• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Готика 2: НВ Gothic 2 Steam Fix (сборник патчей для Steam)

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.190
Благодарности
3.373
Баллы
485
  • Первое сообщение
  • #1
Всё необходимое для запуска Steam-версии игры, одним файлом с простой установкой.

rSGxppW.png


Начиная с июля 2022 года в сборник не включается русификация от Акеллы, так как она стала официально доступна в Steam-версии игры. Проверьте свойства игры в библиотеке, чтобы сменить её язык. Если по какой-то причине вам нужна русификация в составе Gothic 2 Steam Fix, то используйте архив версий на GitHub проекта.
Содержимое сборника:
  • Оптимизатор лаунчера Steam: мгновенный запуск модов из Мастерской;
  • Union (v1.0m): дальнейшее развитие проекта SystemPack с дополнительными исправлениями, также позволяющий использование продвинутых пользовательских плагинов;
  • Поддержка любых XInput-совместимых геймпадов (плагин для Union zGamePad от 29.06.2022);
  • Неофициальное обновление: исправления многочисленных недоработок и ошибок в квестах, диалогах, мирах, моделях и анимациях (версия 30 от 02.09.2024, запускается отдельно);
  • Широкоформатные загрузочные экраны в высоком разрешении.
В декабре 2021 года в контент Steam-версии игры были официально включены некоторые исправления, которые теперь больше не входят в состав сборника и не требуют дополнительной установки:
  • Официальный патч 2.6.0.0 rev2 (репорт-версия);
  • Официальный набор для запуска модификаций Player Kit (v2.6f);
  • Патч, снимающий ограничение использования памяти в 2 ГБ (Large Address Aware Hack);
  • SystemPack (v1.8): пакет обновлений для запуска игры на современных системах, добавляет поддержку высокого разрешения экрана, улучшает производительность, исправляет системные ошибки;
  • Неофициальное исправление русской озвучки, убирающее оговорки, щелчки, помехи, повторения и тому подобное (версия от 08.04.2019).
Установка:

Установка производится на чистую версию игры. Если ранее устанавливались какие-либо другие патчи или моды, то игру необходимо удалить: сначала через Steam, а затем всю папку steam/steamapps/common/gothic II.
  1. Скачать Gothic II: Gold Edition через Steam;
  2. Скачать Gothic 2 Steam Fix (72.8 МБ);
  3. Запустить скачанный файл, указать папку с установленной игрой и выбрать необходимые компоненты для установки.
Установка дополнительных обновлений или патчей не требуется и не рекомендуется. Но если по какой-либо причине это необходимо, то проверяйте работоспособность игры до их установки.
 
Последнее редактирование:

Коляныч

Участник форума
Регистрация
4 Янв 2018
Сообщения
379
Благодарности
117
Баллы
210
Коляныч, другие плагины загружаются? Которые от Гратта, например.
Вообще, других причин быть не должно. Попробуй всё-таки переустановить...
А у тебя ось не Windows XP?
Slavemaster, Windows 10. Если загрузить и установить Union на чистую игру - всё работает просто зашибись*ok!*. Но, в пакете Gothic 2 Steam Fix он с чем то конфликтует... и не запускается.
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.190
Благодарности
3.373
Баллы
485
Запуск плагина может блокироваться антивирусом или DEP. Не загружается только MiscUtils?
 

Niflheimr

Участник форума
Регистрация
4 Янв 2016
Сообщения
125
Благодарности
39
Баллы
175

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.190
Благодарности
3.373
Баллы
485

nikech605

Участник форума
Регистрация
12 Дек 2020
Сообщения
32
Благодарности
8
Баллы
65
Уважаемая D36, можете добавить в gothic 2 steam fix модельки луков и арбалетов из carnage grafic patch? а то ставлю мод вместе с стим фиксом и он не работает.
 

SPIDERDRON

Участник форума
Регистрация
12 Авг 2020
Сообщения
49
Благодарности
1
Баллы
60
У меня проблема, Ламб... . Друзья, у меня проблема. При установки модов не активируется кнопка "далее" или "установить". И ещё раньше готика 2 запускалась сразу, без мод стартера, и не было юниона. Я банально не могу установить набор осенних текстур. Что делать?
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
Я банально не могу установить набор осенних текстур. Что делать?
Если набор идёт со своим инсталлятором, попробуй распаковать инсталлятор с помощью 7-Zip и положить том с текстурами в нужную папку вручную.
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.190
Благодарности
3.373
Баллы
485
При установки модов не активируется кнопка "далее" или "установить".
Поменяй местами имена файлов GothicMod.exe и Gothic2.exe, а после установки верни обратно. Или так и оставь, если тебе не нужен стартер модов.
Может не сработать, если было установлено расширение доступной памяти до 4 ГБ и если установщик проверяет контрольную сумму Gothic2.exe.
 

SPIDERDRON

Участник форума
Регистрация
12 Авг 2020
Сообщения
49
Благодарности
1
Баллы
60
Забыл написать про рамки в инвентаре. Раньше они были под металл что-ли и смотрелись получше. Сейчас стоят оригинальные красно-синие. Может изменённые рамки добавляет какой- нибудь мод?
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.190
Благодарности
3.373
Баллы
485
Измененные рамки используются при игре с неофициальным обновлением, которое запускается из стартера модов.
 

SPIDERDRON

Участник форума
Регистрация
12 Авг 2020
Сообщения
49
Благодарности
1
Баллы
60
А можно ли запускать неофициальное обновление без мод стартера?
 

Dimus

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
19 Июл 2010
Сообщения
5.574
Благодарности
4.168
Баллы
915
Для кого в шапке темы написано следующее, морра?
1. Для предотвращения возможных конфликтов с различными модами обновление устанавливается в формате модификации, поэтому для её работы необходимо наличие мод-стартера Player Kit.
А такие конфликты уже были, когда обновление выпускалось в формате тома vdf.
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.190
Благодарности
3.373
Баллы
485
А можно ли запускать неофициальное обновление без мод стартера?
Перенеси файлы g2a_nr_scriptpatch_v25.mod, g2a_nr_scriptpatch_v25_plugins.mod и g2a_nr_scriptpatch_v25_speech_add.mod из папки Data/ModVDF в Data и переименуй их расширения из .mod в .vdf. При этом потребуется обязательное начало новой игры.
 

Slavemaster


Модостроитель
Регистрация
10 Июн 2019
Сообщения
1.082
Благодарности
1.901
Баллы
320
А можно ли запускать неофициальное обновление без мод стартера?
При запуске произвольного мода из стартера происходит следующее:
1. Все существующие файлы, перечисленные в опции SomeMod.Ini -> [FILES] -> VDF, перемещаются из папки \Data\ModVDF в папку \Data\
2. Рабочей директорией устанавливается папка \System\
3. Игра запускается с параметром -game:SomeMod.ini
4. При завершении игры файлы перемещаются обратно в \Data\ModVDF\

Соответственно, если файлы мода переместить вручную, а из корня игры запускать батник со следующим содержимым (SomeMod.ini - заменить):
Код:
cd %~dp0\system\
start Gothic2.exe -game:SomeMod.ini
то для игры это будет неотличимо от запуска мода при помощи стартера.
 

Layssserg

Участник форума
Регистрация
17 Июл 2017
Сообщения
17
Благодарности
0
Баллы
155
День добрый у меня вот такая проблема: X: XD3D_InitPerDX: Can't create D3DX context! Error. DDERR_UNSUPPORTET - это при старте игры, тоесть в игру захожу и сразу зависаю на стадии меню, сколько я с этой проблемой не парился так ничего не помогла, ставил в ини файле разрешение 800х600х16, убирал анизатропную фильтрацию в настройках видио, все бестолку...

Есть ли старый фикс для готики?, где не нужно выбирать из 2х версий игры при старте, он у меня отлично работал.
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.190
Благодарности
3.373
Баллы
485
День добрый у меня вот такая проблема: X: XD3D_InitPerDX: Can't create D3DX context! Error. DDERR_UNSUPPORTET - это при старте игры, тоесть в игру захожу и сразу зависаю на стадии меню, сколько я с этой проблемой не парился так ничего не помогла, ставил в ини файле разрешение 800х600х16, убирал анизатропную фильтрацию в настройках видио, все бестолку...
Найди в файле system/SystemPack.ini параметр BorderlessWindow и измени его значение с 0 на 1 (BorderlessWindow=0 - BorderlessWindow=1).

Есть ли старый фикс для готики?, где не нужно выбирать из 2х версий игры при старте, он у меня отлично работал.
См. архив версий: Releases · dosinabox/g2_steam_fix
 

Layssserg

Участник форума
Регистрация
17 Июл 2017
Сообщения
17
Благодарности
0
Баллы
155
Параметр BorderlessWindow появляется в каталоге, только после первого запуска игры! А игру запустить невозможно!
 
Последнее редактирование:

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.190
Благодарности
3.373
Баллы
485
Параметр BorderlessWindow появляется в каталоге, только после первого запуска игры! А игру запустить невозможно!
Этот параметр присутствует в SystemPack.ini сразу после установки сборника, и если его там нет, то это значит что файл был чем-то перезаписан или что установка прошла неудачно. Сделай скриншоты содержимого папок System и Data, а также скопируй сюда содержимое твоего файла System/SystemPack.ini.
 

Layssserg

Участник форума
Регистрация
17 Июл 2017
Сообщения
17
Благодарности
0
Баллы
155
;
; G O T H I C 2
;
; INI-File
;
; contains different settings
; ... some can be modified in gothics menu
; ... some not (feel free to hack, but don't cry ... :)
; ... others won't take any effect (they will be reset during gameplay)
; ... and a few may cause a crash or some other funny things :)
;
; Be careful but DON'T PANIC !!
;



[PERFORMANCE]

recalc=0
; ... indicates if your performance-settings should be recalculated (1) {analyses you computer} or not (0). Replays Intro-Video.

sightValue=6
; ... range of visibility: 0=20% ... 14=300%, default is 4 (100%)

modelDetail=1
; ... detail of models (LODing) from 0.0 to 1.0, default is 0.5



[GAME]

animatedWindows=1
; ... turn fading of game-internal windows(views) off (0) or on (1), default is 1

camLookaroundInverse=0
; ... inverts the camera-lookaround for UP and DOWN-direction (for both: mouse and keyboard)

bloodDetail=2
; ... details of blood (0 = off), use values from 0 to 3

extendedVideoKeys=0
; ... enables extra keys for videoplay: HOME (restart), RIGHT (step forward), UP, DOWN (volume), Q(uiet), default is 0

scaleVideos=1
; ... disable scaling of videos (0) if you have problems with your graphics-adapter, default is on (1)

cameraLightRange=0
; ... range of cameralight in cm, default is 0 (no camera-light)

invShowArrows=1
; ... show arrows beside inventory if there are more items above or beyond, default is 1

invSwitchToFirstCategory=0
; ... switch to first category (weapons) in trading-screen, when moving to your heroes inventory, default is 0

enableMouse=1
; ... enable your mouse for gothic, default is 0

mouseSensitivity=1
; ... mouseSpeed in game between 0.0 and 1.0, default is 0.5

playLogoVideos=1
; ... if set to 0 no intro logo videos will be played

skyEffects=1
; ... turn weather-effects (rain) on (1) or off (0), default is 1

highlightMeleeFocus=2
; ... here you can turn on an optional focus highlight effect during fighting

highlightInteractFocus=1
; ... here you can turn on an optional focus highlight during interactions

useGothic1Controls=1
; ... if you set this one to 0 you will have another fight interface (one key to attack).
; we feel the gothic 1 interface is more challenging, so we set the old controls to default
; with the new interface, the focus nsc stays locked until you move the mouse. in this mode
; the side attacks are being accessed with additional side attack keys.

disallowVideoInput=0
; ... set to 1 if you dont want to have keyboard control over video sequences (default: 0)

keyDelayRate=150
; ... sets the keyboard repeat delay rate in msec (default: 150)

enableJoystick=0
; ... enables joystick support in gothic (default: 1) set to 0 if you encounter problems (rapid fire etc.)

