Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Хочешь сказать что в Юне своя логика ветвления под дх11? Что то я ни очень вкуриваю. Причем тут Юня кроме того что в ее плагин вставляется функция которая детектид ДХ11 и ни кой образом больше ни на что не влияет. Какую они там логику ветвления ломают и где главное?
Да и не надо. Собсно кто захочет - тот разберетсяс детектом. Точнее уже разобрались. Честно говоря не слышал о таких модах - интеерсно узнать что за мод и кто автор. Ну пусть делает для тех кто хочет - их большинство.
Грат в чем имеено ты нашел косяки? Просто интересно. Я тоже заметил просто, что у кинга странный дх11. Он очень сильно грузит систему... У киридеса намного шустрей дх11 работает. Но мб это просто потому что это еще тестовая версия?
Наврядли. Скорее просто выставление полю класса fmode нужного значения. Надо посмотреть что там вообще происходит в функции движка при открытии карты через М
Рендеру может и не мешает. Но это очень сильно мешает работе плагина union. Особенно в том случае если например спец эффект по разному, а то и вовсе не отображается с или без дх11. Что в принципе сплощь и рядом даже в ванильной готике. Поэтому плагину необходимо знать, используется рендер или...
Вы сделали мой день, коллега. Спасибо за отличные новости! Просто занят сейчас балансировкой боевки мобов и постоянно ловлю себя на мысли - насколько важен этот плагин.
Хороший вопрос. Через юню прописывать сразу параметр не пробовал?
Очень печально, что этот рендер до сих пор не детектится Юней. Приходится использовать версию Киредеса.
Как всегда, все надеятся на доброго дядюшку, который все сделает и принесет им на блюдечке с голубой каемочкой. :D причем абсолютно безвозмездно. ...халява приди!!!
Ну у них ролики все на дх11 вроде...так что совместим. А вот насчет того что у них в базисе - икарус или юнион это вопрос. Надеюсь, что не первое. как в асхуне.
Ну конечно не в полигонах :D У нас не знаю, но в природе растительность разная, разных цветов и оттенков. А что там было в г1? Я уже писал раньше, что пб были ограничены в мощностях движка. Они даже лесу сделали отдельный портал (надеюсь ты в курсе что это такое), чтобы снизить нагрузку при...
Вобщем, если интересно - контейнер нельзя закрывать пока не выполняется условие isopen. Т.е. пассивный и активный контейнеры должны сначала полностью открыться. Странно все это конечно, но это уже побороть просто.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.