• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Внимание!
    — Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703). Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить здесь...

Г2: Возвращение 2.0 - Альтернативный баланс

LikerGothic

Участник форума
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
320
Благодарности
208
Баллы
85
#1
Название: Готика 2: Возвращение 2.0 - Альтернативный баланс
Платформа игры:
"Готика 2 - Ночь Ворона, Возвращение 2.0, 66 версия, 2 ревизия "
Авторы/тестеры: DeepCape, Liker, DreamGothic, Александр Haart, 100%ass + помощь (Trazege, Magoth, Alex1, Gratt)
Статус: Открытый бета-тест
Документ разработки
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yINFuLADakVOHub8RvdThi_PrcAdRWtFtJOtgD_ETSA/edit?usp=sharing

Если у вас есть любые пожелания по улучшению Возвращения 2.0 - пишите в комментарии, самые адекватные мы реализуем.


  1. Установить Возвращение 2.0 66 версии, 2 Ревизию
  2. Распаковать скачанный архив (Если возникает ошибка при распаковке, обновите winrar до версии 5 и выше, либо обновите другой архиватор)
  3. Скопировать папки с файлами в корневую папку (та, в которой папки data и system) готики 2 с заменой
  1. Полностью переделана система опыта: Опыт за задания существенно увеличен (чем сложнее задание - тем больше), а за монстров уменьшен, дабы прокачать героя не обязательно устраивать геноцид всей карты.
  2. Новая сложность "Кошмарный сон", легендарная сложность вырезана. Кошмарный сон - куда сложнее старой легенды (нельзя включить фри сейвы, меньше лп за уровень, опыт за мобов снижен, начальные статы урезаны)
  3. На тяжелой сложности, в начале игры можно включить/выключить ограничение сна, ловушки, потребность в в еде/воде/усталости, выбрать опыт с напарников. На нормале и легком потребность в пище, сне, ловушки и усталость отключены по умолчанию (даже в оригинале).
  4. На уровне сложности "Тяжелая" можно в начале игры выбрать 5 LP за уровень, вместо 10.
  5. Эликсиры чистой жизненной энергии/маны теперь мгновенно восстанавливают 60%, а не 50%
  6. Изменен минимальный урон, по главам теперь он составляет 5,25,40,60,80,100,125
  7. Из игры удалены мутагены, возвращена старая система зелий, независимая от профиля.
  8. При вступлении в гильдию воинов (стражи, ополчение) дается + 5 силы или +5 ловкости, а также +5 к одноручному или +5 к двуручному, в зависимости от того, что сильнее раскачано у героя
  9. При вступлении в маги огня, дается защита от огня +10, мана + 10
  10. При принятии в некроманты, дается +10 маны, +5 интеллекта
  11. При принятии в мага воды дается +10 интеллекта, +10 маны
  12. При принятии в гуру дается +10 маны, защита от магии +10
  13. При вступлении к наемникам дается + 10 силы или +10 ловкости, а зависимости что сильнее раскачано у героя
  14. При вступлении в ги воров дают +2000 опыта, +1 ловкости
  15. Изменено максимальное ограничение на прокачку (тяжелый и кошмарный сон). Максимум: сила 1000, ловкость 1000, жизнь 10000, мана 3500.
  16. Изменено максимальное ограничение на вход в Инст (тяжелый и кошмарный сон). Максимум: сила 1000, ловкость 1000, жизнь 10000, мана 3500.
  17. Беннет теперь продает доспехи в 4 главе для охотников на драконов (драконья чешуя больше не нужна) за 15 тысяч
  18. Орочья роба теперь считается магический робой и дает бонус к урону магией, как и остальные
  19. Теперь зелья восстанавлиют часть здоровья/маны мгновенно (актуально для тяжелого) и дальше по-немногу идет восстановление как раньше
  20. Теперь зелья стали эффективнее, восстанавливают 2% в секунду, вместо 1% (актуально для тяжелого, на КШ 1% остался), на других сложностях они мгновенные)
  21. Уменьшен штраф орочьего зелья на силу, раньше забирал 4 маны, сейчас 2
  22. Переделан опыт за квесты всех глав + добавлены некоторые новые награды.
  23. Понижена стоимость прокачки HР в золоте
  24. Дары Богов теперь не влияют на прокачку за LP
  25. За каменные таблички Ватрас теперь дает ману герою любой гильдии, можно сдавать по 1, а не ждать, когда наберется 10 табличек
  26. Сагитта теперь может сварить зелье тролля не один раз.
  27. Эликсир жизни теперь требует царский щавель
  28. Зелье разума (из голов богомола) теперь дает +1 интеллекта, но делается из трех голов
  29. Пассивное восстановление жизни теперь не зависит от потребности в еде
  30. Всем скелетам повышена защита от "рубящего" типа урона, за силача необходимо использовать дробящее оружие
  31. Убрана зависомость регенерации маны от жажды
  32. Теперь навыки добычи рогов с мракорисов и драконьих снепперов стоят стоят 2 и 3 LP соответственно
  33. Навык добычи крови дракона и чешуек стоят теперь по 5 LP, с помощью драконьей крови можно улучшать перманентные зелья
  34. За прохождение гильдии убийц дается +3 к одноручному
  35. После последнего квеста гильдии воров дается +3 ловкости
  36. После становления главным охотником +3 к ловкости
  37. Некоторым боссам в дроп добавлено зелье разума +2 интеллекта
  38. Всем уникальным лукам увеличен урон
  39. У паладинов мана регенерирует быстрее, чем у других воинов (если выучен навык регенерации маны)
  40. Дары Богов теперь дают +10 интеллекта, а не +5, однако, и цена кармы выросла
  41. Данж закрыт до 4 главы
  42. Навык "Извлечение секрета из жала" теперь изучается бесплатно, без LP
  43. Демоны теперь бьют лапкой как раньше, стало сложнее
  44. Навыки регенерации теперь стоят 10 тыс и 10 LP у всех НПС (а то были везде цены и LP разные)
  45. Последний уровень ювелирки можно выучить в 4й главе, как раньше
  46. Дары богов на хп стали сильнее (50 для Инноса и 75 для Белиара)
  47. Изменена стоимость прокачки силы и ловкости от 50 до 100
  48. Нежить апнута в защите к рубящему, теперь воинам надо использовать дробящее, чтобы убивать её
  49. Шанс тика проклятия теперь зависит от круга магии ГГ, чем он выше, тем шанс что проклятье отнимет ману - меньше
  50. Изменена стоимость прокачки выносливости до 400
  51. Посохам добавен бонус урона от интеллекта, такой же, как и у магических мечей
  52. Теперь навык "пробитие" у лука может выучить персонаж любой гильдии
  53. Если навык лука >=75 и ловкость героя 200+, то пробитие может нанести врагу дополнительный урон
  54. Если навык лука >=90 и ловкость героя 300+, то пробитие может с маленьким шансом (10%) нанести врагу колоссальный урон
  55. Изменен опыт за кражу, теперь он считается по формуле (уровень НПС * 5), на кошмарном сне опыт не изменен, минимальное кол-во опыта за кражу: 15. Опыта с кражи не много, но и не мало
  56. Теперь навык воровства влияет на шанс успешной кражи (ловкость тоже) (на 100 навыке это +20% к шансу украсть )
  57. Навык подкрадывание теперь стоит 3 LP
  58. Акробатику теперь можно выучить начиная с 75 ловкости
  59. Убрано ограничение бонуса ловкости воровства на главу, т.е. теперь можно обворовывать всех нпс, и не бояться, что бонус пропадет из-за ограничения на главу
  60. Добавлено много нового оружия, брони, некоторое оружие привязано к фракциям (спец. мечи для магов, секиры для наемников и т.д.)
  61. Коготь белиара теперь можно улучшить душой Сеньяка только после пожертвования душ, коготь с душой станет еще сильнее, чем 20 уровень когтя за души
  62. Кольцо жреца Аданоса теперь дает +350 к НР
  63. В начало игры добавлен старый арбалет
  64. В игру добавлена серебряная сабля по квесту Проклятый маяк (если Джек останется жив)
  65. Усилена броня из шкур черного тролля
  66. В гильдию воров добавлена старая кольчуга призрака, в сундук Фингерса, доспехи считаются ловкостным и дают бонус с поясом
  67. Добавлен огромный двуручный топор Вестник Ур-Грома, дает Ур-Грома за сердце Азгалора
  68. Добавлена катана "Кровавый Пир" для ловкачей в данж
  69. Сет целителей и воинов стал чуть сильнее
  70. Охотнику Раффе в 1 главе добавлены 2 новых лука на продажу
  71. Улу-мулу теперь не требует силы
  72. Легкие доспехи бандита теперь не требуют силы
  73. Маска спящего немного апнута по защите
  74. Топорам немного повышен урон
  75. Дробящему оружию повышен урон
  76. Кольцо телепортации к пирамидам теперь телепортирует к порталу в Яркендар
  77. Топовые дуалы перенесены в дроп к Дракону-нежити, дуалы стали чуть слабее
  78. Глаз Инноса теперь дает +25 ко всем видам защиты и +50 к защите от огня (заряженный)
  79. Теперь с Изулга можно взять косу "Кровавая жатва", требует ловкость и силу для владения, имеет хороший урон
  80. Усилена роба некроманта, которая за душу Сеньяка
  81. Для начального оружия и брони убраны требования силы и ловкости
  82. Рапирам увеличино игнорирование брони
  83. Усилена шпага и доспех Асмала
  84. Мана теперь восстаналивается раз в 3 секунды, однако кол-во восстанавливаемой маны стало меньше
  85. Послушнику воды Сатурас дает руну ледяной стрелы, а не молнии
  86. Сакта номен стоит 25 лп и дает 5% маг мощи.
  87. Всем магам добавлены мелкие магические бонусы регенерации (при наличии навыка регенерации маны)
  88. Призванные существа теперь защищают своего хозяина, если кто его атакуют, они начнут крошить врага
  89. Призванные существа атакуют врагов в зоне видимости
  90. Пофикшены демоны/архидемоны на боссах, теперь они не стоят и не тупят, а атакуют босса как раньше
  91. Теперь все маги могут выучить у Галахада отброс (3 круг)
  92. Руна трансформации в шершня теперь доступна всем, а не только магам
  93. Магическая мощь по умолчанию теперь не 0%, а 1%
  94. Уменьшена стоимость рун паладинов по лп
  95. Уменьшена стоимость рун стражей по лп
  96. Немного апнуты рунные белые волки
  97. Немного апнул призываемый варг
  98. Переделана магия, теперь стоимость изучения рун намного ниже (изучение всех рун любой из школ - 200-230 лп)
  99. Огненная стрела: Теперь наносит меньше урона
  100. Огненный шар: Повышена стоимость каста
  101. Огненная буря: Повышена стоимость каста
  102. Призыв огненного голема: Повышена стоимость каста
  103. Большой огненный шар: Повышена стоимость каста, увеличен урон
  104. Огненная клетка: Повышена стоимость каста, увеличен урон
  105. Покров огня: Повышен урон от горения
  106. Огненный взрыв: Повышена стоимость каста, уменьшен урон
  107. Огненный шторм: Повышена стоимость каста, увеличен урон
  108. Огненный дождь: Повышена стоимость каста, увеличен урон
  109. Метеорит: Повышена стоимость каста, увеличен урон
  110. Взор Инноса: Повышена стоимость каста, увеличен урон
  111. Сакта Номен теперь стоит 25 LP и 30 тыс. золотых
  112. Сакта Номер повышает магическое могущество на 5%
  113. Призывные демоны стали теперь сильнее
  114. Призыв Скелета: Повышена стоимость каста
  115. Стрела мрака: Наносит больше урона
  116. Истощение: Повышена стоимость каста, увеличен урон, эффект вампиризма
  117. Призыв Зомби: Повышена стоимость каста
  118. Копье тьмы: Повышена стоимость каста, имеет шанс доп. урона
  119. Шар Смерти: Повышена стоимость каста, увеличен урон, эффект вампиризма
  120. Армия тьмы: Повышена стоимость каста
  121. Крик Мертвых: Повышена стоимость каста, увеличен урон, эффект вампиризма
  122. Черный туман: Наносит меньше урона
  123. Молния: Повышен урон, убран эффект срезания маг дефа, имеет шанс доп урона
  124. Ледяная стрела:Повышена стоимость каста, увеличен урон
  125. Ледяное копье: Повышена стоимость каста, увеличен урон, имеет шанс заморозки
  126. Ледяная глыба: Повышена стоимость каста, увеличен урон
  127. Шаровая молния: Повышена стоимость каста, появился шанс стана
  128. Удар молнии: Повышена стоимость каста
  129. Призыв ледяного голема: Повышена стоимость каста
  130. Кулак воды: Повышена стоимость каста, увеличен урон, шанс манастила
  131. Ледяная волна: Повышена стоимость каста, увеличен урон
  132. Гейзер: Повышена стоимость каста, увеличен урон
  133. Шторм: Повышена стоимость каста, увеличен урон, повышен шанс заморозки
  134. Сон: Повышена стоимость каста
  135. Копье Спящего: Увеличен урон
  136. Кулак ветра: Понижена стоимость каста, Увеличен урон
  137. Опутать корнями: Повышена стоимость каста, увеличен урон
  138. Забвение: Повышена стоимость каста
  139. Ядовитый укус: Повышена стоимость каста, увеличен урон
  140. Смерч: Повышена стоимость каста, увеличен урон
  141. Гнев стихий: Повышена стоимость каста, увеличен урон, шанс стана
  142. Землетрясение: Повышена стоимость каста, увеличен урон, шанс стана
  143. Неитральная магия:
  144. Волна смерти УРИЗЕЛЯ: полная прибавка урона от инты
  145. Тар Шат: Повышена стоимость каста, теперь идет бонус от инты
  146. Ударная волна: Повышена стоимость каста, увеличен урон, теперь можно выучить у Галлахада
  147. Длань хаоса: Повышена стоимость каста, увеличен урон
  148. В Хоринис добавлены 3 новых редких монстра.
  149. Немного усилены огры
  150. Усилена пума
  151. Усилены аллигаторы
  152. Усилен Древний Скалозуб
  153. Уменьшен опыт за драконьего снеппера
  154. Бердыш и Гримбаш (уникальные гоблины) немного усилены
  155. Порезан опыт за черных гоблинов
  156. Звероящерам добавлен лут
  157. Элитные тени масиаф порезаны по силе.
  158. Некоторые драконьи ящеры перекочевали из 2 главы в 4 (в долине рудников)
  159. Усилен Песчаный ловчий на Плато Древних
  160. Усилен Белый мракорис
  161. Усилен босс в пещере боли
  162. Усилен Асмал
  163. Усилен барон Мальбар
  164. Изменена начальная выносливость: легкая - 300 , нормал - 200, Харда - 100, Кошмар - 50
  165. На "Кошмарном сне" включены мелкие бонусы от еды ( такие как +1 силы за 50 кусков мяса) (на других сложностях тоже, естественно)
  166. Теперь за уровень дается немного здоровья: Кошмарный сон: 5, Тяжелый: 10, Норма: 20, Легкий: 30
  167. Изменено количество LP за уровень. Кошмарный сон: 5, Тяжелый: 10 или 5, Норма 15, Легкая 20
  168. Теперь контент и спавн мобов не зависит от уровня сложности (разблокирован весь контент)
  169. На Кошмарном Сне можно сохраняться в лагере ГГ в 3 главе после его очистки от ищущих и сообщению о выполнении задания лорду Хагену
  170. На Кошмарной Сне Барток не пойдет с вами на охоту
  171. Разбойникам по квесту "Живым или мертвым" добавлен лут.
  172. За выполнение задания "Живым или мертвым" лорд Андре выдаст некоторым магам новую награду
  173. За кровавые кубки Кассия дает +1 ловкости
  174. Добавленна карта древних фолиантов для Карраса (выдает при получение задания) + награда после его выполнения
  175. Парлан теперь выдает неплохую награду за свой секретный квест
  176. Эрол дает табличку на одноручное оружие за убийство Рабоглава
  177. Квест Матео на ювелирку можно взять когда угодно, а не только до вступления в ученики
  178. Боспер за возвращение его лука дает небольшой урок владения луком
  179. Джек за очистку его башни дает в награду секстант
  180. За квест "Где же все пропавшие люди?" и "Поставщик оружия для бандитов" Ватрас наградит нас.
  181. Виноград Гараксу послушники огня могут смело сдавать (тогда он будет продавать 3 зелья духа, что дадут столько же маны, сколько и 5 бальзамов провидения)
  182. За нахождение Фингерса Кассия обучает ГГ немного ловкости
  183. За квест "Доказательства" добавлена хорошая награда
  184. За выполнение квеста "Особенное оружие для Раффы" он существенно обучит нас луку
  185. За квест "Ночной охотник" мы теперь получаем не только деньги
  186. При правильном диалоге в квесте "Рецепт зелья ускорения" вы сможете повысить риторику
  187. За квест "Записи Сатураса" мы получим немного маны.
  188. За квест "Подарок для Ханны" мы получим приятный бонус
  189. Тальбина теперь можно позвать только в свой лагерь, а квест Новые охотники будет выполнен и без него
  190. Квест "Когти глорха" Лютеро теперь лучше не пропускать, за него дается неплохая награда
  191. За освобождение Горна, тот покажет нам, как правильно накачать руки-базуки силу
  192. За возвращение своего амулета Ангар покажет нам пару уроков двуручного оружия
  193. За квест "Драккар орков" мы получаем награду в зависимости от профильного стата
  194. За "Возвращение Фортуно" наша духовная сила немного увеличится
  195. Если риторика > 75, то можно убедить Грега взять Лоа на корабль бесплатно
  196. Драгомир теперь даст согласия, если гг владеет 25 навыком арбалета, вместо 55
  197. За изучения языка демонов Лэнга гг получает +5 интеллекта
  198. Теперь квесты гильдии Убийц разнесены по главам (последний в 3й)
  199. За квесты гильдии Убийц мы получаем карму Белиара и теряем карму Инноса
  200. За квест Гора стали для Беннета будет бонус к силе
  201. Виран за стальные заготовки также прибавит немного силы
  202. Квест Хольгера теперь можно взять в любое время суток
  203. Квест Лестера на темный серый теперь можно взять в любое время суток
  204. За квест Темный Северный для Лестра, он теперь дает хорошую награду
  205. Для некоторых квестов убрано требование ждать 1 или несколько дней
  206. В начале в сундуке Ксардаса добавлено немного еды
  207. Добавлена книжка о рыбалке (Получаете за один из начальных квестов), которая улучшает навык рыбалки, повывая шанс выловить чего-нить полезного
  208. Жареное мясо утоляет голод чуть лучше
  209. Количество попыток рыбалки увеличено с 10 до 20 в день. Есть шанс выловить что-то еще кроме рыбы...
  210. Увеличено кол-во растений в продаже у Фрегьяла по главам (друид в лесу)
  211. В начало игры добавлен "Старый Арбалет"
  212. Книга Риторика теперь дает +5 к навыку, вместо +2
  213. В некоторых диалогах изменен бонус риторики
  214. Риторика теперь качается за 5 отговорок +1
  215. При вступлении в маги огня, карма инноса немного повышается
  216. Добавлен телепорт на базу гг, после её очистки от ищущих в 3 главе
  217. Добавлен телепорт в порт Хориниса, он доступен после поступления в ученики и активации камня друидов у города
  218. Добавлен телепорт к южным воротам Хориниса (околого верхнего квартала), он доступен после поступления в ученики и активации камня других ворот
  219. Лемару в продажу добавлены новые хорошие предметы (торговля доступна по квесту Парлана)
  220. Зурису добавлено немного больше предметов в продажу
  221. Фиску добавлено немного больше стрел и болтов
  222. Некоторым торговцам в городе добавлены огненные стрелы
  223. Некоторым торговцам добавлены магический свитки взлома сундуков
  224. При раскопке одного из кладов в Яркендаре будет сюрприз
  225. В начало игру добавен особый гоблин
  226. Торговцу Лютеро добавлены таблички телепортов в продажу по 500 золота
  227. Добавлены свитки сна и забвения Исгароту и Гораксу во 2-4 главах
  228. Раз в день маги при молитве своему божеству могут восстановить здоровье и ману (маги воды у Ватраса)
  229. Галахад теперь может выдать награду в тот же день, однако, для начала, он должен прибыть в ратушу
  230. У Раффы в 4 главе в продаже появился новый крутой лук
  231. Некоторым боссам в дроп добавлены драгоценные камни
  232. Убран респаун орков на пляже пиратов в 4 главе
  233. Теперь необязательно надевать кольцо гильдии торговцев для появления новых предметов у торговцев
  234. Теперь обучение добыванию руды и золота происходит быстрее
  235. Расход выносливости на плавание уменьшен
  236. Торговаться с Гораксом теперь удобнее, его настроение выводится автоматически
  237. Перманентные зелья теперь имею быструю анимацию пития (быстро юзаются)
  238. Лютеро во 2 главе продает некоторые редкие трофеи с монстров
  239. Теперь можно воскрешать всех мертвых нпс...
  240. Случайные свитки в шкафах теперь не зависят от круга ГГ, а зависят от главы
  241. Раффа теперь дает бонус к арбалету +10 за сдачу ему Вершителя, а не к луку
  242. Константино и Саландрил теперь торгую в любое время дня
  243. Рамирез теперь сразу скупает бандинские шпаги, без репутации воров
  244. Навыки перековки теперь бесплатны по LP
  245. Навыки изготовления луков теперь бесплатны, однако самый первый стоит 1 LP (остальные луки бесплатно)
  246. Похлебка из черных грибов теперь дает +2 к мане
  247. Сэмуэлю в лагерь пиратов добавлены травы, для тех, кому лень их собирать по всей локации
  248. Добавлена информация об уровне навыка Кузнечное дело во время изготовления мечей
  249. Добавлена информация об уровне навыка Алхимии во время приготовления зелий
  1. Исправлен баг с сохранениями на Кошмарном сне
  2. Исправлен баг с Кавалорном (не выдавал леченбые зелья)
  3. Исправлен баг с обучением разделки мяса
  4. Исправлен баг с едой на суперхарде
  5. Исправлен баг с надписями при обучении некоторых навыков
  6. Исправлен баг с сохранениями на Кошмарном сне
  7. Исправлен баг с риторикой
  8. Исправлен квест с Лестером
  9. Исправлен баг с бонусом силы и ловкости при вступлении к наемникам
  10. Исправлен дюп опыта у Лареса
  11. Исправлено обучение выносливости у Ватраса
  12. Исправлены диалоги у Ватраса
  13. Исправлены баг с опытом за убийство монстров с напарниками
  14. Исправлен баг с защитой демона Кейрона
  15. Исправлен баг с Бартоком по квесту новые охотники
  16. Исправлено неработающее пробитие у лучников
  17. Исправлен урон серебряного оружия
  18. Исправлен баг с регенерацией маны на нормале и легком
  19. Пофикшен баг с дуэлью в масиафе
  20. Пофикшен баг со сбросом навыка краж после трансформации
  21. Баг с ювелиркой поправлен, теперь доступна полностью в 4 главе
  22. Исправлен баг с опытом на легком и нормале
  23. Исправлен баг с подсветкой имен НПС (в новой АСТ)
  24. Исправлен баг с книгой по кв арбалет Драгомира
  25. Уменьшен расход выносливости при плавании
  26. Добавлено пробитие некоторым молотам
  27. Исправлен опыт за некоторые квесты
  28. Максимальное кол-во душ для сдачи Белиару - 3000
  29. Пофикшена избыточная риторика в начале игры
  30. Добавлены травы к пирату Самуэлю в продажу
  31. Ослаблены драконьи снепперы и воины-ползуны по НР
  32. Уменьшено кол-во жизней у орка-шамана босса в долине Яркендара до 1500
  33. Теперь все навыки регенерации стоят у всех учителей одинаково по деньгам и LP
  34. Некоторым торговцам добавлены дополнительные травы
  35. Изменены бонусы некоторым кольцам и амулетам
  36. Суммоны волки и варги теперь скалируют свою силу от вашего интеллекта
  37. Големы теперь не работают на боссах, аура которая их убивает стала гораздо дальше бить
  38. Святой свет паладинов теперь не защищается от обратного урона боссов, однако, дает +50 к защите от магии
  39. Увеличен радиус заклинания Свет
  40. Крик мертвых теперь стал снова массовым
  41. Алхимикам в продажу добавлены ингредиенты для создания огненных и магических стрел
  42. Исправлен баг с интеллектом на новых мечах
  43. Исправлено получение опыта от некоторых достижений
  44. Некоторая еда (уха) стали убавлять жажду
  45. Зелья выносливости не требуют царский щавель, однако, дают только +1 прибавки к выносливости, вместо старых +2
  46. У драконах в сундуках теперь по-настоящему много золота
  47. Обучение ковки шпаг теперь бесплатно по LP
  48. Увеличена скорость каста некоторых заклинаний
  49. Немного увеличен бонус шанса воровства от навыка воровства
  50. Уменьшено кол-во царского щавеля у некоторых торговцев
  51. Уменьшено кол-во бонусов ловкости в начале игры
  52. Уменьшен чрезмерный урон лучника от проков
  53. Усилен Кор Галом, теперь у него есть...
  54. Для квестов воров убрано требование по ловкости, вернее оно теперь составляет 10 ловкости для всех квестов
  55. В гильдию воров можно вступить, даже магом
  56. Данж открыт в 4 главы
  57. Переработан срез брони от копий
  58. Переработаны бонусы хранителей при вступлении
  59. Уменьшена стоимость пирогов по LP
  60. Увеличен опыт за некоторые квесты
  61. Изменен урон и требования для некоторого ловкостного оружия
  62. Вода Аданоса теперь дает 40% от максимального здоровья, вместо 50%
  63. Уменьшено LP за навыки сопротивления (жаре, холоду, яду)
  64. С сундука в монастыре убрана ловушка (по квесту укурков)
  65. Переименованы некоторые шлемы и пояса, шлемы добавлены в продажу к разным НПС
  66. Телепортация стала дешевле по мане
  1. Некоторым боссам выдан антистан
  2. Изменен реген маны, теперь он зависит от интеллекта и от максимальной маны, в бою регенится медленнее (на КШ)
  3. Демон перед Вороном возвращен на своё место, он будет автоматически удален из комнаты с Вороном, вернитесь в пред. комнату и он появится.
  4. Ищущий огонек теперь ищет травы на карте (найденные травы удаляются из мира и добавляются ГГ). 5 уровней навыка поиск трав учатся у Риордана. До 3 главы
  5. некоторые уровни навыка недоступны. Для поиска требуется магическая руда ( книга о добыче руды продается у Лютеро)
  6. Для работы шарика требуется новая АСТ! Без нее игра закроется с ошибкой если попытаться использовать шарик. (ссылка на скачивание ниже).
  7. Внимание! Есть небольшой баг движка с шариком, После его вызова подождите 3-4 сек перед разговором, иначе диалог зависнет и игра повиснет.
  8. 1 уровень огонька -5 трав в день
  9. ...
  10. 5 уровень огонька - 50 трав в день (обычных) + 2 редкие

