гибели отца. Решение выяснить, в чем дело, приводят его к дальнейшим приключениям…
Изменения, вносимые модом:
Локации:
1. Долина Рудников приобрела вид GothicI, за исключением изменений, вносимых сюжетом: в замок Долины Рудников вернулось подземелье. Храм Спящего действительно основательно порушен. Старая шахта затоплена, но это не значит, что вы пройдете мимо нее. Вернулся болотный лагерь, каким был. Вообще, Миненталь преподнесет сюрприз фанатам игры (по крайней, мере надеюсь на это).
2. Хоринис остался без изменений.
3. Яркендар почти не менял, за исключением одного момента, но о нем узнаете по сюжету.
4. Четыре новых мира. Два подземелья и два нет (заранее прошу тапками не кидать).
Оружие:
Без изменений.
Растения:
Травы и грибочки на оригинальных локациях почти все вырезаны. Некоторыми растениями можно и отравиться. На часть растений добавлены бонусы.
Гильдии:
Поклонникам некромантии придется выбрать другую школу, хотя первому заклинанию из аддона Возвращение, вы, при благоприятных рандомных обстоятельствах, сможете обучиться.
Выбор вашей будущей гильдии осуществляется рандомно и не сразу.
Прочее:
Новые лечилки в новых мирах
Спасибо:
Хелдар’у (Владиславу) – Один Белиар знает, как он мне помог в личке.
Я, честно говоря, тоже удивился немного слову "ничьи", но ничего говорить не стал: кого-кого, а уж меня точно нельзя назвать знатоком русского языка. Но в третьем ведьмаке есть локация под названием "Ничейные земли", так что да, уверен, что такое слово существует. И звучит довольно неплохо, как мне кажется.
Хм, а не приведет ли это к тому, что игрок попросту сохранится перед тем, как получить гильдию, и будет загружать до тех пор, пока ему не выпадет желаемое? Или рандом происходит в самом начале игры, и чтобы получить другую гильдию, придется начинать игру сначала?
А бывает и того хуже, столько сделаешь на горячую руку (или пьяную голову) от переизбытка знаний, что потом думаешь а нафига оно было нужно и как назад откатить и чтобы при этом мод запускаться не перестал.
И вроде осознаешь, что кое-где ересь ненужная получилась, но и выкинуть сделанное жалко. Такой вот творческий кризис
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.