keyDelayFirst=0
; ... delay for first keyboard repeat in msec (default: 0)

subTitles=1
; ... choose if you want to see windows with spoken words (1) or not (0), default is 0

subTitlesAmbient=1
; ... set to 1 if you dont want to have subtitles for ambient talks (default: 1) [disabled if subtitles is off]

subTitlesPlayer=1
; ... activates (1) or deactivates (0) subtitles for the hero (default: 1) [disabled if subtitles is off]

subTitlesNoise=1
; ... activates (1) or deactivates (0) subtitles for surroundings npc ambient infos and talks (default: 0) [disabled if subtitles is off]

invMaxColumns=6
; ... determins how many colums you can see with you inventory (default: 5) [0: limited by resolution]

invMaxRows=0
; ... determins how many rows you can see with you inventory (default: 0: limited by resolution)

invSplitScreen=1
; ... determins if you can see a second inventory during object interaction and trading. TAB will toggle inventory focus or close your inventory depending on the setting

invCatOrder=COMBAT,POTION,FOOD,ARMOR,MAGIC,RUNE,DOCS,OTHER,NONE
; ... determins the inventory item group order.

gametextAutoScroll=1000
; ... with this value you can tune the scroll time in msec of the various in game infos (default: 1000)

usePotionKeys=0
; ... with this value you are allowed to use the potion keys if set to "1". potionkeys do not work and are not visible in the keyboard settings if you leave this to "0"
; we feel potion shortkeys suck in gameplay, so you will manually have to enable them here

useQuickSaveKeys=0
; ... with this value set to "1" you quicksave and quickload slots will be enabled in the savegame screen. press "F5" to quicksave and "F9" to quickload
; this feature is not testet good enough yet, and therefore it is disabled for goldmaster. you may enable it at your own risk by setting it to "1"

useSpeechReverbLevel=1
; ... with this setting you can enable several reverb-settings for in-game-speech. 0: no reverb, 1: slight reverb, 2: full reverb (default: 2)

keyboardLayout=00020409
; ... currently there are two supported keyboard layouts: 00000407 - German, 00020409 - US-International
; ( see http://www.microsoft.com/globaldev/keyboards/keyboards.asp , dead keys are not supportet at all )

pickLockScramble=0
; ... you can increase the feeling of lockpicking if you enable scrambling the combination on loading an savegame
; the value is the maximum length of combination which will be scrambled, 0 = off (default)

PATCHVERSION=5
SHORTKEY1FARPLANEDIST=0.8
SHORTKEY2FARPLANEDIST=1.2
SHORTKEY3FARPLANEDIST=2
SHORTKEY4FARPLANEDIST=3
zShowWeaponTrails=1
itemEffects=1
spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=0
spawnUseDeadNpcRoutinePos=1



[VIDEO]

zVidDevice=0
; ... index of graphic-device beginning with zero.

zVidResFullscreenX=1366
zVidResFullscreenY=768
zVidResFullscreenBPP=32
; ... used resolution

zStartupWindowed=0
; ... should the game be started as a window-application? Just for debugging!
; ... ATTENTION: Not all resolution work in window-mode!!!

zVidBrightness=0.5
; ... brightness from 0.0 (dark) to 1.0 (bright)

zVidContrast=0.5
; ... contrast from 0.0 (low contrast) to 1.0 (high contrast)

zVidGamma=0.5
; ... gamma from 0.0 (dark) to 1.0 (bright)

zTexMaxSize=16384
; ... size of texture in pixels, default is 16384 (max)



[SOUND]

soundVolume=1
musicVolume=0.800000012
; ... volume of sound and music, ranges between 0.0 (off) and 1.0 (noisy)

musicEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) music. Gothic needs less memory without music.

soundEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) sound.

soundUseReverb=1
; ... enables (1) or disables (0) in game reverb effects in indoor locations.

extendedProviders=1
; ... enables (1) or disables (0) some unsupported sound providers in the menu (Dolby Surround and Intel RSX; use at your own risk)



[RENDERER_D3D]

zFogDisabled=0
; ... diables fog. set this to 1 if you have any problem with fogging

zFogRadial=1
; ... enables radial fog. this could be somehow slower on some grafic cards, but looks smoother. set to "0" if you have any problems with it
; some cards without T&L don't support radial fog. On these cards, (although they are unsupported) it may be wise to deactivate radial fog.

zVidRefreshRate=0
; ... overrides the windows default refresh rate. enter a value above 75 to make your eyes happier (default: 0)
; Attention: could collide with various refresh rate tools as nvmax, nvidia refresh rate fix, etc.. if you enter any value above "0"

zForceZBuffer=0
; ... gothic first tries to activate a w buffer if your cards supports it. however, some cards have problems with gothics way to access the w buffer
; you can force z buffering here by setting the value to "1"

zEnableTaskSwitch=1
; ... enables (1) or disables (0) going to windowed/pause mode if gothic 2 looses focus (e.g. on ALT-Tab)

geforce3HackWBufferBug=1
; ... some geforce 3 or geforce 4 cards have problems with gothics way to access the w buffer, resulting in flickering polys
; in the distant. with this setting set to "1" these cards automatically use a z buffer, loosing some precision near the camera but without the flickering polys.
; the driver version 12.41 does not have this problem. if you you have this version installed you may set this to 0 in order to activate the better looking
; w buffer. Driver versions later than 30.82 may not have this problem either.

zSyncAmbientCol=0
; ... some grafic drivers have problems with gothics way to access the ambient lightning on a per object base but want the ambient
; light on a per scene base. this is a driver bug! if there occurs heavily lightning flickering with objects, you might set this setting
; to "1" to synchronize the ambient color after each object. this forces the driver to flush the scene after each objects which can
; seriously degrade performance (especially if you activate antialiasing!)

radeonHackAmbientColBug=0
; ... the radeon 9700 has known problems with accessing the ambient lightning on a per object base, thus using the above "zSyncAmbientCol"
; Feature automatically. By activating the workaround for this card, performance may drop about 10%. Fullscene antialiasing does not work
; fast enough on this card until ATI fixes the ambient col driver bug.
; if you set this setting to "0" and no object lightning flickering occurs, ATI has probably managed to fix the problem and you may enable antialiasing



[SKY_OUTDOOR]

zDayColor0=82 109 198
zDayColor1=255 255 0
zDayColor2=18 16 60
zDayColor3=134 104 125
zDayColor0_OW=90 80 80
zDayColor1_OW=90 80 80
zDayColor2_OW=90 80 80
zDayColor3_OW=90 80 80
; ... these values tune the different sky colors during different daytimes

zSkyDome=1
; ... here you can define if you want a smooth sky sphere instead of a sky plane. enter a "0" here if you want more performance. (default:1)

zColorizeSky=1
; ... with this value you can make the skysphere even more beautiful (set it to "0" for a plus of performance) (default:1)

zSunName=unsun5.tga
zSunSize=200
zSunAlpha=230
zMoonName=moon.tga
zMoonSize=400
zMoonAlpha=255
; ... these values tune the different sizes and alpha intensitys of the sky planets. you should leave them as they are :)

zRainWindScale=0.003
; ... this value tunes how wind affects the rain. looks great with higher values, but occasional you will see rain drops in indoor locations

zNearFogScale=1
zFarFogScale=1
; ... these settings tune the far- and near-fog distances (default: 1, range: 0.0 - 1.0)



[ENGINE]

zDetailTexturesEnabled=1
; ... here you can define if the engine should support detail textures (default: 1)

zSubdivSurfacesEnabled=0
; ... with this setting you can activate subdiving surface for progressive meshes (untestet, default: 0)

zTexCacheOutTimeMSec=240000
zTexCacheSizeMaxBytes=100000000
zSndCacheOutTimeMSec=10000
zSndCacheSizeMaxBytes=20000000
; ... with these settings you can tune the memory usage of the texture and sound resources.
; if you have more ram than 512 MB, greater values will improve performance

zVobFarClipZScale=4
; ... with this setting you can tune the object visibility range. (range: 1..3) default: 1

zFarClipAlphaFade=1
; ... enables (1) or disables (0) water distance fade and camera angle transparency dependencies. disabling improves performance

zEnvMapTextureName=zflare1.tga
; ... texture name for the object env effects

zWaterAniEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) water waves. disabling improves performance

zWaterEnvMapTextureName=cloudenv_bright.tga
; ... texture name for the water env effect

zWaterEnvMapAniFPS=0
; ... animation speed in for an optional water env texture

zHighLightScale=0
; ... enables (1) or disables (0) item highlight swell (default: 0)

zSmoothTimer=1
; ... enables (1) or disables (0) smoothing of the in-game timer so that animations will look smoother during short sloppy framerates
; (default: 1)

zVidEnableAntiAliasing=0
; ... enables (1) or disables (0) edge antialiasing. this is driver dependant and a performance hit.

zSmoothModelRootNode=1
; ... enables (1) or disables (0) model moving smooting (default: 1)

zMouseRotationScale=2
; ... this value affects the npc turning speed while using your mouse. Attention: can seriously affect gameplay if setting to unreasonably values (default: 2.0)

zDontSwitchToThirdPerson=0
; ... enables (1) or disables (0) auto-switching the camera to 3rd person during dialogs, interactions and combat.
; Attention: seriously affects gameplay if setting to "1", as everything can be done in 1st person, untested feature but fun

zCacheInAllNSCAtNewGame=0
; ... with this value setting to "0" you can achive a plus of startup time, as several humans won't be loaded in memory on startup

zCloudShadowScale=1
; ... this value enables (1) or disables (0) the cloudshadow effect during raining. range: (0.0-1.0) default: 0.0. attention: performance hog!

zTexAnisotropicFiltering=0
; ... enables (1) or disables (0) anisotropic filtering for textures. this is driver dependant and a performance hit, but improves texture sharpness
; default: 0

NOAMBIENTPFX=0
; ... enables (0) or disables (1) rendering of ambient particles during gameplay. if you have a card with a lesser fillrate, you should set this to "1"
; in order to improve speed

zVobPointLight=1
; ... enables (1) or disables (0) additional dynamic lights for indoor objects, greatly improving details. you should left this as it is, although in can improve indoor performance.

ZNEARVALUE=-1
; ... with this setting you may fine-tune the distant-value of the near clipping plane. some cards may accept more aggresive near z values then the default calculated
; by gothic. (w buffering uses alway a value of 1, so you don't need to fine-tune this setting) (default: -1, let the value determin by renderer)

zSkyRenderFirst=1
; ... enables (0) or disables (1) an additional way to workaround the flickering poly in the distant on geforce 3 or geforce 4 cards.
; if you set this to "0" the sky will be renderer after the normal game world thus overlaying the flickering polys. this does only work with 32 bit
; color enabled and if you set the value "geforce3HackWBufferBug" to "0". the drawback is that the sky is slightly distorted, but this should be the best
; workaround for most geforce 3/4 users as the flicker polys are more annoying. moreover you can't see through walls with this workaround any more
; (default: 1)

zMaxFPS=0
; ... some rare gfx hardware may have problems with gothics way to access the timer, resulting in jerky animations.
; with this setting set to a fixed value (e.g. 20) you can avoid choppy animations on those systems
; the spacer needs a fixed value here in order to work properly during editing small ZEN Files

zAmbientPFXEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) rendering of ambient particles. rendering ambient particles greatly limits your fillrate, so if you have a card with less
; fill-rate capabilities (e.g. geforce 2 MX versions) you may set this to "0" to improve performance. (default: 1)

zAmbientVobsEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) rendering of ambient objects. not used in gothic 2

zEnvMappingEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) rendering of environmental effects (aka shiny/reflective surfaces). improves performance if deactivated (default: 1)

zKillSysKeys=0
; ... enables (1) or disables (0) the window keys as ALT-TAB, ALT-ESC, etc... GOTHIC handles focus-loss by going to windowed-pause mode, so
; there is no real need to deactivate the keys (moreover, disallowing those keys is more of a hack than a feature).
; this feature is untested and unsupported.

zSmoothMouse=0
; ... with this setting you can smooth your mouse movements by averaging the last [n] frame moves. higher values result in laggier but smoother mouse response.
; (default: 3) ATTENTION: modifying this value may result in different gameplay.

zMusic16ChannelsOnly=0
; ... if you have 256 MB or less memory, you can force the music system to use only 16 channels, thus killing several instruments and performances.
; ATTENTION: setting this to "1" reduces music quality but can improve performance. If music is not important for you, you have the choice to only
; use 16 channels.

zInventoryItemsDistanceScale=1.3
; ... some rare grafic cards have a high near clipping value resulting in inventory items not being visible (esp. if you have the cursor focus on it)
; with entering a value above "0" you can scale the item distances from the camera in order to make the items smaller, but visible
; (e.g. with a value of 2.0 the items will be twice as far away from the camera)
; range: 0..1000. (default: 1.3)

zWindEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) in-game wind for objects/trees etc. improves performance (especially on slow cpu's) (default: 1)

zWindCycleTime=4
zWindCycleTimeVar=2
zWindStrength=70
zWindStrengthVar=40
zWindAngleVelo=0.9
zWindAngleVeloVar=0.8
; ... these settings tune the wind effect, you should leave them as they are (altough funny things can happen;)

zSunMaxScreenBlendScale=0.8
zRayTurboPolyTreshold=500
GhostAlpha=0.300000012



[KEYS]

keyEnd=0100
keyHeal=2300
keyPotion=1900
keyLockTarget=4f00
keyParade=cf000d02
keyActionRight=d100
keyActionLeft=d300
keyUp=c8001100
keyDown=d0001f00
keyLeft=cb001000
keyRight=cd001200
keyStrafeLeft=d3001e00
keyStrafeRight=d1002000
keyAction=1d000c02
keySlow=2a003600
keySMove=38009d00
keyWeapon=39000e02
keySneak=2d00
keyLook=13005200
keyLookFP=21005300
keyInventory=0f000e00
keyShowStatus=30002e00
keyShowLog=31002600
keyShowMap=3200
keyTorch=1400



[KEYSDEFAULT0]

keyEnd=0100
keyHeal=2300
keyPotion=1900
keyLockTarget=4f00
keyParade=cf000d02
keyActionRight=d100
keyActionLeft=d300
keyUp=c8001100
keyDown=d0001f00
keyLeft=cb001000
keyRight=cd001200
keyStrafeLeft=d3001e00
keyStrafeRight=d1002000
keyAction=1d000c02
keySlow=2a003600
keySMove=38009d00
keyWeapon=39000e02
keySneak=2d00
keyLook=13005200
keyLookFP=21005300
keyInventory=0f000e00
keyShowStatus=30002e00
keyShowLog=31002600
keyShowMap=3200
keyTorch=1400



[KEYSDEFAULT1]

keyEnd=0100
keyHeal=2300
keyPotion=1900
keyLockTarget=4f00
keyParade=cf000d02
keyActionRight=d100
keyActionLeft=d300
keyUp=c8001100
keyDown=d0001f00
keyLeft=1000
keyRight=1200
keyStrafeLeft=cb001e00
keyStrafeRight=cd002000
keyAction=1d000c02
keySlow=2a003600
keySMove=38009d00
keyWeapon=39000e02
keySneak=2d00
keyLook=13005200
keyLookFP=21005300
keyInventory=0f000e00
keyShowStatus=30002e00
keyShowLog=31002600
keyShowMap=3200
keyTorch=1400



[INTERNAL]

extendedMenu=1
gameStarts=0
perfQualityIndex=0
gameStartFailed=0
gameAbnormalExit=0
menuShowVersion=1
gamePath=
gameScript=
gameCompile=1.0
playerInstanceName=
menuAction=LEAVE_GAME
debugAllChannels=0
debugAllInstances=0
debugChannels=
cutscenesDisabled=0
texDetailIndex=1
vidResIndex=13
soundProviderIndex=0
soundSampleRateIndex=1
soundSpeakerIndex=0
logStatistics=0
zFastSaveGames=1
idComputerName=
idUserName=
UnionActivated=



[DEBUG]

gameStartFailed=0
gameAbnormalExit=0



[GFA]

freeAimingEnabled=1
focusUpdateIntervalMS=0
overwriteControlSchemeRanged=0
overwriteControlSchemeSpells=0



[UNION_SPELLFIX]

CollideTargetFix=0



[UNION_MISCUTILS]

UnreadDocPrio=0
UnreadDocTexName=GreenBook.tga
UnreadDocTexPos=1000|4500|4000|7500
UnreadDocOpacity=96
NewItemPrio=0
NewItemTexName=GreenPlus.tga
NewItemTexPos=3900|900|7100|4100
NewItemOpacity=200
AddItemPrio=0
AddItemTexName=ArrowUp.tga
AddItemTexPos=4200|1200|6800|3800
AddItemOpacity=128
RemoveKeys=0
SaveTorches=1
ExchangeTorchOnTeleport=1
PrintTorchName=1
NameToDescCats=0
AppendAmountInfo=1
MessageLimit=1
MidnightFix=1
FastFood=0
MoveLogEntry=0
XChar=х



[UNION_TORCHHOTKEY]

GAME_TORCH=30[/VIDEO]
 
Сверху Снизу