• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Возвращение 2: Гайд, прокачка магов в Возвращении 2.0 (какого мага выбрать)

Ku6oPr

Участник форума
Регистрация
21 Июл 2009
Сообщения
1.946
Благодарности
526
Баллы
325
  • Первое сообщение
  • #1
Предметы обихода: Руны, посохи, роба

Если Вы были магом в Г2, Г2НВ, Г2В1.1 (и её модификациях), забудьте всё.
Там Ваш маг был лишь вспомогательной единицей, т.е. лечилка, не большой отстрел и т.д.
В возвращении 2.0 - маг абсолютно независимая боевая единица, но как силачи качают силу, маг действует головой, что гораздо сложнее.
В голове у нас хранится интеллект, объём маны и мощь наших знаний.
Если скачали игру первый раз, для начала пройдите игру на лёгком, или среднем, ввиду не знания все равно пропустите половину контента.
Сейчас маг представлен как маг, набирая ману, интеллект (что в приоритете) Вы увеличиваете свой урон и восстановление маны.
Мана для нас это не просто 50-100 отлекаться или взломать сундук, для мага - выносливость (сколько мы можем бить в нонстоп), здоровье (руна лечения).
Интеллект заменяет: силу, регенерацию выносливости.
По этой причине мы не качаем силу/ловкость/выносливость, различные умения, все очки обучения исключительно на интеллект: руны, свитки, алхимия.
Мана:
На харде ману можно раскачать всю за 1к1 и 1к2, далее набирается за счёт бутылок, скрижалей, мутагенов, пироги теклы.
В идеале набирать 250-300 маны на главу, для комфортной игры
Белиар дает разное кол-во маны за души: магу огня +5, магу воды +10, гуру +10, некру +15.
Огромная благодарность Архолу за приведённые таблицы
голубой - норма
синий - сложно
Глава 1-2 (Хоринис)
Прибавка к МанеНаименование

(30/20)


(База)​

90

Обучение за очки опыта

4/2

Дарон

2

Божественная энергия звезд (книга)

5

Ватрас за 1000 золота

2

Пиво Корагона (2 шт.)

10

Константино за вступление в ученики

3

Джин (рецепт в пещере самогонщика)

12

Грибные пироги

50

Скрижали

9

Каменные таблички для Ватраса

122

Алхимия (малый мутаген)

27

Бальзам провидения (9 шт.)

10

Кольцо (возле Ур-Карраса)

10

Кольцо озарения (в продаже у Исгарота)

15

Амулет озарения (в продаже у Зуриса, во второй главе бесплатно возле первой рунной плитки между 3 соснами)

2

Астрономия (книга)

21

Книги для Галлахада

Итого

Мана: 424 (2 эликсира духа в запасе)

Интеллект: 93
Глава 2 (Яркендар)
Прибавка к МанеНаименование

15

Скрижали

40

Кольца, амулет жрецов

12

Алхимия

3

Зеленый послушник

3

Бальзам провидения

1

Молот Лу

10

Пироги

9

Грибная похлебка (учит Снаф)

15

Каменные таблички для Ватраса

3

Ватрас за возвращение пропавших жителей

1

Вино (50 шт.)

Итого

Мана: 501 (2 эликсира духа в запасе)

Интеллект: 160 (с поясом мага)
Глава 2 (Долина Рудников)
Прибавка к МанеНаименование

4

Гаронд за квест “руда Мада”

20

Алхимия

1

Эссенция духа (на складе замка)

7

Книги для Галлахада

5

Магические знания (книга)

4

Грибная похлебка

14

Пироги

Итого

Мана: 556 (4 эликсира духа в запасе)

Интеллект: 192 (с поясом мага)
Глава 3
Прибавка к МанеНаименование

4

В продаже у Зуриса

8

Алхимия

9

Бальзам провидения

Итого

Мана: 577 (4 эликсира духа в запасе)

Интеллект: 218 (с поясом мага)
Глава 4
Прибавка к МанеНаименование

85

Золотые кольца, орочий тотем (трофей с Хаш-Гора)

6

Бальзам провидения

162

Алхимия (малый мутаген х2, средний мутаген х3, большой мутаген х3)

10

Скрижали

100

Корона льда

25

Темная душа (напиток из душ древних стражей)

1

Эссенция духа (в часовне замка)

20

Души для Белиара (2000 шт.)

