• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Готика 3 Knight Chronicle (бывший ARP)

Tup4n

Участник форума
Регистрация
7 Янв 2017
Сообщения
334
Благодарности
699
Баллы
235
  • Первое сообщение
  • #1

Knight Chronicle v1.3.1
(RU, ENG and German translations)

logo.png

Автор: Tup4n
Описание модификации
Сюжетная модификация, повествующая о приключениях неизвестного рыцаря на материке Миртаны. Повстречайте на своем пути таинственного воина-охотника за головами, вместе сражайтесь с опаснейшими головорезами, ищите древние артефакты и получайте высокоурованевые награды, которые значительно усилят вашего персонажа. Модификация также привносит много новых моделей оружия, доспехов, рецептов крафта, охотничьх трофеев, а также монстров и тд. Мод полностью озвучен на русский язык.

Текущий билд - v1.3
- Большая квестовая линия с разными концовками
- Новые НПС в Миртане и Варанте, а также уникальные враги.
- Новая модель Мракориса (замена оригинальной)
- 5 новых вида монстров с уникальными трофеями
- Ретекстур Огненного голема (Toullaf)

- Новая внешность Кор-Ангара (Toullaf)
- Около 30 новых моделей доспехов, включая шлемы
- 20 новых видов оружия (одноручные, двуручные мечи, алебарды, посохи, арбалет, лук и тд.)
- Новые рецепты крафта, предметы, стрелы и тд.
- Новые модели рыцарей и паладинов
- Мод полностью озвучен на русский язык


Установка: мод распространяется и устанавливается в составе актуальной сборки Union+.

Требования и совместимость

Модификация рассчитана на игру с включенными альтернативным балансом. Мод был протестирован в составе актуальной сборки Union+ одновременно с такими глобальными модификациями, как ContentMod, Consequences, LTM, RGL (Возвращение генерала Ли), Conquest, Immersive world и Balance Ultimate. Мод никак не затрагивает ванильные ресурсы игры и совместим со всеми актуальными на сегодняшний день модами, присутсвующих в сборке Union+


Распространение и права

Вы можете использовать данную модификацию и ее ресурсы в составе любых ваших модов или сборок, однако всегда указывайте автора данной модификации. Все права на модели/текстуры принадлежат Spellbound Entertainment, Pyranha Bytes и авторам соотвествующих ассетов.


Отдельная благодарность участникам форума:
Zliden666, за помощь в ряде технических вопросов;
Toullaf, за помощь и консультацию касательно текстур, а также создании скинов для пустынного и белого мракориса;
Летучий, за проявленные интерес к моду;
kelpp, за неоценимую помощь с технической частью
Serious_Lexa, за предоставление некоторых моделей и ресурсов


soidev (Sketchfab)
naminoff (Sketchfab)
GrimDoom (Sketchfab)
Fghdd42 (Sketchfab)
Nick Scott (Sketchfab)
jorro_t (Sketchfab)
Amatsukast (Sketchfab)
Cyril43 (Sketchfab)
Jacko0 - JackoOs Gothic Armory SE (Nexusmods)
CaBal -
aMidianBorn Steel Plate Armor (Nexusmods)
Spellbound Entertainment
Pyranha Bytes

