• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Готика 3 Knight Chronicle (бывший ARP)

Tup4n

Участник форума
Регистрация
7 Янв 2017
Сообщения
365
Благодарности
734
Баллы
235
  • Первое сообщение
  • #1

Knight Chronicle v1.3.1
(RU, ENG and German translations)

logo.png

Автор: Tup4n
Описание модификации
Сюжетная модификация, повествующая о приключениях неизвестного рыцаря на материке Миртаны. Повстречайте на своем пути таинственного воина-охотника за головами, вместе сражайтесь с опаснейшими головорезами, ищите древние артефакты и получайте высокоурованевые награды, которые значительно усилят вашего персонажа. Модификация также привносит много новых моделей оружия, доспехов, рецептов крафта, охотничьх трофеев, а также монстров и тд. Мод полностью озвучен на русский язык.

Текущий билд - v1.3
- Большая квестовая линия с разными концовками
- Новые НПС в Миртане и Варанте, а также уникальные враги.
- Новая модель Мракориса (замена оригинальной)
- 5 новых вида монстров с уникальными трофеями
- Ретекстур Огненного голема (Toullaf)

- Новая внешность Кор-Ангара (Toullaf)
- Около 30 новых моделей доспехов, включая шлемы
- 20 новых видов оружия (одноручные, двуручные мечи, алебарды, посохи, арбалет, лук и тд.)
- Новые рецепты крафта, предметы, стрелы и тд.
- Новые модели рыцарей и паладинов
- Мод полностью озвучен на русский язык


Установка: мод распространяется и устанавливается в составе актуальной сборки Union+.

Требования и совместимость

Модификация рассчитана на игру с включенными альтернативным балансом. Мод был протестирован в составе актуальной сборки Union+ одновременно с такими глобальными модификациями, как ContentMod, Consequences, LTM, RGL (Возвращение генерала Ли), Conquest, Immersive world и Balance Ultimate. Мод никак не затрагивает ванильные ресурсы игры и совместим со всеми актуальными на сегодняшний день модами, присутсвующих в сборке Union+


Распространение и права

Вы можете использовать данную модификацию и ее ресурсы в составе любых ваших модов или сборок, однако всегда указывайте автора данной модификации. Все права на модели/текстуры принадлежат Spellbound Entertainment, Pyranha Bytes и авторам соотвествующих ассетов.


Отдельная благодарность участникам форума:
Zliden666, за помощь в ряде технических вопросов;
Toullaf, за помощь и консультацию касательно текстур, а также создании скинов для пустынного и белого мракориса;
Летучий, за проявленные интерес к моду;
kelpp, за неоценимую помощь с технической частью
Serious_Lexa, за предоставление некоторых моделей и ресурсов


soidev (Sketchfab)
naminoff (Sketchfab)
GrimDoom (Sketchfab)
Fghdd42 (Sketchfab)
Nick Scott (Sketchfab)
jorro_t (Sketchfab)
Amatsukast (Sketchfab)
Cyril43 (Sketchfab)
Jacko0 - JackoOs Gothic Armory SE (Nexusmods)
CaBal -
aMidianBorn Steel Plate Armor (Nexusmods)
Spellbound Entertainment
Pyranha Bytes

Ссылка на актуальную версию:
Скачать версию v.1.3.1
 

Вложения

  • Безымянный1.png
    Безымянный1.png
    2,4 MB · Просмотры: 5.945
  • 1_5.png
    1_5.png
    1,4 MB · Просмотры: 4.989
  • 1_8.png
    1_8.png
    2,4 MB · Просмотры: 4.683
  • 1_1.png
    1_1.png
    2,2 MB · Просмотры: 4.641
  • 1_12.png
    1_12.png
    1,1 MB · Просмотры: 4.575
  • 1_14.png
    1_14.png
    3,1 MB · Просмотры: 4.755
  • Безымянный42.png
    Безымянный42.png
    2,3 MB · Просмотры: 4.273
  • Безымянный47.png
    Безымянный47.png
    3,6 MB · Просмотры: 4.341
  • Безымянный51.png
    Безымянный51.png
    3,4 MB · Просмотры: 4.368
  • Безымянный134.png
    Безымянный134.png
    2,1 MB · Просмотры: 9.819
  • Безымянный123.png
    Безымянный123.png
    2,6 MB · Просмотры: 4.295
  • Безымянный139.png
    Безымянный139.png
    2,2 MB · Просмотры: 4.274
  • Безымянный131.png
    Безымянный131.png
    3,9 MB · Просмотры: 4.188
  • Безымянный130.png
    Безымянный130.png
    9,4 MB · Просмотры: 4.295
  • Безымянный157.png
    Безымянный157.png
    2,6 MB · Просмотры: 4.080
  • Безымянный164.png
    Безымянный164.png
    2,8 MB · Просмотры: 3.980
  • Безымянный171.png
    Безымянный171.png
    2,5 MB · Просмотры: 4.125
  • Безымянный189.png
    Безымянный189.png
    4,9 MB · Просмотры: 4.383
  • knight.jpg
    knight.jpg
    853,8 KB · Просмотры: 4.272
  • Безымянный317.png
    Безымянный317.png
    4,9 MB · Просмотры: 4.267
  • Безымянный419.png
    Безымянный419.png
    3,3 MB · Просмотры: 4.051
Последнее редактирование:

tatun

Участник форума
Регистрация
31 Янв 2009
Сообщения
1.216
Благодарности
450
Баллы
245
Как написать Аль-хасара? Потерялся по пути к колодцам
 

Tup4n

Куратор темы
Регистрация
7 Янв 2017
Сообщения
365
Благодарности
734
Баллы
235
Как написать Аль-хасара? Потерялся по пути к колодцам
goto Alhasar
Сопровождать по идее не надо, но иногда нпс почему то багуются и за кадром не идут на свою точку.
 

tatun

Участник форума
Регистрация
31 Янв 2009
Сообщения
1.216
Благодарности
450
Баллы
245
goto Alhasar
Сопровождать по идее не надо, но иногда нпс почему то багуются и за кадром не идут на свою точку.
Я искал его у колодцев Кафы возле Иштара. А оказалось что он возле Каффу. Меня сбила фраза про колодец.
 

Mortarion

Участник форума
Регистрация
17 Авг 2008
Сообщения
1.479
Благодарности
29
Баллы
235
Я правильно понимаю, что чешуя глорхов (для крафта 4лвл доспехов) падает только с драконьих глорхов? Я их за все прохождение встретил только двух, а для рецептов там нужно еще штук 6 чешуек. Можете подсказать, где их можно найти?
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
2.774
Благодарности
3.277
Баллы
455
Я правильно понимаю, что чешуя глорхов (для крафта 4лвл доспехов) падает только с драконьих глорхов? Я их за все прохождение встретил только двух, а для рецептов там нужно еще штук 6 чешуек. Можете подсказать, где их можно найти?
На перевале в Нордмар (около разрушенной крепости с сундуком Гуру) 2 шт, еще где 5 рабов Сильдена, рядом с друидом Рунаком, возле зловещих потрошителей Окары, в долине с черным троллем над Фарингом и там где заканчивается игра если выбрать концовку Ксардаса еще 2шт
 

Dmitriirus

Участник форума
Регистрация
7 Фев 2020
Сообщения
559
Благодарности
264
Баллы
230
Мод хороший. НО - Новая модель Мракориса (замена оригинальной)... А можно самому игроку выбирать какая модель мракориса у него будет в его игре? Вот мне эта моделька не нравиться, я бы хотел оставить ванильную но нельзя... Очень жаль...
 

Tup4n

Куратор темы
Регистрация
7 Янв 2017
Сообщения
365
Благодарности
734
Баллы
235
Мод хороший. НО - Новая модель Мракориса (замена оригинальной)... А можно самому игроку выбирать какая модель мракориса у него будет в его игре? Вот мне эта моделька не нравиться, я бы хотел оставить ванильную но нельзя... Очень жаль...
Я вас понимаю, так как вкусы у всех разные и не всем могут нравиться одни и те же вещи. К сожалению, я не могу дробить мод на кучу отдельных фрагментов под желания каждого игрока, ведь кому то могут не нравиться модели паладинов, новых големов, внешность Ангара и тд.
Если я не ошибаюсь, в этой теме упоминалось, как вернуть ванильные модели мракорисов. Нужно разархивировать пак CompiledAnimation и удалить там модель Shadowbeast.xact. После этого все запаковать обратно.
 

BigBoy300

Участник форума
Регистрация
2 Дек 2025
Сообщения
4
Благодарности
0
Баллы
5
подскажите пожалуйста
как через консоль рецепт на объединения шлема и брони получить?
 
Последнее редактирование:

BE3HAH

Участник форума
Регистрация
16 Авг 2023
Сообщения
311
Благодарности
288
Баллы
95
А начало сюжетки в Варанте какие причины и следствия имеет? А то я малость не понял.
Я правильно понимаю, что Сарен узнал про меч, добыл книгу, потом нанял Аль-Хасара, чтобы тот добыл ему меч по тихому, а потом укатил в Иштар. Аль-Хасар решил кинуть Сарена по своим причинам и разболтал про меч, в итоге чемпион арены Бартольд собрал народ, чтобы обогатиться и уехал на поиски. А рыцарь решил вырезать Бартольда как конкурента, чтобы самому залутать меч?
Аль-Хасар тем временем добыл яд, чтобы убить караван и спалил местоположение Бартольда, чтобы убрать особо сильного конкурента, продвинуть менее сильного Рыцаря и потом самому заполучить меч и книгу?
Или это я пытаюсь слишком логически связать эти квесты? Просто упустил тот момент, когда называлась причина убийства Бартольда
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
2.774
Благодарности
3.277
Баллы
455
А начало сюжетки в Варанте какие причины и следствия имеет? А то я малость не понял.
Я правильно понимаю, что Сарен узнал про меч, добыл книгу, потом нанял Аль-Хасара, чтобы тот добыл ему меч по тихому, а потом укатил в Иштар. Аль-Хасар решил кинуть Сарена по своим причинам и разболтал про меч, в итоге чемпион арены Бартольд собрал народ, чтобы обогатиться и уехал на поиски. А рыцарь решил вырезать Бартольда как конкурента, чтобы самому залутать меч?
Аль-Хасар тем временем добыл яд, чтобы убить караван и спалил местоположение Бартольда, чтобы убрать особо сильного конкурента, продвинуть менее сильного Рыцаря и потом самому заполучить меч и книгу?
Или это я пытаюсь слишком логически связать эти квесты? Просто упустил тот момент, когда называлась причина убийства Бартольда
Сарен изначально нанял рыцаря, а АльХасар конкурент Сарена, а Бертольд это третья сторона, который тоже по своим наверное каналам узнал, что артефакт в храме
 

BE3HAH

Участник форума
Регистрация
16 Авг 2023
Сообщения
311
Благодарности
288
Баллы
95
Сарен изначально нанял рыцаря, а АльХасар конкурент Сарена, а Бертольд это третья сторона, который тоже по своим наверное каналам узнал, что артефакт в храме
Я просто помню, что Рыцарь говорил про наёмника, который кинул Сарена, поэтому Сарен нанял Рыцаря. А потом в перепалке с Рыцарем Аль-Хасар говорит, что он и есть тот самый наёмник и что задумал все это, чтобы не дать Сарену заполучить меч
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
2.774
Благодарности
3.277
Баллы
455
Я просто помню, что Рыцарь говорил про наёмника, который кинул Сарена, поэтому Сарен нанял Рыцаря. А потом в перепалке с Рыцарем Аль-Хасар говорит, что он и есть тот самый наёмник и что задумал все это, чтобы не дать Сарену заполучить меч
Может быть, но это уже не важно для нас, к тому же нам выбирать, кто останется жив в конце
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
2.774
Благодарности
3.277
Баллы
455
Мне хочется просто понять сюжет
Тут много чего не понятно, почему древний воин попал в храм, и как про это узнал Бертольд, мне вот намного интереснее было бы узнать кому нужно было отравить озеро и зачем
 

BE3HAH

Участник форума
Регистрация
16 Авг 2023
Сообщения
311
Благодарности
288
Баллы
95
Тут много чего не понятно, почему древний воин попал в храм, и как про это узнал Бертольд, мне вот намного интереснее было бы узнать кому нужно было отравить озеро и зачем
А древний воин ещё в храме? Я не проходил новые версии, но там вроде какая-то дверь. Или это логово Аль-Хасара?
Можно предположить, что воин это один из защитников храма, тут все просто. Бартольд же для того и собрал столько народу, чтобы было можно узнать. Ну и в руинах живёт Мезир, который много знает.
Озеро это же работа Злыдня? Там тоже какие-то ассасинские приколы, у него много такого
 

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
2.774
Благодарности
3.277
Баллы
455
Можно предположить, что воин это один из защитников храма, тут все просто
Ага, одетый в доспехи Титана и артефакт у него меч Титана из Ризен, вроде как события в Ризен случились после Готики или это второй комплект доспехов? Короче мутная тема, но тем не менее мод получился интересный
 

BE3HAH

Участник форума
Регистрация
16 Авг 2023
Сообщения
311
Благодарности
288
Баллы
95
Ага, одетый в доспехи Титана и артефакт у него меч Титана из Ризен, вроде как события в Ризен случились после Готики или это второй комплект доспехов? Короче мутная тема, но тем не менее мод получился интересный
Это уже условности модов. Например, великан из ведьмака в Нордмаре. Чзх, спряжение сфер?
Так что смотреть, что это доспы из Ризена, когда других Доспехов от туда же навалом явно не стоит.
Мод реально клёвый. И сюжет мне нравится, поэтому и хочу разобраться. Доспехи клёвые. И самое главное, мод не перетягивает на себя одеяло, как мечта пирата
 
Последнее редактирование:

vlad485

Участник форума
Регистрация
1 Июн 2016
Сообщения
2.774
Благодарности
3.277
Баллы
455
Это уже условности модов. Например, великан из ведьмака в Нордмаре. Чзх, спряжение сфер?
Так что смотреть, что это доспы из Ризена, когда других Доспехов от туда же навалом явно не стоит.
Мод реально клёвый. И сюжет мне нравится, поэтому и хочу разобраться. Доспехи клёвые. И самое главное, мод не перетягивает на себя одеяло, как мечта пирата
Да это понятно что условности, только сами названия Титана не нужно было переносить сюда, что бы не связывало с Ризен, есть не мало других имен, Асы, Предтечи, Первородные, Древние хотя бы
 

Tup4n

Куратор темы
Регистрация
7 Янв 2017
Сообщения
365
Благодарности
734
Баллы
235
А начало сюжетки в Варанте какие причины и следствия имеет? А то я малость не понял.
Я правильно понимаю, что Сарен узнал про меч, добыл книгу, потом нанял Аль-Хасара, чтобы тот добыл ему меч по тихому, а потом укатил в Иштар. Аль-Хасар решил кинуть Сарена по своим причинам и разболтал про меч, в итоге чемпион арены Бартольд собрал народ, чтобы обогатиться и уехал на поиски. А рыцарь решил вырезать Бартольда как конкурента, чтобы самому залутать меч?
Аль-Хасар тем временем добыл яд, чтобы убить караван и спалил местоположение Бартольда, чтобы убрать особо сильного конкурента, продвинуть менее сильного Рыцаря и потом самому заполучить меч и книгу?
Или это я пытаюсь слишком логически связать эти квесты? Просто упустил тот момент, когда называлась причина убийства Бартольда
Благодарю за отзыв. Насчет сюжета - да, все примерно так и задумывалось. Немного пояснения, как я задумывал эту историю.

События происходят вокруг трёх основных персонажей мода, втянутые в соперничество друг с другом за обладание сильным артефактом (банально, но это работает в реалиях готики + не выбивается из логики мира).

При этом у всех свои мотивы.
Сарен ищет артефакт (для себя, чтобы занять трон Иштара, или, как он говорит - для Зубена - это так и не известно).
Альхасар - кочевник, который борется с ассасинами своими методами. В какой то момент он инфильтрируется глубоко в ряды ассасинов и получает от самого Сарена задание на поиск меча. Однако затем его быстро раскрывают и он бежит в Мора-Сул.
Зная, что по его следу пустят охотников, он рассказывает все, что знает об артефакте Бартольду, а сам при этом пытается залечь на дно.

Сарен же нанимает странствующего рыцаря как обычного головореза для убийства Аль-Хасара. Он прибывает в Мора-Сул и берет ложный след на Бартольда (не без помощи Аль-Хасара). При этом сам Аль-Хасар ещё и пользуется ГГ для отравления лошадей и нападения на караван Сарена, чтобы забрать книгу для восстановления силы меча. После же он хотел просто стравить всех (когда веден ГГ и рыцаря к Бартольду), чтобы все друг друга перебили и он просто забрал бы меч. После этого уже сюжет, думаю, понятен. В сюжете за Сарена я попытался больше раскрыть мотивы Аль-Хасара через его записи, который находятся в его тайном убежище.
 
Сверху Снизу