  11. "Доспехи Крови" переименованы в "Доспехи осквернителя Белиара", добавлена пассивка: при убийсве мобов с 30% шансом будет наложен эффект лечения как от "Лечебного экстракта"
  12. Уменьшена стоимость обучению зельям ускрорения 5 LP -> 3 LP, 10 LP -> 8 LP
  13. Увеличена стоимость освящения робы мага огня, однако теперь она стоит бесплатно по LP
  14. Увеличено кол-во людей, которых можно взять с собой на корабль
  15. Переделаны бонусы хранителей за воина и мага
  16. У Валерана изменен распорядок дня, теперь он перед домом Фернандо торгует днем
  17. Константино теперь не забирает травы по его квесту в ученики, а только смотрит их наличие
  18. Дуалам прописано требование по силе:
  19. Длани масиаф - необходимо 75 силы
  20. Амул Сах и Амул Раф- необходимо 125 силы, крит от одноручки
  21. Лунные клинки - необходимо 150 силы
  22. Топоры древнего стража - необходимо 175 силы
  23. Длани Хаоса - необходимо 200 силы
  24. Некоторые монстры теперь нападают сразу, без предупреждения
  25. Галахад теперь торгует со всеми, даже если не выбрать обучение магии (заработает, если вы еще не выбрали у него награду)
  26. Изменен внешний вид заклинаний: Стрела мрака, Истощение, Укус (+убран тупой звук бульканья),
  27. Освященные доспехи паладина изменили свой внешний вид
  28. Призывные волки и големы теперь суммируют свой урон от интеллекта
  29. Демоны теперь суммируют свой статы от интеллекта некроманта
  30. Немного увеличено золото за сдачу золотых изделий Хальвору
  31. Уменьшено кол-во царских щавелей у торговцев
  32. Уменьшено кол-во еды у торговцев
  33. Зелья из боссов убраны.
  34. Эликсиры ловкости и силы теперь дают +2 к стату, а не +3.
  35. Порезан царский щавель у торгашей (10-15 штук)
  36. Эликсиры маны порезаны до +3 мп.
  37. Эликсиры здоровья порезаны до +15 хп
  38. Цены за круги порезаны до 10-20-30-40-50-100 (всего 260 лп вместо 330) (сэкономленные 70 лп маг может потратить на прокачку маны, которой стало намного меньше).
  39. Усилены древние таблички, пару штук добавлены в продажу Лютеро и Фикса
  40. Теперь все игроки могут сдавать Ксардасу кости и другие части нежити (сердца демонов могут сдавать только Некры)
  41. Следующий уровень ювелирки доступен уже в 3, а не в 4 главе
  42. В Хоринис добавлено больше секретных мест с небольшими наградами, исследуйте внимальтельно; (новая игра)
  43. Добавлена так-же, одна шкура мракориса дополнительно, для вступления в охотники; (новая игра)
  44. локация "Храм Аштара" заполнена тварками и секретами; (новая игра, если побывали уже в этой локации)
  45. У пары луков изменились статы.
  1. На КШ теперь можно сохраняться, для этого включите в настройках игры "Сохранение игры"
  2. Из игры удалена сложность СуперСложная (она вообще ничем не отличалась от кошмарного сна, кроме сохранений). А так как теперь можно сохраняться (по желанию) на КШ, все игроки, игравшие на суперсложной будет переведены на КШ
  3. Мана теперь всегда качается за LP 1 к 1. Т.е. даже если у вас будет 1000 маны, 1 единица маны будет стоить 1 LP
  4. За изучение круга магии дают небольшой бонус к магич. могуществу: заклы 1-2 круг +1 маг мощи, 3-4 круг +2 маг мощи, 5-6й +3 маг мощи
  5. Идол Тион теперь торгует со всеми, а не только с гуру
  6. Для КШ цены за сдачу шкур у охотников и костей у Ксардаса порезаны в 2 раза
  7. Вода Аданоса теперь восстаналивает 35% здоровья
  8. Убран лимит продажи мяса в день, у Кардифа
  9. Изменена стоимость некоторых охотничьих навыков
  10. Рейнар теперь скупает больше уникального оружия (Новая игра)
  11. Эликсир защиты от огня +3 дефа, а не 1
  12. Изменен урон магических мечей
  13. Усилены: Ларес, Логан, Эстебан
  14. Порезано золото за травы Константино, ингредиенты Ксардаса
  15. Оружию ближнего боя добавлены доп. надписи
  16. Изменена некоторая бижа:
  17. itam_orcamulet - защита от огня 75
  18. itam_prot_fire_01 - защита от огня 50
  19. itam_prot_edge_01 - защита от режущего - 10
  20. itam_prot_point_01 - защита от дробящего - 20
  21. itam_prot_mage_01 - защита от магии 25
  22. itam_prot_total_01 - защита от всего 10
  23. itam_hp_01 - бонус к хп +25
  24. itam_mana_01 - бонус маны +10
  25. itam_hp_mana_01 + 20 мана, +25 хп
  26. itam_addon_franco + 3 сила, +3 ловкость + 30 хп
  27. itam_hashgor 50 хп, 30 мп, 30 защиты от магии, 50 от огня
  28. itri_prot_fire_01 защита от огня 20
  29. itri_prot_fire_02 защита от огня 40
  30. itri_prot_fire_03 защита от огня 50
  31. itri_prot_point_01 - защита от укола 15
  32. itri_prot_point_02 - защита от дроби 10
  33. itri_prot_mage_01 - защита от магии 15
  34. itri_prot_mage_02 - защита от магии 25
  35. itri_prot_total_01 - все защиты +10
  36. itri_prot_total_02 - все защиты +15
  37. itri_hp_01 - прибавка хп 20
  38. itri_hp_02 - прибавка хп 40
  39. itri_innosjudge - все защиты + 20
  40. itri_vepr + 5 защиты от колющего, +25 защиты дробящего, +10 от режущего
  41. itri_fellangor_magic + 50 хп и +30 к магии
  42. itri_orebarons - вся защита +7
  43. itri_ihiyal + 30 к мане + 50 к хп
  44. itri_izulg + 20к мане + 75 к хп
  45. itam_imarah + 10 всех защит + 10 инты, ловки, силы, 15 к мане и 30 к хп
  1. Апнута именная Гарпия в долине, +50% урона и 5к хп дать, 2 лп
  2. За 15 отговорок + 1 риторики
  3. Огонек собирает только 1 редкую траву в день (макс уровень доступен в 4й главе)
  4. У торговцев стало больше стальных заготовок, однако, возросла их цена
  5. Зелье изменения сознания теперь дает 3к опыта, вне зависимости от главы
  6. У Креола теперь доступны товары для некромантов в 3 и 4 главах
  7. Усилены некоторые орки
  8. Немного ослаблен Кор Галом, ему добавлен прок при 30% здоровья
  9. Уменьшено кол-во силы для открытия сундуков
  10. При нанесении урона Кор Галому, у него есть шанс 5% восстановить 400 здоровья
  11. Темные странники теперь ходят с посохом в ближнем бою, берегитесь!
  12. Усилено ItAr_BloodArmor по физ. защите
  13. Усилены ItAr_BloodRobe по физ. защите
  14. Некоторые силовые доспехи апнуты по физ. защите (немного)
  15. Убрано требование выносливости для маг. мечей
  16. Быструю селедку можно теперь покупать по 10 штук сразу (новая игра)
  17. Усилены некоторые орки
  18. Рецепт разума требует теперь 3 головы богомолов
  19. Усилены пауки
  20. Долина теней заселена новыми сложными монстрами
  21. Все дары теперь стоят по 100 кармы
  22. Теперь можно быстро ковать большинство предметов, без задержки в 1 секунду
  23. Переделано описание тяжелой брони
  24. Зелье тролля теперь дает +5 защиты, а не +2
  25. Иннос дает прощение Гомезу только при 100 кармы и выше
  26. Усиленны тролли
  27. Возвращены осадные тролли около замка в ДР
  28. Ограничено получение бонусов маны с курения травы для гуру (макс 200)
  29. Из игры удалены древесные големы (уж очень глючные были)
  30. Немного ослаблены магические стрелы
  31. Сняты ловушки (наконец-то) с сундуков в монастыре огня (не со всех)
  32. Усилены призраки
  33. Немного ослаблены бонусы с ремней воров
  34. Крайт теперь умирает при телепортации в другую локацию (чтобы нельзя было вызывать бесконечное кол-во Крайтов)
  35. Введена функция быстрого сбора предметов с монтров на правую кнопку мыши (только новая AST)
  36. "Доспех из драконьей чешуи": доступен для покупки у Яна после того как сделаем его кузнецом в замке, имея при себе ТОЛЬКО х5 кованную версию "Доспехи Драконоборца", за скромные 15к.
  37. После разговора с Диего будет доступен телепорт недалеко от места его стоянки с рудой
  38. Усилены ледяные волки
  39. С босса "Иле'Силь": падает руна "Вой Бездны" для всех магов
  40. Изменено местоположение некоторых копий
  41. Немного почищена от зарослей Долина Аданоса перед Храмом Эр'Хазира
  42. Изменено местоположение некоторых монстров в локациях
  43. Добавлена защита "Верховный жрец Древних"
  44. Доизменена защита от рубящего у всех скелетов
  45. Элитная нежить получила защиту от огня и магии немного по выше
  46. Демонический скелет-берсерк теперь Демонический скелет-рыцарь, вооруженный двуручным мечем, а не топором
  47. Небольшая перестановка в Храме Эр'Хазира
  48. Перепрятаны и переименовованы некоторые копья
  49. При вступлении к паладинам им прощаются все грехи и дается +25 к карме Инноса
  50. С Надей можно спать без последствий для квеста Лоа + маленький бонус
  51. Теперь чтобы выучить следующую руну, вам необходимо выучить предыдущую (именно выучить, а не создать на руническом столе)
  52. Внимание, для обучения новым рунам у учителей нужна новая игра, однако, если вы хотите продолжать играть дальше, то книги обучения новым рунам будут добавлены к вам в инвентарь, прочитав книгу и имея достаточно LP вы выучите создание руны нового заклинания, а зачем создав его на столе, получите руну
  53. Новые руны:
  54. Гуру: 2 круг, каменный взрыв
  55. Гуру: 3 круг, магическая сфера
  56. Маг огня: 4 круг, волна огня
  57. Некромант: 6 круг, красный шторм
  58. Маг воды: 3 круг, ледяной взрыв
  59. Маг воды: 6 круг, буран
  60. Маг воды: 4 круг, Грозовая сфера
  61. Маг воды: 5 круг, Электрическая волна
  62. Скелеты лучники заменены на скелетов-магов
  63. Для вступления в маги воды нужно только 30 интеллекта
  64. Уменьшены бонусы интеллекта за изучение кругов, большой бонус будет после изучения 6 круга (+50 интеллекта), за младшие круги бонус порезан в 2 раза
  65. Немного усилены робы архимагов
  1. Новая карта монстров в Храме Спящего
  2. Новая карта монстров в Долине Теней
  3. Новая карта монстров в Бывшем болотном лагере Братства Спящего
  4. "Варг" заменен на "Черный варг" в Долине Рудников
  5. "Орк-скелет" заменен на "Орк-лич" в Нижней шахте орков
  6. Усилена немного катана "Кровавый пир"
  7. Убрано требование по силе у Грах Шах (вызывало баги)
  8. Кримсон принимает самородки по 1 монете, если торгаваться - 2, золотой слиток дает 100 монет (для кш)
  9. Все квесты гильдии торговцев теперь можно завершить в 3 главе
  10. Из дневника Ватраса удалена молния
  11. Маг воды может выучить первое заклинание только во 2 главе, но за сложное вступление у него бонусы
  12. Пофикшено расположение Ветринуса, дабы не застревал(Новая игра);
  13. Еще несколько перестановок монстров в мирах(Новая игра);
  14. Каменный голем получил иммунитет к колющему и рубящему урону;
  15. Огненный и Ледяной големы, получили высокие резисты к колющему и рубящему, а так-же, огненный - к огню, ледяной - к магии;
  16. Немного усилены "Аватар Белиара" "Дементор";
  17. Пересмотрен вес "уникальных" доспехов в сторону его уменьшения;
  18. Пересмотрен вес "гильдейских" доспехов паладинов онд и стражей, теперь чем выше перековка доспеха, тем он легче, а не наоборот;
  19. Усилены топовые доспехи, а именно: "Доспехи Осквернителя" "Рудные доспехи Света" "Доспехи убийцы драконов" "Доспехи Избранного";
  20. Меч адепта теперь доступен для использования адептами магов
  21. Нпс теперь не пьют зелья, когда убегают далеко от место своей стоянки
  22. Со скелета мракориса теперь можно собрать по 5 костей
  23. Изменены уровни кабанам, молодым троллям, скелету мракориса
  24. Немного усилен Барток
  25. Немного усилен Ларес
  1. За каждого убитого дракона дается +50 к карме Инноса, за Дракона-нежить: 100
  2. Новая пассивная способность некроманта, если здоровье опустилось меньше 15%, то с шансом 35% восстановится 20% здоровья, не чаще чем раз в 30 секунд
  3. Креол теперь тоже скупает проклятое оружие (после разговора о языке Лэнга)
  4. Ищущие теперь бегут к гг, если не видят его (гг спрятался за деревом)
  5. Креол теперь дает кольцо телепортации ко входу в грот, когда гг спросит у него про язык Лэнга
  6. Ищущий огонек можно также вызвать по shift+7
  7. Значительно усилены нпс паладины и наемники(безымянные);
  8. Паладины острова Этлу значительно усилены;
  9. Немного уменьшен респ слабой нежити в 5-й главе;
  10. Темные Странники на болоте Братства в Долине Рудников заменены на Темных Мастеров и немного переставлены;
  11. Убран иммунитет к рубящему у "Превращение в голема" "Вызов голема"
  12. Уменьшена немного защита от магии у элиты скелетов
  13. Маска спящего теперь дает +75 к макс мане
  14. В продажу некоторым нпс добавлены железные слитки, их стоимость увеличена(Новая игра)
  15. Добавлено 4 новых босса в Долину теней...
  16. Вся элита скелетов получила анти-интеррапт
  17. Немного усилен эликсир Темная душа
  18. Усилен осколочный удар при добыче золота
  19. Немного увеличино кол-во железной руны при добыче
  20. Зелье Амун-Су значительно усилено (если создать новое на алх. столе)
  21. Опыт за алхимию и кузнечку больше не выводится на экран, однако, персонаж его получает
  22. Добавлена система новых сообщений на экране на выбор (Меню-прочие настройки-система новых сообщений)
  23. В игру добалены фразы гг, когда на него нападают монстры или НПС
  24. Пофикшен чрезмерный магический деф големов
  25. Драконий снеппер теперь имеет 40 уровень
  1. Опыт за алхимию и кузнечку больше не выводится на экран, однако, персонаж его получает
  2. Добавлена система новых сообщений на экране на выбор (Меню-прочие настройки-система новых сообщений)
  3. В игру добалены фразы гг, когда на него нападают монстры или НПС
  4. Изменен уровень некоторых орков, в сторону его уменьшения;
  5. Изменен уровень некоторых монстров, в сторону их сложности и редкости;
  6. Уменьшено немного хп у: Черный варг, Драконий снеппер, Черный драконий ящер, Древний ящер;
  7. Добавлена 4 новых босса-драконоящера перед драконами
  8. Ищущие стали умнее, и теперь дерутся также, как и герой. Если герой использует магию => ищущий исп. магию, если оружие => оружие
  9. Исправлен баг с локаций Болото. Если вы еще не заходили в эту локацию, то с новым фиксом проблем не будет. Если уже заходили, то скорее всего там нельзя сохраняться
  10. Шлемы у Хакона продаются в виде итемов, которые наобходимо нажать, и из них добавится шлем (связно с особенностями движка)
  11. Пофикшена роба с Имараха, теперь она добавляется к ГГ в сумку
  12. Снижены требования к поясам магов
  13. Убрано требование маны с короны жреца древних
  14. Удочка теперь ДОПОЛНИТЕЛЬНО доступна по клавишам левый shift + 8
  15. Увеличено кол-во попыток в рыбалке в день, однако, шанс выпадения предметов уменьшен
  16. Исправлен прием оружия к Рейнара
  17. Усилены архидемоны
  18. Увеличено кол-во мертвой плоти и костей с врагов
  19. Зелье здоровья на харде и ниже дает +20 НР вместо +15
  20. Пофикшен баг с неотображением опыта с боссов в "новых сообщениях" (опыт давался, просто не показывался)
  21. Ядовитый укус больше не наносит урон ядом
  1. Плавка магической руды теперь стоит 3 LP
  2. Исправлен баг с гильдией волков в Долине теней и они нападали на орков (для тех кто еще не входил в локацию)
  3. Усилены: "Ар'Крах" "Гаситель душ" "Драконий посох";
  4. Теперь все классы могут сдавать сердца демонов Ксардасу за ЗОЛОТО, и только некроманты могут получать за них ману или здоровье
  5. Увеличено кол-во колб у Константино до 20 штук (они обновляются при каждом диалоге торговли)
  6. Увеличено кол-во серафиса у Константино до 20 штук (они обновляются при каждом диалоге торговли)
  7. Грег теперь дает более хорошую награду за кв о молитве за пиратов, если вы заплатили 3тыс золотых Пирокару
  8. Обучение ювелирному делу стало дешевле по LP (5->5, 10->8, 15->10, 20->15)
  9. Пофикшен баг с обучением огонька у Риордана в Хоринисе
  10. Огонек больше не ищет редкие травы в локации, потому что это вызывало баги и абуз. Он теперь ищет только обычные травы, по уровням: 10, 20, 30, 50, 60 в день
  11. Новая система сообщений также теперь выводить информацию об алхимии и кузнечном деле
  12. На сундук в Ратуше по квесту воров теперь надо 80 ловкости, а не 150
  13. Скрижать мудреца дает +2 интеллекта, вместо +3
  14. Древняя скрижаль гонца дает +1 выносливости, вместо +2
  15. Акробатика теперь учится с 75 ловкости (в игре есть пара ловушек, чтобы могли все выучить)
  1. Уменьшено Нр за уровень на нормале и легком, 15 и 20 соответственно
  2. Зелье выносливости снова стоит 5 LP, дает +1 к выносливости и не требует щавеля
  3. Гончая теней заменена на "Темная гончая", и теперь не ведет себя агрессивно к оркам-призракам в Долине Теней
  4. Изменен немного респ в Долине Теней, монстры больше не должны воевать друг с другом
  5. Обычная нежить в Городе Мертвых заменена на Древнюю(более сильный аналог)
  6. Значительно усилен "Доспех Вершителя"
  7. Немного уменьшен респ в Долине Теней
  8. Усилена Горная белая пума
  9. Усилены Драконьи снеппер по нр (снова до 3к)
  10. Добавлены свитки метеора Гораксу
  11. Зелье здоровья СНОВА требует царский щавель и дает +20 на харде и ниже, +15 на КШ
  12. На тяжелой сложности и ниже компоты снова дают по +10 НР (на КШ +5), на самом компоте написано будет +5 НР
  1. Воинам табличчки ватраса дают +2 хп
  2. Новые сочетания клавиш для пития зелий (старые доступны тоже):
  3. LEFT SHIFT + 1 эссенция здоровья
  4. LEFT SHIFT + 2 экстракт здоровья
  5. LEFT SHIFT + 3 эликсир здоровья
  6. LEFT SHIFT + 4 эссенция маны
  7. LEFT SHIFT + 5 экстракт маны
  8. LEFT SHIFT + 6 эликсир маны
  9. Теперь табличка в Плато перемещена от Амул Саха (один из тех, где сразу 2х боссов убивать, перед пирамидой) к Имараху
  10. Зарплата наемников накапливается каждый день, т.е. если не брать несколько дней, то она накопится (КЭП?)
  11. Изменен босс ХошКар (некромант в Храме Спящего)
  12. Усилен Дракон нежить и Азгалор
  13. Амун Су теперь дает +6 маны (был баг с +50)
  14. Анимация у ищущих изменена
  1. Оружие орков теперь дает больше слитков при переплавке
  2. Теперь пишется кол-во разогретых стальных заготовок
  3. Полностью пересмотрен опыт за монстров;
  4. Немного увеличена живучесть драконов(кроме Азгалора);
  5. Зелье выносливость не требует щавеля (был баг и требовало)
  6. Амун Су стоит теперь 10 LP вместо 25
  1. Большинство боссов получили очень долгое преследование ГГ;
  2. Увеличена длительность преследования у некоторых хищников;
  3. Убран камень в данже на Плато Древних, возле бледного ползуна;
  4. Теперь алкоголь можно перегонять 10 штук за раз (грог, ром и шнапс), опыт за изготовление учитывается за каждую бутылку
  5. Ослаблены НПС: Сентенза, Рауль, Булко, Фестер, Род
  6. Усилен Бладвин
  7. Регис был ослаблен до более адекватного состояния
  8. Многие сильные мобы, например элитные орки, дрейки и скелеты, больше так просто не бросят преследование ГГ
  9. Увеличен уровень драконов
  10. Гуру могут получать бонус маны раз в день, куря косяки, а не только кальяны
  11. Усилены огненные ящерицы
  12. Оружие драконьих ящеров теперь тоже можно переплавлять (плавить оружие орков)
  13. Для вступления в стражи теперь не требуется сила, владение двуручным требуется 25%
  14. Вышел опциональный патч, который отключает новые фразы-реплики ГГ при драке, качать в разделе "Опциональные патчи"
  15. Хош-Пака теперь охраняют элитные орки
  16. Активные положительные эффекты зелий теперь отображаются вверху справа
  17. На зельях теперь написано, сколько они мгновенно восстаналивают (Для КШ мгновенного эффекта восстановления нет)
  18. Доспехи рудного барона убраны из мира, и добавлены в сундук Мальбара;
  19. Добавлен новый доспех для воинов, север укажет вам путь...;(треб. перекачать полностью мод)
  20. Сердца големов теперь нельзя использовать напрямую, они входят в новые зелья (не все зелья еще добавлены)
  21. Уменьшен бонус интеллекта за круги
  22. Теперь без квеста Темная Паутина нельзя пройти Квест глаз Инноса в 3 главе, Ватрас не будет говорить о глазе
  23. Добавлено обучение кругам магии по главам:1-4 по главам, 5 круг учится сразу в 5 главе, 6 круг после прочтения Морской карты к Ирдорату (как в оригинале г2), можно учить по-прежнему по требованиям маны раньше след. главы
  24. У некоторых богатых по сюжету нпс теперь можно украсть больше золота
  25. Увеличино кол-во золото с краж, немного
  26. Уменьшен немного бонус к хп на тяжелых и уникальных доспехах;
  27. Таблички Ватраса дают воинам +3 к здоровью
  28. Переделан опыт за некоторые квесты (его было очень много в избытке)
  29. Пробивание теперь стоит 30 LP (было 25) и требует 150 ловкости (было 125), т.к. появился новый доп. эффект
  30. Экспериментальная функция: с шансом 30% (если ловкость 250+) огненные стрелы нанесут массовый урон по целям (не работает на людей), урон = ловкость / 2
  31. Черная грибная похлебка снова дает +1 к мане
  32. Теперь гг убирает оружие при нажатии новых клавиш пития зелий (вызывало баги)
  33. В игру добавлены новые зелья:
  34. Зелье очищения (Рецепт продает Константино, 1 глава)
  35. Зелье регенерации маны (слабое) (Рецепт продает Константино, 1 глава)
  36. Зелье регенерации выносливости (слабое) (Рецепт продает Константино, 1 глава)
  37. Зелье сопротивлению проклятью (Рецепт продает Константино, 3 глава)
  38. Зелье сопротивлению отравлению (яд + болезни) (Рецепт продает Константино, 3 глава, либо после квеста на Яд, 2 глава)
  39. Добавлен квикбар (для красоты). Включается/Выключается на левый Shift+ Z (перекачать новую АСТ) Внимание! Если вы не можете залезть на уступ, выключите клавишами хотбар, потом включите
  1. Демоны/Нежить больше не преследуют ГГ вечно, теперь это особенность только боссов-магов и некоторых хищников;
  2. Корона жреца древних теперь дает +15 маны, а не +30
  3. Уменьшено кол-во попыток рыбалки и шанс выловить рыбу
  4. Исправлен баг с поломкой анимации двуручного оружия от ищущих
  5. В Масиафе дается полная прибавка опыта от Гонсаленса, а не половина
  6. Дракс больше не дает за кольцо Ворона табличку, теперь дает золото
  7. Кассия больше не дает таблички за кубок барона, теперь дате золото
  8. Скрижали на интеллект теперь дают по +1 интеллекта, как раньше
  9. Порезан бонус Lp за Лоа до 5 (на КШ)
  10. Уменьшен урон Длани Хаоса (руны)
  11. Временно возвращены сердца големов для использования, пока не готовы новые зелья
  12. Кереновые стрелы теперь можно покупать по 150 штук за раз, однако, стоимость выросла в 3 раза также (200 => 600, в диалоге все равно будет 200)
  13. Убран % хил у драконов, старый хил остался
  14. Исправлен баг с обучением Волны огня у хранителей

Как теперь учатся круги магии:
По-старому, новая главая - новый круг (5 круг сразу в 5 главе, 6 круг когда прочитаем морскую карту Ирдората, как в оригинале)
ИЛИ Если гг соответствует требованиям, он по желанию может выучить круг раньше новой главе, требования ниже
  1. 1 круг без требований
  2. 2 круг 200 маны
  3. 3 круг 400 маны
  4. 4 круг 600 маны, мин 3 глава
  5. 5 круг 900 маны
  6. 6 круг 1200 маны
  1. Изменена тактика демонов, пробуйте, отписывайте как (особенно за мага)
  2. Исправлен баг с неподбором некоторых предметов в квиклуте (АСТ обновите)
  3. Уменьшено бонус LP за чрезмерно слабых боссов в ДТ
  4. Раффа теперь учит луку до 100
  5. Ускорена прокачка Крайта, в связи с понижением опыта за монстров, по сравнению с 66 версией
  6. Немного усилены начальные статы и статы за уровень Крайта
  7. Рецепт Северный Темный теперь можно взять в новом лагере болотников (в одном из сундуков), чтобы не бегать в болота в ДР
  8. Убрано повышение маг. мощи за обучения кругам (ее было чрезмерно много)
  9. Маг огня при выборе стихии у хранителей, может взять +15 к маг моще, а не +10 как остальные маги
  10. Необходимо перекачать мод полностью, для следующих изменений
  11. Пересмотрено местоположение некоторых перм.трав(царские щавли/драконьи корни/ягоды гоблина): Новая игра
  12. Царский щавель: половина удалена из Хориниса, перемещера в Яркендар и Долину Рудников;Новая игра
  13. Ягода гоблина: некоторые ягоды были сдвинуты в более логичные и сложнодоступные места;Новая игра
  14. Драконий корень: некоторые корни были сдвинуты в более логичные и сложнодоступные места;Новая игра
  1. Руна каменный взрыв теперь требует сердца каменного голема, как и должна
  2. Песня в борделе теперь доступна на всех сложностях (2 глава, достижение сирень и крыжовник)
  3. Из игры убран квикбар, все равно он лаговый (перекачать аст)
  4. Уменьшен респавн слабых орков в 4 главе в ДР
  5. Исправлен баг с опытом за пророчества у Адуина (давалось по 100 опыта)
  6. У ополченцев, стражей и наемников теперь одинаковые бонусы при вступлении (5 силы или ловкости, 5 одноручного или двуручного), ибо бонус заставлял некоторых идти в ту или иную гильдию
  7. Ватрас снова дает за таблички ману всем, даже воинам, ибо 30 жизней за все таблички гораздо хуже, чем 10 маны
  8. Изменен минимальный урон по главам, теперь падальщик в 5 главе не будет бить по 100 + по ГГ ( на КШ урон остался старым)
  9. Временно убран призыв у драконов
  1. Немного усилены призванные големы, теперь стоят 50 маны
  2. Навык подкрадывание теперь доступен с самого начала игры, гг же не умственно осталый чтобы не уметь этого делать
  3. Исправлено отображение кол-во магической руды при добыче
  4. Удален рецепт на северный темный из сундука в новом лагере братства (был по ошибке), добавлен косяк, без рецепта
  5. Константино в продажу добавлена мертвая плоть (20 штук, не обновляется)
  1. Пофикшен баг с интеллектом при юзании щитов и маг. мечей, теперь можете использовать щиты совместно
  2. Поправлено отображение денег при обучении здоровью
  3. Апнуты немного доспехи Эрхазира и Рудные доспехи Тьмы
  4. Немного понижена защита нежити от рубящего
  5. Немного увеличено кол-во ХП на силовых гильдейских и некоторых уникальных доспехах;
  6. Уменьшен урон от факела
  7. Изменен немного визуал "Волна смерти Уризеля";
  8. Изменена текстура визуала "Крик Мертвых";
  9. Изменена текстура визуала "Вой бездны";
  10. Яд без резиста теперь дополнительно выжигает по 1% маны/сек
  11. Жара без резиста выжигает по 1% маны/сек заместо хп
  12. Холод без резиста выжигает по 1% маны/сек заместо хп
  13. Повышен опыт за квесты в форте Азган
  14. В сундук Ксардаса на ферме Секоба добавлена руна огненная стрела, вместо руны вызов скелета
  15. Уменьшен расход стамины на двуручное силовое оружие на 20%
  1. Подкрадывание теперь стоит 1 LP
  2. Возвращен старый урон факелам (не используйте в дуэлях, будут баги)
  3. Ключи Саландрила, Парсиваля, Гаронда и ключ от склада орков теперь можно украсть без навыка воровства
  4. Усилен лук Прядильщик боли
  5. Заклинания 5 и 6 круга некроманта дают фул прибавку от интеллекта
  6. Усилен Ханиар Слепец
  7. Переделана ветка демонологии:
  8. Первого демона можно получить очень рано, однако, он очень слабый и пользы много не принесет. Раскачивая демона, его сила будет расти
  9. Сама демонология стоит дешевле, младшие уровни демонов тоже дешевые, однако архидемоны стали дороже по LP
  10. Руна призыва демона теперь 2 круга, а не 4, руна архидемонов - 3 круг, создание начальный руны требует обычный рунный камень
  11. Размер демона будет меняться в зав. от уровня руны демоны (всего 6)
  12. Призыв демонов отвязан от другого призыва, теперь не нужно учить скелетов и зомби, чтобы сделать руну демонолога
  13. Немного усилены зелья лечения и маны (не мгновенные) 25%=>30%, 50%=>60%, 75%=>85%, а также напиток выносливости 50%=>60%
  14. Написаны названия свитков, теперь при их быстром подборе будет показываться их имя
  15. Пофикшен баг с вылетом по время загрузки (баг появился пару дней назад)
  16. Изменен урон у демонов, теперь они не будут бить 0 урона
  17. Демониконы больше не бьют магией как демоны
  18. Демон стали атаковать магией медленнее
  19. Гонсалес больше не помогает убивать Ханиара Слепца (он засыпает), только для харда и сложнее
  20. Оружие орков теперь плавится как в оригинале, 1 слиток за 10 штук
  21. Теперь в АБ нельзя играть на сохранениях от 66 версии
  22. Немного порезаны по статам доспехи избранного
  1. Здоровье черных варгов понижено до 1100 (если вы еще не входили в локацию с этими монстрами)
  2. Здоровье драконьих снепперов понижено до 2500 (если вы еще не входили в локацию с этими монстрами)
  3. Уменьшено здоровье у Демонический скелет-военачальник (немного)
  4. Уменьшены резисты нежити к рубящему
  5. Теперь необязательно болтать со Скипом, чтобы получить бонус у Лареса
  6. Задания теперь пишутся зеленым цветом (перекачать АСТ, только для "новых сообщений")
  7. Пофикшен баг бонуса при вступлении в гильдию (давалась всегда сила)
  8. Переделаны 4 дракона в ДР, больше не сумонят, слабо регенят нр, атакуют нормально, если шанс получить обратный урон магией в ближнем бою
  9. Рудный потрошитель, 30% шанс нанести 300 урона
  10. Секира Наемника 30% нанести 50 урона
  11. Секира Охотника на Драконов 30% нанести 100 урона
  12. Секира "Убийца Драконов" 30% нанести 200 урона
  13. "Вой бездны": перемещен в лут Аватару Белиара
  14. Здоровье теперь качается за 3 Lp после 1000, бонусы не двигают порог прокачки
  15. Исправлена ошибка с приемом проклятого оружия у Ксардаса (один посох не принимался корректно)
  16. Дневник Юбериона гуру дает 1 маг мощи
  1. С Кор Галома не падал маг. меч - шторм, исправлено
  1. Урон огненной руны орков теперь стал меньше
  2. Теперь можно брать воду Аданоса по 25 бутылок, если бутылок будет меньше, то будет набираться по 5. Если бутылок меньше 5, то набирайте по 1
  3. Зелье здоровья теперь дают +15 к здоровью, как и написано на бутылке
  4. Теперь показывается опыт Крайте в окне его характеристик (обновить фикс + аст)
  5. Повышен урон у маг сферы гуру (3 круг)
  6. Пофикшен баг с расходом маны у каменного голема
  1. Для стражей теперь не требуется владение двуручным 25, заместо этого требуется 50 силы
  2. Уменьшен респ нежити в Храме Спящего;
  3. Уменьшен респ нежити и других монстров в Долине Теней;
  4. Большинство нежити-магов получили антистаггер;
  5. "Оруженосец" переименован в "Гвардеец"
  6. Все проки боссов, такие как огненный дождь, волна огня, небольшой отхил от ударов гг и прочее работают только для Харда и сложнее (чтобы на нормале и легком было легче, по вашим просьбам)
  7. На уровнях легкий и нормальный теперь доступны потребность в пище/воде,усталость, ограниченный сон и ловушки. Выбирается в начале игры у Ксардаса, однако, если вы уже играете, через gve ставите RX_Food = 1 (для еды, воды и усталости), sleepdis=9 для ограничения сна
  8. Альрик теперь обучает щиту до 75
  9. Уменьшен респ в Хоринисе в 4 главе (немного)
  10. Уменьшен респ нежити в Хоринисе в 5 главе
  11. Уменьшен респ в Долине Рудников по 2, 4 и 5 главах (немного)
  12. Увеличен и усилен респ на Ирдорате
  13. В нижней шахте орков уменьшено кол-во нежити
  14. Коготь Белиара теперь можно улучшать, независимо от уровня ГГ
  15. У Ксардаса в начале теперь можно выбрать кол-во здоровья у монстров (50%, 75%, 100%, 125%, 150%, 200%)
    Если вы уже играете, в gve ставьте RX_MonsterHpRatio=100 (100% как пример)На Кошмарном сне доступно 100% и выше.
    Не влияет на получение опыта с монстров, только их здоровье.
    Не влияет на здоровье боссов.
    [*]Файл с моделями, звуками и текстурами теперь будет называться AlternativeBalanceData.vdf, старый файл AlternativeBalanceTextures.vdf удалите (название старого файла смущало игроков, думали что там лежит только текстуры)

  1. Исправлен баг бонуса у хранителей на ману
  2. Исправлен баг с созданием новой руны Буран на рунном столе
  3. Исправлен баг, из-за которого гг начинал голодать даже при выключенном голоде
  4. Немного уменьшен урон от дуалов:
  5. - Длани Масиаф, 250 => 225;
  6. - Амул Сах/Амул Раф, 350 => 300;
  7. - Лунные клинки, 450 => 400, требования к выносу 500=>600;
  8. - Древние топоры Чел'Драка, 600 => 500, требования к выносу 700 => 800;
  9. - Длани Хаоса, 650 = 600.
  10. Скипетр Аданоса больше не съедает ману персонажа
  11. Изменен бонус у зелья "Темная Душа", теперь он зависит от профильного стата
  12. Газгул (гоблин) больше не атакует магией
  13. Усилены паладины на Этлу
  14. Увеличен опыт за сдачу душ Белиару (лимит душ за всю игру - 3500), за 1 душу дается 5 опыта
  1. Добавлено кладбище около южных ворот Хориниса, идея взята из Гоэтии (требует новую игру и полностью перекачанный мод)
  2. Добавлен новый квест "Ужас кладбища", берется у Лотара в первой главе после того, как стали учеником или вступили в гильдию (требует новую игру и полностью перекачанный мод)
  3. Валентино теперь с 18:00 до 20:00 посещает кладбище, вы знаете как этим воспользоваться (требует новую игру и полностью перекачанный мод)
  4. Так как у многих проблемы с улучшением Когтя, Коготь белиара теперь улучшается один раз за души, стоит это 350 душ. Коготь будет 20 (максимального) уровня. Зачем, его можно дополнительно улучшить душой Сеньяка (на мече появится доп урон, пробивающий блок)
  1. Возвращена старая броня мастера гильдии убийц (перекачать модели, т.е. мод полностью)
  2. Зелья ускорения теперь не сбрасывается при перезагрузке
  3. Поправлен баг с восстановлением жизней во время сна
  4. На Кошмарном сне теперь нельзя сохраняться в любом месте (те кто уже играют, сохранения останутся доступны)
  5. Теперь есть только 2 уровня сложности: Кошмарный сон и Готика, на уровне сложности Готика можно подстроить игру под себя. (требуется новая игра) Те кто уже играют, останутся на своих уровнях сложности
  6. Информация об уровне сложносте выводится в окне персонажа в разделе Крафта
  7. ГГ (кроме КШ) теперь стартует с начальными характистиками бывшего "Тяжелого"
  8. Ксардас в начале дает немного денег и свитков (кроме КШ)
  9. Увеличена зона боя с Луной и Солнцем (чтобы не убивало ГГ)
  10. Обновите AST.dll
  11. Здоровье за уровень. КШ: 5, на общей сложности: в зависимости от выбранного кол-ва LP. т.е. 15 LP = 15 HP за уровень, 5 LP = 5 HP за уровень
  1. Ослаблены полевые жуки по защите к огню
  2. Исправлен респ на Ирдорате, теперь там темные гончии, которые дружелюбны к оркам
  3. Обновлены некоторые модели оружия (перекачать мод полностью)
  4. Уменьшен урон у призрака Асинокса в данже
  5. С некоторых животных (вараны, мухи) теперь падают души (мола уларту)
  6. Теперь руной Пирокара можно убить только голема по квесту (7 глава)
  7. Перекачайте AST.dll
  1. Почти все сообщения теперь пишутся сбоку, например, о получении предметов (для системы "Новых сообщений")
  2. Возвращен старый урон у призрака в данже
  3. Зелье сопротивлению проклятью действует 2 мин (было 3 мин)
  4. Зелья регенерации выносливости действует теперь 20 мин (было 15 мин)
  5. Зелье регенерации маны действует теперь 20 мин (было 15 мин)
  6. Зелье сопротивлению яду действует тепреь 3 мин (было 5 мин)
  7. Введена возможность переключать новый AI боссов и сильных монстров в меню "Прочие настройки"
  8. Теперь музыка включается/выключается корректно, кпопка U
  9. Музыка на боссах теперь будет включаться, даже после перезагрузки сейва
  10. У всех боссов-магов и элитных врагов-магов появился обратный урон в дальнем бою, от него можно увернуться
  11. Боссы-демоны призывают на помощь слабых младших демонов (они несложные)
  12. Информация о заточке оружия теперь выводится корректно
  13. Чумные зомби при смерти взрываются и наносят урон
  14. Добавлено множество руин городов зодчих на Плато Древних(Новая игра если уже были в этой локации):
  15. Добавлен разрушенный город: Алтарь слез;
  16. Добавлены руины: Храмовая площадь;
  17. Добавлены руины: Храм Истины;
  18. Пофикшен баг обучению 6 круга у Дагота
  19. Банки мгновенного восстанавливают ману и здоровье, если выбрано 15 LP за уровень и выше (игра заточена под 10 LP и ниже, поэтому, 15 LP предполагается как бывшая нормальная сложность)
  20. Регенерация здоровья теперь не доступна в начале игры (если вы начали новую игру), все равно если вы взяли 15 LP+ за уровень, то лечилки мгновенные, слабый подхил как в 66 сборке остался, навык регена учится
  21. Добавлен новый одноручный меч, падает с Мальбара
  22. Навык регенерации здоровья теперь, как раньше, доступен для изучения у Ватраса во 2 главе (кроме Кошмарного сна, там как обычно, в Масиафе)
  23. Судью и всех стражников теперь можно обворовать без навыка кражи (ключи)
  24. Чтобы компенсировать навык карманной кражи, теперь есть шанс (навык кражи / 2) украсть кошелек у нпс, помимо золота
  25. Силовым и магическим взломом теперь можно открывать двери (которые закрыты на отмычки, не ключи) (обновить AST.dll), спасибо Александр Haart за помощь
  26. Опыт за некоторые диалоги теперь не зависит от главы. Например, раньше, в зависимости от главы, гг получал за некоторый диалог 100 опыта * главу. Теперь такого нет, и не надо откладывать некоторые диалоги на потом
  27. Лагерь охотников обзавелся своим забором(Новая игра);
  28. Исправлен баг с диалогом амулета Трирамар
  29. Возвращена старая модель Когтя Белиара, немного улучшенная (перекачать мод полностью, иначе будет вылет)
  30. Возвращена старая модель Уризеля, немного улучшенная (перекачать мод полностью, иначе будет вылет)
  31. Уризель (меч) теперь раз в 4 секунды бьет массовым уроном
  32. Константино теперь можно сдавать ненужные редкие сразу все сразу, не нажимая много раз по 1 травке
  33. Информация о количество суммонов выводится вверху на экране (если хотя бы 1 активен)
  34. Огненные заклинания оставляют ожог, урон которого теперь зависит от интеллекта + некоторое базовое значение
  35. Огненные, болотные и ледяные големы теперь 3х лвл, первый по-умолчанию, второй когда у гг 350 интеллекта+, третий 500+ инты (последний может использоваться на боссах)
  36. Фикс выпущен, чтобы устранить некоторые баги, патч на магию и суммонов еще не готов до конца
  37. Обновите AST.dll и перекачайте полностью мод
  1. Исправлен баг с диалогом Лестера о новом кв (чисто случайно попало туда)
  2. Исправлен баг с сердцем голема для руны Каменный взрыв, требуется именно сердца каменного голема, не болотного
  3. Факел теперь не может добить нпс, иначе нпс багается. Т.е. если у нпс осталось <50 нр (а это урон от факела), то урон факела выключается, чтобы не случился баг
  4. Исправлено описание некоторых рецептов (перекачать AST.dll)
  1. Респ нежити в 5 главе в хоринисе усилен, убраны скелеты по 500 нр, добавлены элитные (кол-во не увеличено)
  2. Немного уменьшено золото у лордов теней;
  3. Уменьшена немного физ.защита у "Орк-лич" "Шаман-нежить";
  4. Уменьшена немного физ.защита у "Драконий ящер" "Черный драконий ящер";
  5. Умрак-Шак и Уртак Шак получили антистаггер, в связи с этим была немного усилена прибавка к ХП с пояса "Грах'Шах";
  6. Увеличен немного радиус двуручных рудных мечей наемника, усилены последние мечи;
  7. Уменьшено кол-во Эликсиров жизни у лорда теней Кабасса;
  8. Сдвинуты немного падальщики за мостом, по пути к пирамиде в Хоринисе(Новая игра);
  9. Сдвинуты немного шныги/вараны/шершни у прохода, подальше от паладинов(Новая игра);
  10. Исправлены выкрики ГГ в бою
  11. Убран аое урон уризеля, он все равно не работал
  12. Исправлен баг в новом квесте Ужас кладбища (не добавлялась запись)
  13. Введена тестовая функция сплеш-урона, включается shift+H, вероятность сплеша == вашему навыку используемого оружия. Надпись об уроне и враге будет временно писаться. На дружественный и нейтральных нпс урон не работает, проверьте, кстати
  14. Квиклутом больше нельзя воровать в домах
  1. Квесты гильдии убийц возвращены в 1 главу, соответственно броня Асмала и его оружие тоже ослаблены, если на вас надета броня мастера-убийцы, снимите ее, сохранитесь, и только потом ставьте фикс
  2. Сплеш доступен для используемого оружия ближнего боя при навыке 60+, до этого он работать не будет, включается по-прежнему на SHIFT+H
  3. Скорость бега гг зависит от его ловкости, по-умолчанию она 100%, при 500 ловкости она 130% (работает только боя)
  4. Исправлена ошибка, кулак воды и армия тьмы теперь требуют среднюю руну, а не высшую
  5. В 4 главе Елене добавлено молоко (x12), хлеб (x20) и сыр (x12)
  6. Мечи "Убийца драконов" больше не требуют для крафта кровь дракона
  7. Крайт теперь - танк, у него много здоровья, но атака стала слабее
  8. Кол-во попыток рыбалки в день теперь ограничено 10, однако, они накапливаются, если вы не рыбачили 3 дня, то будеть 3 * 10 = 30 попыток
  9. Ур-Тралл за убийство Азгалора дает эликсир власти и 1 черную руду
  10. Слегка усилена Сабля Джека против призраков
  11. Шкафы с бесконечными случайными свитками больше не доступны, теперь, свитки появляются каждые 7 дней у НПС в продаже
  12. Каждые 5 дней у Галахада появляются новые товары, ассортимент обновляется, при условии, что вы выполнили его задание
  13. Ограничена добыча железной руды (1000 в день) и магической (500 в день)
  14. Увеличена стоимость алхимических колб и чистого спирта
  15. Информация о сплеш-уроне больше не пишется
  16. Обновите AST.dll
  1. Крайт теперь получает 100% опыта за убийство монстров игроком
  2. Для сборной ухи теперь не нужен перец
  3. Орочью руну огня игрок больше не может получить от орков, она была бесполезной
  4. Немного переделан урон и описание некоторых рун
  5. Дуалы теперь тоже имеют сплеш, шанс сплеша зависит от навыка двуручного, урон сплеша зависит от ловкости
  6. С Ядовитого укуса убран эффект яда, который багал опыт с монстров
  7. После достижения навыка 100 в прокачке лука или арбалета гг шанс попать по цели резко возрастает, навык будет писаться отныне максимум 100 (раньше показывались значения 100+)
  8. Тяжелые доспехи драконоборца можно сразу купить у Беннета в 4 главе
  9. Добавлен новый квест. продолжения квеста на кладбище (новая игра, последующие кв, для которых не нужна переделка локации новую игру требовать не будут)
  10. Сбалансирована защита и здоровье крайта
  11. Компоты теперь дают по +5 здоровья на всех сложностях
  12. Таблички целителя дают положенные 10 здоровья (было 15 по ошибке)
  13. Здоровье качается за 2 очка при прокачке здоровья 500 и выше, за 3 очка за 1000 и выше, 4 очка 2000 и выше. Бонусы не двигают порог прокачки, т.е. выпитое зелье здоровья не повышает прокачку за LP
  14. Ищущий огонек теперь корректно ищет травы и показывает их правильное кол-во в локации, обновить AST.dll
  15. Спальный мешок теперь можно использовать на клавиши SHIFT+V
  16. Пробитие Уризеля усилино с 40% до 50%, Уризель наносит доп. урон по драконам
  17. Обновите AST.dll
  18. Големы временно не рабочие, скорее всего будут бить в ближнем бою
  1. Добавлена новая трава, которая повышает ваш фпс, по сранению со старой (перекачать мод полностью)
  2. Немного переделаны визуал Когтя и Клыка Спящего (перекачать мод полностью)
  3. Сплеш урон больше не работает по замороженным целям
  4. Эликсир жизни дает +20 к здоровью (было +15), щавель требует
  5. Эликсир жизни из крови дракона дает +40 к здоровью (было +30)
  6. Здоровье качается за LP: 1:1 до 2000, 1:3 до 3000, 1:4 до 4000, 1:5 5000+, прокачка за бонусы не влияет на прокачивание за LP
  7. Скрижали дают по +12 здоровья (было +15 по ошибке, должно было быть +10, сделаем 12)
  8. Эликсир защиты от огня и эликсир защиты от магии дают по +2 защиты соответственно. (от магии был +1, от огня +3)
  9. Зелья здоровья и маны можно готовить по 10 штук за 1 раз
  10. Изменена модель кованного доспеха рыцаря, паладина и доспех гвардейца (перекачать мод, иначе могут быть вылеты по причине отсутствия модели)
  11. В игру добавлена подробная статистика действий персонажа, находится во вкладке крафта, в конце. Некоторые зелья там появляются, когда вы их использовали более 1 раза. Обновить скрипты + AST
  12. Усилен Сентенза (он был чрезмерно ослаблен)
  13. Демон на болотах теперь вызывается книгой (нужно знать язык Лэнга), которая падает с темного мастера, стоящего в центре пентограммы. Актуально для тех, кто еще не зашел в локацию. (перекачать под полностью)
  1. Орки теперь могут впадать в ярость наносить на 25% урона больше (только для нового AI)
  2. Исправлен баг с новой книгой вызова болотного демона, она теперь не исчезает, если демон не появился, если у кого книга исчезла, itwr_summonSwampDemon ее код, использовать в пентограмме, там где стояли ищущие
  3. Добавлена обновленная локация болота, теперь она не лагает (перекачать мод полностью)
  4. Обновлен внешний вид кованного тяжелого доспеха драконоборца (перекачать мод полностью)
  1. Поправлен баг с зельем здоровье, восстаналивало больше, чем надо
  2. Убрана решетка в Храме Спящего, которая закрывалась и создавала проблемы, соответственно кристалы теперь вставлять не надо (перекачать мод полностью)
  3. Добавлены новые текстуры инвентаря из G2 L'hiver Edition мода (перекачать мод полностью)
  4. Исправлено расписание паладинов около ворот у прохода (перекачать мод полностью, новая игра), мелочь
  5. У Декстера появился свой собственный телохранитель, сам Декстер ослаблен, если не убили Декстера, то телохранитель появится
  6. Некоторым боссам добавлены алмазы
  7. Исправлено описание некоторых рун
  8. Компоты дают по +8 здоровья
  9. Исправлен урон Ворона, также исправлено чрезмерное выжигание маны
  10. Исправлен баг со сплешем, он работал даже когда не было выносливости, за удар по 1 доп врагу снимается 10 выносливости
  11. Вне призванном состоянии Крайт получает 30% от опыта ГГ, это связано с тем, что в некоторых местах Крайт мешает, чтобы опыт не терял совсем
  12. Пофикшены вылеты при использовании некоторых сундуков
  13. Заменены модели оружия орков-старейшник и военачальников (перекачать мод полностью)
  14. Заменены Плато Древних и Форт паладинов на оптимизированные перекачать мод полностью)
  15. Заклинание отброс стоит 15 Lp, как и планировалось
  16. Отображение сплеш урона можно включить по желанию на SHIFT+Z
  17. Система новых саммонов-волков:
  18. Обучение происходит у Галахада, начиная со 2 круга магии, доступно только магам
  19. Кол-во призыва по началу ограничено одним, можно выучить призыв 2-х или 3х существ одновременно
  20. На боссах можно использовать максимум 2 призывных существа, остальные будут умирать (навык доступен в 3 главе)
  21. черный волк (2 глава)->варг (3 глава) ->гончая теней (4 глава)"}">Прогресс существа: волк->черный волк (2 глава)->варг (3 глава) ->гончая теней (4 глава)
  22. Сила волков будет зависит от вашего интеллекта (тоже навык)
  23. Чем сильнее прогресс, тем сильнее существо (т.е. гончая теней намного сильнее скалируется от интеллекта, чем обычный волк)
  24. Все волки вызываются с одной руны, которую можно выучить у Галахада, руна будет называться "призыв волка/варга", будет стоить 10 LP
  25. Актуально только для нового призыва, големов нельзя использовать на боссах, они будут старые как и были
  26. Ветка прокачки самонера - дорогая, т.е. при 5 LP за уровень прокачать и магию и самонов не получится. Это полноценный отдельный билд
  27. Некоторых врагов (например, признаки) самоны не смогут пробивать, поэтому самонер также должен качать оружие ближнего боя (посохи или магические мечи), урон которых зависит от интеллекта, ну или обычные заклинания
  28. Общее кол-во очков обучения на новый призыв: 170
  29. Когда саммоны находятся от вас дальше, чем 2500 готических метров, они умирают, чтобы не было багов
  30. Вверху экрана, там где отображается голод, отображается кол-во вызванных существ
  31. Навыки не распространяются на "призыв стаи" мага воды, големов, скелетов или демонов некроманта
  32. Внимание! Не пытайтесь забагать кол-во суммонов (пытаться от него убежать, провалить под текстуру и т.д., он исчезнет, но мало ли ). Вы просто потеряете ячейку призыва и игра будет думать что у вас уже есть суммон, и новых вызывать нельзя будет
  33. Потребление маны (за призыв, и в секунду) зависит от типа волка, чем он лучше, тем больше
  34. Теоретически, кол-во сумонов может забагаться, поэтому, по нажатию shift+G они умрут и счетчик сбросится, у навыка 5 мин откат
  35. Внимание! Новые суммоны будут корректно работать только с новой AST.dll
  36. Перекачайте Мод полностью + AST.dll
    • Добавлена возможность быстрого сохранения игры на F10, быстрой загрузки на F12, прописать в gothic.ini в раздел AST:
    • minSlotSL=10
    • maxSlotSL=15
    • lastSaveSlotSL=9
    • minSlotSL - минимальный слот для записи, maxSlotSL - максимальный. Т.е. при нажатии на F10 игра будет писать сначала в 10, потом в 11, и так до maxSlotSL (которая равна 15). lastSaveSlotSL отвечает за последний записанный слот/ Чтобы началась запись в 10 слот, значение должны быть 9.
      К примеру, если вы хотите отдать под quicksave 10 слот, то ставьте minSlotSL=10, maxSlotSL=10, lastSaveSlotSL=9.
      Если хотите чтобы запись была в 8-12 слот, то ставите minSlotSL=8, maxSlotSL=12, lastSaveSlotSL=7
  • Исправлена анимация с щитом, иногда она не соответствовала навыку.
  • Изменены немного бонусы здоровья щитов. Если на вас надет щит, снимите его, сохранитесь, и только после этого ставьте фикс
  • Исправлен босс Асинокс (призрак) в данже, после его смерти шары и землетрясение больше не появляются
  • Чуть уменьшено кол-во бутылок у торговцев
  • Вода Аданоса теперь восстаналивает 30% здоровья и 30% выносливости
  • Суммонер теперь можешь использовать суммонов в данже
  1. Исправлена ошибка с броней гильдии убийц, требовала много ловкости
  2. Исправлена пропавшая модель грубого двуручника
  3. Исправлен баг, когда при падении отнималась мана и выносливость
  4. Исправлен баг со здоровьем Крайта
  5. Исправлена ошибка, Грах Шах дает 100 нр, если он на вас надет, перед установкой фикса снимите его и сохранитесь
  6. Исправлен баг с зельем ускорение и спринтом
  7. Исправлен баг с обучением здоровью
  8. Теперь можно создавать сразу по 10 обычных мечей или Эль Бастардо (для некоторых игроков нужна новая игра)
  9. Изменены статы некоторых щитов, если на вас надет щит, перед установкой фикса снимите его и сохранитесь
  10. У лордов теней-боссов новая тактика
  11. Понижен урон огнем у демонов
  12. Название ящика теперь подсвечивается цветом: есть вещи и не требуется ключ - зеленый, нужен ключ - оранжевый, пустой - обычный цвет (типа белого), перекачать AST.dll
  13. Теперь можно перегонять зелья по 10 штук за раз
  14. Мола Уларту теперь не зависит от рандома, и даруется сразу, без шанса на провал
  15. Некоторая еда стала давать чуть больше выносливости
  16. Некоторых сильных врагов теперь нельзя повалить на землю при ударах
  17. У некоторых противников добавлен обратный урон (призраки, некоторые скелеты)
  18. Изменен внешний вид брони мастера-убийцы (перекачать мод полностью)
  19. Немного изменены статы когтя белиара
  20. Исправлен баг - не учитывались пироги в статистике
  21. У всех боссов появилась новая обратка (эффект временно старый)
  1. Исправлен баг с локации Форд Паладинов, в ней не было воды (перекачать мод полностью)
  2. В Долине Теней убрана пирамида (перекачать мод полностью)
  3. Исправлен баг с нанесением доп. урона от проков
  4. Пофиксшен баг с ковкой 10 мечей одновременно
  5. Пофикшен баг со спальным мешком, луками, арбалетами и т.д.
  6. Исправлен баг с отсутствующей статистикой, перекачать ast.dll
  7. Исправлен баг с прокачкой здоровья за LP
  8. Перекачайте ast.dll
  1. Цвет сундуков теперь корректно отображается, обновить AST
  2. На экран теперь выводится дополнительный урон от атак, например урон магических мечей, пробития, серебряного оружия
  3. Из игры удалена анимация "инвалида" когда у гг здоровье опускалось к критической отметки. Причина: это ломает анимацию оружия и иногда анимацию бега
  4. Секиры наемников теперь могут покупать только наемники
  5. Еда больше не исчезает у торговцев с новой главой
  6. Исправлена ошибка, в патч попали старые эффекты, которые фпс снижали
  7. Немного сбалансированые новые варги-сумоны
  8. Коготь Белиара (руна) теперь восстаналивает только здоровье
  9. Для посохов добавлен сплеш урон
  10. Теперь минимальное кол-во опыта за воровство: 50
  11. С лука ЭрХазир убран эффект воды при ударе, доп. урон остался
  12. С Гарпий стало больше падать перьев, чтобы было можно делать самому Кереновые стрелы
  13. У Галахада после его квеста доступно множество полезных товаров, обновляются каждые 5 дней, не забывайте.
  14. Обновите скрипты и AST.dll
  1. Огненный голем в инсте теперь имеет большую площадь для битвы, примерно в 2 раза (он восстаналивает свое здоровье если его далеко увести)
  2. Хранитель кладбища теперь засыпает когда это надо по квесту
  3. Иконки лечилок, робы, шарика, боя, акробатики теперь показываются сбоку, потому что они наезжали на шрифты у некоторых игроков
  4. День и время теперь пишутся в одну строку
  5. Исправлена ошибка, когда новые варги не сохранялись после перезагрузки
  1. Уризель теперь имеет 65% пробития
  2. Уризель наносит повышенный урон драконам
  3. Теперь можно задонатить Парлану, если забыли это сделать Дарону
  4. Для арбалета Драг Мора теперь надо 200 силы, а не 160
  5. "Ар'Урат" имеет пробивание 80%
  6. У Ватраса теперь можно попросить второй амулет огонька, если первый потеряли, за определенную сумму.
  7. Никакие бонусы теперь не двигают порог прокачки за LP
  8. Демоны и архидемоны скалируются от интеллекта
  9. Начиная с высшего демона они не умирают на боссах
  10. Повышено пробитие шпагам (посоны шпажиста апнули!)
  11. У топ дуалов появилось пробитие 25%
  12. Всей нежити прописана защита от дробящего 50, дробящее стало теперь эффективней против нежити
  13. Пофикшен баг с неотображнием игры в покер
  1. Пофикшен баг с чрезменым уроном у черного волка
  2. Ограничение призыва теперь действует и на скелетов
  3. Исправлено отображение доп. урона
  4. Галахаду добавлен уголь в продажу (обновляется каждые 5 дней)
  5. Исправлен баг со сбросом сумонов, критический, убивал всех волков и варгов в локации (перекачать AST.dll, файл уже обновлен)
  6. Руперту добавлены товары, обновляются по главам
  7. Достижение "Богач" теперь дается за 100 тыс золотых монет (было 150 тыс)
  8. Увеличен опыт за некоторые достижения с 500 до 1000 опыта
  9. Исправлены цены за лечебное растение и траву у Константино
  10. Эффект ледяного покрова у Мага воды теперь корректно сбрасывается при переходе в локацию или загрузке игры
  11. При изучении 4 круга магии у Карраса (маг в библиотеке магов в монастыре) он выдает посох и робу
  12. Доспехи крови с шансом 75% при убийстве врага восстановят 4% от здоровья героя
  13. Возвращен старый доспех крови
  1. За квесты гильдии убийц дают теперь больше золота (не для КШ)
  2. В секретном логове гильдии воров, там где они хранят награбленное, теперь стало больше золота (не для КШ)
  3. Уменьшена стоимость изучения рун по золоту (не для КШ)
  4. Исправлено кол-во маны на призыв варга
  5. - Коготь демона - в луте у С'Эньяка, пробитие 85%
  6. - Ар'Ихаир - пробитие 90%
  7. - Пронзатель - в луте у Дементору, как на ранних сборках. Пробитие 95%
  8. Сумонов теперь можно переводить в пассивый режим SHIFT+NUM7
  9. Максимальное кол-во вызванных скелетов, зомби прибавляется за каждые 100 интеллекта. Максимум 4
  10. Максимальное кол-во демонов прибавляется каждые 200 интеллекта, максимум 4
  11. В армии тьмы теперь также призывается скелет-копейщик
  12. Если у некроманта >= 400 интеллекта, то скелет-воин не умирает на боссах (не более 2х на боссе)
  13. Драконьи ящеры, снепперы и гончаи теперь не должны друг друга атаковать в Долине Теней
  1. Торговцам, состоящим в гильдии торговцев добавлены некоторые редкие товары (после прохожления гильдии торговцев и получении кольца)
  2. Усилен меч Честь Асгарда
  3. Опыт за кражи теперь вычисляется по формуле 50 + ловкость обкрадываемого нпс
  4. Немного усилены рудные доспехи Тьмы
  5. Исправлена ошибка при сбросе сумонов (не сбрасывались зомби)
  6. Исправлен баг с созданием шнапса из спирта, не прокачивался навык
  7. Не убивайте мобов сумонами при драконе Аштаре, он обижается, может позже исправим
  8. Исправлен баг при смерти вызванных существ
  1. Сила нпс теперь тоже скалируется от выбранных % сложности
  2. Урезан опыт за кражу, теперь он вычисляется по формуле 50 + ловкость обворовываемого / 2
  3. Исправлен баг с созданием зелий здоровья
  4. Квест "Запретное пастбище" теперь доступен, даже если вы уже вступили в гильдию
  5. Уменьшено кол-во кварца у торговцев, чтобы игроки экономили магические стрелы, а не использовали на обычных монстрах, кварца было чрезмерно много
  6. У Руперта теперь обновляются товары
  7. Поправлена цена у железного шлема, продаваемого у Хакона
  8. У Лютеро появились новые товары, обновляются каждую главу
  9. Тестовая функция наложения чар (требуется обновить AST и скрипты)
  10. У Галахада теперь доступно зачарование оружия (просто визуальный эффект), доступно тем кто начал игру примерно в начале марта, иначе новая игра
  11. После наложения эффекта достаньте оружие, эффект появится
  12. Поправлен урон у посохов и маг. мечей (был больше чем надо)
  13. На 5 круге скалирование маг. мечей и посохов от интеллекта теперь 75% (было 50%)
  14. Исправлен баг, использование вин не писалось в статистику
  1. Заменены текстуры инвентаря и выделенных вещей на более удачные
  2. В игру добавлен новый, немного измененный дневник (только для новой аст)
  3. По нажатию L обычный дневник, по нажатию Shift+L отсортированный дневник (вместо L может быть другая кнопка, которую вы используете)
  4. Мелкие исправления багов в коде
  5. Поправлены бонусы у Дарона, надпись не соответствовала бонусу
  6. За прокачку риторики теперь дают опыт
  7. Риторика теперь помечается в диалогах
  8. Исправлен баг с бонусом интеллекта при создания рун
  9. Константино теперь можно продать все лечебные корни
  10. Скриншот теперь делается на F11
  11. Голову Бладвина можно сдать Лорду Андрэ
  12. Немного усилены драконы
  13. Увеличина длина оружия "Кровопийца"
  14. Изменена модель шлемов паладинов
  15. Перекачайте мод полностью + аст
  1. Галахад теперь выживает в 7 главе, будет в монастыре
  2. На Ирдорате теперь доспех орков не работает
  3. Уменьшен респ орков на Ирдорате, добавлен респ из нежити
  4. Эликсиры чистого здоровья и маны теперь можно делать по 10 штук за раз
  5. Ватрасу в 6 главе на Ирдорате добавлены некоторые полезные товары
  6. Кол-во святой воды у торговцев уменьшено
  7. Эликсир чистой магической энергии теперь восстанавливает 70% маны (было 60%)
  8. Эликсир чистой жизненной энергии восстанавливает 50% здоровья, как в оригинале
  9. Усилены скелеты в Храме Ирдората
  10. Усилен Марио на Ирдорате
  11. Немного усилен Крайт
  12. Из игры удален навык отравления оружия, он очень глючный и приводил иногда к потере опыта
  13. Меч Ирдорат немного усилен
  14. Наложение чар не сохраняется после перезагрузки сейва или игры, поэтому будем думать что с ним делать
  15. Если вам не понравился новый дневник, добавьте bOldDiary=1 в gothic.ini в раздел AST
  16. Доспехи убийцы драконов теперь имеют такую же стойкость, как и доспехи из данжа
  17. Армию тьмы и стаю нельзя призывать, когда призваны другие существа
  18. Скелет-копейщик из армии тьмы теперь работает корректно
  19. Кол-во скелетов, демонов и тд теперь не зависит от интеллекта и учится у Ксардаса или Креола как навык за LP и золото, навык общий с кол-вом волков, новая игра не нужна. Навык учится на новом маг круге. Максимум 3
  20. Скриншот теперь можно сделать на F9
  21. Со щитов сняты бонусы к здоровью по причине багов, при котором даже у честных игроков здоровье после снятия щита не отнималось и персонаж "абузился" (может временно)
  1. Исправлена ошибка, при котором урон заточенного оружия писался где-то справа
  2. Теперь пишется корректное кол-во золота за обучения рунам
  3. Исправлена ошибка с нанесением урона, теперь не остается 1 нр у монстра, нет багов с получением опыта если монстра добивал какой-то доп. урон
  4. Меткий выстрел теперь не пишется отдельно на экране, пишется просто как "дополн. урон"
  5. Шанс меткого выстрела теперь составляет 25% по небоссам и 10% по боссу, это сделано потому что на обычных монстрах оружее ближнего боя при хорошей прокачке в 2-3 раза эффективней лука.
  6. Все функции доп. урона перенесены на обработку в AST, если будут баги с дополнительный уроном (дают опыт раньше убийства, нпс обижается после дуэли и тд - отписывайте)
  7. Урон от серебряного оружия повышен, серебряное оружие наносит доп. урон и по нежити тоже, помимо призраков.
  8. Пофикшен баг с армией тьмы, можно было бесконечно вызывать одновременно
  9. Изменены текстуры загрузочной надписи и экрана персонажа (перекачать мод полностью)
  10. Справа пишется дополнительный урон: если пишется сразу 2 разные цифры, то первая - это скорее всего урон бонуса выносливости, вторая - дополнительный урон оружия, например, урон по нежити и т.д.
  11. Внимание! С этого момента старая AST от 66 версии в АБ не поддерживается!
  12. Лук "Цвет Смерти" теперь в луте у Дементора (вместо Аватара Белиара)
  13. Требование Венца Демона для лука "Длань Хаоса" убрано.
  14. У дуалов убран урон магией, потому что был бесполезен, зато теперь появился доп. урон
  1. Теперь показывается здоровье даже невраждебных нпс
  2. Исправлен баг с уроном и лишними надпияси на экране
  3. Бонус выносливости у Харада, Нади теперь не двигает порог прокачки
  4. Исправлена ошибка, при изучении круга магии бонус интеллекта в надписи не соответствовал реальному бонусу
  5. Квест Идола Орана на кошелек теперь можно сделать, даже вступив в гильдию (но кв необходимо сделать до 2 главы)
  6. Удалены лишние надписи риторики, они дублировались
  7. Стоимость обучения здоровью и выносливости по золоту повышена
  8. Исправлена ошибка, спальный мешок иногда не мог использоваться
  1. При поступлении в ученики Константино он теперь не сразу учит зелья, и игрок не теряет +1 интеллекта, если он не маг
  2. Физическая сила боссов и здоровье теперь тоже зависит от выбранных % сложности (берегитесь)
  3. В 7 главе у пиратов требуется гораздо меньше репутации, чтобы они согласилить присоединиться к паладинам
  4. Страже в городе выдано новое оружие
  5. Пофикшены текстуры меню игры со статами ГГ
  6. Исправлег баг с доп. уроном от поджигания и тд
  7. Исправлен баг с заточкой оружия (при перезагрузке заточенным все равно сохраняется только одно оружие)
  8. Перекачайте мод полностью + аст
  1. Уменьшен урон у меча Проклятая Душа
  2. Снижена чрезмерная стоимость обучению здоровью и выносливости по золоту (не на КШ)
  3. Бонус выносливости от оружия теперь работает, когда максимальной выносливости 150+
  4. С рун некромант стрела мрака и истощение убрано восстановление здоровья
  5. Все прочие атакующие руны некроманта теперь восстанавливают 10% здоровья
  6. Драг Мал теперь требует 160 силы
  7. Рог черного тролля теперь можно добыть без навыка добычи рогов мракориса
  8. Если принести Альфреду более 10 рогов драконьего снеппера, он даст зелье здоровья
  9. Меч Проклятье Масиаф теперь наносит доп. урон и имеет больший радиус атаки
  10. Мечь Рунный Сигиль (одноручный и двуручный) теперь имее доп. урон. После каждых 10 ударов (цель не имеет значения), наносит доп. урон огнем
  11. Урон от магических посохов и мечей будет работать только в случае, если пройдет критический удар, т.е. зависит от навыка оружием
  12. По сочетанию клавиш shift+P теперь можно переключать отображение имен мертвых нпс (чтобы мертвые и облутанные нпс не мешали осматривать трупы)
  13. Усилены каменные титаны
  14. Усилены маги-хранители в 7 главе
  15. Исправлен баг с кражей
  16. Внимание! Обнаружился один неприятный баг, пришлось переписать часть кода, в общем, все монстры, к которым были применены рейты % обновятся снова, сохраняя предыдущие нр. Те кто ставил 100%+ порадуются... Но это был баг, поэтому такое будет только 1 раз. Надеюсь вы не сохранились перед Азгалором на 100%+ рейтах
  1. Немного пересмотрен интеллект за круги, за младшие круги игрок получает меньше интеллекта, за 6 круг +35 интеллекта и 5 маг мощи
  2. 6 круг магии теперь стоит 80 LP вместо 100
  3. Пофикшен баг с чрезмерным срезанием магических резистов у Воя Безды (должно было быть 35%, было 50%)
  4. Пересмотрены срезания резистов заклинаниями 6 круга, теперь они срезают максимум больше, чем заклинания младших кругов
  5. Опыт за кражу ограничен 350 опыта (максимум за одну кражу)
  6. Поправлен баг с торговцев-орком, теперь все товары будут доступны
  7. Если сила врагов < 100% то сила нпс не скалируется, иначе у них может не хватить силы носить доспехи и оружие
  8. Исправлен баг с призывом варгов
  9. Убран эффект яда с Ядовитого укуса, который забирал опыт игрока
  10. Пассивный режим теперь тоже распространяется на Крайта
  11. Появились новые зелья на регенерацию маны, покупать у Галахада и Константино. Новые зелья доступны со 2 и 4 главы соответственно (среднее и сильное зелье)
  12. Исправлен баг с отображение яблочного пирога в статистике
  1. Уничтожение нежити теперь нельзя использовать на боссах
  2. Урон от заклинания уничтожение нежити теперь становится сильнее при повышении круга, также немного повышен базовый урон
  3. Урон рун боссов теперь рассчитывается отдельно, независимот от интеллекта гг, теперь не будет такого что босс руной 6 круга бьет по гг по 400 если гг-воин
  4. Ослаблены горные пауки по кол-ву здоровья и немного силе
  5. При трансформации эффект сердец големов теперь сбрасывается, иначе он багается
  6. Чуть снижен урон у дракона нежити, позже его тактика будет изменена
  7. Некоторые визуальные эффекты (не все), например эффект обратного урона боссов, теперь можно выключить нажав shift+O, для тех, у кого это сильно снижает фпс. Напомню, не все эффекты выключатся, а только их часть
  8. При попадании по игроку, босс с некоторым шансом восстановит себе 1% здоровья
  9. Все изменения по боссам актуальны только при включенном "Новом AI" в меню игры
  10. Навыки кражи, алхимии, кузнечки, взлома замков отмычкой теперь не ограничены значением 100, можно качать сколько угодно, это введено скорее для статистики и морального удовлетворения. На бонусы это не влияет
  11. Немного изменена формула расчета шанса кражи. Так как кража теперь не ограничена сверху значением 100, бонус шанса кражи растет немного медленней
  12. Повышена стоимость алхимических товаров: чистый спирт, алх. сосуд, шнапс, грог, ром.
  13. Повышена стоимость серы, хрусталя, смолы, угля
  14. С саркофагов убраны ловушки (игра вылетает, причина не найдена)
  15. У призванных варгов увеличен радиус агра на врагов
  16. Галахад теперь стоит во дворе монастыря в 7 главе
  1. Количество очков обучения за 6 круг теперь пишется корректно
  2. Убран антистаггер с боссов пауков
  3. Расход выносливости на копья немного повышен
  4. Исправлена ошибка с призывом снежной стаи, теперь вызов работает
  5. Вне призванном состоянии Крайт получает 30% опыта, при условии что руна призыва Крайта лежит у гг в инвентаре
  6. Заклинание "ужасное зловоние" теперь работает
  7. Огненный покров теперь наносит корректный урон
  8. В начале у Ксарадса теперь можно выбрать % прибыли со сдачи мечей, шкур, костей и т.п. Это сделано для того, чтобы игроки сами выбирали, сколько денег в игре им надо. Для КШ доступны 25 и 50%. Для Готической сложноси: 25 50 100%
  9. Выбрав 25% вы также наложите ограничение сдачи мечей Хараду на 100 штук в главу
  10. Те, кто хотят понизить себе % уже играя, поменяйте RX_MoneyRatio на нужный %, доступно:25, 50, 100. Другие значения не ставьте, будет ошибка
  11. Шанс оглушить цель у заклинания смерч повышен с 20 до 35%
  12. Базовый урон смерча повышен с 400 до 520
  13. С этого момента в архиве с последними скриптами будет лежать актуальная AST.dll, чтобы не скачивать ее отдельно.
  1. Немного увеличена скорость прокачки шанса карманной кражи
  2. Исправлен баг с ударной волной, отнималось максимальное здоровье у гг
  3. Изменены цены на некоторые товары, слиток руды, мечи Харада
  4. Коготь демона теперь можно заточить
  1. Усилен Древний Скалозуб
  2. У призывных големов повышен радиус агра
  3. Кол-во попыток рыбалки в день теперь 15, было 10
  4. Урон от факела уменьшен до 25
  5. Билгота теперь можно вывести из долины рудников и даже пригласить в свой лагерь. Для этого после того, как вы его отвели к проходу, переместитесь в другую локацию (любую), затем снова в долину рудников, затем к хоринис, Билгот будет там где стоят паладины у ворот к проходу
  6. В дневник в раздел торговли и прочего добавлены сочетания клавиш в подраздел "Управление"
  7. Немного усилен Диего в Долине Рудников
  8. Обновлены некоторые модели: шлемы паладинов, оружие у нежити, перекачайте мод полностью
  9. У Галахада снова доступны зачарования, чары будут сохраняться только на одном оружии, чтобы эффект появился, достаньте оружие.
  10. Опыт за ковку теперь не ограничен на главу и дается всегда
  11. За квест "ужас кладбища" немного изменена награда
  12. За книгу Лотара по квесту ужас кладбища теперь дается риторика и интеллект
  13. У Арбалетов теперь разблокирован доп. урон, который раньше работал только на некоторых монстров, урон зависит от навыка арбалета
  14. 1 круг магии теперь не имеет требований по мане
  15. Лук ЭрХазир теперь падает с Каменного Дракона, а не с Имараха
  16. У Кулака Ветра повышена дальность каста
  17. Исправлен баг с уроном руны Метеорит
  18. Энергенический вихрь (бывший Гнев Гуру) теперь имеет другой визуальный эффект и наносит корректный урон, визуальный эффект, возможно, временный
  1. Квест Дарона на кольцо телепорта к кругу камней теперь доступен во 2 главе
  2. Отравленные стрелы теперь стоят 3 LP за обучение
  3. Исправлен баг с неработающим навыком некроманта на восстановление здоровья
  4. Опыт за ковку мечей уменьшен до +10 для всех мечей, однако, не ограничен на главу
  5. Опыт за начальные зелья алхимии и перегонку алкоголя теперь не дается
  6. Исправлены ошибки в тексте в новых двух квестах про некроманта
  7. Немного снижена цена на алхим. сосуд и чистый спирт
  8. При разговоре с Фортуно у гг в инвентаре появляется толкун для создания болотника
  9. Немного уменьшен урон у уничтожения нежити
  10. Пофикшен баг с созданием руны удар молнии
  11. На сильных монстрах убрана музыка боссов
  12. Доп. урон больше не пишется, теперь пишется общий урон, нанесенный противнику. Если, например, вы наносите 500 урона, а у противника всего 100 здоровья, то на экране будет показано 100 урона.
  13. При перезагрузки игры или переходе в другую локацию Крайт исчезает, его, кстати, можно скидывать на SHIFT+G как и других сумонов
  14. Копье тьмы и Истощение теперь восстанавливают здоровье некроманту, как и положено
  15. При интеллекта 350+ с шансом 10% при нанесении урона магией может появится доп. эффект, который увеличит магическую мощь на 15% на 30 секунд
  16. При интеллекте 300+ для магов доступны 2 тестовых эффекта: с шансом 12% при получении урона на гг наложится щит на 2 сек, поглощающий урон. С шансом 8% при получении урона на гг наложится исцеление на 10% здоровья
  17. Исправлен баг, маг мечи и посохи наносили магический урон даже тогда, когда не должны были
  18. Увеличино кол-во одновременных сообщений на экране с 5 до 7 (для дропа, урона, опыта)
  1. Исправлен баг с неполучением достижения "расхититель гробниц". Если вы хотите получить это достижение, прибавьте в gve к SARG_DIGG нужное значение, достижение дается за 18 и более гробниц
  2. Добавлен новый квест, берется у Лорда Андрэ во 2 главе, внимание, с конце квеста очень большая вероятность умереть, так что если играете без смертей, то будьте осторожны
  3. Исправлен баг с завышенным здоровьем некоторых боссов (здоровье доходило до 1 миллиона)
  4. Исправлег баг с пробитием у оружия, теперь нельзя срезать деф одним оружием, а бить другим
  5. Исправлен баг с пробитие у дробящего оружия
  6. Исправлены ошибки в описании некоторых рун
  7. Руны големов возвращены по кругам как в оригинале
  8. Заклинание ужасное зловоние теперь снова можно выучить
  1. Исправлены надписи в некотором оружии
  2. Усилена Королева ползунов
  3. Усилены гарпии, теперь они будут пробивать героя
  4. Усилены богомолы
  5. Исправлен опыт за квест Храм Спящего, давало всего 500 опыта
  6. Стоимость зачарования у Галахада снижена
  7. Кол-во трав, собираемых огоньком, стало чуть больше
  8. При изготовлении зелий теперь пишется оставшееся кол-во спирта
  9. На LEFT SHIFT + Z теперь можно включать/выключать отображение урона
  10. Чуть снижена цена на алхимические сосуды
  11. Големы больше не отпрыгивают назад, теперь они идут на пролом
  12. Пофикшена драка Ксардаса по второму квесту кладбища
  13. Добавлен опциональный патч на старый доспех гвардейца
  14. Меч Воля Робара теперь можно заточить
  15. Исправлена ошибка: исцеление (с некоторым шансом) накладывается на мага при 250 интеллекта, а не при 350
  16. Обновлены некоторые модели и текстуры, перекачайте мод полностью во избежание вылетов
  1. Исправлено описание меча Воля Робара
  2. Повышена стоимость свитка вызов скелета по золоту
  3. Галахаду добавлены новые эффекты зачарования
  4. Добыча магической руды ограничена в день 750 штук (было 500)
  5. Раз в 3 дня за 300 руды шарик можно попросить поискать травы еще раз, кол-во трав будет обычным, в зависимости от его уровня
  6. Исправлено здоровье ИтуЗельда
  7. Увеличен урон серебряным оружием
  8. В Убийцы (через квест только для ополченцев) теперь можно вступить, даже не проваливая квест Гербранта
  9. При переходе в другую локацию призванные существа теперь умирают, во избежание багов
  10. Исправлен баг с записями о стальных заготовках в дневнике
  11. Константино добавлено новое, дорогое, полезное зелье, оно у вас появится, новая игра не требуется
  12. Ниоретт в Пещере Боли теперь Лорд теней, а не зомби
  13. Стоимость поиска шариком за руду снижена с 300 до 200 руды (раз в 3 дня дополнительный поиск)
  14. У огонька теперь доступно 6 уровней улучшения (5 и 6 уровни доступны с 4 главы), на 6 уровне огонек ищет 100 обычных трав в день
  15. Обновлены робы магов Огня и Воды, перекачать мод, или игра не загрузится
  1. В лут к Арихону добавлен "Темный гримуар", который одевается как трофей, дает 50 интеллекта, 25% шанс восстановить 10 маны при атаке магией (новая модель, перекачать мод полностью)
  2. Гаан теперь учит разделке животных даже если гг не вступил к охотникам
  3. 12 золота)"}">Чуть снижена цена на стальную заготовку (15->12 золота)
  4. Ксардас теперь принимает новое оружие нежити
  5. Исправлен баг с поведением ищущих и скелетов
  6. Ищущие теперь атакуют вызванных существ
  7. Уменьше бонус регенерации маны у хранителя, если выбрали скалу
  8. Мана теперь восстаналивается каждые 2 секунды, общая скорость восстановления маны не изменилась
  9. Исправлен текст в некоторых местах
  10. Робы архимагов доступны для покупки при получении 5 круга (раньше было 6)
  1. Шанс крита дуалов теперь зависит от уменя одноручного, спасибо Magoth и killer-m. Файл SystemPack.vdf скопировать в data с заменой (по желанию)
  2. Чуть ослаблены богомолы после последнего усиления
  3. Большинство визуальных эффектов теперь выключается (как обычно по shift + O)
  4. Исправлены ошибки вывода сообщений на экран во время добычи руды
  5. Исправлены опечатки в новых квестах
  6. Кол-во мяса с кротокрысов слегка увеличено
  7. Первое умение призывника стало дешевле: 1 LP (было 10), ибо навык не дает ничего, он только позволяет открыть дальнейшие умения
  8. Исправлено описание некоторых копий
  9. Руная молния теперь доступна для изучения из дневника Ватраса или у Сатураса при поступлении к магам воды он учит рецепту, а также выдает саму руну (доступно только для магов воды или их учеников)
  10. Исправлена ошибка при создании руны "удар молнии"
  11. При изучении Энергетического Вихрня у идола Тиона в продаже появятся сердца големов в продаже
  12. С орков-шаманов в Храме Спящего кристаллы больше не падают, ибо решетку открывать не надо, она по умолчанию открыта (там баг с ее закрытием, поэтому просто убрали)
  13. Крест стихий теперь наносит 20 тыс урона, а не 10 тыс, как это было в возвращении 1.0
  14. Новые магические проки теперь берутся у богов как "Особые дары" за карму (250 кармы за 1 прок). У Инноса доступно исцеление и щит, у Белиара - увеличение маг. мощи. Требования по интеллекту не изменились
  15. По квесту "пропавший паладин Логмир" информацию о бандите теперь можно узнать не только у Джесса, но также у Кассии
  16. По второму квесту некроманта теперь нет выбора сдавать ученика или нет, теперь об ученике некроманта можно поговорить с Ксардасом и позвать его в башню в ученики к Ксардасу
  17. Изменена тектура робы архимага Тьмы, а также текстура нового гримура, перекачат мод полностью
  1. Немного увеличен интеллект на крафтовых кольцах и амулете. Внимание! Перед установкой фикса снимите с себя эти кольца и амулет и сохранитесь, только потом установите фикс. В противном случае потом при стятии у вас отнимется интеллекта больше чем надо.
  2. Исправленга ошибка в квесте пропавший паладин. Теперь диалог у Кассии работает и с Секобом можно говорить
  3. Пофикшены некоторые мелкие баги
  4. Теперь урон магией по дружелюбным целям тоже работает
  1. Стоимость заклинания молния понижена с 16 до 10. Урон также немного понижен. Сделано для актуальности руны в 1 главе
  2. Гг теперь получает награду за квест Темный северный для Лестера (царский щавель, было введено еще в декабре, обнаружилось что награды не было только сейчас)
  3. Руна малой молнии теперь считается выученной при получении руны у Сатураса или из дневника Ватраса
  4. Чуть снижена цена по LP некоторых рун мага воды, потому что у него больше всех заклинаний
  5. Аллигатор Джек усилен
  6. Удалена возможность пригласить Ульфа к Ксардасу
  7. Из игры удалены топазные кольца и амулет, потому что они багают выносливость (очень сложно исправимо), теперь стойкость будет на кольцах с опалом, остальные статы не менялись, фактически, кольцо с опалом теперь будет сильнее
  8. Все ваши топазы в инвентаре будут заменены на опалы, боссам также выданы опалы в дроп вместо топазов
  9. Игрокам, у кого была топазная бижутерия, будут добавлены опалы, чтобы из нее скрафтили новую бижу
  10. Исправлена ошибка в описании некоторых колец
  11. Надпись навыка одноручного и двуручного оружия теперь ограничена значением 100
  12. У орков и драконьих ящеров заменены анимации атаки
  13. Здоровье орков и драконьих ящеров порезано на 30% в связи с новой анимацией, здоровье обновится у всех монстров, даже у тех, которых вы уже видели
  14. Испрвлена ошибка с выносливостью в бое с демоном Ворона
  15. Чуть увеличен шанс воровства
  16. Исправлено скалирование здоровья Ворона
  17. Руны некроманта начиная с 4 круга имеют полную прибавку от интеллекта
  18. Заклинания теперь наносят урон в упор! Решение временное, потом улучшим еще, сейчас при уроне в упор монстры не будут поджигаться (магия огня), также у них не будут срезаться маг. защита (только при уроне в упор), других багов не замечено
  19. Внимание! Перед установкой фикса снимите с себя все кольца и амулет
  20. Перекачать мод полностью!
  1. Немного переделал урон магических мечей и посохов, теперь урон растет от прокачки (интеллекта) быстрее
  2. Опыт за кражу немного уменьшен, он ограничен максимум значением 300 за одну кражу, на кошмарном сне 200
  3. Орочьим кусачам добавлено когти, клыки и мясо (можно с них снимать)
  4. Пустынным крысам добавлено мясо
  5. Исправлены некоторые мелкие баги
  6. Урон на рунах теперь обновляется сразу
  7. В хоринисе доступны 2 новых телепорта. В верхний квартал доступен после того, как получите доступ к верхнему кварталу и телепорт у реки (там где крутой поворот) доступен со 2 главы
  8. Магический взлом теперь стоит 75 маны (руна)
  9. Исправлены ошибки в описании некоторых рун
  10. Зелье характеристик теперь стоит 10к у Константино
  1. Исправлена ошибка, магам давали непрофильное зелье, т.е. вместо маны давали силу
  2. Строки из файла AST.dll вынесены в отдельный файл AB_Translation.lbr в папке system. Если вам нужно перевести строки из AST, напишите и я пришлю вам этот файл. Для русской версии это изменение роли не играет
  3. Из игры удалено зелье очищение за ненадобностью
  4. Теперь нельзя выучить рецепты новых зелий регенерации и сопротивления, потому что это невыгодно, зелья теперь будут просто продаваться у алхимиков
  5. Длительность действия некоторых зелий увеличена
  6. Урон от горения увеличен (тест). Фаер маг снова рулез...
  7. У Константино теперь также как у Галахада раз в 5 дней обновляются некоторые товары
  8. Добавлено новое зелье регенерации выносливости, доступно со 2 главы у Галахада и Константино
  9. При игре проверьте рецепты, в них могут теоретически появиться ошибки несоответствия текста и реального рецепта
  10. Уменьшен урон по нежити у Рунного Сигиля (проверить)
  11. Стоимость шнапса уменьшена, дабы соответствовать цене чистого спирта
  12. Исправлен баг с отхилом демонов
  13. Всем магическим посохам выдана анимация Грандмастера по-умолчанию, т.е. даже с умением двуручного 10 будет лучшая анимация, однако, шанс проков и крита зависит от навыка. Чтобы анимация применилась снимите и наденьте посох.
  14. Исправлен баг с призывом варгов
  15. Новая анимация орков временно удалена
  16. У большинства посохов появились новые красивые модели, перекачать мод полностью
  1. Исправлено описание некоторых рун
  2. Заклинания некроманта начиная с 5 круга имеют 75% прибавку от интеллекта (0.75 урона за 1 интеллекта), до 5 круг половина прибавки от интеллекта
  3. Уменьшен резист от огня у некоторых монстров
  4. Немного уменьшен урон от горения после последнего патча
  5. Мана теперь восстанавливается каждую секунду, общее кол-во восстанавливаемой маны немного уменьшено. Визуально может показаться что мана восстанавливается быстрее, чем раньше, однако, это не так
  6. Исправлен баг с анимацией посоха при переходе в другую локацию
  7. Пофикшен баг с поломкой анимации лука
  8. Исправлены некоторые надписи в игре
  1. Новая игра теперь требует подтверждения, теперь случайно не нажмешь
  2. Выносливость теперь пишется по центру
  3. Кол-во жизней противника теперь пишется сверху, чтобы текст не наезжал
  4. Ослаблен Бронко
  5. Переделаны некоторые настройки в меню
  6. Теперь у Ксардаса в начале доступно 7 очков обучения за уровень
  7. Пофикшен баг с вылетом после приобретения МолаУларту
  8. Пофикшен баг с диалогом входа в данж
  9. Исправлены ошибки в описании некоторых предметов
  1. Исправлены мелкие баги
  2. Исправлен баг с огненным уроном у луков
  3. Исправлены надписи в некоторых рецептах
  4. С Азгалора теперь падает 4 драконьих крови
  5. Исправлен лорд Гиннок
  6. Диего усилен (его статы обновляются после диалога "пойдем вместе"), теперь вы можете вывести его из Долины Рудников во 2 главе гораздо легче
  7. Из игры убраны змеи, все равно они всех бесили из-за фокуса в бою :) Кролики остались
  8. Измененная система слитков и заготовок:
  9. Стальная заготовка - 20 монет, Железный слиток - 75 монет.
  10. Для изготовления заготовки - нужно 10 кусков желез.руды, для изготовления слитка - 30.
  11. Исправлен баг с отсутствием реакции монстров при нанесении урона по ним, иногда возникало
  12. ГГ может добыть 1000 руды в день, счетчик на магическую и железную общий.
  13. На кошмарном сне теперь можно также выключить новый AI, сделано по причине некоторых баговых боссов
  14. Исправлены некоторые ошибки в AST
  15. Исправлен баг, который ломал сейвы
  16. Здоровье монстров теперь обновляется (имеется ввиду ваши % сложности) при загрузке локации, теперь не будет что после удара у монстра становится больше здоровья, чем было
  17. Исправлен баг с отображением похлебок в статистике
  18. Усилен бонус от нового гримуара на восстановление маны
  19. Выключение анимации сбора предметов теперь доступно в настройках
  20. Исправлена неправильная стоимость некоторых рун, отображалось неправильно
  21. Опыт за алхимию снижен, однако, он теперь дается за все виды зелий
  22. Маги-нпс теперь бьют нормальными заклинаниями, а не заклинаниями 1-2 круга
  23. Немного увеличен радиус сплеш урона
  24. Чуть ослаблены орки-личи
  25. Копью крови возвращеный старый эффект и название: копье мрака, новый эффект у некоторых игроков сильно просажифал фпс
  26. Изменен визуальный эффект у ядовитого укуса
  27. Изменен визуальный эффект у магической сферы
  28. Ученики магов воды теперь тоже могут изучать призыв со 2 главы у Галахада (до этого требовалось быть полноценным магом воды)
  29. Изменены модели некоторых мечей стражей (болотников), перекачать мод полностью
  30. Серебряное оружие больше не наносит доп. урона по нежити, для этого есть дробящее оружие. Рунный сигиль наносить доп. урон, но меньше
  31. Магические гильдии могут выучить дуалы, хотя для этого требуется как и раньше 150 ловкости
  32. У сильных монстров стаггер (возможность прервать анимацию их ударов) теперь зависит от вашего профильного стала, требования на кш на 40% выше, чем на других сложностях
  1. Исправлены некоторые мелкие ошибки
  2. Маг огня теперь автоматически получает навык сопротивление жаре, маг воды - холоду, гуру - яду
  3. Сопротивление жаре теперь можно выучить у Гонсалеса после того, как принесли ему меч от паладина
  4. Выучив руну вызова волка вы автоматически открываете ветку обучения призывателя
  5. Уничтожение нежити переименовано в "Ослабление нежити", больше не наносит урона, однако, снижает всю защиту у нежити на 50%, работает даже на боссах. Около имени противника будет пометка о том, что заклинание подействовало - "Ослаблен"
  6. Исправлена ошибка в квесте Пропавший паладин Логмир
  7. Исправлен баг с сумонами
  8. Исправлена ошибка с созданием руны красный шторм
  9. Теперь Каракуста можно убить колонной если у него 200% здоровья
  10. Железные слитки теперь можно переплавлять в стальные заготовки
  11. Исправлена ошибка когда после попытки входа в данж надпись о входе оставалась в любом диалоге
  12. Волк теперь скалируется от интеллекта, если выучен соответствующий навык
  13. Магия в упор теперь работает и для нпс
  14. Демоны некроманта теперь не умирают на боссах
  15. На кнопку U теперь можно надеть Улу-Мулу, чтобы не искать его в инвентаре
  16. На кнопки SHIFT+F1..F3 можно привязать выбранное вами оружие, надеть его в инвентаре и нажать соответствующее сочетание кнопок (список избранного оружия)
  17. У Нетбека можно выучить 5 уровней увеличения скорости полета мухи
  18. Робы архимагов доступны к покупке при получении 5 круга магии
  19. Новые перки для мастеров двуручного и одноручного оружий(перки доступны по достижению 100% в друвучном/одноручном у Вульфгара или Корда):
  20. - перк для двуручного "Защитные удары": 15% шанс при нанесении урона получить неуязвимость на 3сек, стоимость: 50000з
  21. - перк для одноручного "Сокрушающий выпад": 25% шанс нанести дополнительно 250 урона игнорируя броню, стоимость: 50000з
  22. Лорды теней и драконы при малом здоровье повышают свою скорость на 30%, держитесь :)
  23. Заменены модели некоторого оружия
  24. Дальность нпс, на которую он может отойти от точки своего респавна увеличена
  25. Бандиты теперь не отлихиваются если вдруг вышли из боя
  26. Маску Спящего теперь можно одевать даже с капюшоном
  27. Ксардаса теперь можно попросить вернуться к каменному кругу, если вы позвали его в город по квесту Некромант в Хоринисе во время подготовки к исцелению Глаза Инноса
  1. Исправлена ошибка с новыми умениями воина
  2. Креол теперь скупает запчасти от нежити, как и Ксардас
  3. Лук Эр'Хазира перемещен в Храм Истины, в комнату с Короной Льда
  4. Исправлено несколько мелких багов
  5. Изменен урон у рун 1-3 круга
  6. Увеличена защита от огня и магии у Покрова Крови, если он на вас надет то снимите его, сохранитесь, и только после этого обновляйтесь
  7. - проклятие теперь уменьшает маг.урон на 30%, на 30сек(снимается все так-же, святой водой и спеллами диспелла)
  8. - наложить проклятие могу только: демоны, боссы, нежить, ищущие, призраки
  9. - слабость теперь увеличивает расход стамины на атаки, на 50%, на 30сек(снимается спеллами диспелла и святой водой)
  10. - наложить слабость могут: нежить, тролли, вараны, мракорисы, все виды кротокрысов, полевые жуки и боссы
  11. - болезнь делает зелья и спеллы лечения на 50% менее эффективными(снимается все так-же, чистым спиртом и спеллами диспелла)
  12. - наложить болезнь могут: все виды зомби, глорхи, волки, варги и ползуны
  13. - теперь только стамина влияет на сопр.слабости, каждые 25ед стамины уменьшают шанс получить слабость на 20%
  14. - теперь только маг.защита влияет на сопр.проклятию, каждые 100ед защиты дают 20% шанс не получить проклятие, вплоть до полного иммунитета
  15. Увеличено здоровье кроликов и черепах дабы не было бага когда их здоровье падало до 0 и они сами собой умирали
  16. Медовый пирог теперь требует 2 меда, а не 5
  17. Возвращен урон уничтожению нежити
  18. Исправлена ошибка в описании при создания некоторых рун
  19. Урон некоторых рун огня и рун гуру и немного увеличен
  20. Новый прок на рунах некроманта "Дублирование заклинаний"(шанс того что заклинание некроманта будет скопированно и нанесет урон еще 1 раз):
  21. - сдублированный спелл расходует ману в размере 20% от стоимости спелла
  22. Стрела крови: 10% шанс дублирования
  23. Истощение: 15% шанс дублирования
  24. Копье мрака: 20% шанс дублирования
  25. Шар смерти: 25% шанс дублирования
  26. Крик мертвых: 30% шанс дублирования
  27. Черный туман: без изменений
  28. У робы Роба вестника Тьмы изменен бонус маны, до установки обновления снимите ее, если вдруг она на вас и сохранитесь, только после этого ставьте обнову
  29. Исправлен баг с Мирагулом, теперь он не бьет кулаками
  30. Лорд Андоэ больше не агрится на игрока во время битвы с бандитами
  31. При убийстве орков во время квеста наемник орков больше не отнимается репутация орков
  32. Некоторым боссам и за некоторые квесты добавлены зелья интеллекта +5. Дары богов на интеллект удалены.
  33. У Ксардаса доступен новый маленький квест, возможно, начало будущего большого квеста. Квест рассчитан на начало игры, т.е. сразу после первого разговора с Ксардасом.
  1. Исправлена ошибка в новом квесте Ксардаса
  2. Исправлена ошибка при сбросе сумонов
  3. Исправлена ошибка с агром на ГГ призванных существ
  4. Исправлены мелкие ошибки
  1. Исправлена ошибка в начальном квесте Ксардаса, он давал в награду "невидимые предметы"
  2. Исправлен баг с выключением спринта после падения
  3. Квесты Темный орден и Месть древних в 5 главе теперь необязательны для попадания на Ирдорат (это было сделано пару месяцев назад, забыли написать)
  4. Убрано ожидание в некоторых квестах
  5. Исправлен баг со сбросом анимации после падения
  6. При поедании серафиса на 1 мин накладывается эффект +1 выносливость в секунду
  7. Исправлена ошибка в формуле шанса карманной кражи
  8. Исправлены ошибки в описании некоторых рун и рецептов
  9. Изменен внешний вид некоторых заклинаний
  10. Квест некромант в Хоринисе теперь доступен в 1 главе, сразу после квеста Ужас кладбища
  11. Увеличена скорость полета ледяной стрелы, ледяного копья, электросферы
  12. Охотникам доступен новый навык у Раффы: опытный охотник, повышает на 50% урон по животным, доступен после изучения меткого выстрела
  13. Охотникам доступен новый навык у Раффы: охотник на орков, повышает на 35% урон по оркам, доступен после изучения меткого выстрела
  14. Некоторые изменения в локации Хориниса , но несущественные (новая игра)
  1. Стоимость маны за некоторые руны гуру понижена
  2. Вожак глорхов по квесту Лютеро теперь отвязан от квеста Фаджета на охоту на глорхов. Он появится после диалога с Билготом
  3. Поправлен внешний вид заклинания Ядовитый укус
  4. Исправлена ошибка с новым навыком у Раффы, теперь он доступен для обучения
  5. Немного улучшен выход из Плато Древних, добавлены: костер для ожидания, кровать, и пару других приятностей(Актуально только для тех кто еще не было в локации Плато Древних) (новая игра если уже были в этой локации)
  6. Алтари Зодчих в Храме Истины были перемещены вниз, теперь не по-требуется заниматься паркуром(Актуально только для тех кто еще не было в локации Плато Древних)
  7. Исправлена ошибка с ограничением добычи кол-ва руды в день
  8. Доступен новый навык для лучника: охотника на нежить, +25% урона с лука, 10 Lp, 5000 золотых
  9. Исправлена ошибка с проками некроманта на доп. урон от заклинаний
  10. Изменено соотношение железной руды, слитков и стальных заготовок, теперь 1 заготовка делается из 30 руды или 1 слитка, 1 слиток = 30 руды
  11. Повышена вероятность массового урона при использовании огненных стрел (45%->50%)
  12. Все новые умения охотника на доп. урон теперь наносят 25% доп. урона, а не 35%
  13. Проки лучника теперь требуют выносливость, критический удар: 20, доп урон по животному, орку, нежити: 7
  14. Новый квест у Парлана, со 2 главы, завязка другого большого квеста
  15. Начиная со 2 главы у Фалька доступно задание на убийство редких животных, внимание, монстры сильные!
  16. Добавлено задание у Гаронда, доступно после прихода в замок
  17. Добавлено задание у Парсиваля, доступно после первого разговора с Гарондом
  1. При поднятии зелий с земли теперь пишется конкретное зелье, а не просто "зелье"
  2. Исправлены ошибки в описании некоторых предметов и надписей
  3. За убийство некроманта по квесту "Некромант в Хоринисе" теперь дается карма Инноса
  4. Исправлена ошибка в квесте Проблема с орками на ферме Лобарта, теперь не надо убивать орка, который спрятался на скалах
  5. Исправлен баг с лишним забиранием выносливости при выстреле из лука
  6. Исправлен баг с Педро на Ирдорате, теперь орки не будут его убивать
  7. Исправлен баг с Граймсом
  8. Отключен урон магией в упор, ибо это приводит к багам, будем думать как решить эту проблему нормально
  9. Исправлен критический баг со стендами на плато (нужен сейв до входа в плато, иначе проходите через пол в пирамиде марвином)
  10. Новый квест "Ошибка Лорда Андрэ"
  11. После задания Изысканная еда у Галахада потом появится в продаже эликсир духа
  12. Каждые 5 отданных Константино драконих корней или ягод гоблина добавляют ему в продаже зелье силы или ловкости (только для его учеников)
  1. Новый квест "Быстрый способ заработать", доступен со 2 главы у Ганца, после выполнения предыдущего квеста, нужно выполнить до 5 главы.
  2. Если вы в 3 главе, то сначала освободите Беннета. Внимание, если на вас одеты вещи, на которые вам не хватает силы или ловкости, или маны, лучше снять их (например бонус добирается кольцами, а реальной силы не хватает).
  3. Также сделайте несколько разных сохранений при прохождении этого задания, оно необычное.
  4. Исправлено описание новых квестов
  5. ЭрХазир возвращен в лут Имараху (был баг и лука нет в нужном сундуке, если вы уже убили Имараха, то лук добавится в сумку)
  6. При риторике 30 и выше можно уговорить Асмала, чтобы он принял вас в ги убийц, независимо от гильдии ГГ
  7. Исправлен повторный поиск трав у огонька
  8. Следующее актуально для оружия ближнего боя при надетом доспехе:
  9. Орочий доспех воина(ITAR_ORCARMOR)/следопыта(ITAR_ORCARMOR_DEX): 25% шанс нанести 250ед чистого урона по оркам/людям.
  10. Доспехи Вершителя: 30% шанс нанести 200ед чистого урона по нежити.
  11. Доспех мастера-охотника: 25% шанс нанести 200ед чистого урона по всем видам животных-монстров.
  12. Доспех убийцы драконов: 30% шанс нанести 300ед урона по драконьим ящерам и драконам.
  13. Доспехи призрачного странника: 25% шанс 250ед чистого урона по всем кроме нежити, драк.ящеров и драконов.
  14. Доспех Эр'Хазира: 25% шанс нанести 200ед чистого урона по нежити.
  15. Дары богов теперь логичны и зависят от гильдии: паладины и маги огня (включая послушников) не могу получать дары Белиара, некроманты - дары Инноса, на магические дары это правильно тоже распространяется
  16. Возвращены дары на интеллект
  17. Снижено требование по лп на повышение навыка владения арбалетом: 1к1 до 40ед навыка, 2к1 с 41 до 90, 3к1 до 100ед навыка.
  18. Арбалет драконоборца(теперь доступен всем, продает Тандор в 4-й главе)
  19. В Храме Слез добавлена точка сохранения, недалеко от входа в храм, перед ступеньками, которые идут вверх
  20. Некоторым боссам добавлено умение: если босс не видит игрока, но получает урон, он выпускает в сторону гг магию
  1. Монстры больше не восстанавливают здоровье в воде
  2. Исправлена ошибка, при которой урон некоторых рун некорректно отображался
  3. Лютеро и Галахаду добавлены слитки из магической руды в продажу
  4. Исправлен баг с неработающим сплеш уроном на дуалах
  5. Хакону в продажу добавлены начальные двуручные мечи
  6. Немного изменено время надписей об опыте и луте (справа)
  7. Убран эффект массового урона с огненных стрел из-за багов
  8. Новая тактика у ЧелДрака
  9. Новая тактика у ИлеСиля
  10. Новая тактика у Арах'Ар
  11. Новая тактика у Бестельглосуда Хаоса
  12. Исправлен баг, некоторые мечи "потребляли" меньше выносливости, чем предполагалось
  13. Исправлен баг с завышенным уроном у лука
  14. Пересмотрены пороги обучения выносливости (200+ 2 Lp, 500+ 3 LP, 900+ 4 LP)
  15. В маги Огня теперь можно вступить сразу после получения квеста на поиск фолиантов, а не после его выполнения.
  16. Амулет рудной кожи усилен, если он на вас надет, то сначала снимите его, сохранитесь и только потом ставьте обновление
  17. Исправлены ошибки в тексте новых квестов
  18. Вещевой мешок добавлен в продажу Лютеро
  19. Убран повторный поиск трав у шарика каждые 3 дня
  20. Опыт за молитвы у алтаря и у статуэтки теперь одинаковый
  21. 420"}">Увеличен урон у "Лук крови": 380 => 420
  22. Исправлен баг, когда здоровье не восстаналивалось эликсирами
  23. Новый дебаф яда: теперь яд отнимает у ГГ 2%хп/сек, на 30сек.
  24. Во время действия яда пассиваня регенерация хп не действует.
  25. Яд все так-же, снимается противоядием, и заклинанием исцеления паладинов/очищающим светом.
  26. Лютеро в продажу добавлены некоторые трофеи с животных
  27. Доступно новое задание: Поручение Кольца Воды, берется у Ватраса со 2 главы.
  28. Доступно новое задание: Поручение Ватраса, доступно после прохождение предыдущего задания Поручение Кольца Воды
  29. Доступно новое задание: Шантаж Кольца воды, доступно после прохождение предыдущего задания и выполненного задания Некромант в Хоринисе
  30. Игра больше не становится на паузу когда гг рыбачит
  31. На кошмарном сне игрок теперь стартует с 60 выносливости, а не с 50 (это нужно для технических целей)
  32. Если у героя сломалась выносливость, (упала до 50), то об этом будет выведено сообщение, чтобы игрок не сохранялся (новая игра)
  33. Устранена причина вылета на Плато Древних
  34. Удален обратный урон у большинства монстров и боссов (у некоторых всё еще он останется до тех пор, пока этого босса не переделаем)
  35. Добавлены новые ловкостные доспехи в игру
  36. Броня королевского лучника дает Вульфгар вместо тяжелых доспехов ополчения если профильный стат ловкость
  37. Доспехи истребителя демонов Можно купить в 4й главе у Андре вместо доспехов паладина если проф стата ловкость (по той же цене)
  38. Доспехи охотника за головами Покупается вместо средних доспехов наймов в 2й главе при проф стате ловкость (по той же цене)
  39. Доспехи охотника на орков Можно купить в 4й главе у Бенета (требование для покупки, как у тяж доспехов наймов, по той же цене)
  40. Доспех копьеносца Покупается вместо средних доспехов стражей в при проф стате ловк (по той же цене)
  1. Исправлена защита и описание на некоторых новых доспехах
  2. Исправлена ошибка когда нельзя было вступить в Круг Огня после квеста на фолианты
  3. Немного усилен одноручный Коготь Белиара (за душу Сеньяка)
  4. Руна Коготь Белиара теперь улучшается сразу до 6 уровня за 350 душ, потом можно улучшить душой Сеньяка
  5. Исправлен баг с неправильным потреблением маны у некоторых заклинаний
  6. Новые ловкостные доспехи теперь имеют бонус с поясами воров
  7. Исправлены ошибки в тексте новых квестов
  8. Дары Инноса теперь тоже дают +10 ловкости, у Белиара можно взять силу +10
  9. Паладин Серджио больше не молится у статуи гг, а то мешался
  10. Ульфа теперь можно отговорить не нападать, выбрав диалог "давай закурим"
  11. Квест лакей судьи доступен для всех со 2 главы и связан с новым квестом Преступление и наказание, он доступен не сразу, а во время прохождения нового квеста
  12. Доступен новый квест: Преступление и наказание, окончании истории с тюрьмой и судьей Ристером. Берется у Лареса после тюрьмы
  13. Немного уменьшена регенерация выносливости
  14. Теперь арбалеты поделены на разные группы: обычные, боевые, мастерские:
  15. - обычный арбалет: средний урон для своих требований, 15% шанс нанести дополнительно 75ед урона.
  16. - боевой арбалет: высокий урон, имеет 30% шанс нанести 350ед чистого урона и оглушить цель на 2сек.
  17. - мастерские арбалеты: высокий урон, имеет 50% шанс нанести 600ед чистого урона и оглушить цель на 2сек.
  18. Обычные арбалеты:
  19. - Старый легкий арбалет, Легкий арбалет, Самострел бандита, Охотничий арбалет, Арбалет, Арбалет ополченца
  20. Боевые арбалеты:
  21. - Легкий арбалет рыцаря, Боевой арбалет, Арбалет рыцаря, Арбалет паладина, Тяжелый арбалет, Драг Мора, Драг Мал, Арбалет проклятых
  22. Мастерские арбалеты:
  23. - Драг Нимрод, Вершитель, Арбалет драконоборца
  24. Во время рыбалки ГГ больше не озвучивает пойманные предметы (Хорошо, ничего и тд)
  25. Все виды магических (особых) даров теперь доступны у обоих богов, также исправлены некоторые ошибки
  26. Теперь для изготовления отмычек на наковальне не требуется навык карманной кражи
  27. Железная и магическая руда теперь добывается в 3 раза быстрее (в 3 раза меньше раз нажимать диалог добычи), общее кол-во добываемой руды не изменилось
  28. Исправлены некоторые мелкие баги
  29. Повышена цена на кереновые стрелы у Боспера с 600 до 800 монет
  30. Новый щит Защитник Инноса (Лежит на острове Этлу, на алтаре в часовне с Трирамаро). Требуется новая игра, если вы уже были в этой локации
  31. Работа щитов изменена. Внимание! Если на вас надет щит, то снимите его и только после этого обновляйте игру, в противном случае у вас отнимется защита навсегда.
  32. Все щиты при надевании дают немного пассивной защиты от различного урона, т.е. даже когда щит одет, но неактивен
  33. - щит расходует выносливость при блокировании урона, чем больше урона заблокировано, тем больше расход выносливости
  34. - теперь, с некоторой вероятностью ГГ может заблокировать опеределенную часть урона, кол-во блокируемого урона зависит от щита, а вероятность - от навыка щита, Блок урона работает, только когда щит и оружие активны
  35. - 1-29 навыка - 20% шанс блока, 30-59 навыка - 30% шанс блока, 60-89 - 50% шанс блока, 90+ - 60% шанс блока.
  36. - ГГ сложнее владеть оружием с экипированным щитом, он получает штраф. При навыке щита 90%+ штрафа нет.
  37. - чем выше навык владения щитом, тем меньше штраф, вплоть до его полного отсутствия. 1-29ед навыка - 90% бонус у меньшен, 30-59ед навыка - 60% бонус урон уменьшен, 60-89ед навыка - 30% бонус урон уменьшен, 90+ед навыка - штраф отсутствует.
  38. - при атаке оружием качественные щиты так-же дают шанс(5%) оглушить цель на 2сек.
  39. Измененные и новые щиты:
  40. Деревянный щит: 10 рубящее/колющее, 20 дробящее, треб.силы 30, блокируемый урон 20%
  41. Щит наемника: 20 рубящее/колющее, 30 дробящее, треб.силы 100, блокируемый урон 25%
  42. Нордмарский щит: 30 рубящее, 50 колющее, 50 дробящее, треб.силы 150, блокируемый урон 30%
  43. Щит из панциря Каракуста: 50 рубящее, 65 колющее, 65 дробящее, треб.силы 180, блокируемый урон 30%
  44. Щит берсерка: 40 рубящее, 60 колющее, 55 дробящее, 15 от магии и огня, треб.силы 170, блокируемый урон 40%
  45. Щит драконоборца: 60 рубящее, 70 колющее, 75 дробящее, 25 от магии и огня, треб.силы 200, блокируемый урон 50%, шанс оглушения 5%
  46. Щит паладина: 65 рубящее, 75 колющее, 75 дробящее, 35 от магии и огня, треб.силы 200, блокируемый урон 50%, шанс оглушения 5%
  47. Защитник Инноса: 70 рубящее, 90 колющее, 90 дробящее, 40 от магии и огня, треб.силы 250, блокируемый урон 60%, шанс оглушения 5% (Лежит на острове Этлу, на алтаре в часовне с Трирамаром)
  48. Страж Мертвых: 90 рубящее, 90 колющее, 90 дробящее, 45 от магии и огня, треб.силы 300, блокируемый урон 60%, шанс оглушения 5%(Выдается за убийстви Иле'Силя, если ваш навык щита выше 60)
  49. Древний щит: 100 рубящее, 90 колющее, 100 дробящее, 50 от магии и огня, треб.силы 400, блокируемый урон 70%
  1. Хакону добавлены начальные щиты в продажу
  2. Исправлен баг с поиском трав у шарика (не требовал руду)
  3. Снижен расход выносливости на блоки щитом
  4. Исправлена работа рунного сигиля
  5. Исправлен баг с новым квестом про тюрьму
  6. Хакону в продажу добавлены новые одноручные мечи
  7. Призрачная стрела (руна 1 круга гуру) теперь имеет шанс 20% оглушить цель на 2 сек
  8. Уменьшено время оглушения от урона арбалетом
  9. Переделан магический дар на исцеление, теперь, с шансом 8% при ударе по герою на него наложится пассивное восстановление здоровья в размере 20% (как будто выпили банку)
  10. Переделан магический дар на магический щит, теперь при получении урона с шансом 15% на героя наложится щит, поглощающий урон в размере интеллект * 2
  11. Квесты "Некромант в хоринисе" и "ошибка Лорда Андрэ" перенесены во 2 главу
  12. Возвращена старая модель доспеха гвардейца
  13. Исправлена ошибка когда у Галахада и Константино не обновлялись товары
  14. Исправлена ошибка, Хаген теперь продает ловкостные доспехи в 4 главе
  15. Телепортация теперь происходит непосредственнно в башню Ксардаса (при использовании руны телепорта)
  16. Точка телепортации к восточным воротам города теперь находится на торговой площади
  17. Доступно новое задание: "Месть охраннику", доступно после прохождения квеста "Быстрый способ заработать"
  18. Респ в форте Азган перенесет из 7 главы в 5
  19. После убийства голема Фрегараха руна Пирокара теперь исчезает
  20. У арбалетов убран эффект оглушения (вводился недавно, ломает нпс и приводит к вылетам)
  21. Увеличена вероятность попадания из луков и арбалетов до 90%
  22. Исправлен баг с вылетом при использовании дневника
  23. Немного уменьшено кол-во золота за новые квесты в аб
  24. Доспехи охотника теперь дают бонус с поясами для ловкачей
  25. Теперь кол-во выплавляемых монет из золотых слитков зависит от выбранных % золота в начале игры и показывается правильно
  26. Переписан с 0 текст квеста "Некромант в Хоринисе"
  1. Магия теперь работает в упор, исправлен старый баг движка готики
  2. Исправлена ошибка в квесте Некромант в Хоринисе
  3. Теперь кролики, жуки и тд не берутся в фокус, если вы в бою с другим врагом
  4. Исправлена ошибка в квесте "месть охраннику"
  5. Исправлены мелкие баги
  6. Визуальные чары теперь тоже можно наложить на лук
  7. Немного уменьшен урон у кереновых стрел
  8. Максимальное значение силы монстров и их здоровье в % теперь неограничено, вы можете поставить через gve любое значение
  9. Гарад теперь за каждых 2 ржавых оружия дает по 1 стальной заготовке
  10. Исправлена ошибка с начислением бонуса интеллекта за создание рун
  11. Двойной урон от заклинаний некроманта теперь может наносится не чаще, чем раз в 2 секунды
  12. Щит из панциря Каракуста Вольф отдает сразу, а не через 2 дня
  13. Исправлена ошибка с бонусом интеллекта на 6 круге
  14. Заклинания некроманта наносят НЕБОЛЬШОЙ периодический урон (проклятье), если попали в цель (экспериментальная функция)
  15. Некоторые заклинания гуру наносят периодический урон, игнорирую магическую защиту противника (экспериментальная функция)
  16. Изменен визуальный эффект шара смерти (4 круг, некромант)
  17. Изменен визуальный эффект красного шторма (6 круг, некромант)
  18. Изменен визуальный эффект у истощения (2 круг, некромант)
  19. Изменен визуальный эффект у заклинания Призрачная стрела (гуру, 1 круг)
  20. Изменен визуальный эффект у заклинания Землетрясение (6 круг, гуру)
  21. Изменен визуальный эффект у заклинания Магическая сфера (3 круг, гуру)
  22. Немного умешьшен шанс прока магической мощи
  23. Бонус интеллекта за создание зелий теперь ограничем вашим кругом магии, а не главой. Т.е. если у вас во 2 главе уже 3 круг, то вы можете взять 30 интеллекта бонусом и тд
  24. Исправлен баг, когда при переходе локации выносливость сбрасывалась до 50, интеллект до 5
  25. Исправлен баг движка, когда некоторые заклинания не попадали в спину или в бок противника
  26. Изменены бонусы интеллекта за изучение кругов магии: 1 2 3 4 6 15 соответственно кругу
  27. Изменен бонус интеллекта за гримуар, теперь он составляет +20, не забудьте снять гримуар перед установкой обновления
  28. Изменен бонус интеллекта у рудной бижутерии
  29. Изменен бонус интеллекта у робы вестника тьмы, теперь +20
  30. Магам огня добавлено новое заклинание: Огненная вспышка, 2 круг, 100 урона, 25 маны, код на руну itru_firelance, доступно в сундуке в долине Иштара для магов огня
  31. Некромантам добавлено новое заклинание: Стрела тьмы, 4 круг, 550 урона, 75 маны, массовое, код на руну ItRu_necrobolt, дает Креол после убийства паладинов в ущелье (квест Гордые, но беззащитные)
  32. Некромантам добавлено новое заклинание: Копье скверны, 2 круг, 135 урона, 25 маны, код на руну ItRu_greenstrike, доступно в сундуке в долине Иштара для магов огня
  33. Гуру добавлено новое массовое заклинание, 4 круг, 400 урона, 65 маны, код на руну ItRu_gurumass, дается за победу на Кор Галомом
  34. Магическая мощь теперь повышается на 10% (от даров для магов), а не на 15%, при этом визуальный эффект не появляется на экране, длительность 25 секунд
  35. ГГ и врагам с оружием добавлен периодический урон от кровопотери, он будет если навык владения холодным оружием >= 30, чем лучше владение, тем сильнее, длительне и чаще периодический урон. Урон будет небольшим и будет полезен на раннем этапе игры
  36. Новое кровотечение не будет наносить урон боссам
  37. Изменен внешний вид меча Вершитель правосудия
  38. Сакта номен при изучении дает +1 маг мощи
  39. Сакта номен теперь работает со всеми заклинаниями некроманта
  40. Наименование локаций и некоторых мест снова пишутся на экране
  41. Исправлено заклинание метеорит
  42. Руна Коготь Белиара теперь тоже работает от Сакта Номен
  43. Все уровни рун Когтя Белиара имеют фиксированное кол-во потребления маны (100), как будто руна 6 уровня, это связано с особенностью этой руны, в любом случае, у статуи Белиара вы можете с 1 уровня получить сразу 6 (за души), а потом еще улучшить душой Сеньяка
  44. При переходе из 4 в 5 главу телепорт к Башне Ксардаса не будет доступен, пока вы не поболтаете с Лестером
  45. ГГ больше не будет выкрикивать сразу несколько фраз после убийства монстров
  46. Заклинание Метеорит переименовано в Гнев Инноса и имеет новый визуальный эффект
  47. Пересмотрен бонус очков обучения за некоторых монстров
  48. Возвращен бонус очков обучения за убийство некоторых монстров, с которых раньше его убрали
  49. За некоторые квесты теперь дают по 1-2 очка обучения
  50. Перед обновлением снимите с себя магическую бижу (кольца, амулеты), гримуар с Ахирона, и желательно, чтобы на вас не было бафа магической мощи
  1. Урон от кровотечения от холодного оружия по игроку уменьшен в 2 раза
  2. Заготовки для стрел и болтов теперь можно создавать по 500 штук сразу
  3. Гарад дает 1 стальную заготовку за каждые 4 ржавых оружия, а не за 2
  4. Исправлена ошибка, когда квиклутом поднимался невидимый предмет и писалось "х1"
  5. Урон с использованием рун магии у НПС и врагов теперь скалируется от выбранных %
  6. Изменен визуальный эффект у заклинания Ядовитый укус
  7. Изменен визуальный эффект у заклинания Стрела мрака
  8. Изменен визуальный эффект у заклинания Ледяная стрела
  9. Изменен визуальный эффект у заклинания Ледяное копье
  10. Изменен визуальный эффект у заклинания Шторм
  11. Изменен визуальный эффект у заклинания Уничтожени нежити
  12. Изменен визуальный эффект у заклинания Энергетический вихрь (гуру, 6 круг)
  13. Изменен визуальный эффект у заклинания Кулак ветра
  14. Изменен визуальный эффект у заклинания Кулак воды
  15. Изменен визуальный эффект у заклинания Огненная стрела
  16. Добавлены новые лоадскрины для локаций
  17. Убран урон от нового кровотечения по герою
  18. Увеличен радиус и скорость каста заклинания "Кулак ветра"
  19. Исправлены некоторые грамматические ошибки в новых квестах
  20. Теперь при избиении Мо не будет накладываться штраф
  21. В 4 главе у Лютеро будет в продаже 40 золотых самородков, для тех, у кого закончились они для квестов
  22. В меню добавлена возможность выключать метки местоположения (они снижают производительность)
  23. Исправлена ошибка вывода текста на экран ~ 10 фпс.
  24. Оптимизирована циклическая функция в Хоринисе, теоретически, это может у некоторых прибавить ~1 фпс и уменьшить подергивания
  25. Оптимизирован код основных скриптовых функций игры
  26. Оптимизирована основная циклическая функция игры, ~1-2 фпс
  27. Оптимизирован код некоторых других функций ~1 фпс
  28. Немного уменьшено кол-во рывков и подергиваний героя во время бега
  29. Оптимизирован код некоторых нпс
  30. Оптимизирован код расписаний нпс, ~1 фпс
  31. Добавлена возможность включать/выключать метки местоположения в настройки игры
  32. Добавлена возможность включать/выключать урон кровотечением/периодической магией по герою в настройки игры
  33. Возвращен бонус за убийство 30 и больше кроликов
  34. Бонус интеллекта от алхимии снова разнесен по главам, и не зависит от круга магии гг
  35. Длительность эффектов теперь пишется в одну строку (невидимость, ускорение и тд)
  36. Немного ослаблен рунный сигиль
  37. Возвращен урон и нормальное потребление руне Длани Хаоса
  38. Уменьшена цена за разделочный нож
  39. Галлахад теперь в награду дает 2 зелья, если не учить у него магию
  40. (новая игра) В начале игры в диалоге у Ксардаса теперь можно выбрать мод Slash&Craft сделанный Александром Haart, до этого он ставился отдельно. В моде дают 1 очков обучения за уровень воинам, и 3 - магам. Прокачка навыков идет за удары и убийство врагов.
  41. Лук Прядильщик боли усилен, теперь он сильнее ЭрХазира и падает с ХошКара(некроманта) в Храме Спящего
  42. После 5 ягод гоблина, которые вы сдаете Константино как ученик, у него в продаже появляется зелье ловкости, чтобы не пропустить этот бонус, сдавайте ему по 1 траве, а не все сразу, аналогично и для драконьего корня.
  43. По нажатию клавиш LSHIFT+Q теперь будет отображаться техническая информация
  44. В рецепте букового лука уменьшено требование смолы с 2х до 1
  45. Немного уменьшено кол-во поглощаемого урона со щита у магов за особые дары
  46. Переделан магический дар на исцеление: теперь когда здоровья гг падает меньше 15%, то с шансом 45% восстановится 20% здоровья, срабатыввает на чаще, чем раз в 30 секунд
  47. Книгу "Высшие руны" теперь можно сдать Галахаду
  48. Сумоны-волки больше не скалируются от выбранных % сложности
  49. Рудная клеймора орков теперь не требует очков обучения
  50. Переплавка оружия орков теперь стоит 1 очко обучения (было 2)
  51. Длина шпаг увеличена, также изменена визуальная длина шпаг
  52. Увеличена дальность атакующих рун паладинов и стражей
  53. Убран респ мясных жуков из шахты орков
  54. Возвращен фокус на всех существ в бою, это связано с вылетами и соответствующими багами
  55. Слегка усилено серебряное оружие против призраков (+50 урона)
  56. Немного изменен урон и требования для начальных и крафтовых луков
  1. Надписи о здоровье и мане теперь исчезают во время диалога
  2. Альрик продает доспехи авантрюриста, даже если уже приглашен в лагерь героя
  3. Исправлена ошибка, при которой не переключалась анимация оружия
  4. Убраны умения повышения кол-во сумонов, теперь оно с начала игры составляет 3
  5. Демоны некроманта работают на боссах (просто напоминание, они работали и до этого)
  6. Исправлены мелкие баги
  7. Переделаны бонусы за убийство некоторых монстров
  8. Халвор теперь скупает жемчужины и моллюски, внимание, черные жемчужины скупает тоже. Будьте аккуратней, не продайте нужные. Черная: 150 золота, обычная жемчужина 50, устрицы по 15 золота
  9. Немного усилены призывные големы по здоровью
  10. Големы скалируют свое здоровье и защиту от интеллекта героя
  11. Исправлена ошибка когда на арене мы убивали Нрозаса и агрился Ханиар Слепец
  12. При поедании серафиса теперь бонус на +1 выносливости в секунду дается теперь на 2 минуты и отображается на экране
  13. Косяк из болотной травы теперь снижает 20% усталости, а не 10%
  14. Немного усилены бонусы здоровья за еду (которые восстанавливают здоровье)
  15. После поедания некоторой еды, у героя появится эффект, который восстаналивает 1 здоровье каждую секунду в течение 1 минуты
  16. Исправлена ошибка в моде SNC, когда не загружалась ваша статистика урона
  17. У героя из инвентаря больше не пропадает сырое мясо, если его избили
  18. Луки и арбалеты теперь тоже оставляют кровотечение на врагах, начиная с навыка 30 и выше
  19. Вероятность пробивающего выстрела (крита) по боссу увеличена до 15%, по обычной цели она составляет 22%, критический выстрел по боссу забирает в 2 раза больше выносливости, чем по обычному монстру
  20. Вода Аданоса восстанавливает теперь 35% здоровья (было 30%)
  21. Игра больше не становится на паузу (сама собой), и герой не садится на землю, если вы отошли от компьютера (нужно по техническим соображениями)
  22. Значки боя, регенерации, отравления и т.д. возвращены на прежнее место: над полоской здоровья
  23. Исправлена ошибка у кровотечения, шанс рассчитывался неправильно
  24. Уменьшен урон огненных волн у Ворона
  25. Банки восстановления здоровья/маны/выносливости теперь имеют восстановление 1 сек, чтобы не возникало бага, когда герой постоянно начинает пить банки без остановки
  26. Немного увеличен бонус доп. урона у всех дуалов
  27. В игру добавлено зелье, которое защищает вас от следующего удара, поглощая урон. Продается у Константино и у Галлахада
  28. После того, как вы изгнали Ворона, Сатурас дает 1 эликсир духа, после убийства Ворона - 2 эликсира духа (только магам воды)
  29. Луки и арбалеты теперь будут попадать в цель 100%, только если навык 75 и выше
  30. Начальная роба некроманта требует 75 маны
  31. Роба гуру требует 80 маны
  32. Исправлена ошибка в СНК, когда неправильно начислялся бонус
  33. Изменен внешний вид доспехов ополчения
  34. Пиво Корагона дает теперь +5 здоровья и + 1 маны
  35. Добавлен диалог Хагену о судье после квеста Преступление и наказание
  36. Добавлен диалог дракону Аданоса после битвы с Вороном
  37. Коготь Белиара теперь выбирается игроком по желанию (одноручный, двуручный, руна, шпага, копье)
  38. Коготь Белиара теперь может быть и шпагой, выбирается игроком при даровании 350 душ, шпагу также можно улучшить за душу Сэньяка
  39. Коготь Белиара теперь может быть и копьем, выбирается игроком при даровании 350 душ, копье также можно улучшить за душу Сэньяка
  40. Коготь Белиара теперь может быть и луком, выбирается игроком при даровании 350 душ, также можно улучшить за душу Сэньяка
  41. Коготь Белиара теперь может быть и посохом, выбирается игроком при даровании 350 душ, также можно улучшить за душу Сэньяка
  42. Повышена стоимость огненных стрел до 30
  43. Язык Лэнга теперь стоит 0 LP и 20000 монет
  44. Големы теперь не умирают на боссах, если интеллект героя выше 300
  45. Хакону в продажу добавлено 30 магических стрел единоразово
  46. За помощь Корагону с клиентами для его таверный, он даст гг еще одно особое пиво
  47. Все золото в сундуках, в Яркендаре, заменено на старинные монеты(кроме сундуков в людских поселениях, и сокровищ Грега);
  48. Исправлены некоторые "проницаемые" модели на Плато Древних;
  49. Убрано все золото(кошельки) из Храма Слез;
  50. Значительно усилены ловушки на Ирдорате;
  51. Исправлена ошибка, когда можно было расстрелять Иле'Силя забравшись на светильники, а так-же, босс больше не будет застревать в алтаре;
  52. Паладин Серджио ночью уходит за стены монастыря охранять Исгарота
  53. Усилен босс скелет-гоблин на Ирдорате
  54. (Экспериментальная функция) При включенной акробатики, если у героя 300 и более ловкости, навык лука 70 и более, во время кувырка в сторону герой может уклониться от 1 удара, время восстановления способности 1 секунда
  55. На Ирдорате весь отхил уменьшен на 25%
  56. Усилен красный дракон на Ирдорате
  57. К нпс в продажу добавлено примерно 25 бутылок
  58. Периодический урон от магии теперь действуют и на героя, если это выбрано в настройках
  59. В моде СНК периодический урон и урон от сплеша теперь тоже засчитываются в статы
  60. Слегка повышена вероятность наложить кровотечение на врага
  61. Квест Живым или Мертвым теперь можно сдать, даже если вы не брали объявления на розыск бандитов
  62. Если у героя 1000 выносливости, эликсир выносливости будет давать по +10 к здоровья перманентно
  63. Шлем Крови теперь падает с Азгалора, а Драконий шлем - с огненного на Ирдорате
  64. Теперь в дропе у телохранителя Декстера - Горы голова самого Горы и её можно сдать Андрэ
  65. Гонсалес может научить переносить жару после возвращения из Масиаф
  66. За квест "изысканная еда" Галлахад дает эликсир разума, сделали давно, но из-за ошибки он давал его себе самому :)
  67. Возвращен старый визуал Крика мертвых
  68. У Креола появился слуга в виде демона, лучше не убивайте его) а то Креол немного обидится и начнет немного убивать главного героя
  69. Техническая информация теперь отображается на shift+x
  70. Демон в болотном братстве призывается, только если активен квест Темные Ритуалы
  71. Магический щит теперь поглощает 125% урона от интеллекта и отображается в эффектах
  72. Перед Кор Галомом добавлена точка сохранения, по центру пещеры перед мостом
  73. В заклинании армия тьмы теперь нет скелета-мага, потому что он стрелял по своим и эффективность использования его сводилась к 0
  74. Снеппер Гаана появляется только после того, как взяли квест (новая игра)
  75. Заменена модель оружия у драконьих ящеров
  76. Драконьим ящерам выдана модель звероящеров, а у черных драконьих ящеров удалена штука, торчащая из-за спины (визуальный баг)
  77. Обновлен внешний вид "Обращеный паладин" и "Обращеный рыцарь";
  78. Усилены тени в Масиаф
  79. Скелеты в армии тьмы теперь скалируется от интеллекта героя, также они усилены
  80. Усилены мечи лордов теней и обращенных паладинов
  81. Руна Ядовитый укус теперь делается не из яда для смазывания оружия, а из яда жал шершней
  82. Доспехи ЭрХазира теперь находятся в данже, Доспех призрачного странника удален, его модель перенесена на рудные доспехи тьмы (крафтятся по рецепту в 5 главе у Хранителей), которые усилены
  83. Доспехи ЭрХазира слегка усилены
  84. Магам теперь необязательно учить плавку руды, это вообще не совсем лорно, но оставим как есть
  85. Для создания рунных камней теперь не требуется рудные слитки, требуется магическая руда. Для создания старшего камня - 50 руды, высшего - 100 руды
  86. Для создания рунной бижутерии также требуется 50 кусков магический руды, вместо рудного слитка
  87. У торговцев убраны рунные слитки, кроме Лемара (как раньше)
  88. В 7 главе если персонаж не учил плавку руды, то можно дать 1500 руды Беннету и он сам сделает мечи
  89. Копье Коготь Демона теперь падает с демона в шахте орков
  90. Эффект заморозки у магов воды (от проков на заклинаниях) действует 5сек (было 3 сек)
  1. В моде СНК теперь можно тренироваться на манекене за золото, спрашивать у Лорда Андрэ. 3 тренировки на главу, первые тренировки стоят 500 золота, после трех тренировока она стоит 1000 золота, тренировка ограничена уроном, который гг нанесет по манекену, будет выведено сообщение об окончании тренировки
  2. В манекен теперь легко попасть (новая игра)
  3. Усилен факел по шансу возгорания и урону
  4. Язык Лэнга теперь стоит 0 лп, до этого отнималось 2 очка обучения
  5. Усилен Мика
  6. (экспериментальная функция) Новый генератор случайных чисел, вместо старого. Это должно убрать рандом в стиле у меня 50% навыка оружием и я 10 раз не кританул по цели
  7. Герой попадает точнее врагов, начиная с 50 навыка стрельбы (для СНК), и с 75 для обычного АБ
  8. Добавлен бонус +2 к ЛП за завершение квеста по военачальникам орков около замка, за замих орков очки не дают
  9. Сила атаки големов в ближнем бою теперь тоже скалируются от интеллекта героя
  10. Исправлен ошибка с Гааном, он говорил что зверь мертв, даже если квест не был взят
  11. Когда вы с Грегом идете в пещеру за кладом, вы теперь получаете опыт за убитых им монстров
  12. Доспех ЭрХазира усилен, чтобы соответствовать броне из данжа, внимание, перед установкой обновления снимите с себя его, т.к. требования на нем повышены соответственно
  13. Исправлена ошибка с доспехом Тьмы, теперь с ним нельзя одеть шлем, как и положено
  14. Рудные доспехи Тьмы слегка усилены
  15. Исправлены мелкие ошибки
  16. Копье Коготь демона теперь падает с Хошкара (некромант в Храме Спящего)
  17. Изменен внешний вид эффекта исцеления
  18. За квест Останки былого величия после сдачи всех табличек дается зелье по вашему профилю
  19. Таблички выносливости дают +10 к здоровья, если выносливость раскачана до 1000
  20. Дарону теперь можно жертвовать 1000 золотых, даже если вы уже стали магом
  21. Голову Бладвина теперь нельзя сдать Андре, пока не пройдете в храм Ворона
  22. Соня теперь мгновенно перемещается к Скипу и назад в бордель по квесту "Без женщин не прожить", кол-во опыта за квест немного уменьшено
  23. Дарону теперь можно жертвовать только по 200 золотых, чтобы не потерять бонус
  24. При использовании сердце големов гг больше не поднимается воздух
  25. Пабло теперь примет доспехи авантрюриста за "хорошую одежду", если гг их одел (квест про одежду горожанина)
  26. Убраны левые непонятные диалоги у Гербранда, чтобы игрок не мог по незнанию завалить цепочку гильдии убийц
  27. Напротив опыта героя теперь пишется в скобках кол-во опыта до след. уровня
  28. Переписан текст у всех новых заданий Альтернативного баланса
  29. Теперь интеллект герой может получать сразу с начала игры, без ограничений на гильдию. Бонус урона магией от интеллекта у немагической гильдии героя будет меньше, чем у мага
  1. Исправлена ошибка когда сплеш урон бил бессмертных существ
  2. По нажатию клавиш shift+alt+p в дненике удалится выделенное задание, если вдруг вы его завалили и не хотите видеть в дневнике
  3. Уменьшен урон от периодического урона магией (которые новые доты)
  4. В связи с исправлением квеста Непутевый Сын (Хольгер) он не будет работать у тех, кто его уже взял, придется в gve ставить MIS_HOLGER_QUEST = 1, это только для тех, кто уже взял этот квест
  5. Немного уменьшен урон у начальных посохов магов
  6. Исправлена ошибка, когда надписи во время драки с боссом не показывались на экране
  7. Когда гг ложиться спать, время не исчезает с экрана, чтобы было удобнее
  8. После того, как принесли вишню троллей Рагнару, пока он не спустится в подвал, нового диалога не будет (так логичней)
  9. Заклинание ужасное зловоние теперь имеет анимацию каста как атакующее заклинание, также заклинание будет наносить периодический урон
  10. Усилен Асгард, с которым надо драться на арене
  11. Все новые ловкостные доспехи теперь можно перековать, перековка 1 раз дает сразу максимальное улучшение доспеха, если у вас вдруг не доступна перековка, выучите перековку любого другого доспеха, это не стоит очков обучения
  12. Раффа теперь продает спальный мешок за 5000 золотых (добавляется в 1 и 2 главах ему в трейд)
  13. Чуть уменьше урон у новых "Когтей Белиара"
  14. Исправлена ошибка, когда игроку давали награду не по профилю
  15. Слезы Инноса теперь дают + 50 маны магу огня (как и раньше), остальным гильдиям если 500 кармы Инноса +5 ловксости или силы, +10 здоровья, + 3 маны
  16. Немного уменьшен респ в 5 главе в долине теней, убрана лишняя нежить
  17. Уменьшен отхил у темного жнеца
  18. В моде СНК теперь дается 2 очка обучениям всем
  19. Статы для входа в данж повышены, 500 силы или ловкости или 900 маны, 3000 здоровья
  20. Полоска выносливости теперь не съезжает в зав. от разрешения
  21. Возле красного дракона на Ирдорате добавлена точка сохранения
  22. Исправлен баг когда за взлом некоторых сундуков не давался опыт
  23. Телепорт орков в Долине теней теперь телепортирует гг к началу локации (там где гг появляется при входе в локацию)
  24. Значение выносливости на экране теперь обновляется не 1 раз в секунду, а при любом изменении, т.е. плавнее
  25. У Галлахада убрана возможность изучить руну "Отброс", теперь ее могут выучить только гуру (как и в оригинале 66 версии), это их особенность + магия теперь попадает в упор.
  26. Немного увеличена стоимость шнапса и чистого спирта

  27. С идолом Тионом теперь могут торговать только гуру, как и было в 66 версии
  28. Уменьшено кол-во лишних трав и зелий у торговцев, довольно давно, еще в январе им было добавлено очень много товаров, которые сломали экономику по сравнению с 66 версией, сейчас вернули как было
  29. С демонов больше не будут падать мгновенные зелья исцеления
  30. Изменена стоимость некоторых зелий
  31. Исправлена критическая ошибка с боссов в Долине Теней, из-за которой были вылеты и невозможно телепортация из локации
  1. Изменен внешний вид меча Коготь Белиара
  2. Соня теперь сама побежит к Скипу. Если упустить ее из виду, то она уже окажется у Скипа, можно не провожать, а сразу к нему бежать. Через 3 дня обратно тоже можно не провожать, просто поговорить, а потом сразу можно телепортироваться к борделю
  3. Исправлена ошибка: Саландрил давал 1 зелье вместо 2х по квесту Ватраса
  4. Сабля Джека стала шпагой, модель взята пока от другой шпаги, анимация тоже как у шпаги
  5. Так как многие игроки качают и одноручное и двуручное, с босов будет падать и то и другое, независимо что прокачано больше
  6. Немного уменьшена длина текста в новом дневнике, чтобы было удобнее читать, текст отцентрован
  7. Стоннос теперь наносит фатальный урон если не одеты "Доспехи Избранного"
  8. Увеличен радиус агра у призванных существ
  9. Ополос теперь выходит из монастыря с 17:00 до 22:00 и будет у моста собирать траву, удобно чтобы выполнить вступительный квест некромантов
  10. В один из сундуков в храме Аданоса в Яркендаре добавлен новый посох для магов, левое ответвление
  11. На коготь белиара с душой сеньяка возвращена молния
  12. Шанс прока магического урона посохом или магическим мечом теперь зависит полностью от вашего навыка владения оружием
  13. Немного уменьше урон у посохов и магических мечей
  14. Кол-во отмычек, необходимых для автоматического взлома замков увеличено
  15. Серебряные и золотые предметы теперь Хальвор скупает по другой цене, что-то стало дешевле, что-то дороже
  16. Изменены цены за предметы, которые вы сдаете разным НПС, учителям и тд
  17. После вступления в гильдию воров Хальвору можно сдавать кошельки, он будет менять их на золото (чтобы самому не открывать, бывает скапливается 50+ штук)
  18. После того, как убили босса в пещере боли, можете сказать Лексу что осмотрели пещеру, он отправится после этого в лагерь разрушенного монастыря (новая игра если босс уже убит, либо в гве ставите RX_NioretIsDead = 1)
  19. В моде СНК после того как вы получили 4 круг, вы можете поговорить с магами о новой робе и посохе (Каррас, Сатурас, Ксардас/Креол, Идол Оран) в зависимости от вашей гильдии
  20. В моде СНК добавлены дуалы в обработку, 50% силы, 50% ловкости
  21. В моде СНК полностью изменены формулы получения навыков
  22. В моде СНК в начале дается всего и много, потом одиночные навыки и статы и очень мало
  23. В моде СНК воины теперь снова получают 1 очко за уровень, магические гильдии 3, при вступлении магам компенсируются очки, поэтому теперь не надо спешить и вступать в маг. гильдию как раньше
  24. Оптимизирована функция нанесения сплеш (массового) урона оружием, теперь фпс больше не просаживает
  25. У Боспера теперь на 35% выгоднее сдавать шкуры, чем у Альфреда (только для учеников Боспера)
  26. Исправлена ошибка, когда игра вылетатала при срабатывании магического щита
  27. Исправлена ошибка, когда при падении главный герой поджигался
  28. Информация о поглощении урона магическим щитом больше не выводится, теперь только сверху общее кол-во урона которое может поглотить щит
  29. После того как Галлахад вернулся к Лариусу, Лариус будет стоять с 12 до 14 за Ратушей...
  30. Из игры убрано собирание и дарование душ Белиару, бонусы с душ можно будет получить за другие действия в игре
  31. Чтобы завладеть Когтем Белиара теперь надо 400 кармы Белиара, души больше не нужны, оружие также требует 350 профильного стата, т.е. чтобы взять посох нужен интеллект, чтобы взять алебарду - сила, лука и копье - ловкость и тд
  32. Улучшение Когтя душой Сеньяка стоит 200 кармы Белиара
  33. В архиве с модов теперь файлы лежат в своих папках, просто перенесите их в каталог с установленной готикой с заменой
  34. Возвращена начальная заставка мода В2, там где камера крутится вокруг башни
  35. Обновлен Храм спящего (если уже были в локации, то пока не пройдете храм, обновление не ставьте, иначе не пройдете)
  36. Обновлена локация Долина Рудников, вход в Храм Спящего изменен (новая игра если уже были в локации)
  37. Сила монстров 75% больше не доступна в начале игры у Ксардаса, потому что это снижало силу некоторым нпс и они не могли поднимать тяжелые мечи
  38. Немного уменьшен урон от горения
  39. Внимание,т.к в этой обнове будет новый Храм Спящего и вход в него в Долине Рудников, если вы туда еще не ходили, то вам не потребуется новая игра, но если вы уже Храме, то вам нельзя будет ставить эту обнову, иначе Храм вы не пройдете. Если вы уже его прошли, то пофиг, в 7 главе багов не должно быть. Для Долины рудников тоже нужна новая игра (не требуется если вы в ней еще не были).
  1. Исправлена ошибка, когда можно было одеть оружие орков без соответствующего навыка
  2. Исправлена ошибка, теперь Лариус выходит на улицу, если сдан квест Галлахада
  3. Братьев Троллей теперь легче убить, ибо в реалиях мода АБ убить их очень сложно из-за высокого урона и всяких кровотечений
  4. После некоторых квестов ненужные записки и документы будут удаляться. Это не затронет важные книги или документы, в основном это новые квесты АБ
  5. Теперь Гаронду можно доложить о найденных группах паладинах Венцеля и Альберта, и это не закроет квест, если Венцель уже найден, но про Альберта еще не сообщали
  6. Усилены кулачные бойцы в таверне Мертвая Гарпия
  7. Почти все НПС в игре получили спринт, в квестах где с ними надо пробежать куда-то или сопроводить
  8. Демоны и архидемоны объединены в бестиарии, теперь бонус за них суммируется
  9. Теперь при открытии сундуков, для которых требуются ключи, ключи будут автоматически удаляться из инвентаря
  10. В Храме Слез появилась новая загадка, вместо старой, где требовалось чтобы вас толкнула печенька
  11. Исправлен баг, за убийство сплеш уроном не давался опыт
  12. Исправлен недочет в квесте "Ужас кладбища", теперь улика на кладбище не будет появляться, пока игрок не прочитал записку с тела нападавшего
  13. Теперь у Дарона можно украсть руну огня для квеста Рагнара
  14. Возвращена оригинальная тактика боев у паладина, при виде нежити или орков они будут атаковать магией с большой дистанции, ну или в ближнем бою если близко
  15. Посох с Ворона перенесен в сундук в комнате с Короной льда
  16. Теперь по квесту шамана орков надо молиться только у трех статуй, статуя у водопада давно была удалена, но проверка на нее была
  17. Посох орков Ур Дар Шахар теперь продается у орка-торговца за 100 репутации и более
  18. Изменены тяжелые кованые доспехи стража братства
  19. Изменены бонусы интеллекта и требования маны у посохов, если нас вас одет посох, то перед обновлением снимите его!
  1. Теперь в начале игры у Ксардаса можно выбирать способ работы зелий: мгновенный или тиками, для кошмарного сна выбор не доступен, конечно
  2. В начале у Ксардаса теперь можно выбирать здоровье за уровень (На кошмарном сне доступно 0 или 5), на СНК доступно (0, 5, 7), без снк доступно еще 10 и 15
  3. Исправлена ошибка с невидимыми шаманами орков
  4. Богам теперь можно жертвовать по 5000 монет
  5. Новые быстрые вкладки инвентаря, которые подписаны как "F1 оружие" и тд теперь можно выключить в меню
  6. Теперь спринт применяется у нпс даже после перезагрузки
  7. Немного изменен урон у рун 1-2 круга (у некоторых)
  8. Исправлена ошибка, когда урон от горения рассчитывался неправильно
  9. Немного усилены мракорисы, варги и черные глорхи по защите от магии и огня
  10. Теперь опционально будет доступен выбор защиты врагов у Ксардаса, от 100 до 200%. 100% это обычная защита, ее и рекомендуется ставить. Выше только для опытных игроков, которые хотят проблем.
  11. Если что, переменная для GVE RX_MonsterProtRatio, ставите обнову, сохраняетесь, потом через gve меняете ее значение ну и меняете на нужное, если не хотите НГ начинать. Защита монстров применится когда вы войдете в локацию, новая игра не нужна.
  12. Если выбрана защита врагов 125% и более, то минимальная защита у ЛЮБОГО врага будет 50, у босса 100, минимальная защита не будет зависить от выбранных %
  13. Исправлена ошибка с заданием Храм Спящего, он не работал в новой обновленной локации
  14. В долину рудников теперь нельзя попасть в 1 главе, будет выкидывать из игры
  15. В нижнюю шахту орков теперь нелья попасть без разрешения орков, будет выкидывать из игры
  16. В Храм Спящего теперь нельзя попасть без квеста орков, будет выкидывать из игры
  17. Немного повышена добыча еды в лагере героя
  18. Немного усилены дуалы
  19. Удален навык "Поглощение магического урона щитом" из диалогов обучения, потому что в АБ он не нужен и не работал
  20. В моде СНК теперь свои диалоги для обучения щитов, цены по очкам обучения снижены для соответствия реалиям СНК, стоимость по золоту немного повышена. Учите как обычно навык за 10 очков, и потом в диалогах цены будут дешевые на щит.
  21. Для освящения робы некроманта теперь надо 250 кармы Белиара, душу Сеньяка для освящения робы теперь отдать нельзя
  22. Увеличен бонус здоровья и опыта, если вы отдаете душу Сеньяка Белиару
  23. Увеличен опыт за освобожденную душу Сеньяка, если вы решили ее вызвать и убить
  1. Временно отключено удаление использованных ключей, потому что многие нужные ключи исчезали
  2. Исправлен посох у босса Бестельглосуда Хаоса
  3. Для освящения робы некроманта больше не нужна Мола Уларту, но теперь это стоит 20 тыс золота
  4. Здоровье у големов чуть уменьшено
  5. Исправлена ошибка, когда при смене локации герой мог просто так умереть
  6. Исправлена ошибка в рецептах оружия орков
  7. Исправлены мелкие ошибки
  8. Ополос теперь выходит из монастыря после 5 вечера
  9. Музыка на боссах теперь будет играть и после перезагрузки сейва
  10. Ксардаса теперь нельзя позвать в порт по квесту некромант в Хоринисе, если активен квест на восстановление глаза Инноса, чтобы не было бага
  11. Магический фолиант больше не будет падать с Ахирона, он перемещен в новый данж, который будет позже
  12. Исправлена ошибка, у Хальвора неправильно отображалось кол-во золота за сдаваемые товары
  13. Исправлена ошибка, когда суммоны игрока начинали бегать на спринте
  14. Теперь на некоторых боссах суммоны будут сбрасываться на определенной стадии босса, когда босс исчезает или телепортируется, чтобы не было багов
  15. Начиная со 2 главу теперь можно у Дарона украсть руну огненной стрелы
  1. Добавлено новое задание на ферме Лобарта, оно доступно до первого разговора с Лотаром
  2. Добавление новое задание, берется у Пабло во 2 главе
  3. Добавление новое задание, берется у Акила во 2 главе, после того, как убили полевого жука по квесту Фалька на поиск редких монстров
  4. Исправлена ошибка с диалогом у Аштара, когда нельзя было сказать о когте Белиара
  5. Ахирону временно возвращен магический фолиант в награду за его убийство
  6. Изменен бонус маны на робе из данжа и робы вестника тьмы
  7. Усилен пояс раскаленной лавы (пояс за защиту от огня)
  8. Исправлена ошибка обучения щиту на СНК (неверно писались очки обучения)
  9. Исправлена ошибка, после того, как вы решили потренироваться на менекене, на вас больше не будут агриться солдаты при доставании оружия
  10. Усилены заклинания мага воды (ветка молний), теперь маг. защита врага срезается немного эффективнее
  11. Записи о рогах мракорисов для Бастера теперь пишутся в разделе торговли, а не в квестах
  12. Исправлена ошибка, Рейнар не принимал новое добавленное ему оружие
  13. В игре появилось пару крестьян, которые ходят днем с ферм в город, они могут умереть, но это не повлияет на игру
  14. Спящего теперь можно убить, но он по прежнему не атакует (будет исправлено позже)
  15. Зелье дыхание смерти теперь дает 35 маны, а не 50. Это нужно, чтобы сбалансировать оскверненную робу и робу архимага тьмы
  16. Сагитте по главам добавлено несколько эликсиров духа и пару ягод гоблина, это нужно для компенсации за сдачу душ Белиару
  17. Зарису по глава добавлено несколько драконьих корней, это нужно для компенсации за сдачу душ Белиару
  18. Триакс, страж братства перенесен с Кор Галома в бывший болотный лагерь братства
  19. Исправлена ошибка, Слезы Инноса теперь дают для мага огня +50 к макс. мане, для паладинов при 500 кармы и выше 20 здоровья, 3 маны и 7 силы или ловкости по профилю
  20. Теперь у Парлана можно украсть ключ от библиотеки, если активен квест некроманта на поиски рукописей Ксардаса
  21. Посохи магов больше не имеют анимацию мастера сразу, теперь их также надо качать, как и раньше (т.к. это в аб полноценный билд)
  22. Пробивающий выстрел больше не будет работать, если у персонажа менее 10 выносливости
  1. Исправлен баг, при котором при ручном прицеливании из лука можно было доставать очень далеких нпс
  2. Каменный взрыв теперь наносит немного меньше урона и не оглушает врагов (это приводило к багам)
  3. По квесту "Останки былого величия" теперь можно принести 10 табличек и квест закроется, однако, можно сдать и 15, за каждую табличку теперь дает 300 опыта, а не 100.
  4. Руна "Огненная вспышка" 2 круга перемещена в сундук в разрушенном доме в Яркендаре около стоянки магов воды, чтобы она была актуальна для использования
  5. Исправлены диалоги в новых квестах
  6. Лук теперь не имеет задержки анимации после выстрела, и герой может кувыркаться сразу, что делает игру за лучника более адекватной
  7. На боссах больше нельзя сохраняться, так как это приводит к багам когда игрок загружается на уже агрессивном боссе. Т.е. после старта боя с боссом пока вы его не убьете, сохранения не будут доступны
  8. Исправлена ошибка, гуру и тамплиеры не могли купить яд у Идола Тиона по квесту "Престуление и наказание"
  9. Вражебная магия теперь наносит урон саммонам, одиночная магия игрока не наносит урон суммонам, однако, массовые заклинания игрока их убьют
  10. Скелеты из армии тьмы теперь не умирают на боссах
  11. Рунный Дракон теперь не умирает на боссах
  12. Скелет-воин теперь не умирает на боссах при 300 интеллекта (было 400)
  13. Скелет-слуга (1 круг) теперь не умирает на боссах при 200 интеллекта
  14. Максимум призванных существ на боссе: 2
  15. Усилен рунный Дракон
  16. Огненный дождь теперь стоит 350 маны
  17. Огненная волна теперь стоит 200 маны
  18. Призрачная стрела гуру больше не оглушает противника
  19. Теперь боевая музыка выключается после смерти босса, а музыка в локации сама будет включатся сразу или через несколько секунд
  20. Робы архимагов теперь как раньше можно купить, имя 6 круг
  21. У древних жрецов и боссов-магов новая тактика, они чредуют заклинания, а также бегут к гг на спринте если гг стоит за преградой
  22. С рун некроманта убрано восстановления здоровья при попадании, будет заменено чем-то другим позже
  23. Хальвор и Ханна в 7 главе убегают в канализацию к ворам, а не умирают от орков
  24. Големы в пещере у пирамиды больше не будут подниматься из камня, это приводило к багам, когда они не брались в фокус
  25. Идола Тиона больше нельзя избить безнаказанно
  26. Немного уменьшен урон у руны "Энергетический вихрь"
  27. Исправлена ошибка, бонус паладина Серджио на двуручное оружие двигал порог прокачки
  28. Слегка уменьшено кол-во восстанавливаемой маны в секунду, примерно на 15%
  29. Исправлена ошибка, когда вместо Кассии появлялся диалог Джесса о пропавшем паладине Логмире
  1. После выхода из Долины Рудников Билгот будет стоять у Мертвой Гарпии
  2. Лорда Хагена больше нельзя избить
  3. Мана теперь качается 1 к 1 до 500, 500-1000 2к1, 1000+ 3к1
  4. Исправлена ошибка, усталость очень быстро прибавлялась при добыче магической руды
  5. Увеличена скорость полета заклинания "Уничтожение нежити"
  6. Оптимизирована функция атаки у НПС, возможна прибавка 1 ФПС в бою с ними
  7. Оптимизирована функция атаки у монстров, возможна прибавка 1 ФПС в бою с ними
  8. Исправлена ошибка, когда после битвы с Вороном в Яркендаре и Ханиаром слепцом нельзя было сохраниться
  9. Заклинание энергетический вихрь теперь добивает врага, а не просто вырубает его
  10. За покупку вина у Горакса по квесту гильдии торговцев теперь дают +3 риторики, если сторговались на 50 монет и ниже
  11. В моде СНК выключена прокачка на нпс, с гильдией наемника, потому что большинство из них неадекватно реагирует на удары гг, а некоторые вообще не бьют
  12. Корд больше не тренируется около мишеней на ферме Онара, это мешало выполнить квест "точно в яблочко"
  13. Некоторые бонусы будут перераспределны из-за неравномерности получения
  14. Древняя скрижаль жреца теперь дает +3 к мане, а не +4
  15. Гарад теперь не дает бонус к выносливости при вступлении к нему в ученики, силы по-прежнему дает +10
  16. Константино теперь дает +10 к алхимии за поступление к нему в ученики (было +5), маны по-прежнему +10
  17. После того как сдали Фернандо, Ватрас дает +1 к мане
  18. По возвращению из Яркендара Фортуно даст герою +1 к мане
  19. Дарон теперь дает +2 к очкам обучения за пожертвования, а не +3
  20. Маги теперь при вступлении получают +5 к мане (кроме магов воды, у них +10)
  21. За прочтение книги Некрономикон теперь дается + 5 к мане
  22. За прочтение книги Магические знания теперь дается + 3 к мане
  23. За вступление в гильдию теперь дают 3000 опыта (магам воды +5000, гуру +4000)
  24. Ватрасу теперь можно сразу пожертвовать 1000 монет
  25. Исправленые прочие мелкие ошибки
  26. Доступно новое задание, "Проблема Бенгара"
  27. Доступно новое задание, "Тропы мрака", берется у разведчика Йергана, когда вы только приходите в первый раз в долину рудников, это задание для обновленной Долины Рудников (на будущее)
  28. Исправлена ошибка, когда суммоны умирали на редких животных
  29. Изменены требования к кругам магии: 3 круг - 450 маны, 4 круг - 650 маны, 5 круг - 950 маны (для мода СНК 3 круг - 500 маны)
  30. Слегка уменьшено кол-во нежити на Ирдорате
  1. Из игры удалены навыки стрельбы по животным и оркам и нежити для лучника, которые давали +25% к урону
  2. Из игры удален Критический выстрел при стрельбе из лука (урон который с шансом 25% наносил много урона)
  3. При 300 ловкости можно выучить новый навык у Раффы, который будет позволять не получать урон во время переката с луком (он раньше был доступен просто так)
  4. В игру введено натяжение, которое меняет урон лука от 100 до 200% урона (без натяжения урон будет 100%)
  5. Урон от пробития теперь также зависит от натяжения лука
  6. Ловкость напрямую влияет на урон от пробития
  7. Хаш Гор временно отключен (по тактике), он не будет никого призывать, потому что это приводит к вылетам
  8. Новая система перековки:
  9. - Рецепты перековки доспехов теперь пишутся только в дневник
  10. - доспехи перековываются 1 раз.
  11. - перекованые доспехи 1 раз, имеют теже параметры что и х5.
  12. - в связи с х1 перековкой, было увеличено кол-во материалов на перековку.
  13. - для перековки больше не понадобится изучать конкретные рецепт, перековка теперь изучается одним навыком.
  14. - перековка учится у любого доступного вам кузнеца за 5 очков обучения и 15 тыс золота 1 раз
  15. "Проклятие Ирдората" "Проклятие Храма Спящего" "Проклятие Долины Теней" "Проклятие Ворона": теперь доступно только на Кошмарном Сне.
  16. Дебаф кровопотери всегда включен на Кошмарном Сне.
  17. Галлахад теперь в 7 главе будет стоять в лагере гг, а не в монастыре
  18. Все боссы и редкие монстры на кошмарном сне будут иметь +10% ко всем показателям скорости, по желанию вы можете это включить на любой сложности, прописав bBossSpeed=1 в gothic.ini в разделе [AST]
  19. Удалено блокирование сейвов на боссах, так как это вызывает баги
  20. Теперь при смерти гг будет заставка и музыка (опционально, включается в меню)
  21. Ворона в Яркендаре больше нельзя убивать суммонами, так как это приводит к багам и он теряет коготь Белиара
  22. В моде СНК теперь прокачка от урона идет только по тем нпс, кого вы еще не избивали, т.е. не получится избивать одного и того же нпс снова. На наемниках снова включена прокачка
  23. В настройки АБ добавлена опция "старый прицел", так так новый цветной прицел не работает на dx11.
  • Как работает огонек поиска трав? Огонек вы можете получить у Ватраса при первой встречи, если попросите помощь в поиске бандитов.
  • Огонек вызывается на клавишу numpad 7. Обучение огонька проиходит у Риордана. Огонек можно использовать только 1 раз в день, независимо от локации.
  • У огонька 6 уровней (которые вы прокачиваете у Риордана). 1 уровень доступен сразу при получении амулета огонька.
  • Огонек теперь ищет только обычные травы, по уровням: 15, 25, 35, 55, 75, 100 в день
  • Для поиска трав необходима магическая руда (книгу о добыче маг. руды можно купить у Лютеро или обучиться навыку добычи у других нпс)
  • В Масиафе при дуэли Ханиара и Тиаманта есть баг, чтобы состоялся их разговор, надо подождать около 3-4 мин: сначала подождать пока камера полетает над ними, затем подойти, побегать около них, начнется диалог.
  • Если на вас сагрилить тени, бегайте, дождитесь пока Ханиар завалит соперника, а заем убегите из храма. Когда вернетесь , все будет ок, никого не бейте.
  • Зелья маны и здоровья мгновенно восстанавливают часть здоровья, маны (25 50 75). Не удивляйтесь если у вас 50 маны и зелье восстановило все полностью. Это сделано, чтобы в начале игры зелья имели силу.
  • НОВАЯ ИГРА - обязательна (для тех, кто только поставил мод, для фиксов новая игра не нужна)
  • Коготь Белиара теперь можно улучшить душой Сеньяка только после пожертвования душ, коготь с душой станет еще сильнее, чем 20 уровень когтя за души
  • Из игры удалены мутагены, возвращена старая система зелий, независимая от профиля. сила+2, ловкость+2, мана+3 (можете смело пить напитки, не дожидаясь пока навык станет профильным)
  • Дары Богов теперь не влияют на прокачку за LP
  • Данж закрыт до 4 главы
  • Теперь квесты гильдии Убийц разнесены по главам (последний в 3й)
  • Улу-мулу теперь не требует силы
  • Легкие доспехи бандита теперь не требуют силы
  • Теперь контент и спавн мобов не зависит от уровня сложности (разблокирован весь контент)
  • Последний уровень ювелирки можно выучить в 4й главе, как раньше
  • Теперь все маги могут выучить у Галахада заклинание отброс (3 круг)
  • Если навык лука >=90 и ловкость героя 350+, то пробитие может с маленьким шансом (10%) нанести врагу колоссальный урон (этот прок не доступен магам, однако, пробитие доступно)
  • При прохождении Храма Спящего собирайте дроп со всех монстров (чтобы трупы исчезали), иначе в 7 главе может возникнуть неприятный баг, когда будет выкидывать из игры
  • Как включить quickloot? Cтавьте новую AST и в gothic.ini добавьте в конец bToggleQuickLoot=1, (для АБ в меню AST можно включать/выключать быстрый лут).
  • Чтобы выучить руну 3 круга (к примеру), нужно выучить руны 1 и 2 круга и так далее.
Новые сочетания клавиш для пития зелий (старые доступны тоже):
  • LEFT SHIFT + 1 эссенция здоровья/health potion weak
  • LEFT SHIFT + 2 экстракт здоровья/health potion medium
  • LEFT SHIFT + 3 эликсир здоровья/health potion strong[
  • LEFT SHIFT + 4 эссенция маны/mana potion weak
  • LEFT SHIFT + 5 экстракт маны/mana potion medium
  • LEFT SHIFT + 6 эликсир маны/mana potion stong
  • LEFT SHIFT + H включить массовый урон ближнему оружиию (splah)/toggle slash damage for melee weapons
  • LEFT SHIFT + Z информация о сплеш урона/show splash damage on the screen
  • LEFT SHIFT + 7 / LEFTSHIFT+ NUM7 ищущий огонек/wisp
  • LEFT SHIFT + V использовать спальный мешок/use sleeping bag
  • LEFT SHIFT + G сбросить саммонов/reset summons
  • SHIFT+ALT + P в дневнике удалится выделенное задание
Мод, находится в общедоступной папке. В имени архива содержится дата обновления.
Нажать на папку "Мод полностью", скачать архив по дате, распаковать в нужные папки. Также есть тестовые скрипты, которые можно по желанию поставить сверху. (Click the folder "Full mode", download and unpack it. Also you can download test scripts)
Тестовые скрипты ставить только при наличии копии сейвов!
(обновлено 08.09.18)
Отключения реплик ГГ в бою (опционально)
https://drive.google.com/file/d/1o1YBKBSqNV9JGkxLMw1lO15iAwk-V7IB/view
Альтернативные текстуры (опционально)
https://drive.google.com/file/d/1IzZNNfs0sx3ad6g4XdMdQ_ye-Dj0EZHw/view
Хоринис и ДР готовы, осталось сделать новый данж. 2 недели где-то...
Ku6oPrТестовая версия Альтернативного баланса: скачать
Устанавливаем крайнюю сборку Г2В2.0! С фиксом: https://worldofplayers.ru/posts/949942/
Открываем папку Data (если добавляли Альтернативный баланс ранее), удаляем файлы AlternativeBalance*
распаковываем архив с заменой всех файлов в папку с установленной игрой
Об ошибках тестовой версии сообщаем здесь!
 
Последнее редактирование модератором:

Prokypop

Участник форума
Регистрация
5 Ноя 2014
Сообщения
303
Благодарности
43
Баллы
100
  1. Магия теперь работает в упор, исправлен старый баг движка готики
  2. Исправлена ошибка в квесте Некромант в Хоринисе
  3. Теперь кролики, жуки и тд не берутся в фокус, если вы в бою с другим врагом
  4. Исправлена ошибка в квесте "месть охраннику"
  5. Исправлены мелкие баги
  6. Визуальные чары теперь тоже можно наложить на лук
  7. Немного уменьшен урон у кереновых стрел
  8. Максимальное значение силы монстров и их здоровье в % теперь неограничено, вы можете поставить через gve любое значение
  9. Гарад теперь за каждых 2 ржавых оружия дает по 1 стальной заготовке
  10. Исправлена ошибка с начислением бонуса интеллекта за создание рун
  11. Двойной урон от заклинаний некроманта теперь может наносится не чаще, чем раз в 2 секунды
  12. Щит из панциря Каракуста Вольф отдает сразу, а не через 2 дня
  13. Исправлена ошибка с бонусом интеллекта на 6 круге
  14. Заклинания некроманта наносят НЕБОЛЬШОЙ периодический урон (проклятье), если попали в цель (экспериментальная функция)
  15. Некоторые заклинания гуру наносят периодический урон, игнорирую магическую защиту противника (экспериментальная функция)
  16. Изменен визуальный эффект шара смерти (4 круг, некромант)
  17. Изменен визуальный эффект красного шторма (6 круг, некромант)
  18. Изменен визуальный эффект у истощения (2 круг, некромант)
  19. Изменен визуальный эффект у заклинания Призрачная стрела (гуру, 1 круг)
  20. Изменен визуальный эффект у заклинания Землетрясение (6 круг, гуру)
  21. Изменен визуальный эффект у заклинания Магическая сфера (3 круг, гуру)
  22. Немного умешьшен шанс прока магической мощи
  23. Бонус интеллекта за создание зелий теперь ограничем вашим кругом магии, а не главой. Т.е. если у вас во 2 главе уже 3 круг, то вы можете взять 30 интеллекта бонусом и тд
  24. Исправлен баг, когда при переходе локации выносливость сбрасывалась до 50, интеллект до 5
  25. Исправлен баг движка, когда некоторые заклинания не попадали в спину или в бок противника
  26. Изменены бонусы интеллекта за изучение кругов магии: 1 2 3 4 6 15 соответственно кругу
  27. Изменен бонус интеллекта за гримуар, теперь он составляет +20, не забудьте снять гримуар перед установкой обновления
  28. Изменен бонус интеллекта у рудной бижутерии
  29. Изменен бонус интеллекта у робы вестника тьмы, теперь +20
  30. Магам огня добавлено новое заклинание: Огненная вспышка, 2 круг, 100 урона, 25 маны, код на руну itru_firelance, доступно в сундуке в долине Иштара для магов огня
  31. Некромантам добавлено новое заклинание: Стрела тьмы, 4 круг, 550 урона, 75 маны, массовое, код на руну ItRu_necrobolt, дает Креол после убийства паладинов в ущелье (квест Гордые, но беззащитные)
  32. Некромантам добавлено новое заклинание: Копье скверны, 2 круг, 135 урона, 25 маны, код на руну ItRu_greenstrike, доступно в сундуке в долине Иштара для магов огня
  33. Гуру добавлено новое массовое заклинание, 4 круг, 400 урона, 65 маны, код на руну ItRu_gurumass, дается за победу на Кор Галомом
  34. Магическая мощь теперь повышается на 10% (от даров для магов), а не на 15%, при этом визуальный эффект не появляется на экране, длительность 25 секунд
  35. ГГ и врагам с оружием добавлен периодический урон от кровопотери, он будет если навык владения холодным оружием >= 30, чем лучше владение, тем сильнее, длительне и чаще периодический урон. Урон будет небольшим и будет полезен на раннем этапе игры
  36. Новое кровотечение не будет наносить урон боссам
  37. Изменен внешний вид меча Вершитель правосудия
  38. Сакта номен при изучении дает +1 маг мощи
  39. Сакта номен теперь работает со всеми заклинаниями некроманта
  40. Наименование локаций и некоторых мест снова пишутся на экране
  41. Исправлено заклинание метеорит
  42. Руна Коготь Белиара теперь тоже работает от Сакта Номен
  43. Все уровни рун Когтя Белиара имеют фиксированное кол-во потребления маны (100), как будто руна 6 уровня, это связано с особенностью этой руны, в любом случае, у статуи Белиара вы можете с 1 уровня получить сразу 6 (за души), а потом еще улучшить душой Сеньяка
  44. При переходе из 4 в 5 главу телепорт к Башне Ксардаса не будет доступен, пока вы не поболтаете с Лестером
  45. ГГ больше не будет выкрикивать сразу несколько фраз после убийства монстров
  46. Заклинание Метеорит переименовано в Гнев Инноса и имеет новый визуальный эффект
  47. Пересмотрен бонус очков обучения за некоторых монстров
  48. Возвращен бонус очков обучения за убийство некоторых монстров, с которых раньше его убрали
  49. За некоторые квесты теперь дают по 1-2 очка обучения
  50. Перед обновлением снимите с себя магическую бижу (кольца, амулеты), гримуар с Ахирона, и желательно, чтобы на вас не было бафа магической мощи
[/spoiler]
А музыку так и не подправил:(
 

Fikret

Участник форума
Регистрация
26 Июн 2010
Сообщения
485
Благодарности
64
Баллы
200
А музыку так и не подправил
У меня работает. На боссе некроманте Хошкар была неплохая музыка
Гарад дает 1 стальную заготовку за каждые 4 ржавых оружия, а не за 2
Надо понимать только своему ученику?
Потому что, я с ним говорил и такой темы у него не было. Наверно потому, я ученик Боспера? что
 
Последнее редактирование:

PRS

Участник форума
Регистрация
19 Май 2018
Сообщения
61
Благодарности
8
Баллы
25
Надо понимать только своему ученику?
Ну конечно, только у его ученика есть возможность сдавать ему ржавчину.
Пойду своим новым магом к Хараду в ученики. Долго думал, выбрать Костю или его, но Костя кажется вообще не рентабельным.
 

Готик

Участник форума
Регистрация
17 Янв 2011
Сообщения
166
Благодарности
6
Баллы
170
В Форте Азгане респаун мобов в каких главах происходит?
 

akrabat114

Участник форума
Регистрация
1 Дек 2017
Сообщения
130
Благодарности
25
Баллы
55
Ребят не упала правая табличка с двух "мини спящих" на плато древних, это баг?
 

Готик

Участник форума
Регистрация
17 Янв 2011
Сообщения
166
Благодарности
6
Баллы
170

DarkSinigami

Участник форума
Регистрация
21 Мар 2015
Сообщения
368
Благодарности
97
Баллы
105
В Форте Азгане респаун мобов в каких главах происходит?
По-моему только в 7-й.
Какие требования для доступа к шахте орков и долине теней?
Чтобы получить доступ в шахту орков нужно выяснить где пропавшие паладины. Квест который даёт Гаронд "Пропавшие без вести". После шахты получишь доступ к храму спящего и только после его прохождения получишь доступ в долину теней. Особо не спеши. Локация довольно сложная.
 

ТохаК9

Участник форума
Регистрация
23 Апр 2018
Сообщения
29
Благодарности
1
Баллы
20
ребят подскажите где во 2 главе взыть свитки превращения в мракориса?
 

Fikret

Участник форума
Регистрация
26 Июн 2010
Сообщения
485
Благодарности
64
Баллы
200
У меня тут один вопрос, он правда малость туповатым покажется, но другого объяснения я не нахожу. Лорд Хаген упорно меня называет рыцарем.Полагаю я должен купить доспех паладина или истребителя драконов? Но доспех паладина я одеть не могу, так как ловкач, а доспех истребителя драконов хуже моего нынешного Эр Хазира. А выбрасывать 15к золота за ненужную вещь не хочется. Но теперь мне кажется, что все таки его придется купить. И хоть слабая но есть надежда, что его переделают, чтоб пока хоть можно было бы носить? Просьба подсказать что делать и ваше мнение об этой ситуации.
 

DzhigurdaNaJIabytenaX

Участник форума
Регистрация
14 Апр 2018
Сообщения
107
Благодарности
11
Баллы
40
Ликёр если становишься магов огня по квесту Галахарда то Гербандт с тобой не разговаривает про работу уже, получается квест непроходим баг или фича?
 

kirandius

Участник форума
Регистрация
10 Дек 2016
Сообщения
876
Благодарности
197
Баллы
95

LikerGothic

Участник форума
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
320
Благодарности
208
Баллы
85
Ликёр если становишься магов огня по квесту Галахарда то Гербандт с тобой не разговаривает про работу уже, получается квест непроходим баг или фича?
Вроде да, это еще с возвращения так.
 

DzhigurdaNaJIabytenaX

Участник форума
Регистрация
14 Апр 2018
Сообщения
107
Благодарности
11
Баллы
40
Вроде да, это еще с возвращения так.
Может тогда стоит убрать это проблему и то из-за вступления в гильдии создавать непроходимые квесты как то неправильно тем более такой как у Галахарда...
 

Tayfunus

Участник форума
Регистрация
28 Фев 2016
Сообщения
351
Благодарности
15
Баллы
75
Забавно все таки что порядка 70-80 % всех изменений касаются только магов.....=))
Разрабы и тестеры вообще не играют за милишников?-))
Особые дары богов планируется для воинов вводить?
 

kirandius

Участник форума
Регистрация
10 Дек 2016
Сообщения
876
Благодарности
197
Баллы
95
Последнее редактирование:

zeek

Участник форума
Регистрация
11 Июл 2008
Сообщения
193
Благодарности
6
Баллы
180
По-моему только в 7-й.

Чтобы получить доступ в шахту орков нужно выяснить где пропавшие паладины. Квест который даёт Гаронд "Пропавшие без вести". После шахты получишь доступ к храму спящего и только после его прохождения получишь доступ в долину теней. Особо не спеши. Локация довольно сложная.
Все равно беда, у всех все узнал про пленных, Ур-Трал в шахту не пускает, в долину теней тоже, 4я -глава уже, Хош-Нар не дает квест Темные Ритуалы, почему? Что делать?
 

arilaroo

Участник форума
Регистрация
20 Ноя 2016
Сообщения
2.929
Благодарности
1.004
Баллы
190
Все равно беда, у всех все узнал про пленных, Ур-Трал в шахту не пускает, в долину теней тоже, 4я -глава уже, Хош-Нар не дает квест Темные Ритуалы, почему? Что делать?
Убить демона на болотах и пройти цепочку гаронда на поиск паладинов. После этого пройти шахту. После этого - храм спящего. И только после этого ты теоретически сможешь попасть в долину, так что пока вообще выкинь её из головы.
Этот аспект переехал в АБ из обычной 66.2 без изменений. В общих советах я это всё подробно описывал в шапке (после ~ 20 ответа на 1 и тот же вопрос) , но зачем напрягаться и что-то искать, если можно спросить и за тебя всё найдут, не так ли?
 
Последнее редактирование:

zeek

Участник форума
Регистрация
11 Июл 2008
Сообщения
193
Благодарности
6
Баллы
180
Убить демона на болотах и пройти цепочку гаронда на поиск паладинов. После этого пройти шахту. После этого - храм спящего. И только после этого ты теоретически сможешь попасть в долину, так что пока вообще выкинь её из головы.
Этот аспект переехал в АБ из обычной 66.2 без изменений. В общих советах я это всё подробно описывал в шапке (после ~ 20 ответа на 1 и тот же вопрос) , но зачем напрягаться и что-то искать, если можно спросить и за тебя всё найдут, не так ли?
Квест на демона не дают!!! или это другой демон? или хи там два? я нашел твои ответы и все перечитал, все сделал, но все равно шлют подальше.
 
Сверху Снизу