Ссылка на актуальную версию:
Скачать версию v.1.3.1
 

Вложения

  • Безымянный1.png
    Безымянный1.png
    2,4 MB · Просмотры: 4.006
  • 1_5.png
    1_5.png
    1,4 MB · Просмотры: 3.062
  • 1_8.png
    1_8.png
    2,4 MB · Просмотры: 2.744
  • 1_1.png
    1_1.png
    2,2 MB · Просмотры: 2.713
  • 1_12.png
    1_12.png
    1,1 MB · Просмотры: 2.672
  • 1_14.png
    1_14.png
    3,1 MB · Просмотры: 2.864
  • Безымянный42.png
    Безымянный42.png
    2,3 MB · Просмотры: 2.605
  • Безымянный47.png
    Безымянный47.png
    3,6 MB · Просмотры: 2.680
  • Безымянный51.png
    Безымянный51.png
    3,4 MB · Просмотры: 2.700
  • Безымянный134.png
    Безымянный134.png
    2,1 MB · Просмотры: 8.175
  • Безымянный123.png
    Безымянный123.png
    2,6 MB · Просмотры: 2.651
  • Безымянный139.png
    Безымянный139.png
    2,2 MB · Просмотры: 2.645
  • Безымянный131.png
    Безымянный131.png
    3,9 MB · Просмотры: 2.551
  • Безымянный130.png
    Безымянный130.png
    9,4 MB · Просмотры: 2.654
  • Безымянный157.png
    Безымянный157.png
    2,6 MB · Просмотры: 2.485
  • Безымянный164.png
    Безымянный164.png
    2,8 MB · Просмотры: 2.385
  • Безымянный171.png
    Безымянный171.png
    2,5 MB · Просмотры: 2.546
  • Безымянный189.png
    Безымянный189.png
    4,9 MB · Просмотры: 2.782
  • knight.jpg
    knight.jpg
    853,8 KB · Просмотры: 2.718
  • Безымянный317.png
    Безымянный317.png
    4,9 MB · Просмотры: 2.689
  • Безымянный419.png
    Безымянный419.png
    3,3 MB · Просмотры: 2.463
Последнее редактирование:

DarknessLord

Участник форума
Регистрация
17 Авг 2023
Сообщения
33
Благодарности
14
Баллы
30
Интересует кое что, проходил цепочку заданий рыцаря весьма положительно, был с товарищем в латах дружелюбным и брал трофеи вместо золота, договорился так, что бы Аль-Хасар ушел с мечем, а рыцарю дал деньги, живы все, убил того мага Сарена по квесту кочевника, потом ушел в Нордмар, встретил Рыцаря, он сказал, что его преследуют убийцы мага, поэтому он переждать хочет тут, а потом единственный диалог остается на торговлю, с ним еще будут квесты или же нет?
 

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
2.007
Благодарности
2.669
Баллы
345
Е
Интересует кое что, проходил цепочку заданий рыцаря весьма положительно, был с товарищем в латах дружелюбным и брал трофеи вместо золота, договорился так, что бы Аль-Хасар ушел с мечем, а рыцарю дал деньги, живы все, убил того мага Сарена по квесту кочевника, потом ушел в Нордмар, встретил Рыцаря, он сказал, что его преследуют убийцы мага, поэтому он переждать хочет тут, а потом единственный диалог остается на торговлю, с ним еще будут квесты или же нет?
Если выбрал сюжет АльХасара, то нет.
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
2.506
Благодарности
2.981
Баллы
410
Последнее редактирование:

DarknessLord

Участник форума
Регистрация
17 Авг 2023
Сообщения
33
Благодарности
14
Баллы
30
Ну раз маг уже мертв, тогда ГГ должен сообщить рыцарю об этом, что бы тот расслабился:D
Тоже так считаю, раз маг мертв то можно было добавить небольшую линейку в поисках сокровищ в одной из гробниц предков, встретить потерявшихся в ледяной пустыне Нордмара заказных убийц Сарена, попасть в перепалку с орками, при нахождении артефакта севера вызвать гнев дреаних нордмарских стражей, что бы в броне были нордмарской были, а затем вывести рыцаря к Венгарду, не помню какой мод даёт возможность снять барьер но потом мы прощаемся с рыцарем(ну, разумеется что бы Венгард был очищен от орков)
 

Tup4n

Куратор темы
Регистрация
7 Янв 2017
Сообщения
334
Благодарности
699
Баллы
235
Хотфикс 1.3.1
1) Исправлен баг, когда доспехи Титана не добавляли защиту от энергии.
2) Исправлен баг, когда с последней крафтовой мантией (Покров Возвышения)
можно было носить головной убор.
3) Исправлен баг с неправильной анимацией открытия у Таинственной двери.