11

Похлебка

48

Пироги

5

Эликсир власти (Лютеро за квест “антиквариат”)

25

Демоническая кровь (трофей с Ирх-Тара)

100

Выбор стихии воды у хранителей

8

Книги для Галлахада

5

Каменные таблички для Ватраса

106

Зурис (в продаже), Иту-Зельд (трофей), Башня с теневым големом, Ксардас (за некрономикон), Орик (квест “военачальники орков”), Лютеро (квест “защита для Сары”), Саландрил (как мастеру гильдии торговцев), Мор-Бар (трофей), На болотах, В башне Имараха, Имарах (трофей), На Плато Древних, В Храме Истины, Хаген (квест “огнем и мечем”), Сатурас (квест “орки в долине”), Сэньяк (трофей), В Храме Спящего, Хошкар (трофей), Ихияль (трофей), Изулг (трофей), В городе мертвых (2 шт.), Азгалор (трофей), Болотный дракон (трофей)

Итого

Мана: 1254 (3 эликсира духа в запасе)

Интеллект: 478 (с поясом верховного мага, золотыми кольцами, драконьим посохом)
Глава 5
Прибавка к МанеНаименование

150

Рудные кольца, амулет

12

Бальзам провидения

1

Похлебка

10

Души для Белиара

5

Эликсир власти (Сатурас за квест “месть древних”)

3

Книги для Галлахада

2

Пирог

52

Алхимия (средний мутаген)

32

Илкрус (трофей), В подвале монастыря, Квест “ночные шорохи”, Квест “овечьи шкуры для стражей”, Кор-Галом (трофей), В гробнице Гиннока, Проклятый жрец Яркендара (трофей), Кардимон (трофей)

Итого

Мана: 1440 (2 эликсира духа в запасе)

Остатки очков опыта можно потратить на ману. На норме получилось: 1648

Интеллект: 626 (с ремнем архимага, рудными амулетом и кольцами, посохом из данжа)

Проходя игру магом на харде (тут описана норма), могу вспомнить, что разница только в базовой мане. На норме 30, на Харде 20
Учителей ищем здесь.
В не зависимости от того сколько стоит (ну кроме Галлахарда) - обязательно к изучению любого мага (не до мага), вопрос даже не в бутылках, а в целесообразности траты лп. Мана - это ваше здоровье (руна лечения или что-то типо того), мана это ваша выносливость - стреляем пока не устанем, а то и больше.
Базовой регенерации нет, но за каждые 20 единиц интеллекта регенерация маны увеличивается на +1 и за каждые 20% жажды - 1.
Например:
100 интеллекта 0 жажды: регенерируется 5 маны за 3 секунды.
100 интеллекта 40 жажды: регенерируется 3 маны за 3 секунды.

Интеллект:
На харде можно влить во все руны, алхимию, свитки, далее набирается за счёт бутылок, скрижалей, пироги теклы.
В идеале набирать 100 интеллекта на главу, для комфортной игры (во второй главе можно набрать на много больше)
Растёт с изучением рун, алхимии, изготовление бутылок на алхимическом столе (10 на главу), так же чтение книг.
Интеллект растет (+1) при каждом 5 сборе рунных камней.
Урон с заклинаний:
Правильная роба: (сила свитка+интеллект/2)+(сила свитка+интеллект/2)*Мощь/100
У гуру интеллект не делится пополам.
При не правильной робе, интеллект делится на 4
Количество выученных рун, при поступлении к Хранителям и выбор своей гильдии увеличивается в зависимости от сложности (требуются уточнения)
База 5
15 Дары богов (30+ уровень)
15 Книги сданные Галлахарду (прочтённые)
3 круги (1+2)
~10 - Стенды
5 - Скрижали (съеденные)
3 - Скрижали (учимся кушать)
6 - Изучение всех своих книг рун (6 кругов)
1 - 15 устриц
2 гильдейских
4 от Галлахарда (свет, очищающий свет, взлом замков, лечение)
+1 за каждые 5 рун (возможно ограничение на главу, но тратить 10 камней на руны света вроде как не резонно, хотя можно)
24 изучение изготовления бутылок (вин)
20 за бутылки на алхимическом столе
8 напиток из голов богомолов
Итого 133, хоть убейся не помню откуда ещё 5 (у меня 138)
Важное замечание:
1 Круг магии (Очков обучения: 20)
2 Круг магии (Очков обучения: 30)
3 Круг магии (Очков обучения: 40)
4 Круг магии (Очков обучения: 60)
5 Круг магии (Очков обучения: 80)
6 Круг магии (Очков обучения: 100)
330 лп уходит только на круги.
92 лп уйдёт на изучение всей алхимии (я обычно эликсир силы/ловки не учу, по этому -40)
130 лп уходит на раскачку маны (всё за 1 к 2)
Гильдияlpруны/мощь
Некромант34013
Маг воды330*11
Маг огня44512
Болотники44514
Истинная789
* - если учить молнию через дневник Ватраса, то на 5 дешевле.

----------------
330 + 92 + 130 + 78 (истинная магия) = 630 лп
Для харда, это меньше половины лп, что можно получить до отплытия на Ирдорат.
всего 42 уровня, без учёта халявных лп.
Остальные 600+ тратятся на: РУНЫ, разделку животных, устойчивость ко всему, 1 лп на ковку мечей для шахты орков (кстати, там главный орк, в шахте, вернёт этот 1 лп) и т.д.
Даже до первой стрелы можно выучить у Галлахарда магический взлом. Ломая сундуки только в Хоринисе отобьются по золоту.
Магу нет смысла учить взлом замков, у него для этого руна. после возвращения денег ломая сундуки можно изучить остальное.

