• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.440
Благодарности
4.791
Баллы
625
  • Первое сообщение
  • #1
1767600363729.png

RU EN

 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
10.712
Благодарности
7.442
Баллы
1.910
MEG@VOLT, просто Union поставить и убедиться, что ReadBinkWithVDFS = true
Спасибо, и сразу дополнительный вопрос:
как все это дело впихать в мод?
т.е. беру копирую свой mod файл в нужную папку(дата/модвдф), ini и ico своего мода пихаю так же в нужную папку(систем), что еще нужно пихать, чтобы у любого пользователя это дело завелось?
PS/ да, задаю глупые вопросы, но я с расширителями ни когда не работал, и хз как они работают)))
 

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.440
Благодарности
4.791
Баллы
625
MEG@VOLT, а тут все максимально стандартно:
как все это дело впихать в мод?
Ресурсы игры, в том числе bink ролики и .ico, кладутся в .mod, которых идет в data/modvdf.
Для иконки я бы советовал присвоить уникальное имя и далее заоверрайдить два параметра из сп:
Код:
[OVERRIDES_SP]
SPLASH.FileName = YourSplash.bmp
DEBUG.ReadBinkWithVDFS = true
В папку систем в итоге пойдет только этот инишник в ресурсах которого задан .mod том.
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
10.712
Благодарности
7.442
Баллы
1.910
Gratt, а от union что впихивать в установочник? ))
 

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.440
Благодарности
4.791
Баллы
625
MEG@VOLT, ничего. Union просто ставится с менеджера. Его исполняемые файлы лучше не пихать в установщик, так как внутри него они быстро потеряют актуальность.
 

N1kX

Участник форума
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.615
Благодарности
6.225
Баллы
940
Заметил, что с Union и при отключенном в gothic.ini playLogoVideos=0 игра все равно крутит начальные ролики при запуске игры (Иногда раздражает, когда делаю много перезаходов в игру)
 

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.440
Благодарности
4.791
Баллы
625
N1kX, не может такого быть, этот параметр программно никак не меняется
 

N1kX

Участник форума
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.615
Благодарности
6.225
Баллы
940
Крутятся два этих ролика, я смотрю, что у них дата изменена, а старые забекаплены
Logo1.bik и Logo2.bik
 

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.440
Благодарности
4.791
Баллы
625
N1kX, и уж тем более я не делаю бекапов :) Игра то у тебя чистая или поверх стоит что-то?
 

N1kX

Участник форума
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.615
Благодарности
6.225
Баллы
940
Очень странно, вернул старые ролики, и стало норм.
Тогда интересует, как они могут воспроизводиться, если я запускаю обычную игру, а не какой-то мод.
Прикрепил на всякий эти злосчастные ролики.
Может поздняя дата влияет.

Скрипты полный оригинал Акеллы в _work\Data\Scripts\_compiled на опережение
 

Вложения

  • Video.zip
    11,4 MB · Просмотры: 24

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.440
Благодарности
4.791
Баллы
625
N1kX, Если в инишнике действительно playLogoVideos = 0, то игру без патчей никак не обмануть.
Заменил этими роликами оригинальные - пока что все ок...
 

N1kX

Участник форума
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.615
Благодарности
6.225
Баллы
940
Похоже, повредился gothic.ini, пересоздал его, всяко поиздевался сейчас, стало как и должно быть...
Ты ещё не смотрел gothicstarter_mod?
 

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.440
Благодарности
4.791
Баллы
625
N1kX, на выходных посмотрю. Давай еще раз. У тебя игра не закрывается или сам стартер?
 

N1kX

Участник форума
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.615
Благодарности
6.225
Баллы
940
Будет время попробуй сам запустить игру в с такими параметрами:
Gothicstarter_mod
Поставить галку Оконный режим
Сообщения zSpy 4
Gothic.ini и sp.ini прикладываю с моими настройками

Запускаешь игру и делаешь выход. У меня на ОС Win 8.1 процесс не выключается, как и само окно.
В диспетчере процесс Gothic2.exe не отвечает.
Приходится вырубать через диспетчер.

Если делать запуск игры через Gothicstarter и сразу выход, все закрывается как положено.

Для наглядности видео
Youtube
 

Вложения

  • System.zip
    8,2 KB · Просмотры: 20

alexeich2019

Участник форума
Регистрация
28 Июн 2019
Сообщения
191
Благодарности
73
Баллы
175
А можно какой-нибудь пример добавления .d файлов в игру? Какие возможности у нас есть в добавлении? Можно просто вставить одну инстанцию или необходимо выполнять всю цепочку, от создания класса и до создания инстанции?

Имеется в виду подгрузка .d файлов к текущему Gothic.dat.
 

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.440
Благодарности
4.791
Баллы
625
alexeich2019, на гитхабе есть инструкция, пока там читай. После ближайшего обновления будет задействована папка autorun, но это я все опишу при создании отдельного треда.
 

alexeich2019

Участник форума
Регистрация
28 Июн 2019
Сообщения
191
Благодарности
73
Баллы
175
Gratt, можно ссылочку на гитхаб? Найти не могу.
 

Czudak

Участник форума
Регистрация
29 Июн 2019
Сообщения
201
Благодарности
117
Баллы
185
Hey Gratt could you add this underwater fix from the page #26, post #517 of this thread to the Union Resource Manager and make it optional like the plugin for multiple magic damage fix, please?
 
Сверху Снизу