• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Готика 2: НВ Gothic 2 Mod Fix

Desomorphine

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2015
Сообщения
60
Благодарности
123
Баллы
190
  • Первое сообщение
  • #1
Gothic 2 Mod Fix



Платформа: Готика 2: Ночь Ворона (Акелла)
Тип модификации: Фикс с элементами мода
Версия мода: 1.4 (06.2019)
Вес мода: ~49 МБ
Разработчик: Desomorphine

Gothic 2 Mod Fix позволяет запустить классическую «Готику 2» с интегрированным неофициальным обновлением, исправляющим огромное количество багов и недоработок оригинала. Исправлению подверглись ошибки в квестах, диалогах, поведении ИИ, анимациях, игровом мире, звуках, моделях и текстурах, была проведена оптимизация баланса. Помимо этого, частично восстановлен контент, который не вошел в релизную версию игры, а также задействовано несколько полезных наработок из «Готики 1» и «Готики 2: Ночь Ворона». Новых квестов, диалогов, локаций, именных персонажей и т.п. здесь нет.

Мод-фикс полностью совместим с «Золотым изданием». Запускается в качестве мода через GothicStarter.

За советы, консультации, помощь с разработкой и тестированием выражаю огромную благодарность камрадам ElderGamer, D36, Grimezh и YoungManRumble.

Ссылки:

Установка:
1. Устанавливаем Готику 2: Ночь Ворона или Готику 2: Золотое издание.
2. Устанавливаем Report версия 2.6.0.0-rev2 (fix) и Gothic2_PlayerKit-2.8.
3. Устанавливаем последнюю версию SystemPack для Готики 2: Ночь Ворона.
4. Устанавливаем патч для озвучки G2 v1.14 от Dimus'a и хотфикс к нему.
5. Устанавливаем Gothic 2 Mod Fix v.1.4 в папку с игрой.
6. Играем, запуская Gothic 2 Mod Fix через GothicStarter.

Примечание: В версии 1.4 были исправлены все баги, возникшие в процессе адаптации оригинального скриптового пакета под движок аддона, в том числе и сверхвысокий огненный урон драконов. Приношу свои извинения всем игрокам, столкнувшимся с этой и другими проблемами в прошлых версиях мод-фикса.
 
Последнее редактирование:

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.816
Баллы
995
А что тогда огонь??
То же самое что и другая магия (общий магический урон), не путать с огнем дракона, это разные типы огня и урона, к магии огня последний ни какого отношения не имеет..
 

Vain

Участник форума
Регистрация
19 Сен 2008
Сообщения
395
Благодарности
122
Баллы
205
То же самое что и другая магия (общий магический урон), не путать с огнем дракона, это разные типы огня и урона, к магии огня последний ни какого отношения не имеет..
Сейчас в скриптах драконы и огненные вараны имеют damagetype = DAM_FIRE (да, да, еще и ID_FIREWARAN)
Все остальное - damagetype = DAM_MAGIC

Однако в описании "защита от огня", но не "защита пламени". Я задал вопрос что думает автор про это.
Просто я никогда не понимал, зачем на всех доспехах, даже на самых простых, указывается защита от огня, это создает недопонимания и неразбериху с учетом магии огня Инноса.

Да и многие мод-фиксы, так и моды, избрали вышеописанную модель как более удачную *ok!*
Иначе нужно просто исправить описание "защита от пламени". Чтобы не было недопонимания.

Плюс мы знаем, что существует еще и куча существ с damagetype = DAM_FLY
Так почему тогда этот тип защиты нигде не отображается?? ЗЫ допустим у доспехов рудного барона у автора данный параметр намного выше чем защита от режущего и колющего.

Соглашусь, это бюрократия, но мы помним что комьюнити очень позитивно приняло идею отображения "длинны оружия" и тут и во всех других проектах. Отображение и логичное описание статов - всегда только в плюс.
Далеко ходить не надо: в том же самом Elex люди вообще плюются от недостатка описаний и числовых значений.

Это уже косяки игры, точнее разрабов, то что не доработали..
О том и речь, тут же Фикс на Г2.
 
Последнее редактирование:

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.816
Баллы
995
Сейчас в скриптах драконы и огненные вараны имеют damagetype = DAM_FIRE (да, да, еще и вараны)
Все остальное - damagetype = DAM_MAGIC
И правильно.. т.к. это не магия..

Однако в описании "защита от огня", но не "защита пламени".
Это уже косяки игры, точнее разрабов, то что не доработали..
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.409
Благодарности
3.239
Баллы
525
С этим ничего не поделать
Не совсем понял, что имеется в виду под словом "пинать". Но если имеется в виду реакция на повреждение, заставляющая големов на некоторое время "вскакивать", то можно попробовать отключить им восприятия в том состоянии, в котором они пребывают до открытия сундука.

Скорей, здесь другая проблема - что можно поспать, например, с 11.58 до 12.00 и за 2 минуты полностью восстановить хп. Вот с этим реально нужно бороться.
Не продумывал это в деталях, но на первый взгляд, не особенно сложно организовать подсчёт времени сна и восстановление здоровья/маны в соответствии с этим временем. Предположим, полное восстановление происходит после 8+ часов сна. Если время сна составляет 4 часа, восстанавливается половина (от максимального значения) здоровья/маны. Если поспал всего час - 1/8.

Тупость ИИ в данном случае, увы, не побороть.
Если шипы запускает триггер-скрипт, то можно в скриптовой функции поставить проверку гильдии и запускать шипы, только когда над ними проходит человек. Если там нет выхода на скрипты (прямая связь внутри ZENа), то её можно разорвать и ввести промежуточную скриптовую функцию, описанную выше.

Максимум - 5 скелетов.
Подумай над таким вариантом: за убийство вызванных скелетов не начисляется опыт, но несколько увеличен опыт за убийство самого скелета-мага. Обоснование: в этом варианте у игроков, желающих получить максимум опыта, не будет стимула "выманивать" всех призванных скелетов, прежде чем разобраться с магом.
 

NefT

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2017
Сообщения
6
Благодарности
0
Баллы
150
Не работает свиток с заклинанием "Сон", в городе усыпить никого не удалось. В Г2 без модфикса такой проблемы нет, заклинание действует как положено.
 

Desomorphine

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2015
Сообщения
60
Благодарности
123
Баллы
190
Не работает свиток с заклинанием "Сон", в городе усыпить никого не удалось.
Заклинание работает. Но для того, чтобы персонаж заснул, разница между его уровнем и уровнем главного героя должна проходить по формуле:
((other.level - self.level) <= 3)
Где "other.level" - уровень NPC, а "self.level" - уровень ГГ.
То есть, игрок 6 левела не сможет усыпить непися 10 левела. Но как только он достигнет 7 уровня, заклинание сразу же сработает. Это правило оригинальной Г2, здесь я ничего не менял.
А вот статы горожан (и не только) подкрутил, чтобы они не вырубались с двух тычков. Именно поэтому их теперь и не удаётся усыпить в начале игры. Правда, я совсем упустил из виду возможные проблемы со "Сном". Так что, это мой косяк :(
В новой версии постараюсь убрать это условие, и тогда можно будет усыплять почти всех неписей, было бы только заклинание.

Но если имеется в виду реакция на повреждение, заставляющая големов на некоторое время "вскакивать", то можно попробовать отключить им восприятия в том состоянии, в котором они пребывают до открытия сундука.
Да, всё именно так. Судя по тому, что написано в скриптах, до открытия сундука они бессмертны и перманентно пребывают в анимации AI_PlayAni(self,"T_DEAD"). После же того, как ГГ берёт кошелёк, флаг бессмертия снимается, они встают (AI_PlayAni(self,"T_RISE")) и автоматически переходят в состояние атаки. Я пока не знаю, смогут ли помочь отключения их восприятий. Но попробую что-нибудь придумать, потому что и самого раздражают их "вскакивания".
Если шипы запускает триггер-скрипт, то можно в скриптовой функции поставить проверку гильдии и запускать шипы, только когда над ними проходит человек. Если там нет выхода на скрипты (прямая связь внутри ZENа), то её можно разорвать и ввести промежуточную скриптовую функцию, описанную выше.
Это не совсем честно по отношению к игроку. Почему шипы должны реагировать на ГГ, а на огромных ящеров нет? Мне кажется, тут нужно либо сдвигать фрипоинты со зверьём, либо оставлять всё как есть.
Подумай над таким вариантом: за убийство вызванных скелетов не начисляется опыт, но несколько увеличен опыт за убийство самого скелета-мага. Обоснование: в этом варианте у игроков, желающих получить максимум опыта, не будет стимула "выманивать" всех призванных скелетов, прежде чем разобраться с магом.
Идея хорошая, мне нравится. Наверное, так и поступлю.
не особенно сложно организовать подсчёт времени сна и восстановление здоровья/маны в соответствии с этим временем
Есть пара мыслей как всё это организовать. Если что, могу в личке поделиться соображениями. Для Г1 это тоже весьма актуально.
 
Последнее редактирование:

Vain

Участник форума
Регистрация
19 Сен 2008
Сообщения
395
Благодарности
122
Баллы
205
А вот статы горожан
Забыл имя мужика который дом в нижнем квартале ремонтирует и его нужно побить по квесту овцепаса. Так вот он перебафан очень. Его побить было ну уж очень сложно в начале игры.

Про магию/типы защиты, что выше обсуждалось, можешь ответить/мнение?
 

Desomorphine

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2015
Сообщения
60
Благодарности
123
Баллы
190
особенно с учетом заклинаний из Г2НВ.
Написано, что все заклинания бьют магией?!?! А что тогда огонь??
Как уже обсуждалось, "огонь" в защите - это не заклинания магии огня, а пламя драконов и ящеров. Просто нужно иначе обозвать всё это, чтобы не было путаницы. Вот только как? Ведь "огонь" и "пламя" - это синонимы...
И, кстати, я ввёл лишь одно заклинание из аддона - "Ледяное копьё", которое ничем по своей сути не отличается от оригинальной "Ледяной стрелы", лишь наносит чуть больше урона (по стандартам 3-го круга, где подобного спелла не хватало).
Все заклинания бьют магией! (это как ты сейчас сделал)
Не как я сделал, а как сделали разработчики. В оригинале все заклинания наносят урон магией, в том числе и огненные. От реализации дамага от огня (горения) они отказались из-за его забагованности. Так же, как и от шока после "Шаровой молнии". Оба работают через одно место. Поэтому не вижу причин радикально экспериментировать и пытаться возродить эти эффекты.
вся магия 3го уровня их очень плохо бьет, то может логично переместить "уничтожить нежить" в 3й круг?
Скелеты - это высокоуровневые монстры, к которым не стоит соваться до 4 главы. Я специально повысил им защиту от обычных видов магии, чтобы у игрока был стимул изучать специальное заклинание для борьбы с ними. И в 3 главе ещё рановато с ним бегать, уж слишком оно мощное для этого этапа игры.
Забыл имя мужика который дом в нижнем квартале ремонтирует и его нужно побить по квесту овцепаса. Так вот он перебафан очень. Его побить было ну уж очень сложно в начале игры.
Феллан. В оригинале он был хилым, вырубался на раз-два. Лучше пусть будет немного посильней, всё же на его избиение даётся специальный квест...
 

enil9

Участник форума
Регистрация
25 Май 2014
Сообщения
66
Благодарности
14
Баллы
165
... тут нужно либо сдвигать фрипоинты со зверьём, либо оставлять всё как есть.
Как вариант. В скриптовой функции , если НПС ящер - отправить на поинт у выхода из пещеры
 
Последнее редактирование:

Vain

Участник форума
Регистрация
19 Сен 2008
Сообщения
395
Благодарности
122
Баллы
205
Поэтому не вижу причин радикально экспериментировать и пытаться возродить эти эффекты.
их теоретически можно взять из В2 ? Иначе странно что огненная магия нифига не огненная.
В Г1 разделение же было. Более чем уверен, что Пираньи просто поленились балансить заклы.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.409
Благодарности
3.239
Баллы
525
Пираньи просто поленились балансить заклы
Нет. Пираньи поленились починить багнутое возгорание. Самое простое решение, как им показалось, - изменить тип урона у заклинаний огня. Такое вот банальное объяснение.
 

Vain

Участник форума
Регистрация
19 Сен 2008
Сообщения
395
Благодарности
122
Баллы
205
Нет. Пираньи поленились починить багнутое возгорание. Самое простое решение, как им показалось, - изменить тип урона у заклинаний огня. Такое вот банальное объяснение.
Убедил, тогда вопрос.
Я как помаю в дальнейшем возгорание исправили сами мододелы. Тогда почему бы это не внести в fix? Или это очень много hard coding, не просто copy paste из модов?
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.816
Баллы
995
Нет. Пираньи поленились починить багнутое возгорание. Самое простое решение, как им показалось, - изменить тип урона у заклинаний огня. Такое вот банальное объяснение.
Это вряд ли, думаю тут все проще, решение обоснованно логикой, по которой имеется два типа огня и два типа урона. С багами это ни как не связано.. *pointing*
 

Vain

Участник форума
Регистрация
19 Сен 2008
Сообщения
395
Благодарности
122
Баллы
205
Это вряд ли, думаю тут все проще, решение обоснованно логикой, по которой имеется два типа огня и два типа урона. С багами это ни как не связано.. *pointing*
Не, ну в Г1 так же не было. Хотя огненные ящерицы были, да и спящий няшко.
В Г2 указано защита "Dragon Fire" - огонь дракона. А че тогда с ящерицами?
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.409
Благодарности
3.239
Баллы
525
С багами это ни как не связано..
За то время, которое я занимаюсь всевозможными косяками и багами Г1, я подметил одну закономерность. Часть косяков, имеющих место в Г1, разрабы поправили, и это присутствует в новом виде в Г2. То, что они не стали исправлять, было тупо выпилено из игры. Это касается не только возгорания, но и ряда других вещей. Особенно это заметно, если сравнивать скрипты Г1 и Г2. Считается, что в Г2 скрипты оптимизированы и доработаны. Но, кроме этого, оттуда выпилено много всего из задуманного и даже реализованного в Г1.
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.816
Баллы
995
А че тогда с ящерицами?
А чем по твоему отличается огонь ящера от огня дракона ?!
В Г1 все было ровно также, защита от огня и от магии(в которую также входит и огонь).


За то время, которое я занимаюсь всевозможными косяками и багами Г1, я подметил одну закономерность. Часть косяков, имеющих место в Г1, разрабы поправили, и это присутствует в новом виде в Г2.
Это называется доработали то что не успели сделать ранее, что было нужно в игре..

То, что они не стали исправлять, было тупо выпилено из игры. Это касается не только возгорания, но и ряда других вещей. Особенно это заметно, если сравнивать скрипты Г1 и Г2. Считается, что в Г2 скрипты оптимизированы и доработаны. Но, кроме этого, оттуда выпилено много всего из задуманного и даже реализованного в Г1.
А это называется что оно "нафих" было не нужно в Г2 по их представлению.. ;)
 

Grimezh

Участник форума
Регистрация
24 Окт 2015
Сообщения
350
Благодарности
248
Баллы
270
- Торговцы теперь покупают предметы с коэффициентом в 20%.
- Снижена стоимость изучения навыков охоты с 5 до 2, чтобы был хоть какой-то смысл изучать эти навыки.
Если в навыках охоты нет потребностей для квестов, крафта, финансов, то и изучать никто не будет, хоть стоимость в 1 LP поставь. Если крафт и новые квесты в мод-фиксе навряд ли необходимы, то вот для заработка игрока можно вынудить изучать охоту - для начала выставить коэффициент покупки у торговцев 10%, тогда и в охотничьих навыках немного смысла появится.

Как продвигается разработка? Ожидать ли в ближайшее время новой версии?
 
Последнее редактирование модератором:

Desomorphine

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2015
Сообщения
60
Благодарности
123
Баллы
190
Как продвигается разработка? Ожидать ли в ближайшее время новой версии?
Пока в процессе, приближаюсь к завершению. К сожалению, времени на то, чтобы поковыряться в скриптах, у меня не так много (от силы полчаса-час в день). А некоторые проблемы, увы, решаются не так быстро, как хотелось бы. Но на месте не стою, и, надеюсь, добью таки новую версию в ближайшие пару недель. Сам уж задолбался откладывать релиз...

P.S. Прошу прощения за задержку с ответом. :)

Обновление до версии 1.3

Друзья, наконец-то закончил работу над новой версией мод-фикса. Прошу прощения за неоднократные переносы даты релиза. Благодарю вас за ожидание и желаю приятной игры!

Новые изменения:
- Исправлен сундук в капитанской каюте.
- Развернут вейпоинт, на который телепортируется ГГ после победы над драконом-нежитью.
- Уменьшен радиус звука костров на Ирдорате.
- Теперь после разговора с ледяным драконом около входа в грот появляются Сильвио и Буллко (если они живы).
- Больше нельзя спрашивать у Бальтрама «У тебя есть работа для меня?», если Нагур отказался работать с ГГ.
- Переработана система молитв статуям Инноса. Молитва без пожертвований теперь полностью восстанавливает здоровье паладинов и ману магов. Если ГГ пожертвует 10 монет, то полностью восстановятся его здоровье и мана (независимо от гильдии). Если пожертвует 50 золотых, то паладин получит бонус +2 к мане, +1 к силе или +1 к ловкости; маг +2 к мане; все остальные гильдии +3 к максимальному здоровью. Если игрок пожертвует 100 золотых, то паладин получит +4 к мане, +2 к силе или +2 к ловкости; маг +4 к мане; остальные гильдии +1 к силе или +1 к ловкости.
- Ангар теперь рассказывает ГГ об охраняющем пещеру в скалах магическом существе только если жив скелет мракориса.
- Исправлено нелогичное поведение Ангара около склепа в Долине Рудников.
- Горн теперь ведёт ГГ к каменной крепости, а не бежит к ней в одиночку.
- Глаз Инноса, мёртвые послушники, бандиты и Ищущие в Круге Солнца теперь появляются после разговора с Пирокаром, а не с лордом Хагеном в 3 главе.
- Исправлено огромное количество нелогичностей в разговорах с Ксардасом, Пирокаром, Ватрасом, Беннетом и Каррасом в 3 главе.
- ГГ больше не может спрашивать у кузнецов о починке ювелирных изделий до разговора с Ватрасом о восстановлении Глаза Инноса.
- Задействованы модели сломанного и разряженного Глаза Инноса.
- ГГ больше не будет бесконечно спрашивать у лорда Хагена «Кто этот свидетель?» в разговоре о Беннете.
- Теперь, если ГГ возьмет Глаз Инноса, не поговорив с Ищущими в Круге Солнца, то в дневник всё равно будет сделана соответствующая запись.
- Некоторые NPC теперь храпят во сне (взято из Gothic Mod Fix).
- Уменьшено количество золота в кошельках до 10, 25 и 50 монет (вместо 25, 50 и 100).
- Триггер с видеороликом о нападении драконов на замок теперь срабатывает сразу при переходе в Долину Рудников.
- Добавлены вейпоинты в палаточном лагере за фермой Онара.
- Добавлено несколько кроватей в гостиницу, портовые хижины и корабельную мастерскую.
- Добавлено несколько скамеек в городе.
- Рауль теперь поворачивается в сторону Сентензы, когда зовёт его.
- Исправлена ошибка, из-за которой не произносилась фраза ГГ, когда он повторно спрашивал Бартока об охоте.
- Садовнику теперь можно показать сигнал воров только после вопроса «Что ты делаешь?».
- Больше нельзя сказать Онару о Секобе после выполнения квеста по сбору ренты.
- Беннет теперь бесплатно обучает ковке мечей наёмников, онд и спасшего его из тюрьмы ГГ.
- Снижена прибавка к здоровью, даваемая жареным мясом, до 10 единиц.
- Введен режим ожидания собеседника во время эмбиентных разговоров NPC (взято из Gothic Mod Fix).
- Больше нельзя заплатить Мо 0 золотых.
- Убран опыт за убийство скелетов, призванных NPC.
- Ликвидированы уровневые ограничения для заклинания «Сон».
- Стражники теперь просматривают у наёмника предложение мира от Ли.
- Увеличено время просмотра документов на полсекунды.
- ГГ теперь может сказать Онару или Пепе, что хочет купить овцу, только когда узнает от Педро или Ульфа об условиях вступления в монастырь.
- Добавлен негативный эффект от поедания сорняков.
- Эдда больше не может сварить для ГГ суп, когда находится далеко от котла (также исправлена подобная ситуация с Неорасом в монастыре).
- ГГ теперь может попросить Кати накормить его или дать пакет для Бальтрама только после того, как спросит её «С тобой все в порядке?».
- Гарвига теперь выгоняют из монастыря после того, как ГГ отдает судье Священный молот.
- Ренгару теперь уходит в порт после того, как ГГ отпускает его.
- Болтан больше не спрашивает «Что тебе нужно?» у ГГ-наёмника, который заходит в тюрьму, чтобы поговорить с Беннетом.
- Моргахард и беглец теперь будут находиться в палаточном лагере за фермой Онара.
- NPC теперь стоят ровно, когда ждут ГГ.
- Приветственная реплика Горакса больше не перебивает разговор о Педро.
- Брайан и Джек теперь становятся нейтралами после ухода на маяк.
- «Слёзы Инноса» больше не появляются в тайной библиотеке при игре за наёмника.
- ГГ теперь будут мучить кошмары, если он решит поспать в старой башне Ксардаса.
- Сказать стражнику в замке «Докладывай, солдат!» теперь может только ГГ-паладин.
- Исправлена ситуация, из-за которой можно было одновременно спросить у Милтена «А где сейчас Диего и Горн?» и сказать ему «Пойдем, освободим Горна!».
- Восстановлены крики Ищущих (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- Стражники больше не реагируют через стены на взлом сундука в башне замка.
- Паладины, охраняющие проход на корабль, теперь уходят со своего поста после того, как ГГ расскажет лорду Хагену о штурме замка в Долине Рудников.
- Гирион теперь отправляется в порт после того, как ГГ расскажет лорду Хагену о воротах замка.
- Исправлен баг, из-за которого нельзя было сообщить Секобу, что Рози к нему не вернётся, если перед этим ГГ спрашивал у него «Что интересного?».
- Квест Рози теперь отменяется, если ГГ возвращает её Секобу.
- Упорядочены пункты обучения ковке оружия у Беннета и Яна.
- Понижена громкость музыки в главном меню при запуске игры.
- Упорядочен диалог о новостях с Мардуком в 3 главе.
- Добавлены усиленные тяжелые доспехи охотника на драконов. Их можно будет купить только после того, как ГГ принесёт Беннету 12 драконьих яиц.
- Исправлен диалог с Ксардасом в 3 главе. Спросить у него «И что нам делать дальше?» теперь можно только до разговора с лордом Хагеном.
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображался квест «Предатель Педро».
- Квест по поиску руды для Беннета теперь отмечается в дневнике. Также игрок получит за его выполнение 300 единиц опыта.
- Больше не видно надпись «Выключатель» над рубильниками и секретными кнопками.
- Изменен звук падения колец и амулетов.
- Звуки оружия теперь соответствуют материалам, из которых они изготовлены (у мечей металлические звуки, у булав и топоров – деревянные).
- У Глаза Инноса и Божественной ауры Инноса теперь отображаются характеристики (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- Добавлено описание характеристик «Священного молота».
- Исправлены анимации боя с одноручным и двуручным оружием: больше нельзя закликивать противников, нанося урон без проигрывания анимаций при завершении комбо; для мастера одноручного оружия исправлены дёргание шеи в анимации комбо и положение оружия в руке для бокового удара, чтобы оно не проходило сквозь левую руку ГГ (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- Исправлена текстурная развертка, материалы и прозрачные области моделей трона, кресла и стула (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- Малые скелеты заменены на скелетов в доспехах из Г1.
- Скелеты-маги теперь призывают обычных малых скелетов (без доспехов).
- Альрик больше не застревает в скамейке, когда ГГ отдаёт ему меч.
- Исправлен нелогичный ответ Рода на вопрос «Как дела?», если перед этим ГГ изобьет его или поднимет его меч.
- Исправлен баг, из-за которого Сентенза мог повторно обыскивать ГГ после уплаты ему 50 золотых.
- Больше нельзя спросить у Беннета «Ты с фермерами или с наемниками?» или отдать ему магическую руду, когда он находится в тюрьме.
- Бандиты теперь активно ищут места у костров и встают на позиции (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- Исправлена возможность случайно пропустить одну из опций диалога с Громом.
- Больше нельзя спросить у Рози «У тебя все в порядке?» в 5 главе.
- Больше нельзя спросить у Тилла «А разве наемники не помогают вам защищаться от ополчения?», будучи наёмником или онд.
- Рассказать Ополосу о предательстве Педро теперь можно не только во время погони за ним, но и после.
- Диего теперь отправляется к дому Гербрандта лишь после того, как ГГ сообщит ему, что передал письмо.
- Больше нельзя спросить у Сержио про доступ в библиотеку, если игрок уже получил его.
- Молитва без пожертвований теперь снимает 1 ед. сглаза Ищущих в день (но если ГГ уже проклят, то молитвы не помогают).
- Расширен перечень условий, при которых Малету можно рассказать о нападении бандитов в горах (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- Рассказать Малету о нападении бандитов теперь может не только нейтрал (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- Цвет черепов теперь соответствует цвету костей скелетов (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- Гирион больше не упоминает о корабельной страже, если паладины ушли со своего поста из-за открытия ворот замка.
- Больше нельзя пробежать мимо бандита на мосту у лагеря Декстера с магией в руке.
- Исправлены прозрачные колени у всех людей, носящих робу послушника (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- Исправлены прозрачные ноги у всех людей, носящих мантии магов Огня (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- Исправлена путаница в материалах доспехов рыцаря, теперь их текстуры не будут смешиваться с другими моделями (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- Исправлены прозрачные области моделей чучела волка, кровати с балдахином и старого дерева (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- На стенах в казармах Хориниса теперь висят доспехи ополченцев вместо доспехов стражников из Г1 (спасибо D36).
- Полковники и предводители орков теперь внешне отличаются от других орков (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- Добавлены синие рамки для инвентаря (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- Изменены/исправлены модели следующих предметов: свиток «Забвение», серебряное ожерелье, золотое ожерелье, жир кротокрыса, жареное мясо, сырое мясо, мёд, посох, тяжёлый топор орков, мандибулы полевого хищника, мандибулы краулера, панцирь краулера, чешуя дракона, Амулет вызова душ, Божественная аура Инноса, мензурка, кошелёк, уха, грубый короткий меч, щётка, когти луркера, посох судьи, рунный камень, средние доспехи наёмника, тяжёлые доспехи наёмника, мантия мага Огня, тяжёлая мантия мага Огня, шкура варга, шкура чёрного тролля, средние доспехи охотника на драконов, тяжёлые доспехи охотника на драконов, драконий корень, документы (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- Восстановлено несколько моделей книг (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- NPC перестали реагировать на открытие дверей.
- NPC больше не реагируют на бой с мёртвым бароном в башне замка.
- Больше нельзя спросить у Ли, как захватить корабль паладинов, а также получить от него свидетельство, если ГГ удалось избавиться от корабельной стражи, открыв ворота в замке.
- ГГ теперь может сразу пригласить Ли на корабль, если ему удалось избавиться от корабельной стражи, открыв ворота в замке.
- Исправлена ошибка, из-за которой квест «Невозможно плыть без команды» закрывался раньше времени.
- Исправлены нелогичные диалоги с корабельным стражником после того, как он уходит к другим паладинам в порт.
- Исправлено отсутствие лезвий на шлеме тяжелых доспехов охотника на драконов (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- Исправлены прорези для глаз у тяжёлых и средних доспехов охотника на драконов (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- Исправлена ошибка, из-за которой у Дуриана нельзя было спросить «Что с тобой?» (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- Исправлена ошибка, из-за которой реплики ГГ и Педро накладывались друг на друга, если у игрока не было с собой овцы или 1000 золотых для вступления в монастырь.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было отдать Марии золотое блюдо до того, как ГГ узнавал, кто она.
- Мария теперь даёт ГГ-онд 100 золотых, а не предлагает ему повышение жалования у Онара после того, как игрок принесёт ей золотую тарелку.
- Исправлена ошибка с репликой ГГ о жаловании в разговоре с Марией.
- После выполнения квеста Марии больше нельзя попросить у Онара прибавку к жалованию до того, как оно будет назначено.
- Квест «Зелье Неораса из драконьих яиц» переименован в «Зелье Неораса из драконьего яйца».
- Квест «Зелье Неораса из драконьего яйца» теперь закрывается только после получения награды. Если игрок попросит мага угостить его зельем, то в дневник сделается соответствующая запись (спасибо ElderGamer).
- Больше нельзя покупать новых овец, если Бетси жива.
- Гаан больше не благодарит игрока за убийство фыркающего снеппера, если не рассказывал о нём ГГ (спасибо ElderGamer).
- Сказать Тиллу «Мне нужно поговорить с твоим отцом» теперь можно только во время выполнения квеста по сбору ренты (спасибо ElderGamer).
- Больше нельзя сказать Секобу «Хорошо, я поговорю с Онаром», если разговор с землевладельцем уже состоялся.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было отдать Торлофу ренту Секоба до того, как фермер отдавал деньги игроку.
- Стражник у дома Маттео теперь сразу атакует нелегально пробравшегося на склад ГГ, если замечает его (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- Заменена нелогичная реплика разбойника на мосту, если ГГ скажет ему «Вот, возьми мое оружие» (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- Исправлена ошибка в боевой тактике кротокрысов, из-за которой они переставали двигаться (спасибо ElderGamer).
- Исправлена ошибка, из-за которой Гарвиг не забирал Священный молот у избитого ГГ (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- Теперь Гарвиг подбирает с земли Священный молот, выпавший из рук ГГ (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- Больше нельзя дразнить Тилла в 5 главе, если ГГ не знаком с ним.
- Исправлена ошибка, из-за которой Лариус и Корнелиус не реагировали на кражу предметов в комнатах ратуши.
- NPC теперь дожидаются окончания реплик ГГ, прежде чем начинают есть в соответствующих диалогах (спасибо ElderGamer).
- Все документы в инвентаре развернуты в правильную сторону (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- Серпентес больше не обращается к наемнику или онд как к магу при отказе от его квеста.
- Горакс теперь поджидает игрока-наёмника у выхода из церкви, чтобы предложить ему задание по убийству Педро (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- Больше нельзя рассказывать Кардифу о нападении Аттилы во время боя с ним.
- Добавлен торговый инвентарь для Руперта во 2-5 главах (взято и неофициального обновления для Г2 НВ).
- Больше нельзя возвращать Секобу Рози, если она мертва, но находится на его ферме.
- Все воровские диалоги с Рамирезом теперь доступны только после того, как ГГ покажет ему сигнал воров.
- Гримбальд теперь учитывает убитых игроком снепперов и не говорит «Ты не особенно-то помог мне» (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- Эмбарла фиргасто теперь обнуляет текущее значение маны, а не отнимает от неё 2 пункта (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- Люди больше не реагируют на убийство мясных жуков.
- Добавлена запись в дневник при успешном применении заклинания «Забвение» в рамках квеста Игнаца (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- Исправлено нелогичное поведение луркеров рядом с пещерой Керво (спасибо ElderGamer).
- Исправлена ошибка в диалоге с Ур-Шаком, из-за которой не воспроизводилась одна из его реплик.
- Ур-Шак теперь использует стандартные анимации орков (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- Ур-Шак больше не реагирует на угрозу оружием и магией.
- Квест «Грязные свиньи» переименован в «Мерзкие твари» (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- Талбин теперь появляется рядом с ГГ при переходе в Хоринис (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- Теперь квест Талбина успешно завершается только после того, как ГГ пройдёт с ним через Проход до поста паладинов (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
- Больше нельзя вступать в орден паладинов до того, как ГГ передаст письмо от Гаронда лорду Хагену.
- Восстановлена ругань Парлана из-за разговоров ГГ-наёмника, онд или ополченца с послушниками.
- Бронко больше не требует денег с ГГ-наёмника или онд.
- Бронко теперь сразу возвращается работать на поле, если ГГ-наёмник или онд скажет ему «Ты?! Фермер?! Не смеши меня. Да ты вообще никто».
- Борка и Бромор теперь заступаются за проституток в портовом борделе, а Мелдор защищает Лемара.
- Лемар больше не даёт деньги в долг после того, как замечает пропажу гроссбуха.
- Добавлено «прогрессивное» кредитование у Лемара. Теперь, если ГГ будет последовательно возвращать ему долги (сперва 50/100, затем 200 золотых), то откроется возможность занять у ростовщика 1000 монет.
- Гаан теперь говорит о смерти снеппера во время обучения только после выполнения его квеста.
- Скелеты-маги теперь пытаются чаще замораживать врагов.
- Восстановлен бандит (BDT_1017_Bandit_L). Он добавлен в лагерь Декстера.
- Восстановлено несколько растений в долине, где сидит Лестер (раньше они были за камнями около входа в пещеру).
- Восстановлено несколько объектов в Долине Рудников.
- Человек-ящер, стоящий на краю парапета в каменном форте, передвинут на безопасный вейпоинт.

Исправления ошибок и недоработок прошлой версии мод-фикса:
- Уменьшен урон огнём, наносимый драконами.
- Труп посыльного теперь отправляется в могильник.
- Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно пожарить 1 кусок мяса на плите.
- Игарац и Ульф больше не погибают в 3 главе.
- Акробатика теперь изучается автоматически, если у ГГ 100 и больше единиц ловкости.
- Усилены Мика, а также Сифер и Род в Долине Рудников.
- Усилены краулеры, краулеры-воины, гарпии и огненный дракон на Ирдорате.
- Изменены распорядки дня у Гарвелла, Андре и нескольких горожан.
- У Мо из инвентаря больше не удаляется золото, которое ему отдаёт ГГ.
- Доработано мотание головой ГГ, когда игрок обыскивает тела противников.
- Немного снижена защита у всех доспехов наёмников и онд.
- Стражники у ворот больше не будут следить за ГГ, если дают ему разрешение на проход.
- Ликвидировано изготовление факелов и варка супов.
- Труп Билгота теперь появляется после первого же прохода через шахту.
- Исправлены проблемы со значением силы у мёртвых паладинов в Долине Рудников.
- Уменьшен радиус падальщика у кровавых гончих.
- Меч Ферроса теперь появляется с наступлением 4 главы.
- Ликвидированы штрафы за избиение или воровство у Сенграта, Добара и Парлафа после их сюжетной смерти.
- Снижена стоимость обучения охотничьим навыкам до 1 LP.
- Изменено описание квестовых колец.
- Убраны из продажи ложки.
- Существенно уменьшено количество NPC, которые могут опьянеть.
- Пьяные NPC больше не могут бегать с оружием.
- Восстановлено дружелюбное отношение наёмников к бродягам.
- У Ангара и Лестера теперь меняется походка после убийства дракона-нежити.
- Если Торбен расскажет о своем долге Лемару, то долговую книгу ему можно будет отдать, не читая её.
- «Статуи Инноса» переименованы в «Алтари Инноса».
- Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно отказаться от уплаты Торлофу 2500 золотых.
- Исправлена ошибка, из-за которой драконы переставали реагировать на ГГ, если в его инвентаре лежал заряженный, но не экипированный Глаз Инноса.
- Радиус оружия теперь отображается под строчкой с уроном.
- Ликвидировано ограничение на призыв скелетов у скелетов-магов.
- Исправлено множество мелких ошибок игрового мира.
- Исправлены мелкие ошибки предыдущей версии мод-фикса.

Ссылки в шапке темы обновлены.

Для вступления изменений в силу необходимо начать новую игру.
 
Последнее редактирование модератором:

Yuujin

Участник форума
Регистрация
25 Сен 2016
Сообщения
70
Благодарности
24
Баллы
175
- Переработана система молитв статуям Инноса. Молитва без пожертвований теперь полностью восстанавливает здоровье паладинов и ману магов.
Упрощение сложности игры?
Если игрок пожертвует 100 золотых, то паладин получит +4 к мане, +2 к силе или +2 к ловкости; маг +4 к мане; остальные гильдии +1 к силе или +1 к ловкости.
Еще одно упрощение, но только для паладина.

Стоит тогда этот мод назвать Paladin Easy Mod - для тех кому Готика 2 кажется сложной игрой.
 

Desomorphine

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2015
Сообщения
60
Благодарности
123
Баллы
190
Упрощение сложности игры?
Нет, всего лишь мелкая фича. Раньше молитвы без пожертвований были "пустышками" и не давали вообще никаких бонусов. Я решил это доработать, и теперь у игрока появляется возможность раз в сутки полностью восстановить здоровье, если он играет за паладина, или же ману, если ГГ - маг.

Еще одно упрощение, но только для паладина.
Никакого упрощения нет. В оригинале паладин может получить +4 к мане, +8 к здоровью, +2 к силе или очень-очень редко +2 к ловкости. Я всего лишь убрал бессмысленную (и часто выпадающую) прибавку к здоровью, которая традиционно игнорируется подавляющим большинством игроков, и увеличил шансы получения бонуса к ловкости, чтобы людям не приходилось по 200 раз перезагружаться. Собственно, это изменение было сделано по многочисленным просьбам готоманов.
 
Сверху Снизу