Хитрости/нюансы:
Купить у галлахада.
1 свиток лежит в башне ксардаса сверху.
2 свитка лежат в сундуке мастера-взломщика.
1 свиток лежит в сундуке Саландрила за стеной.
2 свитка лежат в одном из сундуков в сокровищнице магов огня.
Шаг 1: 1 свиток из башни Ксардоса, из него делаешь 2 через сундук мастера
Шаг 2: Воруем у Саландрила ключ (от сундука за стеной)
На руках 3 свитка: На письмо от Лютеро для Галлахарда.
-- 2 сундуки для мага огня (древние фолианты)
-- 2 сундуки для укурка (в кельи и сокровищнице магов огня)
Последний (для изготовления руны):
1. покупаем у Галлахарда
2. Объясняем Антраментору (босс-каменный голем), что он нам нужнее.
3. Изучаем свиток магического взлома, изготавливаем свиток, учим руну
1. На маяке Джека.
2. В сундуке наверху разрушенной башни на холме возле города (по дороге сидит Никлас, а рядом с башней раненый орк).
3. Пещера в низине рядом с Хоринисом. Самая трудная в плане доставания книга, так как находится в логове огра. Можно использовать превращение в глорха, пробежать всю пещеру до огра, укусить его и вывести наружу, а после быстро вернуться, забрать книгу и выбираться.
4. Пещера Испытания Огня. Ответвление с ползунами. Ползунов можно вывести на Дагота, если сложно.
5. В сундуке в небольшой пирамиде на раскопках магов воды.
6. Свиток лежит прямо в склепе Инубиса за фермой Онара рядом с тайным спуском вниз.
В связи с тем что мы переходим в 3. главу и нас на каждом углу встречаются тёмные стражники, но к сожалению у нас нет руны 3го круга им нормально противостоять - предлагаю решить вопрос жёстко иначе: за время второй главы вытаскиваем 20-25 (достаточно 21 для прямых дорог) из шкафа Ксардаса (ну маги огня могу из библиотеки или ил шкафа своей кельи) больших огненных шаров и получаем (он Вас не видит, Вы да) 1 выстрел - один труп. Можно конечно купить за ранее, но я как-то не любитель тратить деньги
Продолжение:
Лёгкое начало игры (от Ku6oPr)
Нам потребуется 1 свиток превращения в кровавого шершня и 2 древние рунные плитки:
Заходим в долину рудников, ставим телепорт.
От телепорта по горе проходим в сторону "Лесного лагеря", надо будет спрыгнуть с ооочень высокой горы, тратим свиток шершня.
Учим превращения в шершня, ставим телепорт.
ТП к Ксардасу, делаем руну и обратно.
Теперь превращаясь в шершня, можно Выбивать только тех мобов, что нам под силу.
Например я бью:
1) варанов, шныгов. чёрных гоблинов.
2) глорхи, бандиты, снежные волки
3) мелкие патрули орков
Так же мы легко берём плитки для телепортов (почти без боя), все кроме плитки №6 (в соответствующем списке).
Вибивая точечно, сразу после входа в долину, мы набираем 15-20 интеллекта (если конечно попутно выполнить квест 3го хранителя) и 1-2 уровня на мелких мобах.