Ссылка обновлена. Всем приятной игры!
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
2.506
Благодарности
2.981
Баллы
410
Tup4n, Дверь открыл, две записки АльХасара прочел, руду подобрал, а дальше тупик, Сорен и Рыцарь молчат, ручной шакал пал в нечестной битве, где книгу искать ? Я думал она за дверью, и в 3-х записках о ней ничего

Достал книгу читом, квест продолжил, а для чего нужна руда? Играю с Тоталом, может как в прошлый раз из-за него сундук с этой книгой из каравана пропал
 
Последнее редактирование:

Tup4n

Куратор темы
Регистрация
7 Янв 2017
Сообщения
334
Благодарности
699
Баллы
235
Tup4n, Дверь открыл, две записки АльХасара прочел, руду подобрал, а дальше тупик, Сорен и Рыцарь молчат, ручной шакал пал в нечестной битве, где книгу искать ? Я думал она за дверью, и в 3-х записках о ней ничего

Достал книгу читом, квест продолжил, а для чего нужна руда? Играю с Тоталом, может как в прошлый раз из-за него сундук с этой книгой из каравана пропал
В сундуке, помимо книги, ещё лежит рецепт топового лука. Для него нужна руда.
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
2.506
Благодарности
2.981
Баллы
410

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
2.506
Благодарности
2.981
Баллы
410

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
2.007
Благодарности
2.669
Баллы
345
Мдааа. Всё таки полноценного финального тестирования слишком мало. Нужно потом спустя пару дней после релиза идти повторно всё тестировать *facepalm*
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
2.506
Благодарности
2.981
Баллы
410
Мдааа. Всё таки полноценного финального тестирования слишком мало. Нужно потом спустя пару дней после релиза идти повторно всё тестировать *facepalm*
Еще поправь меч Милока, а то я его случайно продал, он оказывается не квестовый
 

Smith Smitty

Участник форума
Регистрация
9 Апр 2025
Сообщения
11
Благодарности
5
Баллы
10
Уважаемый мододел, не могли бы вы увеличить модельку мракориса, дабы он был больше похож на тех зверей что были в первых двух частях? Новая модель конечно смотрится в разы круче, чем оригинальный дебиловатый монстрик с выдвинутой челюстью, но всё таки хотелось бы видеть их большими.
 

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
2.007
Благодарности
2.669
Баллы
345
Уважаемый мододел, не могли бы вы увеличить модельку мракориса, дабы он был больше похож на тех зверей что были в первых двух частях? Новая модель конечно смотрится в разы круче, чем оригинальный дебиловатый монстрик с выдвинутой челюстью, но всё таки хотелось бы видеть их большими.
Больше моделька - больше хитбокс. Больше хитбокс - легче закликать.
 

Smith Smitty

Участник форума
Регистрация
9 Апр 2025
Сообщения
11
Благодарности
5
Баллы
10
Больше моделька - больше хитбокс. Больше хитбокс - легче закликать.
Размер хитбокса не влияет лёгкость закликивания, на это влияет скорость атаки моба и их количество. Огры и Демоны тоже большие, но у них есть быстрый тычок, которым они могут ударить в окно между атаками ГГ, и это делает их опасными. А тролли будут слабыми вне зависимости от размера, будь они размером с гоблина ничего бы не изменилось, он медленные. Магия бьёт либо по площади, либо наводкой, а из лука/арбалета промазать можно только по зайцам и сломанным глорхам через которых снаряды пролетают просто так. Изменится только внешний вид, а атаки у них и так быстрые как и у всех кошек.
 

Logist

Участник форума
Регистрация
29 Ноя 2024
Сообщения
96
Благодарности
100
Баллы
30
Когда создаёшь мантию за мага с первого рецепта, предыдущая не исчезает, которую просто покупаешь. Тотал + НБ.
 

Tup4n

Куратор темы
Регистрация
7 Янв 2017
Сообщения
334
Благодарности
699
Баллы
235
Уважаемый мододел, не могли бы вы увеличить модельку мракориса, дабы он был больше похож на тех зверей что были в первых двух частях? Новая модель конечно смотрится в разы круче, чем оригинальный дебиловатый монстрик с выдвинутой челюстью, но всё таки хотелось бы видеть их большими.
Размер монстра в Г3 настраивается через Templates, а не саму 3D модель. Я мог бы увеличить его на 10-20% (больше нельзя, так как при смерти будут появляться артефакты), но в этом нет смысла, так как балансные моды все равно перепишут мои файлы. Это надо их об этом просить.
Когда создаёшь мантию за мага с первого рецепта, предыдущая не исчезает, которую просто покупаешь. Тотал + НБ.
Баг движка, который собирался починить Zandr в апдейт паке (вернее он уже починил, но так и не выпустил), если экипировка при крафте надета на игрока. К сожалению, тут только снимать с себя ее каждый раз по создании нового доспеха.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу