Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
2MaGoth:
Нет, кости реализованы обычными средствами Готики, тут никаких расширителей не задействовано. Изначально планировалось использовать их довольно широко, правда, на сегодняшний момент они юзаются только для полоски опыта и вывода стрелок при взломе сундука. В принципе, вырезать...
Да сделать можно очень и очень многое. Только ключевое слово здесь "можно".
Вряд ли кто возьмется реализовывать чужую идею. Есть идея, есть желание и энтузиазм, значит, нужно браться за реализацию самому. А отыгрыш за разные профессии - это уже симсы какие-то. Хотя да, и это можно сделать годно.
Мечтать не вредно :)
А вообще, если глянуть реально на методы, которыми достигаются эти 40 часов в большинстве случаев, то можно увидеть, что:
- при выполнении квестов абсолютно не понятно, что надо делать. Самый популярный прием "пойди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что". И полбеды...
А вообще практически всегда в мод можно добавить еще контента. И лично мне в этом плане сложно остановиться, но ведь надо, иначе мод рискует не дожить до релиза.
Я тебе уже отвечал, пост номер 53.
Напишу еще раз: этот мод - только небольшая часть того, что планировалось. Это пролог сюжета. А полная версия вряд ли вообще будет разрабатываться.
P.S. и возьми сообщения в спойлер.
Ребят, я менял ссылку, пытаясь подключить статистику скачиваний, но что-то я пока не понимаю, как эта система работает. Вернул старую ссылку, все снова работает, качайте, кому надо! :)
2nonjer90: сюжетные моменты прошу брать в спойлер.
Да, разумеется.
Вопрос не ко мне. И не агрись, тебе не идет.
Если вдруг пропустил мимо глаз, то глянь пост GodForRunner'а (#32), там выложеные отдельный библиотеки и написано, что кидать их нужно в папку system32.
Потому что они склонны думать, что под водой оказался весь остров. Ну и можно еще несколько мелких причин привести: в доспехах и с оружием особо не поплаваешь, это паладины, священные доспехи своего бога они бросать не хотят, а еще нужно как-то руду переправить... да много всего можно придумать...
Почитал. И-и... что? Что от меня ожидается? Я сделал, как посчитал нужным. Завязке мода (имеется в виду потоп) уже 5 лет, просто тогда я не умел модостроить абсолютно, а посему воплотить ее не мог.
Вот этот пункт:
"Так нагло плагиатить (вплоть до внешнего вида) с Ведьмака - некомильфо"...
Иди по сюжету, там все в порядке.
Автор однажды спрашивал рецепт решения этой проблемы. Вы посоветовали установку библиотек, она не помогла. Потому как бороться с тем, что у некоторых пользователей мод не запускается, я не знаю.
Всем привет!
Возник неприятный баг с водным мешом: ГГ (как и НПС) иногда проваливаются сквозь воду и ходят по дну. Думаю, многие с этим сталкивались. Так вот, мой вопрос: что служит причиной этого бага? Может, то, что водный веш пересекается с мешом мира? Или под водный меш нужно отводить...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.