- После получения звания мага почет, уважуха, все нас любят и в ж.. кадило целуют. Ну и комнату личную дают в Монастыре.
- Все заклинания наносят урон ОТ ОГНЯ, бьющие по соответствующему резисту. Что несколько снижает итоговый урон, ведь резисты от огня "в среднем по больнице" выше, чем от магии у монстров/на доспехах
- Все заклинания при попадании в цель вешают на последнюю "дот" на 5 секунд, тикающий по 50 урона в секунду от огня. А если резисты после "обрезки" больше 50, то никаких тиков не увидим.
- Таскать все, что плохо лежит можно прямо среди бела дня под пристальным взглядом граждан (сундуки в городе, "Эсмиральда" (лодка, а то опять скажут, что не корабль) паладинов) ну и т.д.
- Доспехи Магов Огня дают очень большие Резисты к огню, но довольно скромные к магии
- 1 круг (и старт игры), богу подобны, свалить орка - не проблема, 2 круг - можно положит даже чёрного орка не парясь
- Первыми имеют оружие массого поражения (огненная буря (3ий круг)), очень эффективен против толп орков, стай волков, глорхов и кто-бы то не был.
- Самая усредненная магическая гильдия в игре, нет сильных минусов, в то же время нет грандиозных плюсов - крепкие середнчки, как и их Бог Аданос - Бог Равновесия
- Имеют врожденное умение "Ледяной щит", срабатывает от получения нами урона (но не от падения), на некоторое время повышает резисты и регенерацию маны.
- Имеет доступ везде как маг огня.
- (субъективно) имеют самую сильную магию на 4 уровне (удар молнии) - точность попадания, скорость спавна, цена маны за выстрел, наносит снижение защиты
- Все атакующие руны срезают защиту от магии, тем самым без смены руны увеличивают свою атаку
- Мертвячинку можно сдавать Ксардасу - кости, черепа, мертвую плоть. В совокупности с ученичеством у Кости (ну и конечно охотников) получается вообще безотходное производство.
- Пропустят на "Эсмиральду" при правильных ответах.
- Есть дополнительный контент в виде квестиков для некров и особых мест, куда пустят только последователя Темных искусств.
- Сбалансированные доспехи. Самые лучшие посохи (120 интеллекта, остальным посох шамана надо отбивать в городе орков, и учить владение оружием орков).
- Возможность употребить внутрь эликсир "Тёмная мудрость" (5-я глава) с пользой вместо преждевременной кончины. Для остальных фракций этот эликсир - бесполезный хлам. Так же как и книги "Некрономикон" и "Тени в ночи"
- Сакта Номен - возможно самая интересная фича тёмных магов.
Позволяет кастовать магию тьмы (включая поддержание призыва!) за счёт HP, которых в разы больше, чем маны. Это позволяет не отвлекаться на бутылки маны при схватках с рядовыми противниками. Экономия бутылок огромная. Стоит очень дорого (50000 золотых + 50 LP в сборке 0066), но эти затраты хорошо вознаграждаются.
Проклятье??? Что такое проклятье? - ну скушало оно ману, продолжаем каставать за счёт хэлов, кушаем бутылки хэлов (ману восстановим когда выйдем из боя), да и снять проклятье можно за счёт хэлов. Если как и все маги не давать себя бить, то 2-3 раза больше запас выстрелов, что без условно не может не повлиять на ход боя
- Возможность "убедить" Халвора немного раньше продолжать скупать золото и серебро после того, как тот откажется вести дела с ГГ за убийства в городе (по квестам гильдии убийц).
- За каждое сердце демона награда 2 маны или 5 хэлов или 300 монет (выбирать конечно монеты :))
- Халявная руна "уничтожение нежити" за 5 порций эктоплазмы.
- Прекрасно полируют все локации даже на первых уровнях, обложившись 3 скелетами или 3 зомби.
- +1 Маны можно получать каждый день за курение кальяна.
- Интеллект дает ПОЛНЫЙ прирост к урону от заклинаний Магии Спящего, что в ЛейтГейме даст офигенный бонус к урону.
- Стартовая бонусная защита от магии за татуировки. А еще можно побриться наголо.
- Доспехи Гуру имеют большую защиту от магии, но посредственную от огня. Фаерболлы лицом лучше не ловить - сдохнуть от горения можно легко.
- Самый лучший Пояс на старте(сравнимый только с поясом из 4й Главы)
- Доп Эффекты от косяков для Сектантов(Возможны 1 раз в День):
1. Зеленый послушник: Резисты + 5
2. Северный Темный: Резисты + 10, так же Стражам - боев.медитация(аналог Восстановлению жизни), Гуру - маг. Медитация(Своеобразный аналог Магической регенерации)
3. Зов Мечты : Резисты + 15, Стражам - боев. медитация + боев. Транс(предположительно ускоряет скорость атаки) , Гуру - маг. медитация + 50 интеллекта
- Во второй главе получаем самую сильную руну кулак ветра (маленькая дистанция, накапливаемая), но безконечно эффективная в бое 1 на 1 (т.е. очень эфективна в бою с боссами)
- В третей главе получаем руну ударная волна, пользу переоценить не возможно, разбрасывает (с небольшим уроном) всех врагов вокруг, потом отстрел. После получения руны перестаёт бегать даже от "больших" мобов.
- Руна сна даёт +20% к краже, а значит в разы удобнее набить ловкость (для последних квестов воров)
- Вступление натурально страдальческое. Отдаешь кучу денег(если обычным путем идти), покупаешь ненужную робу послушника за свои деньги, страдаешь на всевозможных хозяйских поручениях. В результате получаешь еще 4 испытания для вступления в круг Огня, одно из которых для первого прохождения без спойлеров в интернете вовсе непроходимо.
- Горакс дает квест на сбор 10 виноградинок - квест не брать ни в коем случае. Взяли - загрузитесь на ранний сейв (ну или не сдавайте, но чтоб не висел, лучше загругиться).
- Доспехи Магов Огня дают очень большие Резисты к огню, но довольно скромные к магии
- Не могут читать книги заклинаний других школ. То есть получают свои 6 интеллекта за круги магов огня, прочитанных в библиотеке, и всё. Когда другие классы так же могут читать стойки в библиотеке и при этом покупать книги своих школ.
- До признания магом найти 2 свитка взлома, для сдачи на мага (описано в Хитрости/нюансы) или учить взлом (что для мага пустая трата лп).
- 4ый круг боевая магия БОШ, накапливаемая, сложно, долго, могут успеть объяснить, что тут такие порядки не проходят (но супер эффкивно против Ищущих... хотя... 4глава...). без накопления - руна 2 круга. Т.е. данж или Азгалора практически не возможно убить.
- Вступление самое требовательное по характеристикам среди всех магов и самое позднее. Чтобы Сатурас принял нас в Круг Магов Воды нужно пойти в Яркендар(а это вторая глава) и иметь 40 интеллекта с 75 маны.
- Отдельных гильдейских квестов у Магов Воды нет.
- (субъективно) Имеют врожденное умение "Ледяной щит", но на практике - бесполезно.
- Злой и страшный Маг Тьмы, все нас не любят, кто-то и вовсе ненавидит. В домах граждан пошариться нахаляву не получится.
- иметь 45 интеллекта с 70 маны.
- На Гуру всем пофигу. Открытой ненависти НПЦ к данному Магу не испытывают, но и пошариться просто так в своих домах не позволят.
- На "Эсмиральду" не пройти в отличие от остальных
- Самый слабый гильдейский посох
- Изучение регенерации маны: 150 маны.
- до 4ой главы ходим с руной копье Спящего (для дальнего боя)

