• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Готика 1: Escape from freedom / Бегство от свободы

Scarecrow

Участник форума
Регистрация
11 Авг 2014
Сообщения
645
Благодарности
405
Баллы
275
  • Первое сообщение
  • #1

1.jpg

Платформа: Готика 1 + Gothic Russobit-M Fix + Union 1.0m
Название: Бегство от свободы/Escape from freedom
Язык: русский
Авторы: Scarecrow
Версия: 1.0 – открытый тест
Вес мода: ~2 Гб
Статус: релиз версии 1.0

Модификация сделана на основе Gothic Russobit-M Fix от D36

Описание:
Мод добавляет новую сюжетную ветку, не требующую от главного героя присоединения к лагерям и не привязанную к главам, хотя возможность пройти игру по-обычному сохранена. Добавлены новые квесты, в зависимости от прохождения которых может меняться сюжет основной игры.
Ютуб - или в ВК -

Особенности:

-более 130 новых квестов
-новые предметы (оружие, доспехи и прочее)
-новые персонажи
-новые навыки и возможности
-несколько новых локаций
-не забывайте смотреть дневник, многие советы и подсказки по поводу прохождения можно найти там

EFF (1).jpg
EFF (2).jpg
EFF (3).jpg
EFF (4).jpg
EFF (5).png
EFF (6).jpg
EFF (7).jpg
EFF (8).jpg
EFF (9).jpg
EFF(10).jpg
EFF(11).jpg
EFF(12).jpg
EFF(13).jpg
EFF(14).jpg

Установка: для скачивания доступно два варианта - скачать игру уже с установленным модом. Установка в этом случае - распаковать архив и поставить нужную озвучку (Snowball/Russobit уже есть в архиве), текстурные паки (по желанию). Юнион уже установлен. Дополнительная информация будет в readme файлах.

Или скачать только сам мод. В этом случае для установки нужно распаковать архив в установленную папку с Готикой 1. Union (Gothic ½ - Union (патч для Gothic)), DX11 (Gothic ½ - Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...) и все остальные плагины нужно будет устанавливать самостоятельно.
Использовать DX11 крайне желательно (хотя бы на новых локациях)!


По ссылкам скачивается актуальная версия мода, содержащая в себе все исправления. Ставить фиксы отдельно не нужно. Новая игра не требуется, сохранения будут работать.

Некоторые материалы были взяты из модов:
-Duccuric/Диккурик
-The long voyage home/Долгий путь домой
-Sopermachinimamod
-Хроники Миртаны: Архолос
-AIUpscaledFaces
-Textures pack by Artemiano

Огромное спасибо за помощь в создании мода: D36, ElderGamer, MaGoth, MEG@VOLT, Adanos Gotoman, Beowulf, MW 7, ExCluD3D, redleha. Форуму worldofplayers.ru и теме Не стесняюсь спросить.... *bye*
Несколько слов вдогонку. Мод толком еще никем не тестировался. Тестировал его сам, дважды проходил, поправлял разные баги и ошибки (запуститься, по идее, должен)). Всё равно, думаю, что там еще много чего предстоит поправить, но все основные идеи и мысли, что задумывались изначально, в принципе, реализованы. Для скачивания доступно два варианта - либо скачать игру с модом, либо только мод. Поэтому кого заинтересовало, буду рад комментариям и отзывам :) D36, еще раз спасибо за исходники фикса, советы и участникам форума за подсказки!)

Все баги, ошибки и прочее можно писать еще и в ВК - ВКонтакте | ВКонтакте

Основные проблемы (будут дополняться в процессе)

Места, где появляется орк:
1) башня с лестницей на орочьих землях (в которую нельзя зайти)
2) еще одна башня с лестницей
3) остров с затопленной башней Ксардаса
4) в разрушенной крепости, где в оригинале Ур-Шак
5) выйдя из башни Ксардаса, повернуть направо и идти к скале (там еще лежат легкие доспехи стражника)
6) выйдя из деревни орков и повернуть на холм направо, рядом с башней, в которую можно войти (где Ур-Шак в Готике 2).
7) за башней Ксардаса на холме с огненными ящерицами

Раньше иногда не появлялся из-за бага. Исправлено. У него в инвентаре будет 50 бутылок с выпивкой.

Где появляется монстр:
1) перед кладбищем орков
2) перед разрушенным монастырем с юнитором
3) на дороге за Старой шахтой
4) перед башней Ксардаса
5) на пляже с разрушенными кораблями
6) перед деревней орков (где Ур-Шак в Готике 2).
7) под разрушенной крепостью, рядом с Ищейками

Раньше иногда не появлялся из-за бага. Исправлено.

Рядом с переключателями будут невидимые нпс (будет видна полоска хп) - застрелите их и диалог продолжится

Моя ошибка. В версии по ссылкам исправлено. Происходит это после разговора с Ангаром на древней арене или на складе Кавалорна. Если уже далеко прошли, все равно можно исправить. Нужно скачать последнее обновление по ссылкам, добавить своё сохранение (новая игра не нужна), вызвать помощника insert SH и в меню выбрать "Диалог 6"

1) Как только она встретит ГГ, сразу же даст задание на мешки с пшеницей.
2) С 11:00 по 14:00 будет в баре и даст задание решить проблему на рисовых полях.
3) Как только проблема на рисовых полях будет решена, в это же время в баре она даст задание на пьяные ягоды.
4) С 14:00 по 16:00 её можно встретить в лазарете и получить задание.
5) С 16:00 по 18:00 будет стоять напротив мельниц.
6) С 18:00 по 22:00 на своей водяной мельнице.
7) С 22:00 по 1:00 будет рядом с крестьянскими бараками.
8) С 1:00 по 4:00 будет спать на водяной мельнице.

Сначала поговорите с Сантино. Места. где появляется шестерёнка:
1) за Сантино
2) на складе Ульберта
3) рядом с прессом (там, где сидит орк, под Асгханом)
4) рядом с Асгханом
5) рядом со Снайпсом
6) рядом с Вайпером
7) рядом со стражами Болотного лагеря (Гор на Кош и прочие)
8) за горой руды, которая рядом с Вайпером
код - GEARWHEEL_03_MILL

будет стоять наверху затопленной башне Ксардаса
будет в пещере в озере рядом с затопленной башней Ксардаса

Отключите все плагины

Данный мод был признан лучшим по итогам 2025 года!
 
Последнее редактирование:

Scarecrow

Участник форума
Регистрация
11 Авг 2014
Сообщения
645
Благодарности
405
Баллы
275
Планируются в будущем какие-то большие обновление с новыми квестами?
пока нет. в целом, реализовано всё, что задумывалось с самого начала. может потом какие-нибудь новые идеи появятся)
 

Tolstak Till

Участник форума
Регистрация
4 Май 2023
Сообщения
214
Благодарности
78
Баллы
70
Прошел данный прекрасный мод.
Плюсы:
1. Очень понравилась основная идея прохождения игры с ИИ другом. Особенно это заметно в храме спящего, ВО ВСЕХ и ВСЕГДА мне было так скучно, что иногда просто скипал и заканчивал игру. Но тут я смог пройти и даже хотел еще и еще.
2. Порадовала и самобытность мода, везде одни серьезные деловые люди которые не дай бог увидят что-то "неготическое" и сразу начинаются плевки, тут есть и маты, и шутки, и даже похоть: комбо проще говоря, и это даже вписывается в общее настроение мода.
3. ОЧЕНЬ много контента, так и квестов, так и наполненость мира. Причем в большинстве своем это очень даже качественно и интересно все сделано
4. Допилинный лор игры, наверное 90% всех сюжетных дыр закрываются в моде, и это все интересно читать и узнавать
5. Остроумие и сюжет квестов. Некоторые квесты прям вызывают прям ВАУ эфект, только этот мод и Архолос дали мне такие эмоции.
6. Удобность перемещения. Низкий поклон автору за добавление колец, амулетов на ТП в разные места в мире, убирает духоту когда все зачистил и приходится бегать туда сюда.
7. Разнообразие оружия и брони. В моде много всяких доспехов и оружий на любой вкус, но и есть и минусы в этом конечно
8. И конечно же, как же без уделенния внимания к ВАРАНТУ. Все(кроме оптимизации и брони торговцев) сделано просто шикарно.
Плюсов еще много, но основные я выделил
Минусы:
1. Баланс. Я нашел в начале игры меч Кровавый судья вроде на 120 урона и бегал с ним прямо до середины Варанта, т.к оружия сильнее просто не было. Также странные мобы, которые пробивают тебя даже в самом конце игры.
2. Баги. В моде мало, но все же осталось некоторое кол-во неприятных багов и недоработок
3. Квесты. Некоторые квесты, по которым я спрашивал здесь же, просто не понятно как проходить. Из того что помню это когда пробираешься в замок и чтоб достать ключ из кухни надо вселиться в плачищую служанку(А я как дурак в режиме стелса через превращения и сон пробрался сам и взял ключ, но так нельзя к сожалению).
4. Странный сюжет за одиночек. Мы играем за одиночек и не должны помогать новому лагерю, но по факту мы всю игру помогаем сначала ему, а потом только себе.
5. Некая незаконченность(чисто мой личный минус). После победы над спящем все указавало на то, как мы выберемся на поверхность и будем прощаться с жителями колонии или даже возьмем пару квестов чтобы помочь им, но увы и ах. А также банда Квентина, после его поручений он говорит приходить позже для квестов, но квестов с ним больше нет.
6. Оптимизация в Варанте. Про Мора Сул автор написал сам в игре, а вот в Бакареше и Иштаре происходит то же самое, фпс падает вниз.
7. ИИ противников. В моде мобы такие же тупые как и в оригинале. Например кочевники напали на Иштар(кстати зачем и почему?), я просто отстреливал всех по 1, т.к когда попадаешь в одного противника из группы, никто не агрится кроме него самого.

Вроде минусы все, но плюсов для меня гораздо больше. Еще раз спасибо автору за столь прекрасный мод.
 
Последнее редактирование:

VENRON

Участник форума
Регистрация
2 Апр 2022
Сообщения
132
Благодарности
24
Баллы
80
5. Некая незаконченность(число мой личный минус). После победы над спящем я все указавало на то, как мы выберемся на поверхность и будем прощаться с жителями колонии или даже возьмем пару квестов чтобы помочь им, но увы
Также было
 

.Unreal

Участник форума
Регистрация
21 Июн 2012
Сообщения
795
Благодарности
131
Баллы
330
99% что да. в папке system\Autorun открой любым текстовым редактором файл DmgOnDmg.d в самом верху удали строчку MOD = EFF_Scripts.mod; и за место нее вставь:
Daedalus:
    Parser = GAME;
    MergeMode = true;
    Engine = G1;
Но результат тебе может не понравиться.
А что там с результатом по итогу может не понравиться? Я пока ещё не менял.
Пост автоматически объединён:

Кстати, квест "Лазарет" глючный. Подсказка по поводу Ярвиса появляется совсем не своевременно, уже намного после того как я с ним поговорю. После диалога с Кордом, где говорится про свободную шахту квест словно недоделан. В шахте нет никаких подсказок и диалогов новых ни у кого, даже у стражника на входе. Пришлось просто интуитивно искать Спику. С кем то ещё там можно было пообщаться после Корда?
 
Последнее редактирование:

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
10.695
Благодарности
7.430
Баллы
1.910
А что там с результатом по итогу может не понравиться? Я пока ещё не менял.
В зависимости от твоего навыка и количества ловкости, ты можешь наносить меньший или больший урон.
Я на 8 уровне с 15 ловкостью и 25уроном от лука, без исправления бага пробивал шкуру волка. Когда баг обнаружил и поправил, то пробивать шкуру перестал))

Кстати, квест "Лазарет" глючный. Подсказка по поводу Ярвиса появляется совсем не своевременно, уже намного после того как я с ним поговорю. После диалога с Кордом, где говорится про свободную шахту квест словно недоделан. В шахте нет никаких подсказок и диалогов новых ни у кого, даже у стражника на входе. Пришлось просто интуитивно искать Спику. С кем то ещё там можно было пообщаться после Корда?
Там вроде было сказано что сначала иди к Кордку, потом к Волку, потом к Ярвису и дальше по пути к Эйдану...
 
Последнее редактирование:

.Unreal

Участник форума
Регистрация
21 Июн 2012
Сообщения
795
Благодарности
131
Баллы
330
В зависимости от твоего навыка и количества ловкости, ты можешь наносить меньший или больший урон.
Я на 8 уровне с 15 ловкостью и 25уроном от лука, без исправления бага пробивал шкуру волка. Когда баг обнаружил и поправил, то пробивать шкуру перестал))


Там вроде было сказано что сначала иди к Кордку, потом к Волку, потом к Ярвису и дальше по пути к Эйдану...
Не, Корд последний. Эйдан то почти начало квеста.

Кстати, мобы бьют режущим как оказалось, почему то. Хз все или нет. Проверял на штеке. Или он и должен бить режущим? Он вроде кусает, по идее должен быть колющий урон. Но нет.. Поэтому и мин. урон в 10 ед. у кротокрысов и падальщиков. Не понял пока почему шныг бил на 6.. С этими изменениями возможно они перестанут пробивать меня. Надо проверить.
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
10.695
Благодарности
7.430
Баллы
1.910

Scarecrow

Участник форума
Регистрация
11 Авг 2014
Сообщения
645
Благодарности
405
Баллы
275
Tolstak Till, большое спасибо за всё) с Варантом увы, движку готики 1 это трудно переварить, только дх11 спасает ситуацию, хотя у меня Иштар и Бакареш нормально идут. Мора сул да, перестарался, но просто было любопытно сделать)) нападение на Иштар сделано просто ради разнообразия. Ага, тоже хотелось сделать какую-нибудь другую концовку, но пока решил остановиться на более-менее каноничной, может потом придумаем что-нибудь еще:) благодарю за отзыв!)
 

Михаил 1020-77

Участник форума
Регистрация
11 Янв 2026
Сообщения
9
Благодарности
1
Баллы
5
VENRON, поздравляю, хоть и со сложностями)) рад, что понравилось:)

Михаил 1020-77, там два послушника - один сектант, другой - послушник темных магов. в заброшенной шахте можно убить всех, квест там связан только с зомби
Большое спасибо, уже разобрался, он просто за королевой лежал, осталось только теперь квест выполнить в шахте, саму шахту всю полностью залутал, месторождений правда с самоцветами маловато, а так все на высшем уровне и атмосфера и сюжет и персонажи, в общем как говорится в таких играх нужно жить и наслаждаться миром, ведь он там очень ламповый и разнообразный.
 
Последнее редактирование:

.Unreal

Участник форума
Регистрация
21 Июн 2012
Сообщения
795
Благодарности
131
Баллы
330
.Unreal, механики в моде не менялись вообще. все так же, как и в оригинальной г1. только характеристики монстров увеличены
А расчёт урона? Минимальный урон же был изменен и он теперь не 0.

Общая информация в дневнике, снизу проваленных заданий. Там будут записи про всех монстров. Бери доспехи смело, они вообще не квестовые, тебе только трофеи с монстров нужны, и то это не обязательно
Да, записи там есть. Но мне нужно увидеть новую запись... Которая, якобы, появляется после открытия пакета с доспехом!.. Что там за запись?.. Она в дневнике не отображается..
 

StrS

Участник форума
Регистрация
18 Дек 2008
Сообщения
960
Благодарности
58
Баллы
220
Вот такой вопрос - после Старой шахты Антарес пишет про Заброшенную, Альдебар посылает в затопленную башню... первая глава - я не слишком ли тороплюсь? Я так понимаю нейтральный сюжет к традиционному не привязан?

все эти записки Антареса по манере напомнили мне Чернобыльского шахматиста, прошу прощения за флуд - но я в спойлер :)
 

Scarecrow

Участник форума
Регистрация
11 Авг 2014
Сообщения
645
Благодарности
405
Баллы
275
StrS, ага, к традиционному сюжет не привязан, так что всё норм. тут будет новый сюжет (если согласишься с предложением Регула)

.Unreal, минимальный урон тут вроде 10. надпись там такая же, как и при убийстве голема - "Похоже, что своей охотой я пробудил какое-то могучее создание - здоровенного деревянного голема. Уж не знаю, кто он был, дух природы ли или еще кто, но мне все-таки удалось с ним разобраться и забрать у него очень ценную вещь." было сделано на всякий случай, если запись при убийстве голема не появится. но теперь это исправлено, надо будет убрать, спасибо)
 

Drax787

Участник форума
Регистрация
2 Дек 2025
Сообщения
12
Благодарности
12
Баллы
15
Hey Scarecrow, D36. I recommended your mod to my good friend and he's admiring it so much. From watching his game (he's streaming it to me and I help him with bugs/quests) I want to play the mod once more! We actually discovered one quest I missed because of other dialogue option and also fact that you can bring everyone to Lee without joining Regulus before. This is amazing. How's your progress on solution? I'm actually thinking about writing polish solution for your mod by myself so it becomes more popular here but I want to be 100% sure I've seen every part of modification first.
Best regards​
 
Последнее редактирование:

.Unreal

Участник форума
Регистрация
21 Июн 2012
Сообщения
795
Благодарности
131
Баллы
330
.Unreal, минимальный урон тут вроде 10. надпись там такая же, как и при убийстве голема - "Похоже, что своей охотой я пробудил какое-то могучее создание - здоровенного деревянного голема. Уж не знаю, кто он был, дух природы ли или еще кто, но мне все-таки удалось с ним разобраться и забрать у него очень ценную вещь." было сделано на всякий случай, если запись при убийстве голема не появится. но теперь это исправлено, надо будет убрать, спасибо)
Ааа, понял. Т.е. я её уже видел. Ясно. Всё, спасибо. Разобрались с этим моментом) А что на счёт урона в 6 единиц от горного шныга? Ещё вне стрима меня ледяной волк так же бил по 6. Причем на стриме волк меня почему то бил по 10 и шныг наоборот - вне стрима бил по 10. Очень странно.
 

StrS

Участник форума
Регистрация
18 Дек 2008
Сообщения
960
Благодарности
58
Баллы
220
Мда, купание с Грэхемом в виде волков по квесту "Карта орочьих земель" это какой то... мда, хороших слов нет, одни плохие
то плывем то тонем на одном месте... и так бесконечно
я так понял - можно этот странный квест не выполнять, надеюсь...
 

Scarecrow

Участник форума
Регистрация
11 Авг 2014
Сообщения
645
Благодарности
405
Баллы
275
Drax787,
you can bring everyone to Lee without joining Regulus before
Hi! it is mission about killing Gomez. To start it you need to complete:

1) All tasks of Altarf (and lead him to Cavalorn's cave)
2) All tasks of Aldebar and Antares (ressurect Carlen)
3) All tasks of Deneb
4) to find spy from Old Camp
5) save guardians from prison

How's your progress on solution?
we fix bugs and other mistakes. There is nothing new yet

.Unreal, честно, ничего не знаю про урон. я там ничего больше не менял.

StrS, нет, квест необязательный. можно просто самому переплыть на другую сторону и промотать огнивом время, грехем появится. а вообще да, до сих пор не получается заставить волка нормально плыть, надо будет вообще удалить этот квест нафиг
 

מקסים

Участник форума
Регистрация
18 Июн 2025
Сообщения
23
Благодарности
8
Баллы
20
А вторая шестеренка случайно не возле вайпера появляется?, что то не могу найти
 

yurkech

Участник форума
Регистрация
19 Янв 2010
Сообщения
2.132
Благодарности
512
Баллы
295
А вторая шестеренка случайно не возле вайпера появляется?, что то не могу найти
А с Сантино был разговор про вторую шестеренку? У меня валялась возле входа в закрытую часть шахты.
 

מקסים

Участник форума
Регистрация
18 Июн 2025
Сообщения
23
Благодарности
8
Баллы
20
А с Сантино был разговор про вторую шестеренку? У меня валялась возле входа в закрытую часть шахты.
Да, с ним поговорил, закрытая часть шахты это где королева ползунов?, пробежался, нету
 
Сверху Снизу