• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Gothic II - Новые приключения

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
699
Благодарности
771
Баллы
275
  • Первое сообщение
  • #1
Cool Text - New Adventure 401317127008063.png

Описание Полный список изменений Скриншоты Ссылки и установка


  • Платформа для игры: "Готика 2 - Ночь Ворона"
    Рабочее название: Готика II - Новые приключения
    Тип модификации: Расширение оригинальной игры
    Дата релиза актуальной версии: 18.07.25
    Язык мода: Русский
    Актуальная версия: 2.3
    Вес мода: 1,4 гБ (в распакованном виде) и 703 мБ (в архиве)
    Автор/разработчик: gggg12345678!
    Официальная группа/сайт: группа в вк
    Скриптовые расширители: Ikarus, Lego

    Описание:
    Данный мод значительно расширяет оригинальную игру.
    Он добавляет геймплейные новшества, несколько новых персонажей и новые квесты, новые предметы,
    позволяет опробовать себя в роли мага воды, изменяет игровой баланс, расширяет игровой мир и т.д.
    При этом всем мод нацелен на то, чтобы оставить всю ту же "Готику"

    Использованные в моде материалы:
    - Gothic High Resolution FONT (by Myxomop);
    - Скриптовые пакеты Ikarus/Lego (by Sektenspinner/Lehona & Gottfried);
    Free Aim (by mud-freak);
    - MW7 - за помощь в реализации некоторых идей;
    - Diego1987, N1kX - за подсказки, тестирования и ценные советы;
    - Slavemaster - за полезные патчи для Union;
    - Некоторые материалы из немецкой базы модостроителей (by Fisk2033, MonsterMadness, Draxes, Ska-Ara, Redmatixx, Bloodfly91, Raksza, Mighty_He-Man, Rolland, Herobrine, mud-freak, Ingeborg, mark56, Julius);
    - Анаэль, Miri, Druid, Phoenix_NewDragon, BloodwinSnow, Vismyt Play, Сергей Борейко за озвучку персонажей


    Данная тема была признана лучшей по итогам 2024 года!

  • Общее:
    - Внедрены шрифты - Gothic High Resolution FONT
    - Реализовано свободное прицеливание от mud-freak
    - Видоизмененное окно характеристик персонажа
    - Новая полноценная гильдия для прохождения – маг воды, имеющая свои уникальности, в отличие от других гильдий
    - Возможность вступить в ученики к Маттео, помимо этого у всех мастеров есть свои уникальности
    - Новые распорядки дня и состояния для персонажей (тренировка со стрелковым оружием, рубка дров и т.д.), а также их переснаряжение и проработка характеристик. Введение в игру как старых, так и новых персонажей. Взаимодействие с ними и новые квесты (сейчас их порядком свыше 20)
    - Множество новых и разнообразных геймплейных функций (отравление, регенерация, кровь на экране и т.д.)
    - Множество новых предметов (броня, оружие, зелья, книги и т.д.)
    - Расширенные и оживленные предметами, интерьером и вобами игровые миры
    - Новый спутник-наемник Феликс. Был реализован по старому образцу, в обновлении будет перерабатываться полноценно. Сейчас от него, в принципе, польза есть из-за другого баланса (также увеличено время, с которым он просит оплату труда)
    - Рандомные загрузочные экраны с подсказками

    Гильдии:
    - Изменения в мастерах Хориниса:
    • Была добавлена возможность вступить в ученики к Маттео. Он будет заниматься скупкой различных предметов и ассортимент этих самых предметов будет расширяться с повышением глав (например, в 1 главе он скупает только алкоголь, а во 2 к этому добавляются другие предметы и т.д.)
    • Гарад был немного видоизменен по заработку, в связи с изменением кузнечного дела. Вместо самокованного оружия он принимает все мечи (как одноручные, так и двуручные)
    • При вступлении в ученики, в зависимости от выбранного ремесла, выдаются различные бонусы и одежда
    • У каждого мастера теперь есть несколько новых квестов, распределенных по главам

    - Новая гильдия для прохождения - маги воды:
    • Магом воды можно стать еще в первой главе, выполнив задания магов воды и Кольца воды (всего для вступления в гильдию необходимо выполнить 5 квестов)
    • В Хоринисе героя смогут обучить только первому Кругу магии, соответственно, и заклинаниям этого круга. Все остальное доступно для героя уже в Яркендаре
    • Для магов воды было добавлено несколько гильдейских второстепенных квестов в Яркендаре
    • Для выполнения одного из квестов орнамент с каменного круга, который был у лорда Хагена, был перенесен паладину Лотару
    • При переходе Кроноса из Хориниса в Яркендар его торговый инвентарь переносится вместе с ним
    • В Яркендаре есть шанс получить регенерацию маны путем приобретения определенного предмета
    • После восстановления Глаза Инноса - Ватрас выдает герою тяжелую мантию мага воды
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения у ополчения и паладинов:
    • При вступлении в гильдию ополчения у героя появляется возможность ежедневно получать жалование (50 золотых монет)
    • При выполнении определенных условий Лорд Андре может распорядиться о том, чтобы герою продали тяжелый доспех ополченца еще до похода в Долину Рудников
    • Пек теперь является торговцем для ополчения, имеющий довольно интересный ассортимент товаров
    • У торговцев в Долине Рудников для своих есть определенные товары в продаже, недоступные для других гильдий
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения в монастыре:
    • У магов из монастыря было убрано обучение магии, не относящееся к магии огня
    • Были пересмотрены пределы обучения навыкам у послушников
    • В монастыре у мага и послушника есть шанс получить регенерацию маны путем приобретения определенного предмета
    • В продаже у магов огня был значительно изменен ассортимент товаров
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения у наемников и ОнД:
    • Бастер может обучить героя акробатике (получение акробатики при достижении ловкости в 90 единиц было оставлено)
    • Измененный ассортимент товаров для наемников
    • Были пересмотрены пределы обучения навыкам у наемников
    • У торговцев для своих есть определенные товары в продаже, недоступные для других гильдий
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения в гильдии воров:
    • Кассия также может обучить героя акробатике в качестве одной из наград за задание
    • Вся награда, даваемая за выполнение задания, была изменена
    • Джо может открывать кошельки героя
    • У Халвора расширен ассортимент скупки серебра
    • Аттила теперь также спускается в канализацию и может обучить скрытной атаке героя


    Баланс и геймплей:
    - Изменено распределение по уровням очков здоровья и очков обучения: в начале игры все – по 10 очков здоровья и 10 очков обучения. С 11 по 20 уровень герой получает 8 очков обучения, с 21 по 30 – 6 очков обучения, а с 31 и вовсе по 5 за каждый последующий уровень. После 20 уровня очки здоровья выдаются по 5 единиц
    - Изменен порог опыта для повышения уровня персонажа, а также добавлен визуальный эффект при повышении уровня
    - Перманентные бонусы теперь не влияют на процесс обучения главного героя
    - Была убрана проверка ловкости у героя для появления диалогов у персонажей про кражу. Таким образом, при изучении навыка абсолютно у всех персонажей появляется диалог о краже – а вот сможете ли украсть или нет, как и в оригинале, зависит от ловкости, для чего и остались подсказки (по типу «этот кошелек очень трудно украсть»)
    - У большинства персонажей изменились предметы для кражи – теперь можно своровать не только золото, а еще и полезные (и неполезные в том числе) предметы
    - Изменены требования ловкости для кражи: «Нет ничего проще…» - от 10 до 25 единиц ловкости, «Довольно просто…» - от 30 до 55 ловкости, «Довольно рискованно…» - от 60 до 75, «Довольно трудно…» - от 80 до 95 единиц ловкости, «Чертовски трудно…» - от 100 до 115 ловкости, «Практически невозможно…» - от 120 и выше единиц ловкости
    - При выполнении различных условий у персонажей будет изменена цена за продажу предметов. Изначальный коэффициент, на который умножается цена предмета равен 0,1. Например, при вступлении в ученики к Маттео данный коэффициент увеличивается до 0,25 и т.д. К таким условиям также относится помощь персонажам или же наоборот. При выполнении условий на экране высветится подсказка о том, что данный торговец будет дороже скупать у вас предметы
    - Не смотря на повышаемую цену продажи предметов при выполнении определенных условий, с последующими главами стоимость все равно будет снижаться для соблюдения баланса
    - Торговцы перед началом торговли с ГГ снимают всё экипированное ими оружие. Тоже касается и оружия дальнего боя (большинство персонажей, в принципе, не будут экипировать луки/арбалеты)
    - Изменение алхимии: теперь алхимия имеет три уровня развития (новичок, опытный и мастер) и все эти этапы развития изучаются у учителей. Для изготовления зелий нужно знать рецепт, которые находятся в мире или же скупаются у торговцев
    - Изменение кузнечного дела: аналогично с алхимией – три уровня развития, изучаемые у учителей – остальное по чертежам. Исключением является рудное оружие, изучаемое у Беннета и Яна. За деньги и при знании кузнечного дела они обучат вас изготовлению данного оружия
    - Для работы с кузнечным горном необходим, помимо стали, еще и уголь. При изучении навыка переплавки добавляется возможность переплавлять из ржавого и орочьего оружия сталь
    - Был добавлен новый навык - "Готовка". Процесс аналогичен алхимии или кузнечному делу - через изучение рецептов, покупаемых или находимых в мире
    - Изменения в системе молитв. У статуи Инноса добавлено еще одно приношение в виде 500 золотых момент, дающее ограниченный бонус к перманентным характеристикам в зависимости от выбора героя. У статуи Белиара появились новые жертвоприношения, дающее доступ к получению особой бижутерии.
    - Ватрас при пожертвовании ему 100 золотых монет полностью восстанавливает персонажу его ману
    - Добавлено отравление персонажа. Получить можно в бою от некоторых монстров или же при использовании какого-либо предмета
    - Изменено поведение NPC и некоторых монстров в бою
    - У торговцев был изменен ассортимент их товаров. Кроме того, торговцы теперь не продают свои товары круглосуточно, а только в определенное время, которое они проводят за лавкой
    - Владение одноручным оружием на уровне "Новичка" было сделано наподобие первой части игры
    - Добавлены пятна крови на экране при ранении персонажа
    - Измененные картинки глав (добавление новых для мага воды)
    - В мире происходят определенные события своим чередом (например, если герой не встал на путь мага огня, то послушник Дуриан так или иначе со 2 главы отправится к таверне)
    - Изменения в мирах (например, возле города, где был телепорт - теперь сделана полная Яркендарская обстановка)
    - Лорд Хаген не даст ключ от Прохода в Долину Рудников, пока герой не узнает, что скрывается за порталом (в Яркендаре)
    - Добавлено использование различных стрел/болтов для любого оружия дальнего боя. И изучение рецепта их крафта

    Предметы:
    - В игре представлено огромное количество новых книг с красочным оформлением, а также возвращены книги из предыдущей части. При прочтении сборников книг есть перманентные бонусы
    - Новые растения, имеющие новые свойства, а также переработка уже имеющихся
    - Несколько новых видов еды, добавление уникальных блюд
    - При поедании определенного количества трав и еды были добавлены перманентные бонусы
    - На все имеющиеся в игре предметы было произведено изменение цен
    - Для всех предметов было изменено или дополнено их описание (например, для брони было дополнено описание защитой от дробящего оружия, для оружия длины оружия и т.д.)
    - Ребаланс всего имеющегося оружия (от требования характеристик до урона), добавления параметра «длина оружия»
    - Добавление нового оружия, изучаемого для кузнечного дела
    - Добавление уникальных возможностей для некоторого оружия (например, дополнительный урон против волков и варгов у Волчьего Зуба)
    - Было возвращено уникальное именное оружие персонажей из первой части игры, а также добавлено новое некоторым персонажам
    - Магические луки/арбалеты были вырезаны, поскольку магические боеприпасы теперь можно использовать на любом оружии дальнего боя
    - Посохи магов требуют для ношения ману и при этом теперь наносят магический урон
    - Изменение лута в сундуках и, соответственно, комбинации сундуков
    - Добавление новых разновидностей зелий, общее количество которых достигает 23 штуки. Зелья есть как перманентные, так и обычные
    - Зелья лечения и маны восстанавливают соответствующие характеристики герою в процентном соотношение
    - Новые визуальные эффекты при использовании перманентных зелий
    - В игру введены шлемы в количестве 14 штук (из них 9 новых с моделями из Г3, и 5 оригинальных, т.е. пиратская шляпа, кольчужный шлем и т.д.)
    - В игру было введено несколько видов брони, как крафтовой, так и обычной
    - Другие нпс теперь реагируют на персонажа, одетого в броню пирата также, как и на бандита
    - Кошельки с золотом теперь имеют рандомное количество золота: в маленьких от 10 до 25 монет, в средних – от 30 до 50, ну а в больших – от 70 до 100
    - Был переработан клад Грега, как в Хоринисе, так и в Яркендаре. В Хоринисе его предметы получили описание, дабы нельзя было спутать, в Яркендаре же изменены вообще предметы
    - Скрижали были порезаны в плане бонусов, а также значительно уменьшены. Поскольку теперь убраны в Хоринисе практически полностью, за исключением мест, непосредственно связанных с Яркендаром. Из Миненталя вырезаны полностью

    Монстры:
    - За монстров было пересмотрено начисление количества опыта за убийство
    - Была подкорректирована защита у монстров. Например, каменный голем и скелеты неуязвимы полностью к колющему типу урона, но имеют слабости перед дробящим. И тем не менее, есть шанс нанести урон рубящим типом урона
    - У гоблинов сгенерировано рандомное оружие. Для каждого вида гоблинов выбор составлен из 5 вариантов оружия
    - Кровавые мухи, вараны, болотные дроны, болотные крысы, зомби могут отравить главного героя
    - Волки имеют различную раскраску (обычный, черный и серый), зависящую от рандома
    - С кабанов, падальщиков, кротокрысов, полевых жуков, варанов и болотных крыс после смерти падают растения
    - Кабан может сбить героя с ног
    - Был добавлен скелет-лучник (использующий в бою, как лук, так и оружие ближнего боя). Обычные скелеты и скелеты-воины теперь могут пользоваться разным ржавым оружием
    - Был добавлен орк-разведчик, использующий арбалет в бою
    - Был добавлен шаман-ящер, использующий магию в бою
    - Монстры, использующие магию, были переработаны в плане используемых заклинаний и ведения боя. Многие из них обзавелись призывом или лечением
    - Болотный голем, демон, гарпии теперь используют магию в бою
    - Орки-шаманы теперь пользуются магическим посохом. Используемая магия также была переработана
    - Драконы действительно опасные существа в этом мире. На расстоянии активно используют заклинания, подстать их стихии, а в ближнем бою могут призвать себе на помощь каких-нибудь монстров
    - За особых монстров герой вознаграждается очками обучения

    Магия:
    - Изменения в требуемых очках обучения для изучения кругов магии. Для первого и второго круга магии необходимо 5 очков обучения, для третьего и четвертого - 10 очков, а для пятого и шестого круга - 15 очков обучения
    - Круги магии можно изучить значительно раньше, нежели было в оригинале. В игре есть соответствующие подсказки.
    - На все заклинания также были переработаны необходимые очки обучения
    - Разделении магии на соответствующие школы (огня, воды, тьмы). Имеются и те заклинания, которыми могут пользоваться абсолютно все маги (по типу лечения, сморщивания монстра и т.д.)
    - Добавлена возможность изучения темной магии у Ксардаса при условии, что герой является магом огня или воды. Список заклинаний ограничен – Ксардас, ссылаясь на опасность и могущество темной магии, не станет обучать всем искусствам магии тьмы. В 5 главе по сюжету он покидает башню и руны 5-6 круга, которым он должен был обучать, можно будет изучить по специальным книгам
    - Не смотря на то, что темную магию можно изучить у Ксардаса, для заклинаний Когтя были созданы отличные от его изучаемой магии руны
    - Свитки заклинаний тьмы в продаже теперь нет, они раскиданы по всему миру
    - Добавлены новые заклинания (например, «магический взлом» - позволяющий магу вскрывать замки при помощи магии) и переработаны механики старых (например, «сморщивание монстра» - уменьшает лишь физическую защиту цели);
    - Заклинания магии огня наносят дополнительный урон горением - 20% урона в течении 5 секунд от полученного противником изначального урона магией. В связи с этим было решено увеличить расход маны у таких заклинаний. У магии воды же меньше расход маны, а точечный урон по цели выше. Некоторые ледяные заклинания могут заморозить цель на 1 секунду
    - У магов было изменено поведение в бою и используемые заклинания. Их ассортимент расширен, в бою могут пользоваться даже магией призыва или лечения
    - Был изменен расход маны у свитков заклинаний. К каждому свитку подбирался расход маны индивидуально. Таким образом, самые могущественные и высшие заклинания по типу «Огненного дождя» или «Бури» расходуют всего лишь 20 единиц маны
    - Руны телепорта теперь можно найти, купить или украсть, начиная с 1 главы. Если вы не нашли какие-либо руны в 1 главе, то вы также сможете получить их в 3. Кроме того, можно телепортироваться между локациями.
    - Заклинания призыва теперь ограничены по количеству призываемых существ, но зато слегка увеличено время их существования в мире. На рунах и свитках написана более подробная информация по количеству.
    - Добавлены новые навыки для призыва. Призыватель, некромант, друид и ифрит. Одни усиливают призванных существ - другие позволяют призвать больше за раз.

  • 128111.png
    MuUCEk72-r8.jpg
    pr_Qn8BYML4.jpg
    ZnD-smXko_I.jpg
    xPPjK32chlg.jpg
    ppOj0XSIXvY.jpg
    mza37eATqBY.jpg
    wOEOIlfTVww.jpg
    jTFYaRM3CwY.jpg
    8V-5chl82WQ.jpg
    _kUzT5dgPWU.jpg
    1722810237501.png


  • Ссылка на мод v2.3:
    Яндекс-диск ---> С К А Ч А Т Ь
    Гугл-диск ---> С К А Ч А Т Ь
    Ссылка на фикс-патч для мода v2.3: --- > С К А Ч А Т Ь

    Исправленные оригинальные шрифты для низкоформатных разрешений --- > Клац
    Плагин от Xeдин на переключение стрел/болтов --->
    Клац

    Скрипты на повышенную сложность ---> С К А Ч А Т Ь

    Установка
    • Желательно иметь чистую версию игры (без всяких сборок и прочего)
    • Далее необходимо обязательно установить Union (используются некоторые возможности на нем)
    • После скачивайте архив с модом, расположенный выше, и просто распакуйте его в директорию с игрой (с заменой)
    • Сверху ставим фикс-патч - процесс установки аналогичен с пунктом выше
    • Запускать мод через GothicStarter.exe


    !Опционально!
    Можно установить скрипты на повышенную сложность
    • Качаем архив по ссылке выше и распаковываем в директорию с игрой
    • Запускать New Adventure - Hard Edition через GothicStarter.exe



    Внимание!
    • Мод несовместим с плагинами или патчами, вносящим изменения в формулы урона, т.к. имеются свои формулы в скриптах

    • При игре с рендером DX11 будьте готовы к темной картинке (это не зависит от мода, но можно картинку осветлить, включив HDR в настройках рендера)





 
Последнее редактирование:

Fikret

Участник форума
Регистрация
26 Июн 2010
Сообщения
688
Благодарности
80
Баллы
210
Сумрак, я не так спросил, пардон. Мне надо предметы для крафта в последних 3х главах и только на ловкость, чтобы я хоть смог продать лишнее, с деньгами туго совсем. Тот список которы мне Диего написал я скопировл. Просто не так спросил.
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.798
Благодарности
8.323
Баллы
2.130
2. У торговцев пропадает инвентарь, если избить.
Так всегда и было, чтобы не было халявы по пути "продал - избил - обобрал - скастовал забвение и снова продал".
3. Ловкостные двуручники сильно уступают другим оружиям, как по статам так и по интересности геймплея, очень мало в принципе оружия этого типа в игре и оно объективно хуже любого другого, на нем почти нет особых интересных бафов, урон хуже чем у ловкостных одноручников, больно видеть в инвентаре 5 рецептов шпаг со всякими интересными бонусами и смотреть на свое единственное копье с которым бегаешь 10 часов. Самое сильное оружие находишь и крафтишь во 2 главе, самое сильное не крафтовое там же, то есть после вообще делать нечего. В конце мог экипировать силовые мечи которые были лучше Ятагана, вопрос зачем я качал ловкость вообще, что мне это дало, кроме разочарования.
Двуручники в принципе уступают одноручникам. Выход пока что один - ставить плагин на сплешевый урон от двуручников. В будущем двуручка получит усиление. Насчет бесполезных бонусов я не согласен. Бесполезными на практике оказался лишь бонусный урон по снепперам. А вот прокачка через ловкость открывает больше возможностей, чем прокачка через силу:
-ранний доступ к карманной краже и всем ее плюсам
-удобно развивать дальний бой, как вспомогательный боевой навык помимо выбранной одноручки/двуручки
-топовое оружие экипируется раньше, чем силовое, т.к. для ловкости в игре больше бонусов, а рецепты получить проще и быстрее по сюжету

4. Абсурд - в этом билде, почти всегда рандомным луком прокаченный на ноль я наносил больше урона чем топовым двуруком что я мог купить/найти и прокачанными как только можно ловкость+сила. Похоже, что у некоторых врагов значительно меньше резиста к стрелам чем к другим типам урона почему-то.
Какие-то враги более уязвимы к стрелам и болтам, какие-то наоборот к оружию ближнего боя. Это нормальная практика. С нежитью точно обычными стрелами особо не повоюешь, равно как и с тролями, големами. Также важно помнить, что если прокачка осуществляется сугубо в ловкость, то у стрелкового оружия будет преимущество, т.к. этот тип урона зависит именно от ловкости, а урон ближнего боя зависит от силы даже если оружие ловкостное. Это не абсурд, а наоборот логика.
5. За игру нашел 4 абордажных сабли пирата в мире, может вместо пары из них добавить что-то другое, учитывая что на халяву и Сара дает за квест Кантара.
Обычный рядовой лут средней цены. Грубых длинных мечей тоже находим несколько, и что. Нельзя весь находимый лут сделать уникальным, какой в этом интерес.
7. Если в моде обязательный Яркендар перед ДР, то было бы логично усилить в ДР мобов. Всяких снеперов, ползунов, волков и т.д.
Усиление и так было. В ряде мест появились драконьи снепперы, волков сменили варги, у прохода появились не только обычные орки, но и элитный. лабые мобы в ДР все равно нужны для тех, кто любит играть спидраном первые 2 главы, а основную зачистку карт проводить в 3-й главе.
А кому мало сложности, для тех выпущена хардкорная модификация.
10. Коготь Белиара посмешище, на третьем тире все еще слабее катаны которая тупо валяется во второй главе, вампиризм не особо решает как заметил. Ну что такое 35 хп реген, когда мобы бьют по 200, тогда уж легче вообще урон не получать, да и в целом хилок дофига. Не говоря уже о том, что он не бесплатный а стоит статы. Хз короче.
Коготь Белиара раскроется сильнее,е сли сочетать его вампиризм с эффектами некоторых артефактов Белиара. В этой версии цена за них дороговата и себя не оправдывает, но это будет исправлено. Вампиризм Когтя лучше себя показывает в одноручном варианте (но это опять же из-за общей проблемы двуручников).
11. Как-то я не понял прикола яда, в игре дай Бог бутылок 40 причем довольно дорогих, НО яд и сам проходит довольно быстро, дамажит мало, и я так и не понял можно ли задождить яд от ищущих в мили. ни разу не получилось.
Яд развивается от версии к версии и будет правиться дальше. Как именно, пока сказать наверняка сложно, т.к. вариантов его развития есть несколько. Мы в кусре проблемы с этим типом урона. В версии 2.3 польза от яда в том, что зелья яда можно довольно выгодно продавать.
Яд ищущих в ближнем бою срабатывает всегда.
12. В хоринисе реально почти нет котлов xD. Не знаю было ли так задумано, но приходиться избивать Эдду. А если добряк до терпеть.
А вот это уже неумение играть. Во-первых котлов хватает. Во-вторых, избивать никого не нужно. Рядом с Фелланом котел либо свободен, либо кашевара легко от него отогнать, просто достав оружие.
13. Ледяной блок на мой взгляд слишком долгий от скелетов магов, я еще ни разу не видел чтобы этот стан кончался вообще, по факту это всегда ваншот.
Там просто есть баг, из-за которого стан держится дольше положенного.
я не так спросил, пардон. Мне надо предметы для крафта в последних 3х главах и только на ловкость, чтобы я хоть смог продать лишнее, с деньгами туго совсем. Тот список которы мне Диего написал я скопировл. Просто не так спросил.
А самостоятельно выделить методом исключения из того списка, что тебе нужно, вера в Святого Лосяша не позволяет? Как вообще можно составить список для крафта в последних трех главах, если все рецепты можно отыскать уже во 2-й? Откуда кто-то должен знать, какие рецепты игрок нашёл в своем прохождении к 4-й главе, если он по какой-то причине не нашел их все ранее? А если нашел, то пусть читает рецепты и из общего предоставленного списка материалов для крафта выбирает то, что ему нужно.
Тебя вообще не поймешь. То ты заявляешь, что играешь только через лук/арбалет. Когда тебе пытаются объяснить, что это усложнение прохождения самому себе, ты начинаешь втирать про "взялся за гуж". Ну, хорошо. Хочешь играть только стрелком - твоё право. Но тогда на кой ты спрашиваешь про крафтовые ловкостные клинки? Или гуж уже уехала не туда?
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
699
Благодарности
771
Баллы
275
Ну что, здраствйте разработчики, прошел игру за двуручник+ловкость. Оказалось что пол игры играл без патчноута, но потом исправился, так что возможно что-то уже пофикшено. Но все же, пишу пару моментов, которые на мой взгляд можно было бы исправить:
Прежде всего, спасибо за отзыв. Сейчас отвечу на некоторые моменты в подробностях.
1. У Джека бесконечный опыт за диалог (еще у пары человек видел не помню честно).
В патче было исправлено. Там у десятка персонажей такая беда была. Но какой-то один нпс все же остался (заметил в последнем прохождении своем), не помню кто, в тетрадке у себя отметил.
2. У торговцев пропадает инвентарь, если избить.
Такая беда присутствует везде, инвентарь у них очищается при избиении, чтобы нельзя было их лутать
3. Ловкостные двуручники сильно уступают другим оружиям, как по статам так и по интересности геймплея, очень мало в принципе оружия этого типа в игре и оно объективно хуже любого другого, на нем почти нет особых интересных бафов, урон хуже чем у ловкостных одноручников, больно видеть в инвентаре 5 рецептов шпаг со всякими интересными бонусами и смотреть на свое единственное копье с которым бегаешь 10 часов. Самое сильное оружие находишь и крафтишь во 2 главе, самое сильное не крафтовое там же, то есть после вообще делать нечего. В конце мог экипировать силовые мечи которые были лучше Ятагана, вопрос зачем я качал ловкость вообще, что мне это дало, кроме разочарования.
Ловкостное двуручное оружие было добавлено вот только в версии 2.3. И всего в количестве 5 единиц. Еще будет дополняться, конечно же, это далеко не предел.

Интересно, а вы нашли в первой главе крафтовую боевую пику, которая режет броню противника? А еще в Яркендаре боевая коса валяется (хотя по статам она сильно не отличается от пики - только пика крафтовая, а коса обыденное оружие).

Из одноручных крафтовых интересны, на мой взгляд, только золотая сабля на чистый урон и шпага смерти на срезание силы и ловкости противника. Я бы сказал, что у двуручников все же преимущество за счет срезания брони, т.к. на чистый урон есть у Ятагана бонус.
4. Абсурд - в этом билде, почти всегда рандомным луком прокаченный на ноль я наносил больше урона чем топовым двуруком что я мог купить/найти и прокачанными как только можно ловкость+сила. Похоже, что у некоторых врагов значительно меньше резиста к стрелам чем к другим типам урона почему-то.
У всех противников разный резист. У кого-то к стрелам меньше, у кого-то к дробящему, у кого-то к рубящему. У лучника много противников с резистом к стрелам - просто он может обходить их при помощи особых стрел.
5. За игру нашел 4 абордажных сабли пирата в мире, может вместо пары из них добавить что-то другое, учитывая что на халяву и Сара дает за квест Кантара.
При добавлении нового оружия где-то может и поменяется - но, скорее всего, я запихаю его в новые места. А это обыденное оружие, которое встречается часто в игре и просто уже валяется на своем месте.
6. Новые анимации гг и нпс слишком часто воспроизводятся, начинают напрягать если не скипать диалоги.
А мне нравится. Ну, возможно, все же стоит сделать их отдельным файлом, чтобы всегда можно было отключить. Ибо на вкус и цвет товарищей нет
7. Если в моде обязательный Яркендар перед ДР, то было бы логично усилить в ДР мобов. Всяких снеперов, ползунов, волков и т.д.
Это есть еще в планах, но без увлечения. Потому что местами ДР пустовата буквально, где-то и так можно добавить усиленного моба какого-нибудь.
8. Доспехи из панцирей ползунов не дают штраф к макс. мане.
Спасибо, гляну на досуге
9. Странная вещь, "Беннет в тюрьме" не отображается в дневнике. (мб исправили, тогда еще играл без хотфикса). Заметил что еще с парой квестов так, уже не помню где.
Да, у некоторых квестов проблема есть с их условиями и буду глядеть на эти условия.
10. Коготь Белиара посмешище, на третьем тире все еще слабее катаны которая тупо валяется во второй главе, вампиризм не особо решает как заметил. Ну что такое 35 хп реген, когда мобы бьют по 200, тогда уж легче вообще урон не получать, да и в целом хилок дофига. Не говоря уже о том, что он не бесплатный а стоит статы. Хз короче.
Ну Коготь объективно будет уступать многому оружию в игре. А хпреген за удар 35 единиц. Несколько боковых ударов, например, и уже за сотню можно зарегенить при пропущенном в 200. Но думаю, что при улучшении артефактов Белиара и изменении стоимости за них - он еще заиграет при синергии с ними.
11. Как-то я не понял прикола яда, в игре дай Бог бутылок 40 причем довольно дорогих, НО яд и сам проходит довольно быстро, дамажит мало, и я так и не понял можно ли задождить яд от ищущих в мили. ни разу не получилось.
Просто яд не задумывался, как что-то прям убер смертельное. Чтобы герой вот получил его и окочурился прям. В игре так же и свитков исцеления отравления очень много.

Но вообще он еще будет тоже усиляться. Некоторые монстры ядом будут больше наносить урона. Всякие мухи кровавые останутся на том же уровне примерно
12. В хоринисе реально почти нет котлов xD. Не знаю было ли так задумано, но приходиться избивать Эдду. А если добряк до терпеть.
В порту 3 котла только, если память не изменяет. У Эдды, перед ней котел появился новый, которым никто не пользуется. И возле Феллана еще один.

А если идти дальше. Один в монастыре стоит котел. Один на ферме Онара. И еще где-то в мире тоже был котел.
13. Ледяной блок на мой взгляд слишком долгий от скелетов магов, я еще ни разу не видел чтобы этот стан кончался вообще, по факту это всегда ваншот.
В патче было исправлено. Герой корректно выходит из стана. Возможно, что у вас был баг раньше, либо после постановки патча в текущей игре не все изменения работали.
Ну на последок немного позитива что б не думали что я хейтер. Мод классный, во-первых - все очень красиво.
Любая критика, если она объективная, также дает прогресс к развитию. Так что все нормально
Новый левел дизайн отличный: не просто добавленные секретки, но и новые пути которых не было в ванилле. Это очень классно и органично смотрится, хочется больше такого, небольших расширений локаций. Например, где в долине Лестера, путь сверху к небольшому лагерю гоблинов. Новые атаки монстров. Хоть и видно, что мод в плане локаций и баланса еще не доделан, некоторые места мало отличаются от ночи ворона, это понятно и не обсуждается. Но общее виденье очень радует, если доделать, на мой взгляд это будет лучший ванила+ мод. Нету храма спящего и 50 шахт в ДР, новые квесты адекватные. Обязательно сыграю в следующую обнову, команде удачи в творчестве и с Новым Годом!
Оригинальные локации еще будут расширяться, как это сделано с новой нычкой в долине Лестера, например. Без храмов спящих и прочего.

Опять же, спасибо за отзыв :D
 

daun29

Участник форума
Регистрация
29 Ноя 2025
Сообщения
25
Благодарности
2
Баллы
10
А мне нравится. Ну, возможно, все же стоит сделать их отдельным файлом, чтобы всегда можно было отключить. Ибо на вкус и цвет товарищей нет
Мне тоже нравится, я бы оставил, просто сделать их реже. Когда длинный диалог идет с нпс очень бросается в глаза, что каждые 5 секунд что-то воспроизводится. Еще так бывает, что оба нпс и гг одновременно ту же анимацию активируют, забыл написать.
 
Сверху Снизу