Необходимо сдать 3 задания:
1 - Темный орден
2 - Месть древних
3 - Месть Уртралла.
После сдачи этих заданий (да знаю скучно), появится возможность отплыть изучить 6ой круг.

по словам Ulthrax (а я ему верю):
Выбирая свою гильдию на нормале +20% к магической мощи; Хард и легенда +15%
Поправки приветствуются.

- Проклятие. Многие боссы и некоторые противники послабее будут вешать на вас противный дебафф, который жрет 10 единиц маны в секунду и действует около 1000 секунд. Штука противная в основном только на этапе знакомства с ней - Третья Глава, первые встречи с Ищущими, когда маг еще слаб(ведь основной геймплей начинается с 4 Главы) и не прокачан. Решение, как оказалось, довольно простое - ПРОКАЧАТЬСЯ и ПОВЫСИТЬ ИНТЕЛЛЕКТ. Объясню на примере. Когда у вас 200 интеллекта и вешают проклятье - "ах ты ж тварь, ману жрешь, срочно надо диспеллить, а то всю сожрешь", регенерация 10, не хватает чтобы удержать поедание маны. Когда у вас 300 интеллекта - "ну повесил ты проклятие, дальше то что? все равно сейчас сдохнешь" регенерации по 15 хватает держать практически на уровне поедания маны. Когда у вас 400-450 интеллекта - "Лол, оказывается на мне проклятье висит, а я и не заметил...", за счёт регенерации мана не убывает, а прибывает (правда очень медленно)

100 инты на главу - тяжко берётся но 618, на окончание 5ой главы (не выучены элики силы/ловки) - отличный боец 6ой главы!
300 маны на главу, на 5ую забили в первые 4 взяли 1200 - самый самолёт для ТОПовой брони и палки (с данжа).
Да я проходил укурком, накурил себе около 90 маны - но 1309-90 = 1219 может позволить себе каждый маг! а значит - топ шмотки могут одеть все!
Не знаю причину, но я не взял ещё 4 уровня, тем не менее: 169 ЛП (бог с ним, выучу 2 элика - 40 лп, а остальные 129?)
Как и ожидалось: 3000 душ - 30 маны (так же хелы почёт, уважение Беллиара, пох...)
Из ЛП - потрачено на всё!:
кроме разделки драконов;
15 на ловкость для заданий воров.
Прошёл так же магом воды: 1190 (+25 в пирогах)=1225 маны), впереди данж и драконы, так что маны будет больше.
Прямо в этом сэйве свободных 57 лп (остальные уйдут на круги и руны), т.е. можно качнуть хэлы и/или двуручник, в общем смотрите сами.
Так же 15 ловкости вкачено для задания "Драконовы сокровища", задание взято, можно прямо сейчас идти к драконам.
Так же выучена вся разделка (кроме драконов).

Отдельная Благодарность за помощь в наполнении поста следующим пользователям:
kirandius - за общую информацию
Архол - за точную фильтрацию и раскачка маны на норме
Specialist
MaGoth - предоставление правки
GavinMagnus - За обучение
 
Последнее редактирование:

kirandius

Участник форума
Регистрация
10 Дек 2016
Сообщения
894
Благодарности
211
Баллы
220
Господа, начинаю играть некром на харде, игру фактически не знаю. Дальше второй главы не был, магом ни разу не играл.
Можно список какие руны стоит учить, а какие - мусор? Хотелось бы ориентироваться заранее, а не набивать шишки бесполезной магией
Все учи. Руны повышают магическую мощь.
Если слишком мало ЛП - вызов скелета из 1 круга и истощение из 2 круга, для начала хватит, ну а с третьего там уже все руны довольно полезные.
Копье тьмы заменит истощение, скелет воин заменит обычного. Ну и т.д.
Хочешь играть без призыва не учи руны скелетов и демонов, будешь обычным магом. У некромантов в этом плане всё стабильно.
 

Azh1462

Участник форума
Регистрация
12 Авг 2017
Сообщения
107
Благодарности
22
Баллы
175
А Стрела Мрака в первой главе нужна? Без нее проходить? Я думал наоброт, что для призыва слишком мало маны для первой главы будет.
 

Azarin

Участник форума
Регистрация
2 Май 2016
Сообщения
296
Благодарности
140
Баллы
195
А Стрела Мрака в первой главе нужна? Без нее проходить? Я думал наоброт, что для призыва слишком мало маны для первой главы будет.
Не стоит, она стоит 20 ЛП, что много до Ярика, где опыт ограничен. После становления некром идите во 2ю главу, ваш приоритет Иссушение(ударное заклинание 2го круга) и реген маны, если у вас все в порядке с ЛП, учите у Галахарда Свет, Лечение и Взлом, все три стоят дешево и здорово облегчат магу в дальнейшем жизнь. Если с ЛП полный порядок, можно выучить призыв скелета, он может помочь по началу (но вовсе не обязательно, да и уже в Ярике он становится безполезным практически). С регеном и Иссушением, враги у вас в Хоринесе только тролли и скелеты, остальные 1-4 каста.
 

rivolf

Участник форума
Регистрация
17 Дек 2011
Сообщения
917
Благодарности
298
Баллы
230
А Стрела Мрака в первой главе нужна? Без нее проходить? Я думал наоброт, что для призыва слишком мало маны для первой главы будет.
1 круг: Стрела мрака, Молния.
2 круг: -
3 круг: -
4 круг: Шар смерти, Сакта Номен
5 круг : -
6 круг: Крик мёртвых, Чёрный туман
P.S Естественно в конце игры уже выучил все руны ради мощи.
У хранителей выбрал тьму. Половина даров на интеллект, половина на ману.
Мой билд которым я прошёл сложность "легенду"
 

Ku6oPr

Участник форума
Регистрация
21 Июл 2009
Сообщения
1.946
Благодарности
526
Баллы
325
Ищу сохранение Гуру 4 глава и выше, желательно перед каким нибудь сильным монстром, но не принципиально.
Протестировал заклинания Гуру на других магах, и они мне показались крайне плачевными по сравнению с остальными. Нужно убедиться (или разубедиться) на оригинальном Гуру.
Руны у Гуру гораздо слабее, только у укурков не режется мозг, а следовательно при моих 600 интеллекта+40% маг.мощи = не 420, а 840 - по моему офигенная разница. Пускай руна слабее, но урон конский.
 

kirandius

Участник форума
Регистрация
10 Дек 2016
Сообщения
894
Благодарности
211
Баллы
220
Руны у Гуру гораздо слабее, только у укурков не режется мозг, а следовательно при моих 600 интеллекта+40% маг.мощи = не 420, а 840 - по моему офигенная разница. Пускай руна слабее, но урон конский.
Вот я и хотел на практике посмотреть.
Ибо 6 круга руна атакующая сломана; големы тоже сломаны;
Мне было комфортнее против обычных монстров за Гуру, а вот на боссах возникают сложности.

Вообще обида просто, что поломанного много. И причем "поломано" не так как истощение у некромантов или тот же черный туман... а в худшую сторону.
 

DreamGothic

Участник форума
Регистрация
10 Апр 2013
Сообщения
266
Благодарности
182
Баллы
210
Маги воды на данный момент самые сильные, имхо.

Есть сильная руна в начале - "Ледяное копье", не плохой урон и прок на манастилл, что очень круто для мага. В мид гейме есть удар молнии, на моей практике игры на легенде - самый лучший спелл для убийства боссов, а всякое мобье можно хоть палкой убивать. Ну а позже есть "Гейзер" "Ледяная волна", ну и "Шторм", не стоит этот спелл недооценивать.
Ледяной щит, который дает мп-реген и не плохие резисты, которые с каждой робой все сильнее. В начале, когда только стал магом, с его помощью очень круто делать зачистку в Хоринисе.
Бонус у Хранителей самый сильный, +100мп, учитывая что сейчас выгоднее брать свою стихию.
Единственный минус как по мне, отсутствие квестов для отыгрыша мага воды, ну и сложное вступление, хотя после получения копья играть становиться очень комфортно.

Пройдена игра за всех магов, маги воды показались самыми сильными. *thumbs up*
 

everest77711

Участник форума
Регистрация
4 Янв 2016
Сообщения
178
Благодарности
39
Баллы
190
Есть смысл некру учить скелетов? Дошел до 2 главы - ДР. Сейчас только выучены, взлом, стрела мрака и истощение.
Я при первом прохождение выучил призыв зомби. Что-то они не очень.
 

Архол

★★★★★★★
Модератор
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
3.691
Благодарности
2.391
Баллы
715
Есть смысл некру учить скелетов? Дошел до 2 главы - ДР. Сейчас только выучены, взлом, стрела мрака и истощение.
Я при первом прохождение выучил призыв зомби. Что-то они не очень.
Если дошел до ДР - уже нет, они вначале только могут быть полезны. Скелеты-воины по желанию, они против троллей и противников средней силы могут пригодиться. Армию тьмы имхо по любому потом стоит учить. Вообще все руны учить желательно ради инты (на добыче руды, золота, луках, демонологии можно сэкономить лп).
 

everest77711

Участник форума
Регистрация
4 Янв 2016
Сообщения
178
Благодарности
39
Баллы
190
Если дошел до ДР - уже нет, они вначале только могут быть полезны. Скелеты-воины по желанию, они против троллей и противников средней силы могут пригодиться. Армию тьмы имхо по любому потом стоит учить. Вообще все руны учить желательно ради инты (на добыче руды, золота, луках, демонологии можно сэкономить лп).
Благодарю, тогда еще один вопрос. Я доказательства добыл, как пришел сразу в ДР. Нет ничего страшного, что перейду в 3 главу. Или все прийдется все задания доделывать все в долине рудников, и потом уже возвращаться в Хоринис.
 

kirandius

Участник форума
Регистрация
10 Дек 2016
Сообщения
894
Благодарности
211
Баллы
220
Маги воды на данный момент самые сильные, имхо.

Пройдена игра за всех магов, маги воды показались самыми сильными. *thumbs up*
Магия воды сейчас самая "работоспособная" в смысле, работает без каких либо багов и приколов как любая другая школа.
Это конечно хорошо но от того, она не такой сильной кажется, особенно на последних порах. Ибо метеорит например или огненный взрыв может прокнуть на цель несколько раз, в отличие от любого заклинания школы воды. Или тот же Шторм, срабатывает ровно 1 раз. В отличие от огненного дождя и тем более черного тумана.
Хочу попробовать мага воды, но на столько печалит, что им не выделили никакой уникальности в плане квестов. А как вообще дела обстоят с "отношением" в мире к магам воды?
Поделись своими мыслями по поводу разных магов, исходя из опыта :)

Благодарю, тогда еще один вопрос. Я доказательства добыл, как пришел сразу в ДР. Нет ничего страшного, что перейду в 3 главу. Или все прийдется все задания доделывать все в долине рудников, и потом уже возвращаться в Хоринис.
Ты если есть лишние ЛП учи все руны. Магическая мощь то лишней не будет. Там пара заданий есть которых нужно выполнить во 2 главе (увы не помню какие)
 

Архол

★★★★★★★
Модератор
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
3.691
Благодарности
2.391
Баллы
715
Благодарю, тогда еще один вопрос. Я доказательства добыл, как пришел сразу в ДР. Нет ничего страшного, что перейду в 3 главу. Или все прийдется все задания доделывать все в долине рудников, и потом уже возвращаться в Хоринис.
Можешь вывести Билгота и Диего до прохода, отдай амулет Ангару, потом смело переходи. 3 глава короткая, но там еще несколько заданий надо будет выполнить в ДР до перехода в 4 главу (уголь для Добара, гоблины Энгрома... все не помню, плюс орков у прохода, города орков, частокола и кладбища можно вычистить, а то они вроде респавнятся в 4 главе).
 
Последнее редактирование:

Ku6oPr

Участник форума
Регистрация
21 Июл 2009
Сообщения
1.946
Благодарности
526
Баллы
325
Или все прийдется все задания доделывать все в долине рудников, и потом уже возвращаться в Хоринис.
Если успел, то квес который пропадёт - на развлечение Брутуса, там Мильтен поможет позабавиться.
Это конечно хорошо но от того, она не такой сильной кажется, особенно на последних порах.
На последних порах:
удар молнии - спокойно атакует сквозь текстуры, скорость выстрела, пока запускаешь 1 дождь можно отправить 3-4 молнии.
Да в 5ой главе дают кулак воды, удар больнее, но медленнее, ещё и промахивается стреляя по прямой. вернёмся к скорости 2 кулака - 3 молнии - снесёшь одинаково (и маны потратишь одинаково). Спокойно проходится данж, Нет двойного урона как от дождя или взрыва, но ты получишь длань хаоса на ирдорате - и нет слова промахнулся. Скорость чуть меньше молнии (примерно 5 к 6), имеет не большой радиус поражения (т.е. когда к тебе подбежали 3-4 орка, получают все), когда тебя бьют (и ты как боец пользовался тем, что маг промахивается) эта руна попадёт в любом случае.
Дождь хорошо только перед драконами миньонов выбивать, выстрелом взрыва можно промахнуться как и всеми остальными, а длань хаоса - не промахивается.
В общем на последних порах проще пользоваться когтем беллиара (с душой Сэньяка), удар молнии как самая быстрая и вполне сильная магия, бьющая сквозь все текстуры. Становится самым спокойно и просто проходимым.
Из минусов: маг воды, некромант теряют возможность качать ману в 7ой главе. (некр после Креола, маг воды после сбора войск на ферме Онара). Но так или иначе, некр - Шар смерти, Сакта Номен, армия тьмы - и ему больше никто не в авторитете, а маг воды удар молнии - и тоже на всех и вся пофиг.
 

