• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь принять участие в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. На днях организатор продлил сроки сдачи работ, вы ещё можете успеть! Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.438
Благодарности
4.788
Баллы
625
  • Первое сообщение
  • #1
1767600363729.png

RU EN

 
Последнее редактирование:

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.438
Благодарности
4.788
Баллы
625
Парниша с горы, это началось с каким-то обновлением стима. У меня руки не доходят поправить офлайн установщики, а сам менеджер пофикшен
 

Yuujin

Участник форума
Регистрация
25 Сен 2016
Сообщения
78
Благодарности
30
Баллы
180
Здравствуйте. Не знаю, писали об этом или нет, заранее извиняюсь. Возможность вынимания оружия во время диалога, именно когда ГГ произносит реплику, это считается багом? Если открывать инвентарь нельзя, то и оружие доставать тоже?
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.668
Благодарности
3.437
Баллы
525
Если открывать инвентарь нельзя, то и оружие доставать тоже?
В некоторых случаях, когда сразу после диалога собеседник атакует ГГ, возможность предварительно взять в руки оружие бывает весьма полезной. Лучше, конечно, если это предусмотрел скриптер, и предписал ГГ достать оружие в определённый момент диалога. Но такое встречается не всегда.
 

MW 7


Модостроитель
Регистрация
26 Мар 2004
Сообщения
2.110
Благодарности
1.056
Баллы
315
В некоторых случаях, когда сразу после диалога собеседник атакует ГГ, возможность предварительно взять в руки оружие бывает весьма полезной. Лучше, конечно, если это предусмотрел скриптер, и предписал ГГ достать оружие в определённый момент диалога. Но такое встречается не всегда.
в Готики 2 есть реплика героя во время диалога, дескать позволь мне достать оружие.

Возможность вынимания оружия во время диалога, именно когда ГГ произносит реплику, это считается багом?
скорее да, чем нет.
 

MW 7


Модостроитель
Регистрация
26 Мар 2004
Сообщения
2.110
Благодарности
1.056
Баллы
315
Я всегда думал что это норма, что так и задумано разработчиками
в таком случае стояло бы исключение для реакции НПС на оружие, если герой находится в режиме диалога. сейчас если герой во время диалога достанет оружие, на эту будут реагировать прочие нпс вокруг.
 

Мастер Denджин

Участник форума
Регистрация
20 Дек 2020
Сообщения
1.072
Благодарности
263
Баллы
245
В системных требованиях написано VC+++ 2010 ставиться автоматически, если он уже установлен, будет автоматически ставиться снова или нет?
Забыл малость.
 

Raswen

Гражданин Хориниса
Регистрация
18 Фев 2014
Сообщения
1.487
Благодарности
831
Баллы
290
Старые проблемы движка. Исправимо по средствам юнион?
Мерцание объектов и мира под некоторыми углами и трясучка гг когда продолжаем бежать в объект.

 

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.438
Благодарности
4.788
Баллы
625
Первое это сектора сквозь порталы криво считаются. Второе дебильный левел дизайн
 

killer-m


Модостроитель
Регистрация
24 Мар 2013
Сообщения
1.359
Благодарности
1.362
Баллы
265
Мерцание объектов и мира под некоторыми углами

В SystemPack.ini можно поменять

DisableOcclusionCulling = 0
на
DisableOcclusionCulling = 1

но на FPS скажется не лучшим образом.
 

Raswen

Гражданин Хориниса
Регистрация
18 Фев 2014
Сообщения
1.487
Благодарности
831
Баллы
290
Мерцать перестало, но объекты так же пропадают.

В целом, побегал по хоринису, лагов, тормозов не заметил с DisableOcclusionCulling = 1
Наверно на очень старых компах кадры проседают.
 
Последнее редактирование:

N1kX

Участник форума
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.595
Благодарности
6.208
Баллы
940
А ещё лучше на нормальном железе использовать DX11, а не родной DX7, тогда и визуальных багов не будет.
 

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.438
Благодарности
4.788
Баллы
625
Для борьбы с такими артефактами я бы для начала протестировал локацию на предмет утечек (есть инструмент в спакере, позволяет визуально оценить где индор сектор вытекает в аутдор мимо портала). Потому что опция выше больше нужна для того, чтобы предотвратить мерцание реально видимых объектов ценной отключения угловых и других проверок видимости (следовательно сцена рисуется целиком, не только видимая область, это может очень заметно сажать фпс). А вот портал со стороны "входа" (в нем у тебя скорее всего застряла камера) все равно пытается скрыть хотя бы объекты, которых не должно быть видно из портального сектора в точке камеры.
Причина тут либо в упомянутой утечке портала (который расположен в башне), либо математическая ошибка/погрешность, из-за которой движок ошибочно предполагает, что камера находится внутри помещения (например трассировка перпендикулярно поверхности может в теории дать такой эффект). Естественно все это надо тестировать, можешь этим заняться если хочешь.
 

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.438
Благодарности
4.788
Баллы
625
Хочу. Только установки нужны. Не совсем понимаю как тестить.
Просишь D36 или кого-то еще дать тебе исходный меш хориниса, открываешь его в спакере и компилируешь мир с такими параметрами:
1689781846667.png


Может конечно есть какая-то консольная команда подкрасить утечки, не помню. Быстрый гуглеж по слову Leaks ничего не дал.
 

Esel Else

Участник форума
Регистрация
18 Июл 2020
Сообщения
105
Благодарности
14
Баллы
170
Hey, Gothic will get a new official modern update from THQ Nordic. Read more here in the german news section from 03.08.2023.

This would break compatibility with Union and all mods that have been done in the last 20 years.
 

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.438
Благодарности
4.788
Баллы
625
Esel Else, this is a Switch version. What problems?
 

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.438
Благодарности
4.788
Баллы
625
Esel Else, I think this applies to script and world fixes for the vanilla game. Executable files shouldn't be changed, because a long time ago we discussed this with THQ: if they want to support mod workshop, they shouldn't change anything in the engine. That mean the gothic.exe and gothic2.exe changing is taboo.
For sure it doesn't concern the Switch version, because it is different platform and different technical requirements.
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.434
Благодарности
3.894
Баллы
565
Не знаю к кому лучше обратиться напрямую, поэтому пусть будет здесь.
Имеется видео (с таймкодом, 1:44:50), записанное на Г2НВ с SystemPack 1.7. На нем ГГ убивает паладинов с одного каста "Волны смерти":


Можно заметить, что урон проходит как бы дважды (скрипты + частицы?). Такой же эффект будет и в чистом оригинале без SP.
Однако, после установки Union, эти же паладины уже не убиваются с одного каста, урон проходит только один раз. Других патчей или плагинов нет.

Не возьмусь утверждать как должно быть, мне просто интересно: какое изменение Union может повлиять на это?
 
Сверху Снизу