• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте

Готика 2: НВ Gothic II - Новые приключения

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
475
Благодарности
465
Баллы
250
  • Первое сообщение
  • #1
Cool Text - New Adventure 401317127008063.png

Описание Полный список изменений Скриншоты Ссылки и установка


  • Платформа для игры: "Готика 2 - Ночь Ворона"
    Рабочее название: Готика II - Новые приключения
    Тип модификации: Расширение оригинальной игры
    Дата релиза: 05.08.24
    Язык мода: Русский
    Актуальная версия: 2.2
    Вес мода: 2 гБ (в распакованном виде) и 951 мБ (в архиве)
    Автор/разработчик: gggg12345678!
    Официальная группа/сайт: группа в вк
    Скриптовые расширители: Ikarus, Lego

    Описание:
    Данный мод значительно расширяет оригинальную игру.
    Он добавляет геймплейные новшества, несколько новых персонажей и новые квесты, новые предметы,
    позволяет опробовать себя в роли мага воды, изменяет игровой баланс, расширяет игровой мир и т.д.
    При этом всем мод нацелен на то, чтобы оставить всю ту же "Готику"

    Использованные в моде материалы:
    - Gothic High Resolution FONT (by Myxomop);
    - Скриптовые пакеты Ikarus/Lego (by Sektenspinner/Lehona & Gottfried);
    - Texture Pack By Artemiano (by Artemiano);
    - MW7 - за помощь в реализации некоторых идей;
    - Slavemaster - за полезные патчи для Union;
    - Некоторые материалы из немецкой базы модостроителей (by Fisk2033, MonsterMadness, Draxes, Ska-Ara, Redmatixx, Bloodfly91, Raksza, Mighty_He-Man, Rolland, Herobrine, mud-freak, Ingeborg, mark56, Julius);
    - Анаэль, Miri, Druid, Phoenix_NewDragon, BloodwinSnow, Vismyt Play, Сергей Борейко за озвучку персонажей
    - Vismyt Play, HitManiak, Антон Бурятский за изнеможденные тестирования модификации


    Данная тема была признана лучшей по итогам 2024 года!

  • Общее:
    - Интегрирован текстур-пак от Artemiano со своими правками, включающими «внедрение» в игру осени
    - Внедрены шрифты - Gothic High Resolution FONT
    - Видоизмененное окно характеристик персонажа
    - Новая полноценная гильдия для прохождения – маг воды, имеющая свои уникальности, в отличие от других гильдий
    - Возможность вступить в ученики к Маттео, помимо этого у всех мастеров есть свои уникальности
    - Новые распорядки дня и состояния для персонажей (тренировка со стрелковым оружием, рубка дров и т.д.), а также их переснаряжение и проработка характеристик. Введение в игру как старых, так и новых персонажей. Взаимодействие с ними и новые квесты (сейчас их порядком свыше 20)
    - Множество новых и разнообразных геймплейных функций (отравление, регенерация, кровь на экране и т.д.)
    - Множество новых предметов (броня, оружие, зелья, книги и т.д.)
    - Расширенные и оживленные предметами, интерьером и вобами игровые миры
    - Новый спутник-наемник Феликс. Был реализован по старому образцу, в обновлении будет перерабатываться полноценно. Сейчас от него, в принципе, польза есть из-за другого баланса (также увеличено время, с которым он просит оплату труда)
    - Рандомные загрузочные экраны с подсказками

    Гильдии:
    - Изменения в мастерах Хориниса:
    • Была добавлена возможность вступить в ученики к Маттео. Он будет заниматься скупкой различных предметов и ассортимент этих самых предметов будет расширяться с повышением глав (например, в 1 главе он скупает только алкоголь, а во 2 к этому добавляются другие предметы и т.д.)
    • Гарад был немного видоизменен по заработку, в связи с изменением кузнечного дела. Вместо самокованного оружия он принимает все мечи (как одноручные, так и двуручные)
    • При вступлении в ученики, в зависимости от выбранного ремесла, выдаются различные бонусы и одежда
    • У каждого мастера теперь есть несколько новых квестов, распределенных по главам

    - Новая гильдия для прохождения - маги воды:
    • Магом воды можно стать еще в первой главе, выполнив задания магов воды и Кольца воды (всего для вступления в гильдию необходимо выполнить 5 квестов)
    • В Хоринисе героя смогут обучить только первому Кругу магии, соответственно, и заклинаниям этого круга. Все остальное доступно для героя уже в Яркендаре
    • Для магов воды было добавлено несколько гильдейских второстепенных квестов в Яркендаре
    • Для выполнения одного из квестов орнамент с каменного круга, который был у лорда Хагена, был перенесен паладину Лотару
    • При переходе Кроноса из Хориниса в Яркендар его торговый инвентарь переносится вместе с ним
    • В Яркендаре есть шанс получить регенерацию маны путем приобретения определенного предмета
    • После восстановления Глаза Инноса - Ватрас выдает герою тяжелую мантию мага воды
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения у ополчения и паладинов:
    • При вступлении в гильдию ополчения у героя появляется возможность ежедневно получать жалование (50 золотых монет)
    • При выполнении определенных условий Лорд Андре может распорядиться о том, чтобы герою продали тяжелый доспех ополченца еще до похода в Долину Рудников
    • Пек теперь является торговцем для ополчения, имеющий довольно интересный ассортимент товаров
    • Вульфгар обучает ополченцев и паладинов владению оружием до 75%, когда как остальных лишь до 50%. Руга обучает ополченцев стрельбе из арбалета до 45%. Мортис, помимо силы, сможет обучить героя кузнечному делу
    • Керолот обучает паладинов, ополченцев и магов в Долине Рудников до 75%, когда остальных до 55%.
    • Удар по той же схеме своих обучает стрельбе из арбалета до 90%, остальных - до 60%
    • У торговцев в Долине Рудников для своих есть определенные товары в продаже, недоступные для других гильдий
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения в монастыре:
    • У магов из монастыря было убрано обучение магии, не относящееся к магии огня
    • Были пересмотрены пределы обучения навыкам у послушников
    • В монастыре у мага и послушника есть шанс получить регенерацию маны путем приобретения определенного предмета
    • В продаже у магов огня был значительно изменен ассортимент товаров
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения у наемников и ОнД:
    • Бастер может обучить героя акробатике (получение акробатики при достижении ловкости в 90 единиц было оставлено)
    • Измененный ассортимент товаров для наемников
    • Были пересмотрены пределы обучения навыкам у наемников.
    • Бастер и Род обучает наемников владению оружием до 40%, остальных до 25%. Корд остался без изменений, т.к. он по существу является членом Кольца Воды.
    • Волк обучает наемника и ОнД стрельбе из лука до 90%, остальных до 45% (не касается Волка на Ирдорате)
    • Ли обучает владению двуручным оружием только наемника и Онд (не касается Ли на Ирдорате)
    • Хокурн обучает наемников и Онд владению оружием до 90%, остальные гильдии до 60%
    • У торговцев для своих есть определенные товары в продаже, недоступные для других гильдий
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения в гильдии воров:
    • Кассия также может обучить героя акробатике в качестве одной из наград за задание
    • Вся награда, даваемая за выполнение задания, была изменена

    Баланс и геймплей:
    - Изменено распределение по уровням очков здоровья и очков обучения: в начале игры все – по 10 очков здоровья и 10 очков обучения. С 11 по 20 уровень герой получает 8 очков обучения, с 21 по 30 – 6 очков обучения, а с 31 и вовсе по 5 за каждый последующий уровень. После 20 уровня очки здоровья выдаются по 5 единиц
    - Изменен порог опыта для повышения уровня персонажа, а также добавлен визуальный эффект при повышении уровня
    - Перманентные бонусы теперь не влияют на процесс обучения главного героя
    - Была убрана проверка ловкости у героя для появления диалогов у персонажей про кражу. Таким образом, при изучении навыка абсолютно у всех персонажей появляется диалог о краже – а вот сможете ли украсть или нет, как и в оригинале, зависит от ловкости, для чего и остались подсказки (по типу «этот кошелек очень трудно украсть»)
    - У большинства персонажей изменились предметы для кражи – теперь можно своровать не только золото, а еще и полезные (и неполезные в том числе) предметы
    - Изменены требования ловкости для кражи: «Нет ничего проще…» - от 10 до 25 единиц ловкости, «Довольно просто…» - от 30 до 55 ловкости, «Довольно рискованно…» - от 60 до 75, «Довольно трудно…» - от 80 до 95 единиц ловкости, «Чертовски трудно…» - от 100 до 115 ловкости, «Практически невозможно…» - от 120 и выше единиц ловкости
    - При выполнении различных условий у персонажей будет изменена цена за продажу предметов. Изначальный коэффициент, на который умножается цена предмета равен 0,1. Например, при вступлении в ученики к Маттео данный коэффициент увеличивается до 0,25 и т.д. К таким условиям также относится помощь персонажам или же наоборот. При выполнении условий на экране высветится подсказка о том, что данный торговец будет дороже скупать у вас предметы
    - Не смотря на повышаемую цену продажи предметов при выполнении определенных условий, с последующими главами стоимость все равно будет снижаться для соблюдения баланса
    - Торговцы перед началом торговли с ГГ снимают всё экипированное ими оружие. Тоже касается и оружия дальнего боя (большинство персонажей, в принципе, не будут экипировать луки/арбалеты)
    - Изменение алхимии: теперь алхимия имеет три уровня развития (новичок, опытный и мастер) и все эти этапы развития изучаются у учителей. Для изготовления зелий нужно знать рецепт, которые находятся в мире или же скупаются у торговцев
    - Изменение кузнечного дела: аналогично с алхимией – три уровня развития, изучаемые у учителей – остальное по чертежам. Исключением является рудное оружие, изучаемое у Беннета и Яна. За деньги и при знании кузнечного дела они обучат вас изготовлению данного оружия
    - Для работы с кузнечным горном необходим, помимо стали, еще и уголь. При изучении навыка переплавки добавляется возможность переплавлять из ржавого и орочьего оружия сталь
    - Был добавлен новый навык - "Готовка". Процесс аналогичен алхимии или кузнечному делу - через изучение рецептов, покупаемых или находимых в мире
    - Изменения в системе молитв. У статуи Инноса добавлено еще одно приношение в виде 500 золотых момент, дающее ограниченный бонус к перманентным характеристикам в зависимости от гильдии героя (сила и ловкость боевым гильдиям рандомным образом, мана – магам, без гильдии – здоровье). Остальные приношения дают перманентный бонус к здоровью рандомным образом. У статуи Белиара появились новые жертвоприношения большим количеством здоровья или маны, взамен на возможность получения бонуса к защите от оружия или магии, соответственно
    - Ватрас при пожертвовании ему 100 золотых монет полностью восстанавливает персонажу его ману
    - Добавлено отравление персонажа. Получить можно в бою от некоторых монстров или же при использовании какого-либо предмета
    - Изменено поведение NPC и некоторых монстров в бою
    - У торговцев был изменен ассортимент их товаров. Кроме того, торговцы теперь не продают свои товары круглосуточно, а только в определенное время, которое они проводят за лавкой
    - Владение одноручным оружием на уровне "Новичка" было сделано наподобие первой части игры
    - Добавлены пятна крови на экране при ранении персонажа
    - Измененные картинки глав (добавление новых для мага воды)
    - В мире происходят определенные события своим чередом (например, если герой не встал на путь мага огня, то послушник Дуриан так или иначе со 2 главы отправится к таверне)
    - Изменения в мирах (например, возле города, где был телепорт - теперь сделана полная Яркендарская обстановка)
    - Лорд Хаген не даст ключ от Прохода в Долину Рудников, пока герой не узнает, что скрывается за порталом (в Яркендаре)
    - Добавлено использование различных стрел/болтов для любого оружия дальнего боя. И изучение рецепта их крафта

    Предметы:
    - В игре представлено огромное количество новых книг с красочным оформлением, а также возвращены книги из предыдущей части. При прочтении сборников книг есть перманентные бонусы
    - Новые растения, имеющие новые свойства, а также переработка уже имеющихся
    - Несколько новых видов еды, добавление уникальных блюд
    - При поедании определенного количества трав и еды были добавлены перманентные бонусы
    - На все имеющиеся в игре предметы было произведено изменение цен
    - Для всех предметов было изменено или дополнено их описание (например, для брони было дополнено описание защитой от дробящего оружия, для оружия длины оружия и т.д.)
    - Ребаланс всего имеющегося оружия (от требования характеристик до урона), добавления параметра «длина оружия»
    - Добавление нового оружия, изучаемого для кузнечного дела
    - Добавление уникальных возможностей для некоторого оружия (например, дополнительный урон против волков и варгов у Волчьего Зуба)
    - Было возвращено уникальное именное оружие персонажей из первой части игры, а также добавлено новое некоторым персонажам
    - Магические луки/арбалеты были вырезаны, поскольку магические боеприпасы теперь можно использовать на любом оружии дальнего боя
    - Посохи магов требуют для ношения ману и при этом теперь наносят магический урон
    - Изменение лута в сундуках и, соответственно, комбинации сундуков
    - Добавление новых разновидностей зелий, общее количество которых достигает 23 штуки. Зелья есть как перманентные, так и обычные
    - Зелья лечения и маны восстанавливают соответствующие характеристики герою в процентном соотношение
    - Новые визуальные эффекты при использовании перманентных зелий
    - В игру введены шлемы в количестве 14 штук (из них 9 новых с моделями из Г3, и 5 оригинальных, т.е. пиратская шляпа, кольчужный шлем и т.д.)
    - В игру было введено несколько видов брони, как крафтовой, так и обычной
    - Другие нпс теперь реагируют на персонажа, одетого в броню пирата также, как и на бандита
    - Кошельки с золотом теперь имеют рандомное количество золота: в маленьких от 10 до 25 монет, в средних – от 30 до 50, ну а в больших – от 70 до 100
    - Был переработан клад Грега, как в Хоринисе, так и в Яркендаре. В Хоринисе его предметы получили описание, дабы нельзя было спутать, в Яркендаре же изменены вообще предметы
    - Скрижали были порезаны в плане бонусов, а также значительно уменьшены. Поскольку теперь убраны в Хоринисе практически полностью, за исключением мест, непосредственно связанных с Яркендаром. Из Миненталя вырезаны полностью

    Монстры:
    - За монстров было пересмотрено начисление количества опыта за убийство
    - Была подкорректирована защита у монстров. Например, каменный голем и скелеты неуязвимы полностью к колющему типу урона, но имеют слабости перед дробящим. И тем не менее, есть шанс нанести урон рубящим типом урона
    - У гоблинов сгенерировано рандомное оружие. Для каждого вида гоблинов выбор составлен из 5 вариантов оружия
    - Кровавые мухи, вараны, болотные дроны, болотные крысы, зомби могут отравить главного героя
    - Волки имеют различную раскраску (обычный, черный и серый), зависящую от рандома
    - С кабанов, падальщиков, кротокрысов, полевых жуков, варанов и болотных крыс после смерти падают растения
    - Кабан может сбить героя с ног
    - Был добавлен скелет-лучник (использующий в бою, как лук, так и оружие ближнего боя). Обычные скелеты и скелеты-воины теперь могут пользоваться разным ржавым оружием
    - Был добавлен орк-разведчик, использующий арбалет в бою
    - Был добавлен шаман-ящер, использующий магию в бою
    - Монстры, использующие магию, были переработаны в плане используемых заклинаний и ведения боя. Многие из них обзавелись призывом или лечением
    - Болотный голем, демон, гарпии теперь используют магию в бою
    - Орки-шаманы теперь пользуются магическим посохом. Используемая магия также была переработана
    - Драконы действительно опасные существа в этом мире. На расстоянии активно используют заклинания, подстать их стихии, а в ближнем бою могут призвать себе на помощь каких-нибудь монстров
    - За особых монстров герой вознаграждается очками обучения

    Магия:
    - Изменения в требуемых очках обучения для изучения кругов магии. Для первого и второго круга магии необходимо 5 очков обучения, для третьего и четвертого - 10 очков, а для пятого и шестого круга - 15 очков обучения
    - На все заклинания также были переработаны необходимые очки обучения
    - Разделении магии на соответствующие школы (огня, воды, тьмы). Имеются и те заклинания, которыми могут пользоваться абсолютно все маги (по типу лечения, сморщивания монстра и т.д.)
    - Добавлена возможность изучения темной магии у Ксардаса при условии, что герой является магом огня или воды. Список заклинаний ограничен – Ксардас, ссылаясь на опасность и могущество темной магии, не станет обучать всем искусствам магии тьмы. В 5 главе по сюжету он покидает башню и руны 5-6 круга, которым он должен был обучать, можно будет изучить по специальным книгам
    - Не смотря на то, что темную магию можно изучить у Ксардаса, для заклинаний Когтя были созданы отличные от его изучаемой магии руны
    - Свитки заклинаний тьмы в продаже теперь нет, они раскиданы по всему миру
    - Добавлены новые заклинания (например, «магический взлом» - позволяющий магу вскрывать замки при помощи магии) и переработаны механики старых (например, «вызов скелета» - призывающий рандомным образом скелета-воина или скелета-лучника);
    - Заклинания магии огня наносят дополнительный урон горением - 20% урона в течении 5 секунд от полученного противником изначального урона магией. В связи с этим было решено увеличить расход маны у таких заклинаний. У магии воды же меньше расход маны, а точечный урон по цели выше. Некоторые ледяные заклинания могут заморозить цель на 1 секунду
    - У магов было изменено поведение в бою и используемые заклинания. Их ассортимент расширен, в бою могут пользоваться даже магией призыва или лечения
    - Был изменен расход маны у свитков заклинаний. К каждому свитку подбирался расход маны индивидуально. Таким образом, самые могущественные и высшие заклинания по типу «Огненного дождя» или «Бури» расходуют всего лишь 20 единиц маны
    - Руны телепорта теперь можно найти, купить или украсть, начиная с 1 главы. Если вы не нашли какие-либо руны в 1 главе, то вы также сможете получить их в 3
    - Заклинания призыва теперь ограничены по количеству призываемых существ, но зато слегка увеличено время их существования в мире. На рунах и свитках написана более подробная информация по количеству

    Планируемые изменения в следующем обновлении:
    В обновлении планируется значительное расширение квестовой составляющей. В мыслях переработать полностью гильдии и мастеров Хориниса, создать второстепенные интересные квесты и в буквальном смысле оживить последние главы. Новые квесты есть и сейчас, но они примитивные и банальные и были созданы для разбавления геймплея (безусловно, такие тоже должны присутствовать).
    Итак, более детальный список планов:
    - Значительное расширение квестовой составляющей
    - Переработка и переосмысление гильдий, мастеров Хориниса
    - Оживление более поздних глав контентом
    - Расширение территории, изменение текущих
    - Новые геймплейные особенности (например, отравленные стрелы)
    - Новые крафтовые возможности (свиткописание и прочее)
    - Доработанные и проработанные спутники (сейчас они пустая болванка, подобно Биффу)

  • 128111.png
    MuUCEk72-r8.jpg
    pr_Qn8BYML4.jpg
    ZnD-smXko_I.jpg
    xPPjK32chlg.jpg
    ppOj0XSIXvY.jpg
    mza37eATqBY.jpg
    wOEOIlfTVww.jpg
    jTFYaRM3CwY.jpg
    8V-5chl82WQ.jpg
    _kUzT5dgPWU.jpg
    1722810237501.png


  • Ссылка на мод v2.2:
    Яндекс-диск ---> С К А Ч А Т Ь
    Гугл-диск ---> С К А Ч А Т Ь


    Ссылка на мини-патч: С К А Ч А Т Ь
    Ссылка на плагин по выбору боеприпасов: С К А Ч А Т Ь
    Установка
    • Желательно иметь чистую версию игры (без всяких сборок и прочего)
    • Далее необходимо обязательно установить Union (используются некоторые возможности на нем)
    • После скачивайте архив с модом, расположенный выше, и просто распакуйте его в директорию с игрой (с заменой)
    • Также не забудьте скачать архив с мини-патчем и распаковать его в директорию с игрой (с заменой)
    • Запускать мод через GothicStarter.exe



    Внимание! Мод несовместим с плагинами или патчами, вносящим изменения в формулы урона, т.к. имеются свои формулы в скриптах
    По остальным пока нареканий никаких нет





 
Последнее редактирование:

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
475
Благодарности
465
Баллы
250
В принципе, не так уж и много правок вышло при условии, чтобы не начинать новую игру. Сделал мини-патч, чтобы исправить главную проблему с понижением FPS, а там в дополнении еще несколько *ok!*
1. Исправлен баг с постепенным понижением FPS (отсутствовала проверка для функции выбора боеприпасов и каждый раз создавала новую запись в сохранении игрока);
2. Исправлена ошибка с получением опыта при убийстве противников доп. уроном от оружия (если противник умирал от доп. урона, то герой получал опыт, равный его уровню, а не противника);
3. Исправлена выдача награды Ватрасом за каменные таблички (вместо свитков ледяного копья маг воды выдавал руны с этим заклинанием);
4. Исправлена ошибка с обучением магов вызову огненного/ледяного голема (вместо этого маги огня/воды обучали героя вызову обычного каменного голема);
5. Исправлена ошибка с получением брони из панцирей краулера (Вольф забирал панцири, а на следующий день говорил, что герой ему ничего не принес);
6. Паладин Серджио теперь корректно выдает бонус к двуручному оружию (ввиду новой системы его бонус попросту не зачислялся);
7. Магам огня в диалогах была добавлена информация о требуемых очках обучения для изучения Кругов магии и руны огненной стрелы;
8. У книги «Божественная сила звезд» теперь корректно выводится бонус (было сделано на равне с другими книгами);
9. Бандиту Тому была поднята сила (ему не хватало на его же Эль-Бастардо);
10. Исправлена большая куча записей дневника в диалоге с Куархадроном;
11. Кронос, Горакс и Исгарот теперь снимают свое оружие при продаже (ранее не снимали, могли надеть магические посохи и не продавать их, пока не продашь им оружие сильнее);
12. Исправлен момент с Гриттой по квесту Маттео (если выбирали заплатить за нее, а потом воровали ее, то игра считала, что вы отобрали у нее это золото);
Установка проста. Скачать архив и распаковать его содержимое в директорию игры с заменой. Но на всякий случай рекомендую сделать резервную копию того файла. В первый пост также добавлю информацию о патче.

Кроме того, представляю вам плагин от товарища Xeдин, позволяющий переключать разные стрелы/болты по MOUSE_XBUTTON2 циклически или по левому SHIFT + 1,2,3 для обычных, магических и огненных, соответственно, -> скачать плагин. Данный файлик, как и другие плагины, закинуть по маршруту "Gothic 2/Data/Plugins".

Есть новости и по прохождению. Маг выходит даже сильнее лучника. Старт тяжелее, но вторая глава за магом, определенно. Хотя забавно было, что огненный шар вообще не пробивает Ворона. Но благо есть свитки, да и посохи нынче очень выручают. Остальной Яркендар вообще проблем не составил.
 

Вложения

  • Mini-Patch.rar
    2,3 MB · Просмотры: 30
Последнее редактирование:

Xeдин


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2008
Сообщения
1.493
Благодарности
2.034
Баллы
365
Добавлю что плагин только для этого мода, в других работать не будет, я там проверки добавил. Для каждого мода такие вещи надо индивидуально писать. Ну и в gothic.ini есть одна настройка, где можно назначить чем переключать циклически.
[NEW_ADVENTURE_MUNITIONS]
switchArrowAndBoltsKey=MOUSE_XBUTTON2

Ну и видео как это работает, переключаться можно прямо в бою. :)

И кстати фриаим последний вполне можно лучнику использовать. Багов вроде не встречал.
 
Последнее редактирование:

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
475
Благодарности
465
Баллы
250

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.311
Благодарности
7.723
Баллы
2.130
gggg12345678!,
ScreenShot_2025_1_26_22_18_23.jpg


Бар описания предметов стал больше и менее прозрачным, из-за чего теперь полоска НР видна не полностью, что очень мешает при лечении (не видишь, сколько ещё здоровья нужно восстановить). Надо вернуть размер бара описания предметов к прежним значениям.
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
475
Благодарности
465
Баллы
250
Бар описания предметов стал больше и менее прозрачным, из-за чего теперь полоска НР видна не полностью, что очень мешает при лечении (не видишь, сколько ещё здоровья нужно восстановить). Надо вернуть размер бара описания предметов к прежним значениям.
Размер не менялся, только текстура. Это все так из-за разницы в разрешении экрана?
У меня меньше визуально, как будто бы
1737939174680.png
В любом случае, я ее собирался переделывать так и так (на данный момент могу сделать тебе файлик с оригинальной текстурой или же можно в одном из ini файлов пошаманить с размером). Да и бары хп с маной по местоположению думаю возвращать оригинальные (по сути бар хп будет на месте маны).

Кстати говоря, продолжается работа над озвучкой. Постепенно дело будет завершено
 
Последнее редактирование:

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.311
Благодарности
7.723
Баллы
2.130
Размер не менялся, только текстура. Это все так из-за разницы в разрешении экрана?
На старой версии 2.1 при том же разрешении экрана бар описания предмета не налезал на полоску НР, в версии 2.2 стал налезать, значит визуально он стал больше. По какой причине это произошло, мне неинтересно. Я вижу недочёт и сообщаю об этом, чтобы в будущем его устранили.
Кстати говоря, продолжается работа над озвучкой. Постепенно дело будет завершено
Очень достойно звучит.
 

Reflex

Участник форума
Регистрация
27 Окт 2017
Сообщения
75
Благодарности
18
Баллы
165
прошел игру за арбалетчика,мод действительно хороший,спосибо авторy за труд и терпение.
Пост автоматически объединён:

ести коие какие мелочи поправить-Генри на входе в лагере пиратов без оружия,в долине рудников замок куски текстур в комнате на 2 этаже.а теперь нотелки- рецепты на оружие у двуручников ести серйозний оружие топ,одноручники обделены или я не нашел,одноручники ловкости нашел,на силу слабые рецепты,Просьба к автору сделать рецепты на дальнобойное оружие-луки арбалеты,огненные болты...
Пост автоматически объединён:

 

Вложения

  • Безымянный.png3.png
    Безымянный.png3.png
    3,7 MB · Просмотры: 48
  • Безымянный.png
    Безымянный.png
    3,7 MB · Просмотры: 34
  • Безымянный.png1.png
    Безымянный.png1.png
    3,5 MB · Просмотры: 31
  • Безымянный.png2.png
    Безымянный.png2.png
    4 MB · Просмотры: 48
Последнее редактирование:

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
475
Благодарности
465
Баллы
250
прошел игру за арбалетчика,мод действительно хороший,спосибо авторy за труд и терпение.
Спасибо за отзыв
Генри на входе в лагере пиратов без оружия
Спасибо, забыл про него. Тому силы добавил, а про этого пирата и не вспомнил
в долине рудников замок куски текстур в комнате на 2 этаже
Там тоже поправится
а теперь нотелки- рецепты на оружие у двуручников ести серйозний оружие топ,одноручники обделены или я не нашел,одноручники ловкости нашел,на силу слабые рецепты
На силу есть, как минимум, один одноручный клинок с уроном в 180 единиц (точнее 130 и 50 доп урона с определенной вероятностью)
Просьба к автору сделать рецепты на дальнобойное оружие-луки арбалеты,огненные болты...
Это было в планах. Хотя дальнобойное оружие и так смертоносное довольно-таки.. Хм
 

ИванИванычИвано

Участник форума
Регистрация
30 Янв 2025
Сообщения
5
Благодарности
0
Баллы
5
Спасибо за мод, интересно! 2 вопроса- Где можно взять руну телепорта в город?(таверна Орлана и ферма Онара есть, в город обыскался) и второй- есть ли в моде ищущий огонек( Ватрас почему то по квесту на оружие не дал). Спасибо
 

Reflex

Участник форума
Регистрация
27 Окт 2017
Сообщения
75
Благодарности
18
Баллы
165
Спасибо за мод, интересно! 2 вопроса- Где можно взять руну телепорта в город?(таверна Орлана и ферма Онара есть, в город обыскался) и второй- есть ли в моде ищущий огонек( Ватрас почему то по квесту на оружие не дал). Спасибо
1.где ватрас проповеди держит,за спину,статуя паладина, 2.ищущий огонек нету или не нашёл
 

Вложения

  • Безымянный.png
    Безымянный.png
    3,7 MB · Просмотры: 28

Reflex

Участник форума
Регистрация
27 Окт 2017
Сообщения
75
Благодарности
18
Баллы
165
забыл спросить автор,учил кузнечное дело мастер y беннета перед отплытием на корабле,и там в списке ковки мечи из магической руды весы список,гг паладин это так должно быть ?
Пост автоматически объединён:

а что у вас с головой ГГ, у него шея свернулась?
смотрет по сторонам :D
Пост автоматически объединён:

Спасибо за отзыв

Спасибо, забыл про него. Тому силы добавил, а про этого пирата и не вспомнил

Там тоже поправится

На силу есть, как минимум, один одноручный клинок с уроном в 180 единиц (точнее 130 и 50 доп урона с определенной вероятностью)

Это было в планах. Хотя дальнобойное оружие и так смертоносное довольно-таки.. Хм
на шиот дальнобойное оружие не надо имбy делать,что то чуть получше чем дефолтное оружие но уникальное и красивое, :D
 
Последнее редактирование:

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
475
Благодарности
465
Баллы
250
забыл спросить автор,учил кузнечное дело мастер y беннета перед отплытием на корабле,и там в списке ковки мечи из магической руды весы список,гг паладин это так должно быть ?
Ну с оригинала там товарищи главного героя обучали его всем навыкам, имеющимся в игре. В принципе, я думаю, что данную возможность ковки я уберу, т.к. она является уникальностью для другой гильдии
на шиот дальнобойное оружие не надо имбy делать,что то чуть получше чем дефолтное оружие но уникальное и красивое, :D
Над этим вопросом нужно подумать :)
В принципе, так и предполагается, чтобы с каким-нибудь уникальным свойством
 

Reflex

Участник форума
Регистрация
27 Окт 2017
Сообщения
75
Благодарности
18
Баллы
165
народ кто знает как можно использовать яд ? ести где то рецепт как наносити на стрелы или болтов ?
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
475
Благодарности
465
Баллы
250
народ кто знает как можно использовать яд ? ести где то рецепт как наносити на стрелы или болтов ?
Яд, как таковой, сейчас не используется. Только в планах
 

ИванИванычИвано

Участник форума
Регистрация
30 Янв 2025
Сообщения
5
Благодарности
0
Баллы
5
Где купить\найти рецепт лукового супа? Хоть бы не у Бальтрама, он у меня приглючил- не хочет торговать
 
Сверху Снизу