Архол

★★★★★★★
Модератор
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
3.691
Благодарности
2.391
Баллы
715
ты получишь длань хаоса на ирдорате
и ему больше никто не в авторитете
Какого рожна на Ирдорате, если эта руна падает с демона в 7 главе? А с этой руной настолько никто не в авторитете, что даже скучно становится.
 

Ku6oPr

Участник форума
Регистрация
21 Июл 2009
Сообщения
1.946
Благодарности
526
Баллы
325
Какого рожна на Ирдорате, если эта руна падает с демона в 7 главе? А с этой руной настолько никто не в авторитете, что даже скучно становится.
Разве... а то я вечно пропускаю момент с кого я снимаю её, бегаю всех бью не парясь, а потом вспоминаю... а у меня же мега руна должно быть, смотрю.. о точно, валяется. а с какого демона? с спящего что ли.?

Не, который в храме аданоса, по квестам магов воды.
Аааа... понял, потому и получаю её мгновенно...
Под охраной 30т.х. - снос удара молнии по 1100, потому и думал, что на Ирдорате... мол, ооо - чё у меня есть.
 
Последнее редактирование:

Архол

★★★★★★★
Модератор
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
3.691
Благодарности
2.391
Баллы
715
Разве... а то я вечно пропускаю момент с кого я снимаю её, бегаю всех бью не парясь, а потом вспоминаю... а у меня же мега руна должно быть, смотрю.. о точно, валяется. а с какого демона? с спящего что ли.?
Не, который в храме аданоса, по квестам магов воды.
 

DreamGothic

Участник форума
Регистрация
10 Апр 2013
Сообщения
266
Благодарности
182
Баллы
210
Ибо метеорит например или огненный взрыв может прокнуть на цель несколько раз, в отличие от любого заклинания школы воды. Или тот же Шторм, срабатывает ровно 1 раз. В отличие от огненного дождя и тем более черного тумана.
Конечно, только вот все эти спеллы уже в почти в самом конце игры, а там уже не столь важно, метеорит у тебя, или шторм. А вот с тем-же ударом молнии и ледяным копьем ты пробегаешь 80% игры, и в отличии от других спеллов - эти на практике показывают себя самыми сильными и эффективными, т.к манастилл и минус резист все что нужно для жизни.
Хочу попробовать мага воды, но на столько печалит, что им не выделили никакой уникальности в плане квестов. А как вообще дела обстоят с "отношением" в мире к магам воды?
Как и к магам огня практически, можешь спокойно обыскать весь город/монастырь/замок ДР, не получив по шее. Считай это маг огня по концепции, только без квестов. Ну и, у магов воды самые уникальные проки на рунах. *thumbs up*
Есть смысл некру учить скелетов? Дошел до 2 главы - ДР. Сейчас только выучены, взлом, стрела мрака и истощение.
Я при первом прохождение выучил призыв зомби. Что-то они не очень.
Когда проходил некром, учил такой набор рун: 1 - стрела мрака, 2 - нечего, 3 - скелет воин, 4 - шар смерти, 5 - нечего, 6 - черный туман. Этого более чем достаточно было.
 

everest77711

Участник форума
Регистрация
4 Янв 2016
Сообщения
178
Благодарности
39
Баллы
190
Ясно. Значит будет зачищать все до прохода и места сопровождения. Как раз будет 1-2 лвл, думаю 70 лп хватит на 3 круг магии и 3 основую атакующую магию, забыл как называется.
 

vanesprofan

Участник форума
Регистрация
8 Ноя 2017
Сообщения
9
Благодарности
0
Баллы
155
Ребят такая проблема, играю магом огня, Парлан не хочет обучить реген маны, 2 глава. Есть только вариант с Галлахадом за 15к , Парлан по идеи должен обучать дешевле.
 

Ku6oPr

Участник форума
Регистрация
21 Июл 2009
Сообщения
1.946
Благодарности
526
Баллы
325
Ребят такая проблема, играю магом огня, Парлан не хочет обучить реген маны, 2 глава. Есть только вариант с Галлахадом за 15к , Парлан по идеи должен обучать дешевле.
Могу ошибаться, но сбегай в ярик и обратно.
Безуспешно , печально.
Ок, я помню что учил будучи магом огня. спроси у остальных магов (Ватрас или в библиотеке)
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу